Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Wasteland 3


MihaLbl4

Рекомендованные сообщения

Nigmat
Изменено пользователем Nigmat
5 часов назад, Devin сказал:

многие последние популярные игры - именно пошаговые. Тот факт, что огромной популярностью пользуются цивилизации 5-6, xcom2, divinity 2 os разве не заставляет хоть на секунду задуматься в несостоятельности собственного мнения?

Просто у нас есть секты на Стратегиуме, и пофиг, что они состоят из 1-2-3 человек:

1. Секта "На этой выставке не будет фентези, потому что в этом году фентези окончательно умерла" - умирает и возрождается каждый раз после каждой крупной игровыставки.
2. Секта "Пошаговой бой - это плохо и нереалистично". Трудно объяснить людям, что порой реалистичные элементы портят сам реализм (Пример серия TES - реалистично, что растут навыки которые используешь, но так можно стать мастером меча, пиная крыс - нереалистично), а "нереалистичные" могут усилить реализм (Например, подсвет танков в World of Tanks - да, это в корне нереалистично, однако эта система позволяют показать совместную реальную работу стрелка-наводчика, командира и радиста - они находят вражеский танк, а не игрок)

Другой пример - игра Steel Division. Там, если пехота высаживается из безоружного грузовика - этот грузовик исчезает (такое не касается БТР). Нереалистично? До слез.

Однако в предыдущей серии игр от тех же разработчиков (Wargame) грузовики не исчезали. Почему же сделали удаление в Steel Division?

Как ни странно, это ВНЕЗАПНО испортило столь любимый реализм - игроки стали посылать такие грузовики вперед танков и пехота, чтобы вражеские ПТРК и гранотометчики разряжали в них свой боезапас. Что было абсолютно нереалистично - посылать свой траснпорт на убой.

3. Секта "2Д - уродство и бесвкусица". Хотя нынче именно 3Д более бесвкусно - сегодня тупо покупают модели и текстуры и специальных студий, который могут продавать одинаковый товар разным игровым студиям.

  • Like (+1) 5
  • facepalm 2
  • biggrin (+1) 1

Gil-galad
49 минут назад, Nigmat сказал:

Что было абсолютно нереалистично - посылать свой траснпорт на убой.

Нет. 

 

59 минут назад, Nigmat сказал:

Как ни странно, это ВНЕЗАПНО испортило столь любимый реализм - игроки стали посылать такие грузовики вперед танков и пехота, чтобы вражеские

Это его только усилило. 

 

 


Kapellan
1 час назад, Nigmat сказал:

Пример серия TES - реалистично, что растут навыки которые используешь, но так можно стать мастером меча, пиная крыс - нереалистично

Истинный мастер постигал вершины магии даже не вступая в бой!


Nigmat
Изменено пользователем Nigmat
2 часа назад, qwerty2099 сказал:

Нет. 

Да.
 

2 часа назад, qwerty2099 сказал:

Это его только усилило. 


Да, это реалистично: "Слышь Джони\Вася мы тут пехоту высадим, а ты езжай прям на позиции врага, и чтобы обязательно в тебя выстрелили из ПТРК, лады?". И ПТРК с той стороны прям будет стрелять дорогущей ракетой не по танку.

Прям настоящая правда о войне.

Ведь пехоте не надо ездить на машине после боя (на другой бой, или хотя бы чтобы отступить).

А вот в Operation flashpoint почему то оставляют грузовик и не посылают в бой:

Спойлер
Скачать видео
Скачать видео
Скачать видео

 



Если бы это было так - у нас бы после каждого боя каждая мото-мех бригада переставала бы быть моторизованной и механизированной. Даже богатые американцы не занимаются таким - хотя казалось бы, денег много, могут купить новый грузовик.

Можно ссылку на МАССОВОЕ применение грузовиков для разрядки вражеских ПТРК? Да хоть не массовое?


Gorthauerr
11 час назад, Devin сказал:

 Тот факт, что огромной популярностью пользуются цивилизации 5-6, xcom2, divinity 2 os разве не заставляет хоть на секунду задуматься в несостоятельности собственного мнения?

Во-первых Цивилизация и Xcom это старые попсовые тайтлы, про которые не слышал только ленивый, и которые пилились крупной студией с немаленьким маркетингом. Дорогой узнаваемый IP.

Во-вторых их "огромная популярность" в сравнении с популярностью реалтаймовых Scyrim и Ведьмак 3 (или WoW) - ничто.

даже несмотря на то, что тайтлам под 30лет, и они дофига у кого на слуху.

_________
добавлено 1 минуту спустя

Да и пофиг мне на популярность.

Популярность хороша только когда она продает правильные игры и фильмы (Ведьмак, Scyrim, Энакиновская Star Wars, Warhammer40000).


Gil-galad
4 часа назад, Nigmat сказал:

Да, это реалистично

Я рад, что вы со мной согласны. 

 


Devin
6 часов назад, Nigmat сказал:

Просто у нас есть секты на Стратегиуме

мне особенно нравится секта мальчиков с девочками на аватарках.


wadwad
1 час назад, Devin сказал:

мне особенно нравится секта мальчиков с девочками на аватарках.

не будучи телепатом, никогда нельзя быть уверенным в том, кто на самом деле сидит по ту сторону монитора, мальчик или рептилоид))) 


SteelDog
Изменено пользователем SteelDog
.
16 часов назад, Devin сказал:

многие последние популярные игры - именно пошаговые. Тот факт, что огромной популярностью пользуются цивилизации 5-6, xcom2, divinity 2 os разве не заставляет хоть на секунду задуматься в несостоятельности собственного мнения?


а вот и правда. почему бы и не выпустить ведьмака в пошаге. добавить, так сказать, еще больше популярности. оставить всё как в оригинале но боёвка - пошаговая: ходит значит утопец, вешает тебе пару оплеух а ты стой терпи :)
потом в свой ход ты рассудительно и степенно, без всякой суеты и спешки, проводишь по неподвижному врагу феерическое комбо!



а так ведь и правда, как тут быть когда у уважаемых дедунов уже не та сноровка. какой тут реалтайм, когда уже за всем не уследить.


Kapellan

@SteelDog слишком примитивная игра чтобы в пошаг переносить😉


SteelDog
2 минуты назад, Kapellan сказал:

@SteelDog слишком примитивная игра чтобы в пошаг переносить😉

то есть другие игры опримитивливать пошагом есть куда а эту уже нет? XD


Изменено пользователем Venc
4 часа назад, Devin сказал:

мне особенно нравится секта мальчиков с девочками на аватарках.

Кому то приятнее просто на девушек смотреть чем на мужиков.


Gil-galad
4 часа назад, Devin сказал:

мне особенно нравится секта мальчиков с девочками на аватарках.

+100500. Лучшая "банда" на стратегиуме. 

 


Хоттабыч

Бета для бекеров начнётся 17 марта.


MihaLbl4

В интервью PCGamesN ведущий левел-дизайнер inXile Entertainment Джереми Копман рассказал, что Wasteland 3 сохранит одну из особенностей франшизы — несколько сюжетных концовок. В новой части ролевой серии их Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  минимум 10.

Копман рассказал, что игроков в Wasteland 3 ждет большое количество опций ответов в диалогах, система последствий стала насыщенной, а влияние от выбора игрока будет большим. Во время превью журналисты разыграли одну из ситуаций двумя разными способами и получили совершенно разные сражения на выходе.

В игре есть тонны маленьких выборов, которые влияют на концовку.

Копман надеется, что Wasteland 3 напомнит игрокам, чем им понравилась эта постапокалиптическая ролевая серия.

Вчера в некоторых издания были опубликованы материалы по итогам превью-сессий Wasteland 3. Журналистам были доступны первые 3-4 часа игры. 

Выбрали ключевые детали:

  • Прохождение основного квеста займет 20-30 часов. Еще около 50 уйдет на сайды и изучение мира игры.
  • Тема выживания стала еще более важной, это заметно даже по окружающим пейзажам.
  • В команду можно позвать кота и кролика с помощью специального перка, а также некоторых персонажей, которые при определенных выборах в диалогах начнут стрелять в вас. Животные не будут принимать участие в бою, но дадут вам определенный бонус.
  • Кота зовут Major Tomcat, и вы можете процитировать известную песню в обращении к нему.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Во время превью журналисты столкнулись с небольшим сайд-квестом, в котором было несколько финальных опций. Некоторый выбор может оказаться влияние в будущем совсем неожиданным образом.
  • Некоторых боев избежать не получится, они задуманы сюжетом. Например, нападение бандитов в самом начале.
  • Врагов можно заморозить ледяной гранатой.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Патриарх (самый нижний скриншот) — один из важных персонажей в игре. Игрок сам определит, хороший это парень или не очень.
  • Игра будет дружелюбна к новичкам серии, интерфейс понятен.
  • В ней будет много юмора: в диалогах, ситуациях и локациях.
  • Бюджет Microsoft заметен. Игра стала выглядеть лучше, дороже, прорисовка глубже.

Релиз Wasteland 3 запланирован на 19 мая. RPG выйдет на PC, PS4 и Xbox One.

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
_________
добавлено 0 минут спустя

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


wadwad

Хорошая получится игра, когда доделают


MihaLbl4

Прохождение Демки. Демо версия была предоставлена только бэкерам.

 

 


MihaLbl4

Разработчики Wasteland 3 сообщили, что релиз не состоится в мае. Новая дата выхода — 28 августа.

Как и большинство компаний, мы перешли на удаленную работу несколько недель назад. Разумеется, это вызвало новые трудности, с которыми многие по всему миру стараются справиться. Мы рады, что бету Wasteland 3 приняли тепло, но новые логистические трудности повлияли на нашу работу.

Microsoft и Deep Silver оказали нам поддержку в желании убедиться, что за эти несколько месяцев мы предоставим игру наилучшего качества в первый же день продаж.

Мы займется обработкой отзывов бета-тестеров, оптимизацией, полировкой, балансом и кооперативом. Мы вложили свои сердца в этот проект и меньше всего хотим, чтобы он оказался не таким удивительным, каким мог бы стать.

Wasteland 3 выйдет на PC, PS4 и Xbox One

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ахаха АХАХАХА!!! 


Kapellan
16 часов назад, MihaLbl4 сказал:

Разработчики Wasteland 3 сообщили, что релиз не состоится в мае. Новая дата выхода — 28 августа.

Как и большинство компаний, мы перешли на удаленную работу несколько недель назад. Разумеется, это вызвало новые трудности, с которыми многие по всему миру стараются справиться. Мы рады, что бету Wasteland 3 приняли тепло, но новые логистические трудности повлияли на нашу работу.

Microsoft и Deep Silver оказали нам поддержку в желании убедиться, что за эти несколько месяцев мы предоставим игру наилучшего качества в первый же день продаж.

Мы займется обработкой отзывов бета-тестеров, оптимизацией, полировкой, балансом и кооперативом. Мы вложили свои сердца в этот проект и меньше всего хотим, чтобы он оказался не таким удивительным, каким мог бы стать.

Wasteland 3 выйдет на PC, PS4 и Xbox One

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ахаха АХАХАХА!!! 

А ведь казалось бы - сейчас идеальный момент для рилизов. Видать настолько всё сыро.


MihaLbl4
Изменено пользователем MihaLbl4

Издание IGN опубликовало первый дневник разработчиков Wasteland 3, в котором они рассказали о создании персонажей, навыках и других деталях игры.

 

 

 

По словам разработчиков, при работе над экраном создания персонажей они старались сделать так, чтобы игрок понимал, как различные статы повлияют на стиль игры. Также они рассказали о системе причуд и их влиянии на игру — например, персонаж с высоким навыком холодного оружия, высокой скоростью и причудой Death Wish сможет изменить ход сражения в самом начале боя, быстро подбежав к врагу и убив его. Однако он погибнет после хода противника и его придется воскрешать после боя.

Для тех, кто не хочет тратить время на создание команды, разработчики ввели систему пар — заранее созданную команду из двух персонажей. В качестве примера разработчики привели пару из бывшего солдата Уильяма и его дочери Ли-Цинг — отец будет отвечать за сражения, а дочь — за переговоры.

Ранее Deep Silver опубликовала несколько новых скриншотов из бета-билда ролевой игры.

Релиз Wasteland 3 состоится 28 августа.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

07:25 Они запустили козла в робота 🤦‍♂️

 

Блин, я не хочу Рейдж 3, я хочу боль, страдание и безысходность. Постапок - это не веселье!!!! 

 

_____________________________________________________________

 

 

Вышел первый дневник разработки Wasteland 3, в котором главный разработчик Дэвид Роджерс рассказывает об особенностях игры и дает советы.

Пересказываем основные моменты:

- В игре есть система «бзиков» — это особенность персонажа, которая дает ему мощные бонусы, но в то же время каким-то образом делает его уязвимым.

- Например, герои с «Желанием смерти» получают больше очков движения, но не могут носить броню.А пироманьяки наносят больше урона огнем, но рискуют поджечь самих себя.

- К каждому навыку и показателю есть подробное описание, на что и как он влияет. Так что шансов испортить развитие персонажа будет меньше.

- Дэвид даже предлагает идею для одного из персонажей — выберите ему навык «Желание смерти», прокачайте «скорость» и дайте в руки холодное оружие. На первом ходу он нанесет очень много урона, но, вероятно, погибнет на втором, успев принести команде много пользы. А после боя его подлатает медик.

- А еще можно сделать умника-рукопашника, который с каждым ударом повышает шанс на критический урон и увеличивает наносимый урон.

- Разработчик напоминает, что под контролем у игрока есть шесть персонажей, каждый из которых должен уметь что-то свое. Поэтому, например, очень важно не давать им оружие с одинаковыми патронами, которых не очень много.

- Можно выбрать уже готового персонажа — в игре появилась система «дуэтов». Wasteland 3 предложит заготовленные пары героев, которые не только отлично дополняют друг друга, но и общаются в течение прохождения.

- Один из таких дуэтов — отец Уильям и дочь Ли-Цин. Первый является машиной для убийства, а вторая берет на себя диалоги.

- В игре новая система боя, которая теперь не зависит от очков инициативы. Это значит, что сначала ходит вся ваша группа (в вольном порядке), а затем ходят враги (сразу все, а не по очереди).

- У каждого оружия есть особый прием — например, винтовка позволит отстрелить противнику броню или прострелить укрытие.

- Вы перемещаетесь по миру игры на броневике «Кадьяк», который участвует в бою во время случайных столкновений. Его можно кастомизировать: броня, защита от радиации, дурацкая сирена, выстреливающая козами пушка и не только.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 362
  • Создано 28.09.2016
  • Последний ответ 06.06.2022
  • Просмотры 51163
  • Ответов в сутки 0.1
  • Просмотров в сутки 14.27

Лучшие авторы в этой теме

  • MihaLbl4

    117

  • Kapellan

    44

  • Gorthauerr

    22

  • Devin

    20

  • MeniaTytNet

    12

  • simonov-89

    12

  • Blackfyre Kreis

    12

  • SteelDog

    11

  • Дoбро

    10

  • eros

    9

  • Gundar

    8

  • Korkut

    8

  • EugeneL

    7

  • Pacific Coast Highway

    6

  • Userius

    6

  • Хоттабыч

    6

  • СУЛАРИУС

    6

  • GameForGame

    5

  • Gil-galad

    5

  • Adrens

    5

  • WolfRus

    4

  • Venc

    3

  • Bazzi

    2

  • FrostyEve

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Nigmat

Просто у нас есть секты на Стратегиуме, и пофиг, что они состоят из 1-2-3 человек: 1. Секта "На этой выставке не будет фентези, потому что в этом году фентези окончательно умерла" - умирает и воз

Devin

многие последние популярные игры - именно пошаговые. Тот факт, что огромной популярностью пользуются цивилизации 5-6, xcom2, divinity 2 os разве не заставляет хоть на секунду задуматься в несостоятель

MihaLbl4

Жанр: TRPG Разработчик: inXile Entertainment Дата выхода: 27 августа 2020 г. Русская локализация: текст Описание: Действия новой игры развиваются в застывшем Колорадо. Это по-прежнему

MihaLbl4

В 14м новостном обновлении:   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Б.Фарго: Идолопоклонники Рейгана Гипперы были одной из моих любимых фракций в WL2, но они не были доведены до конца и теп

Korkut

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Строим Эверест: от концепта до дизайна С вами на связи Колин (Colin), чтобы рассказать о ранней стадии работы над дизайном игры. Прямо сейчас я дизай

Gorthauerr

А зачем они нужны? Не, 55гигов для игры выглядящей не принципиально лучше SpellForce 1-2 или Санитаров Подземелий - это явное извращение и наплевательство на потребителя.

Хоттабыч

В июле ведущий дизайнер Wasteland 3 Джордж Зитц покинул студию InXile Entertainment. На днях стало Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , что разработчик основал свою студию - Digimancy Entertainment.

Korkut

На Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. было опубликовано интервью с разработчиками Wasteland 3. Тезисно информация оттуда: Холод будет аналогом радиации из первых двух частей. Будут новые

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...