Pagan Reform
- Ответы 28
- Создано 10.02.2017
- Последний ответ 11.07.2021
- Просмотры 9038
- Ответов в сутки 0.01
- Просмотров в сутки 2.62
Лучшие авторы в этой теме
-
Sophist 6 сообщений
-
MEDVED-LUDOED 4 сообщений
-
D'Annunzio 3 сообщений
-
Угорец 2 сообщений
-
Eckstein 2 сообщений
-
couple_of_foxes 1 сообщение
-
ALEXXP 1 сообщение
-
Labes 1 сообщение
-
Соболь 1 сообщение
-
Lism 1 сообщение
-
Леарх Гаутсон 1 сообщение
-
Viachek01 1 сообщение
-
Jorgen 1 сообщение
-
Calces 1 сообщение
-
Граф_Штукатуркин 1 сообщение
-
jerzy26 1 сообщение
-
Ivdikilop 1 сообщение
Популярные дни
Популярные сообщения
Sophist
Данная тема посвящена разработке мода о новой механике реформации язычеств. Предполагается заменить старую механику реформации славянского, балтского, финского и скандинавского язычества на новую, пре
D'Annunzio
Наличие как раз рунической письменности у славян до кириллицы/глаголицы - научный факт. Другое дело, что источников с хулькин гуй, так что восстановить нет возможности, чего тама писали.
Jorgen
Идея интересная, а 3-м ветвям славянского язычества надо бы уменьшить/убрать штрафы к отношениям.
Ivdikilop
Да похоже именно Sophist создал Holy Fury.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Данная тема посвящена разработке мода о новой механике реформации язычеств. Предполагается заменить старую механику реформации славянского, балтского, финского и скандинавского язычества на новую, предполагающую в том числе альтернативные варианты развития религии и ее распространения в рамках государства. В оправдание существования темы выкладываю маленький мини-модик "Украсить идола" для славянского язычества, добавляющий новое решение на украшение идола: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Наиболее общий концепт мода.
Если оригинальная система реформирования язычеств сводилась к подобию рекламной акции "собери
100 крышечек от пепси3 святых места и получифигуреформирование", то наша с Габриэлем команда ставит задачу полностью заменить этот старый механизм на новый, основанный на решениях и деятельности правителя, то есть игрока, причем добавить в этот процесс дополнительные РПГ-элементы (ну или не мудрствуя лукаво, предполагается квест). Теперь перейдем к общему концепту мода.Предполагается разделение славянского язычества на 3 ветви:
Основные боги (указывается в файлах религии)
Западное славянское язычество (Польша и Пруссия) - Белобог, Святовит, Радигаст.
Восточное славянское язычество (Русь) - Перун, Велес, Сварог
Южное славянское язычество (Балканы) - Перин, Волос, Сварожич
Конечно это все очень условно, но Владимиру тоже тяжко было, его пантеон это именно собрание "твари по паре" из разных племенных пантеонов. И так, у нас вместо одного славянского язычества их три. Всем язычествам отключается возможность реформирования по кнопочке. Удаляются все или почти все "святые места".
Само по себе решение (в меню решений, как например "реставрация Римской империи") на реформирование религии доступно владельцу королевского титула при наличии большого количества престижа и благочестия. Принятие решения запускает большой вариативный квест, вроде квеста на бессмертие с разными вариантами решения задачи по реформации и с разными результатами - в зависимости от выбора игрока, он может получить ту или иную версию своего язычества (конечно, не больше, чем будет заготовлено вариаций) с разными особенностями и фишками. Предполагается, что по квесту лишь князь, его семья и часть его окружения перейдут в реформированную религию, а остальную страну придется обращать... и огнем, мечом, и пряниками с медом. Механизм дальнейшего распространения реформированной религии у нас обсуждается, скрывать не буду.
В ходе квеста (для каждого язычества будет прописан свой квест) предполагается затронуть следующие моменты:
А. Письменность - никогда не задумались, когда реформировали язычество, допустим, на Руси - а что там с письменной культурой-то? В лучшем случае, в самом лучшем (есть куцые косвенные свидетельства) случае на Руси знали очень и очень упрощенную версию рун - но даже ничего и близко подобного скандинавским рунам. Жившие тогда наши оооочень дальние родственники даже "здесь был Вася" аки варяги в Соборе Святой Софии накарябать поленились. А ведь для реформированной религии наличие письменной культуры как минимум очень желательно. Предполагается, что например за Русь можно будет при высоком уровне образования правителя состряпать версию собственных рун\чего-то еще, либо при достаточной дипломатии внедрить массово транслит, либо другие альтернативные пути, например при высоком военном навыке велик шанс познакомиться с германскими рунами от скандинавских дружинников и попытаться что-то заимствовать, сделав это основой.
Б. Внешнее влияние. Мы конечно язычество реформируем, но почему на выходе один и тот же продукт? Почему нельзя смешать, например верования язычников с христианством или исламом? К примеру, предполагается что у восточных славян будет возможность через линейку событий про отправку посольства в Византию создать нечто вроде "народного христианства". Свои аналоги будут и у западных славян.
В. Возможность формирования религии под свой стиль игры. Если Ваши правители - воины, пожалуйста, попробуй создать воинствующую религию, направленную на войну и войны с соседями. Если управленцы - оборонительную религию, ориентированную на защиту от внешней экспансии с соответствующими особенностями.
Г. Неопределенность результата - квест можно провалить, можно зафейлить и получить совершенно не то, чего вы хотели и т.д. И нет никакой гарантии, что у Вас получится распространить реформированное язычество.
Есть идея так же переработать эти ужасные "ордена", производящие впечатление взбунтовавшегося конвейера и добавить нормальные фракции с разными бэками и особенностями (а не просто возможностью выкатить 10 тыс. солдат за благочестие), возможно даже создание правителем-реформатором своей религиозной фракции.
Но это широкий мазок. Если же более приземленно: основная идея мода, это реформирование через индивидуальный для каждой версии язычества квест.
Так как я отвечаю за концептуальную часть мода, то в дальнейших постах затрону следующие моменты (пока в наиболее общем виде):
1. Базовые религии и их изменения (тут будет конкретика).
2. Квесты для 3-х славянских язычеств и вариации итоговых религий.
3. Квест для финских язычников и вариации итоговой религии.
4. Квест для балтийских язычников и вариации итоговой религии. Они самые обиженные парадоксами и им хочется сделать что-то особенное.
5. Квест для скандинавов, тоже самое. Они привилегированные, придется держать уровень.
6. Ордена - тема стоит особняком, ибо языческие "ордена" заставляют Перуна\Тора\Укко\нужное_вставить страдать.
7. Новые черты и трейты.
8. Особый разговор о тенгрианстве.
Опубликовано Sophist,
Закреплено Strаtegium