Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Вопросы по моддингу в Hearts of Iron IV


Armun

Рекомендованные сообщения

На каком языке программирования написана Hearts of Iron 4? Мне нужно для моддинга, хочу свой мод сделать, а вот на ютубе практически никакой инфы нет, только единицы и профи в моддинге, да и то их мало (Примерно 7)


Изменено пользователем GBV
54 минуты назад, Dima4113 сказал:

На каком языке программирования написана Hearts of Iron 4? Мне нужно для моддинга, хочу свой мод сделать, а вот на ютубе практически никакой инфы нет, только единицы и профи в моддинге, да и то их мало (Примерно 7)

Разработчики конечно же не спешат делиться исходными кодами игры, но это и не нужно для моддинга, т.к. он в данном случае осуществляется правкой обычных тестовых файлов игры, написанных не на полноценном языке программирования, а на своём довольно простом языке для скриптов и конфигурирования. Искать информацию по теме нужно не на Ютубе конечно же, а на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. игры, форуме разработчиков, и даже на этом форуме что-то полезное есть уже.


может кто нибудь ответит в конце концов?


42 минуты назад, kurag4 сказал:

может кто нибудь ответит в конце концов?

Ответов можно много придумать, особенно если условия задачи неоднозначны. Сложнее понять, почему нельзя хоть до какого-то ответа самостоятельно дойти за такое время. Если нужно обязательно сделать две строки для выбора мажоров - придётся основательно потрудиться в /interface, тут никто короткого ответа не даст, но сделать это в принципе возможно, например в TNO полностью переделано это меню. Если достаточно перенести выбор одной или несколько стран в отдельную строку, где в ванили миноры с фокусами выбираются: в /common/bookmarks это всё довольно понятно указывается.


dagot87

Вопрос - как добавить различное снаряжение на склад со старта, кроме как эвентом?


В 21.08.2020 в 15:36, dagot87 сказал:

Вопрос - как добавить различное снаряжение на склад со старта, кроме как эвентом?

А чем ивент не нравится? Сделать скрытый ивент со старта и насыпать сколько нужно, никто ничего и не заметит.


Flamme
Изменено пользователем Flamme

Такой вопрос. Немного подредактировал японские фокусы и вернул развилку с Сиамом из ранних частей (где его можно было сделать либо союзником, либо марионеткой). Использовал для этого код из старых версий, как ни странно всё сработало. Однако Сиам становится марионеткой самого низкого уровня - то есть протекторатом империи (как Маньчжоу-Го и Мэнцзян). Можно ли как-то сделать так, чтобы он становился марионеткой более высокого уровня - партнёром империи?

Спойлер

# Siam accepts and is puppeted
country_event = {
    id = japan.13
    title = japan.13.t
    desc = japan.13.d
    picture = GFX_report_event_japanese_siam_politicians
    
    is_triggered_only = yes
    
    option = {
        name = japan.13.a
        puppet = SIA
    }
}

Я так подозреваю, что надо модификатор "puppet" на что-то заменить. Но на что?


18 часов назад, Flamme сказал:

 puppet = SIA

После или даже вместо возможно:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Flamme
6 часов назад, GBV сказал:

После или даже вместо возможно:

Спасибо. Увы, не сработало.


2 часа назад, Flamme сказал:

Спасибо. Увы, не сработало.

Да, странно, для Сиама не работает. Единственное применение этой команды в игре - один из маньчжурских фокусов, там всё срабатывает. Возможно есть разница в том, что одна страна со старта протекторат, другая становится позже, или ещё какие-то особенности применения. Может быть в игре зашито, что работать она может только для Пу И, а другим только по механике увеличения автономии могут подниматься. Кто их знает, этих Парадоксов.


Flamme
1 час назад, GBV сказал:

Да, странно, для Сиама не работает. Единственное применение этой команды в игре - один из маньчжурских фокусов, там всё срабатывает. Возможно есть разница в том, что одна страна со старта протекторат, другая становится позже, или ещё какие-то особенности применения. Может быть в игре зашито, что работать она может только для Пу И, а другим только по механике увеличения автономии могут подниматься. Кто их знает, этих Парадоксов.

Увы. Тем не менее, ещё раз спасибо.


Подскажите как решить проблему. Создал отдельный State, состоящий из одной провинции (Типо Люксембург). Заводы есть, дороги есть и город. Однако когда пытаюсь строить аэропорт или радар, они не отображаются на карте. А также у дивизий который стоят в этой новой провинции нету снабжения и они быстро умираюь (Даже на карте зон снабжения нету значков). 


57 минут назад, KRIVOY_ сказал:

Заводы есть, дороги есть и город. Однако когда пытаюсь строить аэропорт или радар, они не отображаются на карте.

В /map/ для корректного отображения всех построенных зданий на карте нужно изучить airports.txt, rocketsites.txt и, конечно, его величество buildings.txt

59 минут назад, KRIVOY_ сказал:

А также у дивизий который стоят в этой новой провинции нету снабжения и они быстро умираюь (Даже на карте зон снабжения нету значков). 

А это делается /map/supplyareas/, где регионы распределяются по зонам снабжения.


vaseronan

Когда я запускаю свой мод (в лаунчере мод показывается), он игнорируется игрой и запускается ванилка (у меня лицензия). Моды из воркшопа работают.

 

В дескрипторе всё правильно.


IInKBuZuToP

Здравствуйте, я решил сделать мод по HOI4 и мне нужно изменить сценарии, точнее оставить только один свой сценарий с другой датой

Вопрос: как мне изменить сценарий, интересные страны и дату начала?

Заранее спасибо)


Начал баловаться шпионажем. Украл модель броневичка у врага но дали модель из моего дерева исследований. Что за параходский бред? Никто не знает куда надо залезть чтобы эту дичь отредактировать? Механика лицензий позволяет же производить "чужую" технику зачем они так сделали?


11 минуту назад, drshme сказал:

Начал баловаться шпионажем. Украл модель броневичка у врага но дали модель из моего дерева исследований. Что за параходский бред? Никто не знает куда надо залезть чтобы эту дичь отредактировать? Механика лицензий позволяет же производить "чужую" технику зачем они так сделали?

В игре у всех стран одно и то же дерево исследований, так что вполне логично, красть техи имеет смысл лишь для ускорения своих исследований.


Изменено пользователем drshme
10 минут назад, GBV сказал:

В игре у всех стран одно и то же дерево исследований, так что вполне логично, красть техи имеет смысл лишь для ускорения своих исследований.

Но хочется отжать именно чужую технику. Танки и самолёты.
И вообще это не логично. Послал шпионов за М8 а они тебе ганомаг привезли


40 минут назад, drshme сказал:

Но хочется отжать именно чужую технику. Танки и самолёты.

А практический смысл от косметики какой? Здесь нужно начинать с хардкорной переработчки техов стран, с добавлением уникальных исследований по крайней мере части из них.


19 минут назад, GBV сказал:

А практический смысл от косметики какой? Здесь нужно начинать с хардкорной переработчки техов стран, с добавлением уникальных исследований по крайней мере части из них.

Не потяну такую переработку а вот косяк параходов исправить хочется.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2891
  • Создано 08.06.2016
  • Последний ответ 24.06.2026
  • Просмотры 596260
  • Ответов в сутки 0.78
  • Просмотров в сутки 160.11

Лучшие авторы в этой теме

  • GBV

    576

  • sanstepon5

    143

  • Zelchenko

    39

  • leopold2014

    34

  • Lazarka

    34

  • Flamme

    29

  • Simplicissimus

    28

  • Michael Cudlitz

    25

  • Ostpreussen

    24

  • Spas12RUE

    23

  • Lucifreir

    22

  • Москит

    21

  • urittney

    21

  • Кусяша

    20

  • evgenyevx

    20

  • hasdf

    19

  • Fantom_Nightcore

    19

  • El Búho

    18

  • Август Рихтер

    18

  • mr.Kaf

    18

  • GeneralM

    17

  • Оружейник

    16

  • ss warrior

    16

  • cucumber_

    16

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Переписываете имя лидеров из нужного файла на русский язык. Если ещё заморочиться, то в строке DESC можно кратко расписать биографию/цитаты/факты о лидере.

GBV

Когда неизвестны теги марионеток или хозяев, на выручку может прийти махинации с областью значений OVERLORD, например такую конструкцию можно придумать:   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

GBV

Да, в дневниках было, что теперь не создаются варианты техники без наличия нужных технологий. Но введён параметр allow_without_tech, который по идее это должен позволять обойти при необходимости, напр

evgenyevx

Находишь в файле фокусов СССР (Hearts of Iron IV/common/national_focus/soviet.txt) фокус на "Пропаганду коллективизма" (по умолчанию 603 строка) и "Положительный героизм" (681 строка), и удаляешь стро

zx3

Кто-нибудь знает где находится файл, который отвечает за то какие бонусы получает страна при усилении? Хочу убрать оттуда бонусы для войск

kaizerreih

Помогите пожалуйста! Хочу сделать чтоб после акупации страны вылазил эвент на переиминование провинции и стейда.

kaizerreih

Если я правильно понял то вот bookmarks = {     bookmark = {         name = "New world"                       -название сценария         desc = "BLITZKRIEG_DESC"         date = 1948.8.14.

ti1xoh9

фотки для ивентов - .dds файлы (397*153, возможно, без альфа-канала) кладутся в папку gfx/event_pictures или gfx/events и прописываются в коде ивента.  личные иконки (82*82 пикселя, прозрачный фо

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...