SMITE Tactics
Лучшие авторы в этой теме
-
Иммануил_Кант 1 сообщение
-
Candramelekh 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Разработчик: Hi-Rez Studios
Дата выхода: закрытая бета
Сайт: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Системные требования: пока не объявлены
Описание: Hi-Rez Studios, создатель таких игр как SMITE и Paladins, позиционирует SMITE Tactics, как пошаговую стратегию в мире SMITE, но при этом механика игры аналогична ККИ. Накапливаете (или покупаете), играя, ресурсы и тратите их на бустеры с картами с которых, как и в любой другой ККИ, карты различаются на обычные, редкие, эпичные и легендарные.
В данный момент, в игре всего три пантеона: греческий, египетский и скандинавский. Плюс, есть нейтральные карты, которые можно добавить к любому пантону. В ближайшие две недели обещают добавить ещё китайский пантеон. Всего в игре 101 карта (24 нейтральных, 23 у греков, 30 у египтян и 24 у скандинавов), а из бустера выпадает 5 карт. Поэтому прямо сейчас есть дисбаланс в бустерах и собрать одну полную колоду относительно просто (если выполнять ежедневные задания). Всего в колоде может быть 2 экземпляра одной карты, а вся колода состоит из 20 карт.
Все карты делятся на 4 вида: лидеры (аналоги генералов в дуэлисте), которых в колоде может быть только 1 (а всего в каждом пантеоне 2 разных лидера с разными способностями и типами атак (ближний бой и дальний)); миньоны - рядовые юниты; боги - сильные аналоги миньонов, которые могут присутствовать на поле боя только в единичном экземпляре; предметы - в данном случае собирательный тип всех остальных карт, как предметов, так и заклинаний. Вполне возможно, что заклинания в будущем станут отдельным типом.
В игре используются квадратные тайлы, как в дуэлисте, но при этом есть и ландшафт, который может иметь тактическую ценность. Есть полностью голые локации, есть со столбами, просто занимающие один из тайлов, есть кусты, в которых юниты становятся невидимыми для противника, если рядом нет своего юнита. Также есть вулканические гейзеры, которые наносят 1 урон по окончании хода.
На мой взгляд, игру будут менять очень сильно. Стартовые колоды были не сбалансированы и, например, у меня процент побед за греческий пантеон был около 90%, а у египетского не доходил и до 50%, хотя у Египта есть куча сильных карт и многие игроки, ведущие на ютубе каналы по ККИ, считают именно египет сильнейшей колодой контроля.
В игре планируются соло-кампании, но на данный момент их всего две по 3 задания в каждой. По выполнении которых дадут по 2 фиксированные карты. Есть ежедневные бонусы за вход в игру (даже не надо играть).
Несмотря на то, что игра находится в закрытой бете, каждую ночь, через кампании в твиттере, разыгрываются сотни ключей. Я записался на кучу из них, чтобы получить хоть один, в итоге у меня накопилось несколько лишних. Если кому-то нужен ключ - пишите сюда или в личку. Но если честно, то в данный момент игра не кажется привлекательной из-за слабого баланса и малого количества карт. Единственным плюсом, на мой взгляд, может быть возможность начать собирать карты сейчас, чтобы к моменту выхода игры, коллекция была максимально большой.
Опубликовано Candramelekh,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.