Лига памяти Александра Донского
- Ответы 37
- Создано 26.10.2016
- Последний ответ 31.10.2016
- Просмотры 4156
- Ответов в сутки 0.01
- Просмотров в сутки 1.19
Лучшие авторы в этой теме
-
CrimeanMan 9 сообщений
-
Armagnak 6 сообщений
-
Gone2Daly 6 сообщений
-
Rup. 3 сообщений
-
Marcheal_Ney 2 сообщений
-
Mr Grave 2 сообщений
-
Lamberto 2 сообщений
-
Sosashka 2 сообщений
-
TrueSight 1 сообщение
-
Пользователь 59486 1 сообщение
-
Deviru 1 сообщение
-
Sigizmund 1 сообщение
-
Vit62ger 1 сообщение
-
carabiner23 1 сообщение
Популярные дни
Популярные сообщения
Armagnak
Как мило, что сам Маршал Ней придет помянуть героя чеченских войн Александра Донского.
Rup.
Ни ни, я со стороны понаблюдаю. Всё же тут все близкие Саши, собрались. Негоже пришлому мешать празднику.
CrimeanMan
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Лига посвящается Александру Донскому, спи с миром, добрый друг. Дни игры: ВТ ЧЕТ ВСК Время: 20:00-00:00 Это старт игры. Приходить нужно заранее.
Mr Grave
США, Аус, РИ
Armagnak
Я знаю, что в итоге меня все равно посадят на какого-нибудь успешного/убитого мажора не учитывая моего мнения, но... Желательные страны: Испания\\Швеция\\Япония Нежелатеьные страны: Вели
Marcheal_Ney
Россия/Австрия/Италия Пруссия/Вб/Турция
Sosashka
Желательные: Вб/США/Япа Не желательные: Пру/Фра/Ри
Mr Grave
Предлагаю запретить всякое упоминание сэр Александра, не будем очернять память великого воина.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
- Blackfyre Kreis
- Дон Андрон
Рекомендованные сообщения
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Лига посвящается Александру Донскому, спи с миром, добрый друг.
Дни игры: ВТ ЧЕТ ВСК
Время: 20:00-00:00 Это старт игры. Приходить нужно заранее.
Сборка игры: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Чек-сумма:
Правила:
Система ОП и КБ
Механика ОП
На каждую проигравшую страну альянсу-победителю даётся 12 ОП.
Войны считаются общими при рассчёте ОП, если объявлены разными странами против одной страны в течение года.
На АИ-страны, входящие в альянс, так же расходуется ОП.
Если в столице страны находятся вражеские войска(даже если идет бой)или она оккупирована, то при капитуляции такой страны на нее добавляется 6 ОП.
Вся стоимость по ОП вшита в игру, цифры в скобочках после КБ
Стоимость КБ
Гегемония - 12 ОП
Освобождение народа – 50% ОП от стоимости региона-цели. Выделенные таким образом регионы могут быть завоеваны только той страной, из которой они были выделены. Действует 25 лет.
Возвращение нац. региона – 25% ОП от стоимости региона-цели
Освобождение вассала – 4 ОП
Унижение – 6 ОП
Демонтаж крепостей - 4 ОП
Исключение из сферы – 4 ОП
Репарации - 6 ОП
Сателлит - 8 ОП
Регионы - прописано в игре
КБ с пометкой NMP запрещено использовать как против игроков так и против ИИ.
Процесс замирения
Капитуляция
Принудительная капитуляция: 50 военных очков и удержание столицы в течении 1 месяца(не пропускать войска противника даже в битву).
Если текущие поставленные КБ доводят счёт войны до 100%, и входят в лимит ОП, то возможна принудительная капитуляция только по этим КБ.
Капитуляция отдельных членов альянса
В случае войны между альянсами возможна принудительная капитуляция отдельных членов альянса только на 12(18 если взята его столица) ОП.
Если принудительно капитулировал лидер войны, и агрессоры собираются заключить с ним мир, то мир заключается, но при помощи правки сейва изменяется лидер альянса.
Капитулировавшая в альянсе страна обязана на 5 лет дать проход как своим союзникам, так и врагам.
Особые условия для стран
Германия, Италия, Скандинавия,Колумбия
Запрещено забирать у Пруссии регионы или присоединять миноров, которые необходимы для создания СГС. На территории Германии до ее объединения влиять могут только Пруссия/СГС и Австрия. Но Швеция может влиять на Данию.
Запрещено забирать у итальянской игровой страны регионы или присоединять миноров, которые необходимы для создания Италии. Влиять на них до объединения тоже нельзя.
Запрещено захватывать или сетелитить странны или провинции необходимые для создания Великой Колумбии(правило работает только при условии если есть игрок на Колумбии со старта.)
Китай
До 1890 года можно захватывать только порты.
После 1890 каждая страна имеет право захватить у Китая три морских провинции через пять лет можно захватить еще три провинции и так каждые пять лет.
Те кто имею порты не обязаны захватывать морские провинции, они сразу могут расширятся в глубь Китая через порты
Один порт даёт +1 одну провинцию для захвата Китая. Пример (владельцы порта будут получать не три провинции каждые пять лет, а 4 или больше в зависимости от количества портов.)
Захватывать провинции можно только если они граничат с вашими владениями или являются морскими(Границей для захвата считаются лишь порты и приобретенные провинции в Китае)
После 1870 можно захватить Маньчжурию для захвата необходимо владеть Порт-Артуром.
После 1870 можно захватить Синцзянь и Монголию.
Метрополии Австрии и США
После провозглашении А-В стоимость Венгрии ОП удваивается.
После гражданской войны в США стоимость западных территорий утраивается(видно на карте)
Прочее
Ведение войны
Отступление возможно максимум на 1 провинцию. Карается роспуском армии и штрафом в 50% престижа, но не менее 50.
Стартовый офф-лимит запрещает отторжение любых стартовых регионов у первых 4 стран в списке в течение первых 4-ёх лет игры. Для всех остальных - 8 лет. Офф-лимит работает до конца войны, если война была начата во время офф-лимита.
После капитуляции, враждующие стороны обязаны прекратить боевые действия в течении 1 недели. Штраф при нарушении: -40 престижа за каждую битву, принудительное отступление. Штрафуется наступающий.
Эксплоиты
Страна-победитель не имеет права требовать регионы/освободить народ, таким образом, чтобы у побежденной страны часть территории оказывалась в анклаве, без возможности морского сообщения с ним. Анклавом является территория игровой страны, полностью окружённая территорией другой игровой страны. АИ - не считается, за исключением сателлитов. В Африке и Китае правило анклавов не работает.
Запрещено принимать мир за АИ страну, если счёт поставленных КБ превышает счёт в войне.
. они не доработаны и не являются последней инстанцией. правила будут дорабатываться по принципам прецедентов что внести в правила, а что не внести будут решать несколько человек, кто это будет мы выберем по мере записи игроков.
Связь текстом через Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , голосом через Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Играем на AMP.
Заявки: вы пишете 3 желательных страны, и три нежелательных страны. И готовитесь к худшему. И скайп написать тоже нужно, если я его не знаю.
Пример заявки:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Список стран для посадки и будущая рассадка:
1.
Великобритания: Худ
2.
Российская Империя: Грава
3.
Пруссия: Крысченко
4.
Франция: Карабинер
5.
Сардиния-Пьемонт: Пан
6.
Австрия: Маршал
7.
Японская Империя: Арманьяк
8.
США: Инферночка
9.
Испания: Трусайт
10.
Нидерланды:
11.
Османская империя: Сигизмунд
12.
Швеция:
13.
Колумбия:
Опубликовано CrimeanMan,
Закреплено Strаtegium