Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Вопросы по Empire: Total War


belogvardeec

Рекомендованные сообщения

Гренье
12 часа назад, Allain сказал:

Подскажите, как аннексировать своих колониальных протекторатов? Типа Тринадцати колоний у Британцев. Пока играю партию за Россию. Комп уже поприсоединял свои колонии. Начал новую за Англичан, никай похожей опции не нашёл.

Будь спок, выдадут квест. Тебе нужно будет что-нибудь захватить, взамен колонии войдут в твой состав.


Аорс
Изменено пользователем Аорс

А в моде Ймпериал Дестройер колониальные протектораты уже включены в состав империй. По-моему, так даже интереснее.


RomaNoid8

Как сделать государство марионеткой? Завоевал папскую область но она мне не нужна.


Аорс
21 минуту назад, RomaNoid8 сказал:

Как сделать государство марионеткой? Завоевал папскую область но она мне не нужна.

Либо навязать по условиям мира, либо договориться полюбовно за большую сумму денег.


RomaNoid8
15 часов назад, Аорс сказал:

Либо навязать по условиям мира, либо договориться полюбовно за большую сумму денег.

А если страна уже захвачена.


Аорс
7 минут назад, RomaNoid8 сказал:

А если страна уже захвачена.

Тогда никак.


RomaNoid8

Ну зато теперь у меня есть папская область и Венето.

Только что, Аорс сказал:

Тогда никак.

 


Cristian2413
Изменено пользователем Cristian2413

Знает ли кто как у османов построить классический университет? Он должен идти сразу после традиционного университета и открывать доступ к последним общественным технологиям. Только вот проблема в том, что после традиционного университета строить то ничего нельзя больше. Возникает тогда вопрос, как  изучать самые последние техи? Ждать пока какая-нибудь европейская страна построит университет последнего уровня, после чего пытаться отобрать у них эту провинцию?  Или при форме правления - республика, доступен этот классический универ? 


В 16.04.2017 в 11:34, Cristian2413 сказал:

Знает ли кто как у османов построить классический университет? Он должен идти сразу после традиционного университета и открывать доступ к последним общественным технологиям. Только вот проблема в том, что после традиционного университета строить то ничего нельзя больше. Возникает тогда вопрос, как  изучать самые последние техи? Ждать пока какая-нибудь европейская страна построит университет последнего уровня, после чего пытаться отобрать у них эту провинцию?  Или при форме правления - республика, доступен этот классический универ? 

 

Его можно строить только в столицах. Вот почему быстрее всего развивать техи получается у меня только за Россию - в Московии можно спокойно построить аж три универа.


Dr.Schmeisser

Кто знает где надо прописать или может мод есть, хочу что бы в юните гренадеров было не 60 чел а 160 или 120 скок там в линейной пехоте не помню, просто хочу из них стек делать а не из Линейки но вот только их чересчур мало по количеству.

Да и еще, есть какой то мод что бы на тактике при штурмах городов были вменяемые города(ну хоть какие то) а не три хибары как в ваниле???  


Петя I
15 часов назад, Dr.Schmeisser сказал:

Кто знает где надо прописать или может мод есть, хочу что бы в юните гренадеров было не 60 чел а 160 или 120 скок там в линейной пехоте не помню, просто хочу из них стек делать а не из Линейки но вот только их чересчур мало по количеству.

 

Здесь все рассказано.


Dr.Schmeisser

@Петя I

Прописывать обязательно???

Через Мод Менеджер нельзя запустить???


Петя I
3 часа назад, Dr.Schmeisser сказал:

Через Мод Менеджер нельзя запустить???

Через Мод Менеджер? Можете юзать этот метод

Для этого надо открыть файл preferences.script. в папке /AppData/Roaming/The Creative Assembly/Napoleon/scripts
и поменять значение campaign_unit_multiplier 1; например поставить 2.5
Тогда в кампании и одиночных битвах в пехотных юнитах будет не 160 солдат, а 400(после увеличения кол-ва солдат выше 405, в PFM -пропадает способность "построение в каре, когда в бою кол-во солдат уменьшается, она снова возобновляется).


Flamme
В 28.01.2017 в 12:55, Гренье сказал:

Будь спок, выдадут квест. Тебе нужно будет что-нибудь захватить, взамен колонии войдут в твой состав.

Вот кстати возник этот же вопрос: читал что так же можно присоединить Новую Испанию. Специально установил ETW, чтобы проверить (в прошлый раз завоёвывать пришлось). И ничего - уже 62 ход идёт, никаких заданий... Игра, если что, лицензионка от СофтКлаба.


Kamerad112

Почему когда я продолжаю бой и добиваются врага,мне потом пишет "почти поражение"?


1. Результат каждой битвы на карте сражений оценивается как "героическая победа" даже при одинаковом соотношении сил. Я в замешательстве.

2. Как ускорить рост модификатора доходности городов, шахт, плантаций и портов?

Имеется в виду, например, статус "нищий", "бедный", "развитый" и "богатый" у города с какой-нибудь мастерской. Чем выше статус, тем сильнее мастерская увеличивает общее благосостояние региона. Между самым бедным и самым богатым городом с одинаковыми мастерскими доходы отличаются в 2 раза.

Кое-где пишут, что доходность сама периодически увеличивается. Ни разу такого не видел, но если это так, хотелось бы по возможности приблизить этот момент.


Как использовать разрывные и зажигательные снаряды для гаубиц и мортир? На каждое сражение стабильно выкатывается от 2 до 4 батарей, не считая простых пушек, за все время нулевой результат обстрела, урон наносится только ядрами и картечью. Расчеты имеют по 2 лычки. Исследована технология химических снарядов с негашеной известью, теперь они разрываются в воздухе и поливают солдат серо-зеленой блевотиной, но от этого никто не умер, весь урон уходит в боевой дух. Что я делаю не так?


Изменено пользователем Хрен

Насколько понял, зажигательные снаряды действуют только в одном случае - когда отряд неподвижно стоит под обстрелом, то есть такие снаряды эффективны только против другой артиллерии, поскольку ИИ практически всегда куда-то перемещает каждый отряд. Любое движение дает солдатам полный иммунитет к урону от зажигательных снарядов. Насчет разрывных снарядов пока не уверен. Остается последняя артиллерийская технология - снаряды ударного действия.

По всей видимости, то же верно и для ракет.


Муцухито
В 18.12.2017 в 15:17, Хрен сказал:

1. Результат каждой битвы на карте сражений оценивается как "героическая победа" даже при одинаковом соотношении сил. Я в замешательстве.

2. Как ускорить рост модификатора доходности городов, шахт, плантаций и портов?

Имеется в виду, например, статус "нищий", "бедный", "развитый" и "богатый" у города с какой-нибудь мастерской. Чем выше статус, тем сильнее мастерская увеличивает общее благосостояние региона. Между самым бедным и самым богатым городом с одинаковыми мастерскими доходы отличаются в 2 раза.

Кое-где пишут, что доходность сама периодически увеличивается. Ни разу такого не видел, но если это так, хотелось бы по возможности приблизить этот момент.

1. Он мало на что влияет, просто оценка да и все, какая разница?

2. Снижайте налоги - увеличиться благостостояние. 

В 27.12.2017 в 06:59, Хрен сказал:

Как использовать разрывные и зажигательные снаряды для гаубиц и мортир? На каждое сражение стабильно выкатывается от 2 до 4 батарей, не считая простых пушек, за все время нулевой результат обстрела, урон наносится только ядрами и картечью. Расчеты имеют по 2 лычки. Исследована технология химических снарядов с негашеной известью, теперь они разрываются в воздухе и поливают солдат серо-зеленой блевотиной, но от этого никто не умер, весь урон уходит в боевой дух. Что я делаю не так?

Используете мортиры и гаубицы. И вообще, по чесноку, они как-бы для взлома крепостей предназначены, криво сделано, но идея такая.  Арта лучшее решение. 

 

 

________________________
добавлено 1 минуту назад
2 часа назад, Хрен сказал:

Насколько понял, зажигательные снаряды действуют только в одном случае - когда отряд неподвижно стоит под обстрелом, то есть такие снаряды эффективны только против другой артиллерии, поскольку ИИ практически всегда куда-то перемещает каждый отряд. Любое движение дает солдатам полный иммунитет к урону от зажигательных снарядов. Насчет разрывных снарядов пока не уверен. Остается последняя артиллерийская технология - снаряды ударного действия.

По всей видимости, то же верно и для ракет.

Ракеты вообще бесполезны в игре, только пугалка для пехоты.

 

P.S. Все это написал, отталкиваясь от лицухи и "На трое войны" (вроде так называется), ибо уже года два не играл в Империю.


Blackfyre Kreis

@Муцухито Даже что-то новенькое узнал. Спасибо дружище это обязательно пригодится ,когда приспичит вспомнить игрушку. :smile173:


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 184
  • Создано 21.12.2011
  • Последний ответ 29.08.2025
  • Просмотры 85588
  • Ответов в сутки 0.03
  • Просмотров в сутки 16.23

Лучшие авторы в этой теме

  • AndreiZhinkin

    18

  • Аорс

    17

  • Хрен

    10

  • Flamme

    6

  • electromagic

    5

  • Москит

    5

  • Mixai_Akuma

    5

  • Жора

    4

  • Mishail

    4

  • s@n

    3

  • Imperal

    3

  • Kokozjabra

    3

  • Proxfessor

    3

  • Gorthauerr

    3

  • Хайдемария Шнауффер

    3

  • Shamilboroda

    3

  • Муцухито

    3

  • RomaNoid8

    3

  • Гренье

    3

  • belogvardeec

    2

  • KOROL

    2

  • Watergrass

    2

  • adigyran

    2

  • RAC00N

    2

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...