Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Новости игровой индустрии


Оружейник

Рекомендованные сообщения

Solomandra
19 мая 2026 в 15:13 Frozzolly написал:

Sony отказывается от ПК: компания возвращается к эксклюзивам на PS5

 

Sony опять меняет стратегию выпуска своих крупных эксклюзивов на PC. По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, глава бизнес-направления PlayStation Хермен Хюльст на внутренней встрече с сотрудниками заявил, что сюжетные одиночные игры компании теперь будут оставаться консольными эксклюзивами.

 

Речь идет именно о нарративных одиночных играх — категории, к которой относятся The Last of Us, God of War, Horizon, Ghost of Yotei и Marvel’s Spider-Man. Мультиплеерные игры вроде Marathon изменения не коснутся — их по-прежнему будут выпускать на ПК.

 

Ранее Джейсон Шрайер уже делился подобным прогнозом. Кроме того, об отказе Sony от выпуска сюжетных эксклюзивов PlayStation на ПК в отдельном подкасте рассказал обозреватель Digital Foundry Джон Линнеман. Ту же информацию подтвердил авторитетный инсайдер NateTheHate. Официального публичного объявления от Sony пока не было.

Ну и сдохнет окончательно.


Wojt
3 часа назад Solomandra написал:

Ну и сдохнет окончательно.

Да куда там, у них все и без рынка ПК хорошо. А вот эксклюзивчики жаль, в ту же Ghost of Yotei я бы с удовольствием поиграл.


Blackfyre Kreis
2 часа назад Wojt написал:

Да куда там, у них все и без рынка ПК хорошо. А вот эксклюзивчики жаль, в ту же Ghost of Yotei я бы с удовольствием поиграл.

Ну плойка давно потеряла в качестве своих игр. Платить за пятую или будущую шестую плойку будут верные гои, остальным и такого количества игр на данный момент хватать будет.  Они эти стратегии меняют раз в пару лет. Не удивлюсь, если опять наежнут и выпустят что-то на ПК. 


Frozzolly

Американский холдинг Take-Two Interactive Software в рамках отчёта за 2026 финансовый год отчитался не только о планах на продвижение GTA VI, но и об актуальных продажах своих главных франшиз.

 

Как стало известно, суммарные продажи игр серии криминальных боевиков с открытым миром Grand Theft Auto превысили 470 млн копий. Почти половина из этого показателя (без малого 230 млн) приходится на новейший релиз — GTA V.

 

Напомним, по итогам третьего квартала 2026 финансового года Take-Two рапортовала о 225 млн реализованных копий GTA V. Таким образом, за последние три месяца игру без малого 13-летней давности купили ещё около 5 млн человек.

 

Тем временем ковбойский экшен Red Dead Redemption 2 продался уже в количестве 85 млн копий. Это делает игру одной из самых успешных в истории — больше только у GTA V (см. выше) и блоковой песочницы Minecraft (350 млн).

 

Общий результат серии благодаря успеху Red Dead Redemption 2 достиг 115 млн единиц. Таким образом, аудитория оригинальной Red Dead Redemption, за последние годы добравшейся до всех актуальных платформ, превышает 30 млн игроков.

 

Продажи баскетбольных симуляторов NBA 2K составляют 173 млн, франшизы лутер-шутеров Borderlands — 100 млн копий, а стратегии из цикла Sid Meier’s Civilization купили более 80 млн раз.

 

Выручка Take-Two за 2026 финансовый год составила $6,6 млрд, а за следующий отчётный период компания рассчитывает заработать $8−8,2 млрд — в том числе благодаря запуску GTA VI, который запланирован на 19 ноября.


ryazanov
21 мая 2026 в 14:46 Blackfyre Kreis написал:

Ну плойка давно потеряла в качестве своих игр. Платить за пятую или будущую шестую плойку будут верные гои, остальным и такого количества игр на данный момент хватать будет.  Они эти стратегии меняют раз в пару лет. Не удивлюсь, если опять наежнут и выпустят что-то на ПК. 

На ПК и так игр хватает - все не переиграть


Frozzolly

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Сумма пожертвований на разработку амбициозного космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games под руководством создателя Wing Commander Криса Робертса (Chris Roberts) достигла очередной величины.

Спойлер

00.jpg

 

Напомним, сбор средств на Star Citizen начался ещё в 2012 году на Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт: $100 млн в 2015-м, $300 млн в 2020-м, $600 млн в 2023-м и $900 млн прошедшей зимой.

 

Как стало известно, на производство и развитие Star Citizen привлекли уже свыше $1 млрд ($1 003 858 608 на момент публикации). Количество вкладчиков при этом составляет 6,54 млн человек (6,12 млн при достижении $900 млн).

 

01.jpg

 

«Многие хотят приключений в виртуальном мире вроде Star Citizen, и именно это помогло нам достичь нынешнего положения. Наша мечта настолько велика, что её невозможно воплотить ни в одной другой игре», — уверен Робертс.

 

Релизная версия Star Citizen ожидается не раньше 2027−2028 года, однако концом для игры это не станет: «Твёрдо верю, что у нас впереди ещё много времени, даже после того, как мы выпустим так называемую версию 1.0».

 

02.jpg

 

Тем временем грандиозный сюжетный блокбастер Squadron 42 во вселенной Star Citizen уже относительно близок к релизу. Робертс в интервью Variety подтвердил, что игра «на завершающих стадиях» подготовки. Выход запланирован на конец 2026 года.

 

«Как творческому человеку мне очень повезло иметь время и деньги [на создание Star Citizen и Squadron 42]. Так было у Джеймса Кэмерона с "Аватарами". Это мой видеоигровой ответ на это», — заявил Робертс.

 


Frozzolly

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Американский издатель и разработчик Epic Games подтвердил планы на движок Unreal Engine 6 ещё в 2025 году, а теперь представил первую игру, которая будет использовать новую технологию.

Спойлер

00.jpg

 

Речь идёт о разработанной студией Psyonix мультиплеерной аркаде Rocket League, которая базируется на без пяти минут древнем движке Unreal Engine 3 (вышел в конце 2006 года). Скоро игра получит крупный апгрейд.

 

Как стало известно в рамках киберспортивного турнира Rocket League Championship Series 2026: Paris Major, в обозримом будущем Rocket League «переедет» на Unreal Engine 6. Анонс сопровождался тизером с кадрами на движке.

 

Ролик продолжительностью 35 секунд демонстрирует обновлённое окружение и модели машин с кинематографичных ракурсов: «Новая эра. Новый движок. Rocket League. Unreal Engine 6».

 

 

В издании PC Gamer остались удивлены, что для первой демонстрации Unreal Engine 6 в Epic Games решили использовать Rocket League, а не Fortnite — свою самую известную и успешную игру.

 

Стоит отметить, что Fortnite обновление движка требуется куда меньше, чем Rocket League. Популярная королевская битва с конца 2021 года базируется на Unreal Engine 5 — пока что новейшей версии технологии Epic Games.

 

Unreal Engine 5 дебютировал в 2020 году и заслужил неоднозначную репутацию: графические возможности движка сомнению не подлежат, но производительность и оптимизация игр на UE5 регулярно вызывает вопросы.

 


Frozzolly

Не знаю в каком игровом подразделе разместить, потому что жанр не очень понятен.

Попался очень необычный новый трейлер и игра, видимо, будет такая же. В разработке, дата выхода пока не объявлена, только анонс.

 

Спойлер

header.jpg?t=1779722488

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

описание:

The Stanley Parable с заряженным ружьём. Психологический шутер от первого лица в жанре хоррор, где обезумевший командир контролирует каждый ваш шаг, а грань между военной симуляцией и настоящей войной стирается, превращаясь в нечто невероятное и потрясающее. Вы не солдат. Вас делают солдатом.

 

подробнее:

 

— НОВЫЙ ВЗГЛЯД НА ХОРРОР —————
Извращённое детище Spec Ops: The Line и The Stanley Parable. Бесконечно повторяющийся эпизод "Чёрного зеркала", из которого нет выхода.

Непреклонное исследование вечного отношения игр к насилию и механизмам ведения войны. В этой игре не принято сдерживаться и игнорировать трагическую цену конфликта. Действия игрока имеют последствия. 

Это не фэнтези о власти. Здесь нет героизма. Граница между симуляцией и реальностью стирается. Есть только следующая инструкция.

 

ЧТО ЭТО ТАКОЕ? —————
War Fantasy - это психологический хоррор-шутер от первого лица о слиянии военных видеоигр и реальной войны.

Вы попадаете в бесконечный военный учебный комплекс. Ваш командир наблюдает за происходящим. Он инструктирует. Он поправляет. Он ухаживает. Каждый ваш выстрел, каждый приказ, который вы выполняете, каждое мгновение вашего колебания регистрируются и передаются обратно в систему, созданную с одной целью: превратить вас в бойцовую собаку.

Перемещайтесь по сюрреалистическим, невозможным пространствам, созданным на основе архитектуры военно-промышленного комплекса: коридоры, которые петляют, учебные симуляторы без выходов, военные заводы, которые тянутся бесконечно. Используйте новейшее современное огнестрельное оружие, которое кажется реальным, потому что игра требует, чтобы вы в это верили. И внимательно прислушивайтесь к голосу, который никогда не перестает наблюдать, никогда не перестаёт обуславливать и всегда хочет видеть, как вы страдаете.

Военное фэнтези проводит прямую линию от "Цельнометаллической оболочки" Стэнли Кубрика к жанру шутеров от первого лица и задаёт простые вопросы: к чему нас готовили игры и каким видится будущее военных игр?

 

ЧТО ВЫ БУДЕТЕ ДЕЛАТЬ —————
Примите технофобию в разветвлённом и закольцованном повествовании о тёмной войне, где ваше поведение фиксируется, анализируется и используется в качестве оружия против вас.

Перемещайтесь по запутанным, калейдоскопическим средам, которые разрушаются и собираются вновь вокруг вас, когда вы сталкиваетесь с реальной историей, которую игра не хочет, чтобы вы знали.

Управляйтесь с реалистичным современным арсеналом: огнестрельным оружием, беспилотными летательными аппаратами и технологиями ближайшего будущего, созданными с использованием аутентичных деталей, потому что аутентичность - это часть создания условий.

Раскройте всю архитектуру системы, которая заманивает вас в ловушку, если вы всё еще хотите сбежать, как только поймёте это.

 

[This game contains zero generative AI]

 

 


Frozzolly

Трейлер и анонс даты выхода:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Т Фл Веспасиан
25 мая 2026 в 12:51 Frozzolly написал:

Star Citizen стала игрой на миллиард

Да уж. Более 10 лет кормиться на ожиданиях. Гениально. 


Frozzolly

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Квантовая механика лишена привычной логики, но это не мешает использовать вычислительные кубиты в «мирных» целях, например, позволив разработчикам игр с их помощью создавать абсолютно случайные игровые уровни и ситуации. В какой-то мере это позволит обычным людям прикоснуться к квантовым технологиям и перестать пугаться их как чего-то за пределами понимания. На это делает ставку компания Moth, представив игру-лабиринт Quantum Backrooms.

Спойлер

Проект построен вокруг игровой вселенной Backrooms — бесконечных вызывающих подспудную тревогу лабиринтов из пустых служебных помещений, коридоров и комнат. В отличие от уже представленных игровых продуктов на эту тематику, процесс Moth впервые для генерации игровых лабиринтов использует реальные квантовые платформы — оборудование компаний IBM Quantum и IQM Quantum Computers.

 

Главный технический принцип Quantum Backrooms — это прямое преобразование архитектуры квантового процессора (топологии кубитов) — в игровое пространство. В игре каждый кубит соответствует отдельному участку мира, а связи между кубитами задают возможные маршруты по лабиринту. Иными словами, топология квантового процессора становится топологией уровня: игрок перемещается по лабиринту, структура которого связана с устройством реального квантового процессора.

 

httpssubstack-post-media.s3.jpg

 

Это не первый эксперимент Moth с квантовой генерацией игровых уровней. Ранее компания создала Space Moths — многопользовательский проект для Roblox, разработанный вместе с Onward Studios при участии IBM Quantum, IQM и исследовательским финским центром VTT. Но это был проект-демонстрация для разработчиков, тогда как Quantum Backrooms — это игра для широкой аудитории, которая доступна прямо сейчас. Нужно только кликнуть мышкой на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  и игра начнёт работать в браузере. И тогда окажется, что квантовые компьютеры — это совсем не страшно.

 


Frozzolly

Что показали на «НАШЫ ИГРЫ»: игра от авторов Diablo 4, «Война миров: Сибирь»

 

30 мая в Москве состоялось шоу, посвященное отечественному геймдеву, — «НАШЫ ИГРЫ 2026». Организаторами фестиваля стали главный редактор IXBT Games Виталий Казунов и его коллега Михаил Шкредов. Интересные анонсы и трейлеры — в этом материале.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Frozzolly

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Компания Games Workshop представила кинематографичный трейлер под названием «No Peace Amongst the Stars» («Нет мира среди звезд»). Ролик приурочен к анонсу 11-й редакции настольного варгейма Warhammer 40,000. В центре внимания оказалось первое официальное появление Бога-Императора на Золотом Троне в полноценной трёхмерной анимации.

Спойлер

avif

 

Культовый лор и меняющийся облик правителя

 

С выхода первой редакции Rogue Trader в 1987 году Император оставался мифической фигурой. Его лик изображали на классических артах и страницах книг, но в официальных CGI-роликах правителя Терры обходили стороной. В новом синематике авторы использовали классический вступительный текст, знакомый поклонникам франшизы. Повелитель Человечества предстает перед зрителями как разлагающийся труп, чья жизнь уже более ста веков поддерживается технологиями Темной эры ради работы навигационного маяка Астрономикана.

 

Внимательные фанаты обратили внимание на важную деталь: облик Императора в кадре постоянно трансформируется, проходя через разные стадии увядания. По одной из версий, разработчики отразили ментальное восприятие правителя разными фракциями: для верных паломников Империума он выглядит величественным божеством, тогда как враги видят в нем лишь иссохший труп на троне.

 

Галактика в огне и отсылки для давних поклонников

 

8aa8597a9c0648cca55c29c971a9f440.jpeg

 

Помимо демонстрации Золотого Трона, трейлер раскрывает ключевые конфликты обновленной вселенной через историю простого паломника. Зритель видит его прибытие на священную Терру и последующее вступление в ряды Астры Милитарум, после чего действие переносится на поля сражений.

 

В кадре жрецы Адептус Механикус противостоят пробудившимся легионам Некронов, а космодесантники из ордена Саламандр сражаются с полчищами Тиранидов. Завершается хроника столкновением гвардейцев с космодесантниками Хаоса из легиона Повелителей Ночи.

 

Когда ждать новую эпоху варгейма?

 

11-я редакция Warhammer 40,000 выйдет 20 июня 2026 года. Тогда же разработчики раскроют подробности грядущих изменений в правилах, балансе и развитии фракций. В сообществе предполагают, что Императора показали в синематике не просто так — возможно, в новой эпохе Повелитель Человечества сыграет ключевую роль в глобальном сюжете или даже получит обновленное воплощение на игровом столе.

 

Оформление стартового набора новой эпохи выполнено в стиле классической коробки второй редакции настольной игры.

 

 


Frozzolly

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

header.jpg?t=1780315893

 

Российская студия TG Indie и издатель Targem Games выпустили свой необычный выживач Underchoice. Это иммерсивный симулятор смотрителя в духе Fallout Shelter, где геймеры будут вершить судьбу жителей убежища.

Спойлер

Станьте смотрителем и решите судьбу тех, кто оказался у его дверей. Каждое решение — впустить незнакомца, пожертвовать ресурсами или рискнуть безопасностью — ведет к уникальным последствиям и множеству концовок. Выбирайте с умом!

 

В Underchoice необходимо не только выбирать потенциальных резидентов убежища, но и следить за запасами продовольствия, исправностью оборудования и принимать трудные решения в случайных событиях, которые станут испытанием для геймера.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 


Frozzolly
Изменено пользователем Frozzolly

Reka выберется из дремучего леса раннего доступа Steam уже совсем скоро — новый трейлер и дата выхода симулятора славянской ведьмы

 

Симулятор жизни славянской ведьмы Reka варится в котле раннего доступа Steam уже без малого два года, и разработчики из берлинской студии Emberstorm Entertainment наконец озвучили дату доведения игры до готовности.

Спойлер

header.jpg?t=1780392742

 

Напомним, Reka попала в ранний доступ Steam позапрошлой осенью и с тех пор получила ряд крупных контентных обновлений. До недавних пор полноценный релиз ожидался в начале 2026 года, но разработка затянулась.

 

Как стало известно, Reka выберется из дремучего леса раннего доступа 18 августа 2026 года — премьера запланирована только для Steam. Анонс сопровождался обзорным геймплейным трейлером.

 

События Reka разворачиваются в европейской глубинке образца XIX века. Игрокам достанется роль ученицы Бабы Яги — начинающей ведьмы по имени Река, которая стремится овладеть искусством колдовства.

 

Героине предстоит исследовать мир, учиться магии, обустраивать свой дом (избушку на курьих ножках), варить зелья, помогать или вредить деревенским жителям, а также пытаться раскрыть мрачный секрет своей наставницы.

 

Релизное обновление Reka будет включать эмоциональную развязку истории Реки и Бабы Яги, переработку системы персонализации избушки на курьих ножках и интерфейса, множество исправлений и геймплейных улучшений.

 

Обещают сюжет от сценаристки игр серий Heavenly Sword, Mirror's Edge и Tomb Raider Рианны Пратчетт (Rhianna Pratchett), жуткий, но интересный мир, невероятное разнообразие лесов, болот и деревень, а также детальный редактор персонажа.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

REKA - Official Version 1.0 Release Date Trailer | The MIX Summer Game Showcase 2026

 

Какой это жанр? Чтобы создать новую тему.


Frozzolly

Глава Xbox намекнула на возвращение эксклюзивов

 

Генеральный директор Xbox Аша Шарма вновь подтвердила, что компания внимательно изучает стратегию эксклюзивного контента. Об этом она рассказала на мероприятии Bloomberg Live, где подвела итоги первых ста дней руководства игровым подразделением Microsoft.

Спойлер

Отвечая на вопрос об эксклюзивности, Шарма отметила, что Xbox находится в сложной позиции между издательской моделью и развитием платформы.

 

Мы — второй по величине издатель в мире, и чтобы быть отличным издателем, нужно, чтобы игры достигали большой аудитории. Но чтобы быть платформой, необходим эксклюзивный контент. Мы изучаем это очень внимательно.

 

Решение о каждой игре будут принимать индивидуально, с учетом опыта индустрии и реакции игроков. Ранее Шарма уже заявляла, что Xbox переоценит подход к эксклюзивам на фоне недовольства части аудитории выходом игр Microsoft на PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.

 

Подводя итоги первых ста дней на посту, Аша Шарма заявила, что считает этот период успешным. Xbox перезапустила Game Pass после восьмимесячного падения — сервис вновь демонстрирует рост и лучше удерживает имеющуюся аудиторию. Для этого пришлось пойти на понижение цены.

 

Шарма также отметила ускорение темпов разработки и релизов, подчеркнув, что за ее сто дней на посту команда выпустила больше, чем за весь прошлый год. Правда, здесь важно отметить, что речь идет не об играх, а о значимых обновлениях для консолей Xbox, Windows 11 и ROG Ally.

 

Мы начинаем возвращаться к более тесному взаимодействию с нашими игроками и сообществом. Думаю, в ближайшие 100 дней нам необходимо перезапустить бизнес. Нам нужно пересмотреть то, как мы инвестируем и как расставляем приоритеты, а также изменить наши подходы к работе, чтобы вернуться к росту и стать тем местом, где играет весь мир.

 

В Xbox заговорили о возвращении эксклюзивов почти в тот же момент, когда Sony отказалась выпускать на ПК сюжетные игры, разработанные ее внутренними студиями. Нарративные одиночные приключения в духе God of War и The Last of Us теперь будут только на PlayStation.

 

7 июня в 20:00 МСК состоится большая игровая презентация Xbox Games Showcase 2026. В рамках мероприятия компания обещает показать геймплейные кадры готовящихся игр от внутренних и сторонних студий. Обещан в том числе показ Gears of War: E-Day.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Цитата

В Xbox заговорили о возвращении эксклюзивов почти в тот же момент, когда Sony отказалась выпускать на ПК сюжетные игры, разработанные ее внутренними студиями.

Картельный сговор? :no-no:


Frozzolly

Paramount представила свою игровую студию — она выпустит ААА-тайтл

 

Paramount Skydance официально представила игровое подразделение Paramount Games Studio.

Спойлер

avif

 

Его возглавил Тони Дрисколл — в состав также вошли Дэн Пригг, Шон Киттелсен, Андреа Сильверс, Кара Билкисс и Рэй Дэвис.

 

Paramount Games Studio объединит уже две существующие игровые студии Skydance Interactive и Skydance New Media, которые на текущий момент занимаются Marvel 1943: Rise of Hydra и неанонсированной игрой по «Звездным Войнам». Представители подразделения отмечают, что у них в работе есть ААА-тайтл, который представят на Summer Game Fest уже в полночь 5 июня.

 

Создание этого подразделения знаменует собой значительный сдвиг в нашем подходе к играм — теперь мы рассматриваем их не как продолжение нашего бизнеса, а как основу нашей контент-стратегии наряду с кино, телевидением и стримингом.

Мы стремимся создавать исключительные игры для всех игроков: от тех, кто играет время от времени, до заядлых геймеров. Мы намерены выпускать долговечные проекты на основе наших любимых IP и оригинальных миров, которые укрепляют вовлеченность фанатов и способствуют долгосрочному росту.

 

В интервью Дрисколл также отметил, что опыт Paramount позволяет понять, как создавать «что-то великое». По словам главы подразделения, знания компании сделают игровое подразделение лучшим издателем, разборчивым лицензиаром и компетентным разработчиком.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Frozzolly

Ещё одна новость с трейлером с Summer Game Fest 2026. Так как пол жанр игры определить не удалось, то про неё здесь.

 

Представлена Gen Atlas — новая игра создателя The Last Guardian

 

На Summer Game Fest 2026 студия GenDesign представила Gen Atlas — новую одиночную приключенческую игру в открытом мире от создателей Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian.

Спойлер

Действие игры разворачивается на покинутой планете, где игроку предстоит исследовать огромный безлюдный мир с гигантскими сооружениями, заброшенными комплексами и постоянно меняющимся морем. Главный герой столкнется с огромным роботом, который поможет открывать ранее недоступные области и постепенно исследовать мир.

 

Глава GenDesign Фумито Уэда заявил, что команда стремится подарить игрокам ощущение удивления и новых открытий во время путешествия по миру Gen Atlas.

 

Ранее игра была известна под рабочим названием Project Robot. Впервые проект показали публике на церемонии The Game Awards 2024 в виде короткого тизера, а слухи о разработке новой игры студии появлялись ещё в 2020 году после соглашения между GenDesign и Epic Games.

 

Точная дата выхода пока не объявлена. Релиз Gen Atlas запланирован для PlayStation 5, ПК и Xbox Series X|S.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 


Frozzolly

GOG извинилась за «нацистскую символику» в рекламе игры про славян

 

Цифровой магазин игр GOG угодил в скандал из-за рекламной рассылки. В письме, которое разослали пользователям, углядели нацистскую символику.

Спойлер

Письмо продвигало The End of the Sun — приключенческую игру о славянском маге огня. В оглавлении были размещены четыре рунических символа. Два последних можно было интерпретировать как символику СС.

 

d3525c5b98aa40bb9093d9e5d93f8916.jpg

 

Недовольство не заставило себя ждать. В GOG назвали произошедшее «неудачной визуальной ассоциацией» и заявили, что допустили «серию ошибок». Компания признала, что руны были размещены неправильно, и приняла меры.

 

Хотя половина нашей базы электронной почты получила это письмо, мы остановили рассылку, как только заметили ошибку. Мы сейчас пересматриваем наш процесс проверки, чтобы внедрить дополнительные этапы контроля и выявлять такие ошибки на более ранних стадиях.

 

Под удар попали и разработчики The End of the Sun. За игрой стоит супружеская пара из Польши. Мужу и жене пришлось объяснять, что у них нет никаких связей с неонацистами, а случившееся — лишь досадный инцидент, к которому они не имеют никакого отношения.

 

The End of the Sun — приключенческая игра, основанная на славянской мифологии и традициях. Игрок берет на себя роль волхва — мага, способного управлять временем. Игра сочетает элементы сюжетного квеста, головоломок и исследования, а в визуале опирается на славянский фольклор и архитектуру. Игра доступна в РФ и переведена на русский язык.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Frozzolly

Разработчик признался, что Xbox не одобряет сексуальных героинь в играх

 

Художник по персонажам Вим Коэн, работавший над South of Midnight в студии Compulsion Games, подтвердил, что Microsoft действительно вводит ограничения на дизайн женских персонажей в своих проектах.

Спойлер

Его комментарий появился после обсуждения политики компании в отношении визуального образа героинь на фоне презентации Xbox Games Showcase 2026. В ответ на пост о том, что Xbox не хочет видеть в своих играх сексуализированных женщин, Коэн заявил, что работал над несколькими проектами для Microsoft и может подтвердить, что такие ограничения существуют.

 

Мне довелось поработать над парой проектов для Xbox, и я могу подтвердить, что это абсолютная правда.

 

Речь идет о внутренней документации Microsoft, в частности о руководстве Gaming for Everyone Product Inclusion Framework. На него обратили внимание еще в марте 2024 года. В нем разработчикам предлагается оценивать дизайн персонажей с точки зрения соответствия гендерным стереотипам, уместности одежды и отсутствия «преувеличенных пропорций».

 

Формально это рекомендации в виде вопросов, а не прямые запреты, однако на практике они задают рамки, в которых студии должны учитывать нежелательность подчеркнуто сексуализированных форм героинь в своих тайтлах.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 3260
  • Создано 16.02.2013
  • Последний ответ 27.08.2026
  • Просмотры 284084
  • Ответов в сутки 0.66
  • Просмотров в сутки 57.4

Лучшие авторы в этой теме

  • СУЛАРИУС

    701

  • Gorthauerr

    260

  • Хоттабыч

    204

  • Kapellan

    180

  • simonov-89

    150

  • Venc

    129

  • Blackfyre Kreis

    129

  • Оружейник

    93

  • Frozzolly

    88

  • MihaLbl4

    76

  • Keksik

    76

  • Иммануил_Кант

    60

  • Wojt

    56

  • EugeneL

    46

  • Noobozadrot

    46

  • Myxach

    44

  • WolfRus

    44

  • Solomandra

    41

  • Pyc_MadWolf

    41

  • Текстоплёт

    39

  • Jean

    36

  • Nigmat

    34

  • Gil-galad

    32

  • Убо Рщик

    28

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...