Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Magic: The Gathering Arena


Рекомендованные сообщения

Жора
Изменено пользователем Жора

Ивент снова помоему дизбалансный. Они вообще его тестировали перед тем как нам предлагать?

Большой красный имеет очень сильное преимущество. За чёт полного сета лава-койл и нескольких ускорялок маны: стимкин, закл дающий 7 маны и тд. То есть, чтоб клон-Гари чет крутое делал (клонировал Гари) ему надо пердеть до 7 маны натуральным способом (алтарь за 3 маны - такое себе ускорение, и кто его даст спокойно кастануть без последствий для здоровья ничего не делая на 3й ход - ну точно не красный маг), а красный берет и гигантом на 2й ход -2 в лицо, на 3й ход его выкладывает и это 4/3, которого черной колоде тупо нечем блокировать - приходится тратить ремувку, а это рыцарь, ему 2 жизни заплати, гигант абилкой ещё на 2 добавляет и уаля! 6 жизней уже нет, а колода ничего даже не начала делать. На 4 маны уже надо блокера и новые ремувки и т.д. Красный никогда не стопорится т.к. может лутать кавалером и быком. Так что с 5 маны он уже готов выиграть, что бы у него в руку не зашло. Высока вероятность чандры/дракусета. А клон-Гари сидит унылый и с 5 маны его опции крайне ограничены, ну кроме как положить фенлюркера + 3 мана спелл, что в целом ничего во спасение не делает. Не помогает и тот факт что у Гари 4 выносливости. А значит и он в том числе отлетает от лавакойла, причем экзайлом вместо смерти, что полностью лишает шансов комбо.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  -  патчноуты.

 

Из интересного:

Появилась галочка в настроках геймплея, отвечающая за напоминалки типа "это ваше существо, не в ту сторону воюете", "не ставь второе такое же легендарное существо, живодер" и "зачем ты ешь пирожок из кота, им же надо кормить кота!".

Спойлер

670d3f4bdbe8c4d4a5c0a354916310226452f1b5

 

Серия событий Workshop похоже пропишется в игре на постоянной основе. События будут начинаться в понедельник и заканчиваться в среду(каждую неделю мы придумываем новые правила но на этой неделе не придумали). В награду за первую победу будет даваться "Рюкзак благосклонности"(Haversack of favor), в котором одна из трех наград: 500 золота, 500 опыта или 1 редкая+ карта.

Спойлер

d8f944b45a67e8e49ff00950a9e0c5453386e1d1

 

Завезли расписание драфтов:

  • March 13 - 27: Ravnica Allegiance
  • March 27 - April 3: Core Set 2019. Note: This is a non-Standard set!
  • April 4 - 17: Theros Beyond Death

ARENA CUBE SEALED

  • Dates: April 4 - April 16
  • Stay tuned for more details!

 

Спойлер
  • Dragging a card to your deck from the sideboard no longer results in deck details becoming inaccessible. Adding a card via clicking also now functions normally.
  • Ashiok's Erasure no longer prevents players from casting cards, even if those card were not actually exiled.
  • The discounted cost correctly displays when choosing to cast a Planeswalker with an alternate cost (e.g. Fires of Invention).
  • Styles purchased through the deckbuilder now properly show the sale price for any items that are on sale in Daily Deals
  • Stacked tokens now correctly show their power/toughness indicator.
  • Creatures that die immediately upon switching ownership now show as changing ownership, then dying.
  • Pass Turn no longer remains toggled on through sideboarding in Traditional (best-of-three) matches. z
  • The removed ability hanger was inaccurate when an added ability was later removed has been fixed.
  • Spark Double copies of some cards (e.g. The Royal Scions) now have the correct card name.
  • Targeting the 4th or greater attachment on a creature now shows the correct intention lines.
  • Casting a second Callaphe, Beloved of the Sea while one is in play no longer causes spells played on the stack to cost more than 1 extra before the Legendary rule resolves.
  • Enemy of Enlightenment now displays as a valid target for Triumphant Surge if you have two cards in hand.
  • Simultaneously returning Kunoros and another creature from the graveyard resulting in Kunoros coming back first, and blocking the other creature from returning has been fixed.
  • Cards with a dash in their name are no longer missing from pre-populated lists.
  • Dawn Evangel now triggers once for any number of auras.
  • Kaya's Ghostform is once again returning exiled permanents correctly.

 

 

P.S.: не знаю баг это, или нет, но у меня в этих новых испытаниях для новичков выполняются дейлики.


Жора
Изменено пользователем Жора
10 часов назад, elvk сказал:

Завезли расписание драфтов:

  • March 13 - 27: Ravnica Allegiance
  • March 27 - April 3: Core Set 2019. Note: This is a non-Standard set!

:Cherna-facepalm:

 

Мне что теперь по пол года ждать драфта М20? Уже 4й месяц будет скоро. Уроды, слов нет. 

 

10 часов назад, elvk сказал:

в котором одна из трех наград: 500 золота, 500 опыта или 1 редкая+ карта.

 

Ну да, и будет сыпать 500 опыта в 9 из 10 случаев. Потому что "слышь, купи баттл-пас!"


11 час назад, Жора сказал:

:Cherna-facepalm:

 

Мне что теперь по пол года ждать драфта М20? Уже 4й месяц будет скоро. Уроды, слов нет. 

 

Вангую драфт м20 с 15 по 29 мая. Не скажу, что меня радует принцип один доступный драфт в промежуток времени.

 

11 час назад, Жора сказал:

Ну да, и будет сыпать 500 опыта в 9 из 10 случаев. Потому что "слышь, купи баттл-пас!"

Якобы шансы 1к1к1. Но мы то знаем 9_9


Жора
Изменено пользователем Жора

Кто-нибюудь убейте этих чмошных выродков нетдекеров, которые из себя изображают киберспортивного манчкина. Выживал на 1 жизне ходов 20, выдрал всю свю колоду до последжних карт (те скраем задвинуты на дно - поэтому я знаю что там тоже ничего решающего нет), и даже когда я 100% летальный ход делал, выкручивался до последнего: пока все свои перделки не перегрогал не отпустил приоритет. Просто ТВАРИНА: у нет даже маны чтоб чет сделать, нет всё равно абилку юзает просто потому что можно понажимать. 40 минут в пустую. И так каждый раз.

Спойлер

spacer.png

 

Мне одни какие-то мега-выродки попадаются, которые за победку на ивенте "без приза" удавлятся. А ну и не забываем про матчмейкинг который подбирает оппонента в зависимости от того чем я сам играю. Так я крысами когда играл, попадал на упорышей с командиром Квенбе (или как-то так, белый легендар сущ дает 2х удар тем у кого 1й удар), и у них буквально вся колода с первым ударом и генерация токенов 1/1. То есть иделаьный конрт для  Х/1 крыс. Или например встрречал упорыша который играл картой красной наносящей 1 урона всем (ящерка не чейнвирлер). И у всех были свиперы на 2 урона. У всех - абсолютно. Сефару взял колоду - и СРАЗУ все оппоненты другие, совершенно. Первый же матч вообще зеркалка - против другой Сефары.  А потом такие спрашивают "вам понравилось?" и два смайла на выбор. Думал отдохну от токсичного стандарта.

:Cherna-facepalm:


Жора
Изменено пользователем Жора

mtgarena.pro

Lifetime W/L Ratio: 50%

 

Летом было 56% побед. Вот тогда и включили алгоритмы угнетения. Теперь зачастую по 10 просеров подряд стрики. Только в драфте % приличный под 60%, видимо там оппонентов в очереди подбирать сложнее чтоб меня законтрить. Мелкое жульничество с первым ходом и мана-флудом только и работает.


Жора
Изменено пользователем Жора

Ещё что я заметил и оно подтверждает мою теорию о подставном матчмейкинге: среди моих противников очень много выродков которые в приступе кретинии покупают себе безумную косметику: всякие обложки с пони (их даже в магазине за игрокую валюту нет, только за рил $$$), куча моих противников дебилов которым игра меня скармливает щеголяет с петами по 20000 золота - джейс марионетка, драуончик, пес. :Cherna-facepalm: Вот не может же быть что таких большинство? Откуда у них бабки на эту глупость? Я считаю себя почти максимальным задротом: с ЗБТ почти ежедневно играю, собираю всё и у меня нет игровой  валюты на подобное! Выродки нетдекерские следовательно башляют реал. Как же я их ненавижу. Так бы и метелил их, но игра подыгрывает тем кто платит. Дает им преимущества. И как правило любая партия против таких тварин заканчивается поражением. Ибо разумеется у них колода из интернета на 100% оптимизированная, они купили все нуджные карты, но ещё игра дает им первый ход, иделаьную мана-кривую, все неужные ответы во время а меня валит флудом и всеми доступными способами. Любой RNG в пользу донатных ублюдков.


AmonRaNu

У меня сначала тоже подгорало от подобного. Как факт, скорее всего подтасовки имеют место быть. Уж слишком много людей обращает на это внимание. Я для себя принял решение, что играю только для удовольствия, реальные деньги не вливаю, чтобы потом не было жалко бросать (есть печальный опыт). Не БМ-лю и не горю, как только понимаю, что завожусь, закрываю игру. Ранкед удовольствия совершенно не доставляет, там деки с mtggoldfish и подобных ресурсов, мой любимый моногрин не пляшет. Да и утомляет постоянно играть против одних и тех же колод. Драфты и ивенты за 500 голды играть еще интересно, если философски относится к скрю и флуду. Кстати, сейчас в драфтах играю постоянно на 16 землях, крючит очень - очень редко, обычно землями заваливает даже в этом случае, но на 15 земель переходить пока стремаюсь.


persoloid

Сколько не играл во фритуплейные проекты везде было нытье, про подкрутки и угнетение тех кто не донатит. Хотя с точки зрения здравого смысла зачем это разработчикам? Чтобы игрок вливал денег, должна быть какая-то явная связь между донатом и победами, но такую связь видят лишь сторонники теорий заговоров но они принципиально донатить не будут. Поэтому в этом угнетении нет смысла.


Жора
Изменено пользователем Жора
В 13.03.2020 в 22:16, elvk сказал:

Якобы шансы 1к1к1. Но мы то знаем 9_9

 

 

Ну вот и первый мешочек я открыл. 500 опыта. Предсказуемые мелочные жадные твари, они нас за идиотов держат?! :Cherna-facepalm:

 

14 часа назад, persoloid сказал:

Поэтому в этом угнетении нет смысла.

С точки зрения нормального человека. Но не маркетолухов f2p игр. Есть даже лекции с публичных семинаров "геймдева" об этом. 

 

 

И они серьезны на 100%, они дипломированные "специалисты" и это их работа одурачивать игроков. Текущая парадигма подразумевает как раз подкрутки матчмейкинга и вероятностей, лутбоксы и т.д. Т.е. всяческие закручивания гаек и угнетение просто игрока. "Pay money to make frustration go away". Другими словами, они нарочно делают игру в некоторых аспектах неприятной и мерзкой, чтобы стимулировать игрока на "облгечнение себе жизни = донат". Ничего не напоминает? Иди купи 100 бустеров, и собери такую колоду которой вот тебе щас оппонент с петом дракончиком лицо разбил в три хода. И дракончика такого же купи за 20000. И тоже будешь побеждать.

 

 


AmonRaNu

Да, идея в том, чтобы игроку было максимально некомфортно играть в f2p режиме. Очень хорошо подобный подход реализован в World of tanks, например. И режим угнетения приносит реальные деньги разработчикам.


Жора

Всегото потребовалась ГЛОБАЛЬНАЯ ПАНДЕМИЯ чтобы эти жмоты разжлобились и в приступе внезапно проуснувшейся перед лицом глобальной угрозы человечности сделали с 19 марта вход на бравл бесплатным (был 10000 золота), и запустили вновь как было 2й поток рангового драфта, чтобы можно было и в Терос играть и в Равнику или что там по очереди. 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


persoloid
В 17.03.2020 в 09:19, AmonRaNu сказал:

Да, идея в том, чтобы игроку было максимально некомфортно играть в f2p режиме. Очень хорошо подобный подход реализован в World of tanks, например. И режим угнетения приносит реальные деньги разработчикам.

 

Для того чтобы подобная схема работала необходимо чтобы игрок понимал прямую зависимость доната и побед, а такого нет есть только теории заговора, а раз так то какой смысл заморачиваться схемой которая не даст гарантированного эффекта. Опять таки в любом ф2п проекты донатящих игроков меньшинство, в тех же танках их процентов 5-10, не думаю что в арене по другому. А значит режим угнетения будет включаться в одном случаи из десяти и в девяти случаях будешь играть с такими же фритуплейщиками.


AmonRaNu

Тут немного не так. Достаточно подкручивать твоему сопернику, даже если он f2p. Запоминаются поражения, особенно без шансов, которые приводят к мысли: "А вот если бы у меня был такой-то мифик, рарка, колода из Тир-1, (выбрать по желанию :) ), то подобного унижения не было бы. А не занести ли мне Визардам немного бабла?" А в Танках там целая запатентованная технология, ребята точно знали как выжимать сотни миллионов долларов !!! из игроков в основном посредством угнетения (яркий пример: машины - кактусы в ветках прокачки), которого, конечно, нет. :))) Создавай неудобство игроку, тогда чтобы его преодолеть, он занесет денежку.


Жора
2 часа назад, persoloid сказал:

Для того чтобы подобная схема работала необходимо чтобы игрок понимал прямую зависимость доната и побед, а такого нет

 

Ты пытаешься думать своей логикой, там где работает маркетинговые уловке на психологии, эмоциях, игровой зависимости. Я пол жизни в f2p помойки играю, лет 10 точно, и точно знаю, что это не теории заговора. Сами разработчики открыто про часть этих позорных механик говорят, а часть таких механик скрыта, но очень легко обнаруживается.


persoloid
2 минуты назад, AmonRaNu сказал:

Тут немного не так. Достаточно подкручивать твоему сопернику, даже если он f2p. Запоминаются поражения, особенно без шансов, которые приводят к мысли: "А вот если бы у меня был такой-то мифик, рарка, колода из Тир-1, (выбрать по желанию :) ), то подобного унижения не было бы. А не занести ли мне Визардам немного бабла?" А в Танках там целая запатентованная технология, ребята точно знали как выжимать сотни миллионов долларов !!! из игроков в основном посредством угнетения (яркий пример: машины - кактусы в ветках прокачки), которого, конечно, нет. :))) Создавай неудобство игроку, тогда чтобы его преодолеть, он занесет денежку.

 

Подкручивать одному ф2п против другого, какой смысл ведь даже если не подкручивать гарантировано один проиграет, а другой выиграет? И мысль "А вот если бы у меня был такой-то мифик, рарка, колода из Тир-1, (выбрать по желанию :) ), то подобного унижения не было бы" придёт в голову проигравшему игроку.

По поводу ВОТ нет там никакой системы угнетания, кактусы в ветке остаются кактусами независимо от того есть прем или нет. Я не сомневаюсь что они ввели бы такую систему если бы она гарантировано увеличила доход, но проблема именно в том что она не гарантирует, ведь для того чтобы она работала игрок должен о  знать официально, а не путём конспирологических умозаключений.

Приведу пример, играл в П2В проекты, там например условный меч стоит 10$ и даёт преимущество перед другими игроками, но это преимущество прописано в характеристиках меча. Внимание вопрос: покупал ли бы кто-нибудь этот меч если бы эти преимущества прописаны не были, то есть выложить 10$ ни за что(я не беру во внимание коллекционеров, берём обычных игроков)?

 

Кстати в танках ввели боевой пропуск, эта провернная схема гарантированно поднимет доход и без всякой конспирологии.
 

1466940686193293942.png

_________
добавлено 2 минуты спустя
1 минуту назад, Жора сказал:

 

Ты пытаешься думать своей логикой, там где работает маркетинговые уловке на психологии, эмоциях, игровой зависимости. Я пол жизни в f2p помойки играю, лет 10 точно, и точно знаю, что это не теории заговора. Сами разработчики открыто про часть этих позорных механик говорят, а часть таких механик скрыта, но очень легко обнаруживается.


Я верю в простые принципы против сложных, боевой пропуск гарантировано увеличит доход, система угнетения - нет. Кстати такая система может привести просто к оттоку игроков и угнетать просто будет некого.


EugeneL

Как игрок в ВоТ со стажем, я могу заметить, что никакого угнетателя не надо.

Достаточно регулярно делать одну простую вещь - с выходом обновления сделать новые архетипы игры, которые наголову выше признанных фаворитов.

Например, с входом французов все на них сидели - ведь бат шатильон мог отправить в ангар практически любой танк. Ну, кроме мауса и ИС-7 (из-за неудобной брони).

Потом выпустили британские САУ и ПТ-САУ.

Потом, выпустили немецкие ПТ-САУ (стеклопушки) и все ринулись на них.

 

Так вот, регулярное перетасовывание меты приносит больше бабла, имхо. Т.к. нагибать все хотят. А как нагибает новый танк все после патча очень быстро убеждаются на своей шкуре.

 

Такой же механизм, кстати, и в ХС реализован. Вышло обновление - старых чемпионов в утиль. Собирайте новые легендарные картонки.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлеры Икории начнутся 2 апреля, но МаРо решил подогреть наш интерес уже сейчас, вбросив забавную несистемную информацию по сету. Итак, в Икории будут:

  • Седьмое яйцо в Магии.
  • Карта с текстом "четыре раза за игру или больше".
  • Карта с текстом "сила 10 или меньше".
  • Аура с самыми большими прибавками к силе/выносливости в истории Магии.
  • Карта с текстом "Х - количество раз, которое это существо мутировало".
  • Третья и четвертая карты в истории с пояснением "0 - нечетное".
  • Три карты с текстом "с разными именами".
  • Двенадцать(!) разных типов жетонов.
  • Карта с текстом "выберите случайный тип жетонов".
  • Карта с текстом " удалите 8 foreshadow counters".
  • Цикл, о которм игроки просили больше 10 лет.

Также будут следующие типы существ:

  • Dinosaur Turtle
  • Shark Beast
  • Demon Kraken
  • Elemental Otter
  • Brushwagg
  • Hellion Horror
  • and a Nightmare Squirrel (Yes, a Squirrel in a Standard-legal set!)

Пысы: на самом деле Тринадцать типов жетонов. МаРо забыл про жетоны лояльности пластброкеров.


Жора
Изменено пользователем Жора
5 часов назад, elvk сказал:

Аура с самыми большими прибавками к силе/выносливости в истории Магии.

 

Ну это сильное заявление в которое слабо верится, если вспомнить что прям сейчас в хисторик подвезли Ancestral Mask

Спойлер

229-312x445.jpg

и многие, особенно кто сходил на прошлый ивент в курсе, что оно на 3й ход может очень часто двать +10/+10.

 

Да и  All That Glitters в текущем стандерте дает огромные бонусы, (винить терос и его тематику на энчанты). 

 

5 часов назад, elvk сказал:

Двенадцать(!) разных типов жетонов.

Это помоему будут "части тел" монстра из которых мы будем собирать мега-существо.

 

Цитата

Nightmare Squirrel

 

Езда всему живому. :laughingxi3:


Жора
Изменено пользователем Жора

Мне порой кажется что в эту игру продолжают играть одни лишь психически неуравновешенные: внимание на количество зачарований-ремувок, он отвечал на каждое моё существо включая токены 1/1 :S

 

Спойлер

spacer.png

 

 

Это новая шиза? Раньше только голубые маги любили страдать подобным: пол колоды контрспеллов, считая 24 островов за полноценные карты конечно же, и только пара карт на win con.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2205
  • Создано 08.09.2017
  • Последний ответ 29.06.2024
  • Просмотры 189708
  • Ответов в сутки 0.67
  • Просмотров в сутки 57.78

Лучшие авторы в этой теме

  • Жора

    889

  • elvk

    705

  • EugeneL

    227

  • Deadwalk

    115

  • tank2000

    82

  • persoloid

    39

  • MCreeper

    37

  • AmonRaNu

    35

  • Userius

    19

  • Belegohtar

    14

  • Candramelekh

    10

  • i983

    6

  • Kapellan

    5

  • Nitrox

    3

  • Gil-galad

    3

  • Blackfyre Kreis

    3

  • DrIverD

    2

  • Chestr

    2

  • Volchenock

    2

  • nimen

    2

  • Финский лыжник

    1

  • hvas2n

    1

  • СУЛАРИУС

    1

  • Чёрный Ветер

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

elvk

Я тут короче прошел игру.      Разумеется в предыдущем забеге результат был строго противоположный.. В ивенте встречаются совершенно разнообразные противники, больше всего именн

elvk

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - розыгрыш 500 ключей на селезнийскую деку от Гэби. Спешите, осталось 14 часов. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - ново

Candramelekh

Дата выхода: 2017 Разработчик: Magic Digital Studio Жанр:  Онлайн ККИ Язык: русский   Системные требования: Windows 7 (64-bit), ЦП: Intel Core i5, ОП: 4GB RAM,

Deadwalk

Just for fun воскрестный драфт АА-мини репорт И так воскресенье, MTG Arena ивент  по Draft-у со спец правилами. Стоймойсть участие 5000 голды. Играем. Первый пик приходит вот

elvk

КИБИРСПОРТ1111 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Чемпионаты по Арене в том числе, много воды, не стал особо вникать.   Кроме того, всем на почту должны были прислать промокод "GameAward

elvk

Целая куча всего появилась, связанного с патчем. Новости будут расположены именно в таком порядке, чтобы Вы не начали бомбить раньше времени как я и не упустили суть остального. 1. Патч сегодня в

EugeneL

@elvk @Жора Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Ну вы понели...  

Gil-galad

Хорошая игра и противники интересные. 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...