Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Pathfinder: Kingmaker


Рекомендованные сообщения

Flamme
1 час назад, Kapellan сказал:

Кажется кто-то из форумчан пытался некромантить и там было масса недостатков.

Эм... я напомню, что плевался лишь по поводу гробницы Вордакая. Там для некроманта реально вреднючее место.

А в остальном билдом остался вполне доволен. Собственно процитирую себя же:

В 30.04.2020 в 23:01, Flamme сказал:

пусть скелеты и слетают от дикой охоты довольно-таки быстро, но они реально неплохо отвлекают на себя внимание (особенно полезны против мандрагор - да, те сжирают их в секунды, но всё же скелеты могут послужить стенкой, благодаря которой получится закидать этих тварей всем огненным, что только имеется). Плюс их нетрудно натравить на вражеских магов/бардов/прочую похожую нечисть


Pyc_MadWolf

@Москит ,@Flamme , вот в будущей игре "Wrath of the Righteous" можно будет полноценного Лича отыгрывать, если выбрать этот мифический путь. И не только нежить создавать, но и превращать в нее нпс и даже компаньонов:).


Москит
53 минуты назад, Pyc_MadWolf сказал:

@Москит ,@Flamme , вот в будущей игре "Wrath of the Righteous" можно будет полноценного Лича отыгрывать, если выбрать этот мифический путь. И не только нежить создавать, но и превращать в нее нпс и даже компаньонов:).

Законопослушно доброго и с возможностью крутить романы?:)


Pyc_MadWolf
56 минут назад, Москит сказал:

Законопослушно доброго и с возможностью крутить романы?:)

Тогда это уже не полноценный Лич будет :) . Разработчики говорят, можно конечно идти в разрез мировозрению мифического пути, но те или иные испытания для роста будут провалены и не все способности откроешь и не познаешь всю прелести этого пути. По сути смысл быть Личом, если его суть, квесты и выборы должны нести зло :) . Так и с другими путями. И при этом можно играя паладином уйти в Лича. Одним словом вариативность, очень большая. А романы крутить не проблема)


Москит
7 минут назад, Pyc_MadWolf сказал:

в разрез мировозрению мифического пути, но те или иные испытания для роста будут провалены и не все способности откроешь и не познаешь всю прелести этого пути

Хорошо бы, если так. Будем попробовать)


Москит
16 часов назад, Pyc_MadWolf сказал:

Считай будет некромант.

Выбирая между колдуном и жрецом, остановился на магусе - чародейском наследнике с наследием загробного мира.

Будет не некромант, а рыцарь смерти.

Нейтрально-злой, постараюсь не выпадать из злого мировоззрения.  


Flamme
Изменено пользователем Flamme
2 часа назад, Pyc_MadWolf сказал:

Тогда это уже не полноценный Лич будет
По сути смысл быть Личом, если его суть, квесты и выборы должны нести зло

Вообще грустно, что некромант и лич могут считаться "полноценными" только будучи злыми... 

 


Москит
1 минуту назад, Flamme сказал:

Вообще грустно, что некромант и лич могут считаться "полноценными" только будучи злыми... 

 

Тру нейтралы, по идее - у них эмоций быть не должно.


Flamme
Изменено пользователем Flamme
31 минуту назад, Москит сказал:

Тру нейтралы, по идее - у них эмоций быть не должно.

Ну, необязательно...

Например я своего некроманта с Вэй Ина делал - почему и сделал его добрым (правда нейтралом, а не хаотиком - но тут уж божество ограничивало). ИМХО, вполне неплохой образ...


Kapellan
25 минут назад, Flamme сказал:

Вообще грустно, что некромант и лич могут считаться "полноценными" только будучи злыми... 

 

Тут скорее не в полноценности дело, а в раскрытии потенциала. Для чего нужно забить на то, что кто-то там жить хочет и так далее -)

 

24 минуты назад, Москит сказал:

Тру нейтралы, по идее - у них эмоций быть не должно.

Ноль эмоций это полный рационализм, который не равен нейтралитету. Мировоззрение тут уже будет завесить от целей.


Flamme
6 минут назад, Kapellan сказал:

Тут скорее не в полноценности дело, а в раскрытии потенциала. Для чего нужно забить на то, что кто-то там жить хочет и так далее -)

 

6 минут назад, Kapellan сказал:

Мировоззрение тут уже будет завесить от целей.

Вот о чём и речь - в конце-концов методы у некроманта могут быть и неэтичными (хотя что ему мешает поднимать всякую шушеру), но почему он при этом не может преследовать вполне нормальную цель? Ну там защитить близких, покарать Тёмного Властелина - ведь некромантия для него будет лишь средством достижения, а не самоцелью.


Kapellan

Всё-таки как хорошо, что они не просто пошаг ввели, а с переключением в любой момент. Пока получается перекатывать мобов - перекатываю. Начинаются проблемы - пошаг.


Kapellan

Есть такое ощущение, что в пошаге и в реалтайме ИИ немного отличается. В пошаге он гораздо чаще переключается на ренджей, особенно любит в первый раунд пройти мимо танка.


MeniaTytNet
3 часа назад, Kapellan сказал:

Есть такое ощущение, что в пошаге и в реалтайме ИИ немного отличается. В пошаге он гораздо чаще переключается на ренджей, особенно любит в первый раунд пройти мимо танка.

хз, в старых версиях, когда пошага и в анонсах не было, ИИ довольно часто кидался на стрелков. По сути бой сводился к тому, чьи милишники быстрее выпилят вражеских луко-магов.


Kapellan
Только что, MeniaTytNet сказал:

хз, в старых версиях, когда пошага и в анонсах не было, ИИ довольно часто кидался на стрелков. По сути бой сводился к тому, чьи милишники быстрее выпилят вражеских луко-магов.

Постоянно ставлю танка вперёд и, пока его не облепят со всех сторон, проблем нету. Вот раундов через 5 кто-то из врагов может переключиться и пойти в тыл. Точно так же было когда играл с пошагом в качестве мода.

А вот сейчас неоднократно видел, как ИИ на 1ом раунде обходит танка.

Возможно это уже привет из 2го пасфаиндера. Они ведь частично изменяли 1ую часть когда вводили пошаг. Иконки спелов там меняли. Может и тут что-то завезли.


Kapellan

Всё-таки состоялась новая встреча с Нариссой после начала главы Варнхолда. Ранее у меня её не было, а теперь  сразу видно, что иду по правильному пути.


Pyc_MadWolf
15 минут назад, Kapellan сказал:

Всё-таки состоялась новая встреча с Нариссой после начала главы Варнхолда. Ранее у меня её не было, а теперь  сразу видно, что иду по правильному пути.

Нарисса хороша в речах :)


Москит
В 24.12.2020 в 17:42, Kapellan сказал:

Вот раундов через 5 кто-то из врагов может переключиться и пойти в тыл. Точно так же было когда играл с пошагом в качестве мода.

А вот сейчас неоднократно видел, как ИИ на 1ом раунде обходит танка.

ИИ с "атака с разбега" атакует стрелков/магов. У остальных какой-то рандом. Буквально вчера стою в паутине под старым платаном, пауки пытаются грохнуть Валери безуспешно, одному внезапно надоедает это дело, идёт валить моих стрелков. А в других аналогичных случаях так и помирают об Валери.

_________
добавлено 2 минуты спустя
В 26.12.2020 в 12:47, Pyc_MadWolf сказал:

Нарисса хороша в речах :)

Кстати, а что значит "не иметь завершённый романов" для секретной концовки? Как я узнаю, что роман завершён?


Pyc_MadWolf
25 минут назад, Москит сказал:

Кстати, а что значит "не иметь завершённый романов" для секретной концовки? Как я узнаю, что роман завершён?

В конце игры будет итог всего произошедшего с учётом твоих действий и так же про роман скажут.


Москит
1 час назад, Pyc_MadWolf сказал:

В конце игры будет итог всего произошедшего с учётом твоих действий и так же про роман скажут.

То есть по игре я не пойму, что роман завершён?


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 3955
  • Создано 18.05.2017
  • Последний ответ 07.05.2026
  • Просмотры 549070
  • Ответов в сутки 1.16
  • Просмотров в сутки 161.44

Лучшие авторы в этой теме

  • Kapellan

    692

  • Хоттабыч

    566

  • Pyc_MadWolf

    548

  • stanimir

    180

  • Gil-galad

    153

  • Olter

    151

  • EugeneL

    129

  • Москит

    124

  • WolfRus

    114

  • Venc

    91

  • MeniaTytNet

    90

  • Flamme

    90

  • Shamilboroda

    73

  • GameForGame

    72

  • had

    67

  • Gundar

    65

  • Devin

    62

  • Miles

    59

  • ierd300we

    58

  • Detech

    34

  • Userius

    32

  • Дoбро

    31

  • jgbrv

    31

  • SteelDog

    29

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

EugeneL

Я теперь понял, почему дворфы не любят орков. После битвы с Рогачем, к моему мейну подошел Регонгар и сказал, что он сражен в самую сердцевину своего зеленого сердца. И что он ради того, чтобы бы

Gorthauerr

Первая изометрическая партийная ролевая игра во вселенной Pathfinder. Насладитесь классическим игровым процессом, вдохновлённым такими играми, как Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Исследуйте земли,

Mithos

Итак, свершилось. Релиз 25 (у меня 26) сентября, 4 редакции по цене от 699 до 1499 рублей. В итоге брать надо либо стандартное издание, либо максимальное, так как там Season Pass есть

Хоттабыч

🤣

Pyc_MadWolf

Товарищи, оцените новые скриншоты со страницы игры в Стиме   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.    

electromagic

Да где мне посмотреть его хп и статы? Где мне посмотреть его иммуны и прочее? Я казуальный ублюдок, который прошел балдуров и ледяные долины в год их выхода, и сыт этим обрубоинтерфейсом и псевдохардо

Kapellan

Поставил таки мод на пошаговость и игра заиграла совсем другими красками. Спелки, которые раньше почти не использовал, резко стали актуальными. В том числе подхил в бою стал осмысленным и кратковремен

Olter

Потому что двадцатка выпала. Это гарантированное попадание (а 1 - гарантированный промах). В подсказке об этом почему-то не написано, хотя это стандартное правило еще со времен первых версий D&D.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...