Copper Dreams
- Ответы 4
- Создано 04.06.2017
- Последний ответ 18.06.2021
- Просмотры 1955
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 0.59
Лучшие авторы в этой теме
-
Kapellan 2 сообщений
-
Gundar 1 сообщение
-
Gorthauerr 1 сообщение
-
Userius 1 сообщение
Популярные дни
Популярные сообщения
Userius
Название: Copper Dreams Жанр: Cyberpunk Horror Roleplaying Campaign Разработчик: Whalenought Studios Сайт: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (закончен
Kapellan
Игра ещё подаёт признаки жизни. В 19ом коду опять на неё собирали деньги, наскребли 40к енотов и в сентябре выпустили демку для бекеров. Следующую версию вроде как обещают через 2-3 месяца.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Название: Copper Dreams
Жанр: Cyberpunk Horror Roleplaying Campaign
Разработчик: Whalenought Studios
Сайт: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (закончен, собрали 43к, хотели 40к)
Whalenought Studios, создатели ролевой игры Serpent in the Staglands, создают новою CRPG Copper Dreams.
Copper Dreams - это ролевая игра про кибер-шпионаж. Игроков ждет партийные пошаговые бои с ограничением по времени хода, скрытное прохождение и убийства, а также руки-бензопилы у врагов! Разработчики называют свою новую игру изометрической версией Escape from New York или Deus Ex. Главным ресурсом и одной из главных вещей в механике - это время, от него зависит многое, например, тайминги в бою или смена дня и ночи, которая довольно сильно влияет на геймплей. Другой интересной задумкой, станет отказ от системы с HP (Очки Жизни). В Copper Dreams все будет завязываться на повреждениях отдельных частей тела - от легких царапин, до оторванных конечностей. Так вот зачем нужны эти бензопилы!
Новый набор правил полностью избавляется от такого понятия как НР, и переходит к болезням, травмами и недомоганиям трёх категорий - малые, большие и смертельные.
Например у игрового персонажа может быть 12 малых, 6 больших и 3 смертельных слота под недомогания.
Как только любая категория из них наполнится до упора, персонаж падает без сознания и следующая травма приводит к смерти.
НПЦ умирают сразу, без дополнительной травмы.
Травмы зависят от оружия которым нанесены и лечатся разными аптечками. Ожог от гранаты не может быть вылечен той же аптечкой что лечит проникающие ранения.
Магические предметы трансформируют или добавляют свою собственную таблицу травм - горящий меч не только нанесёт режущие повреждения, но и может испепелить плоть и кости.
Разные травмы не только приближают персонажа к смерти, но и понижают статы персонажа, снижая его возможности до излечения, симулия различные трудности которые испытывает персонаж, сражаясь с пулей в ноге, сотрясением и сломанной коленной чашечкой.
Понижение статов будет различаться в зависимости от характера травмы и её месторасположения на теле - ранения рук влияют на прицеливание, травма головы на логику и мышление.
Большинство малых травм исчезает к концу раунда битвы или после нескольких действий, тогда как большие лечатся, а смертельные только в мед.учреждениях.
Больше никаких -8 НР, вместо этого теперь проникающее ранение в лёгкое, что значительно интереснее и нагляднее. )
Альфа релиз назначен на это лето, 27 июля.
Опубликовано Userius,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.