Перейти к содержимому
Strategium.ru

Workers & Resources: Soviet Republic


Candramelekh

Рекомендованные сообщения

WolfRus
5 часов назад, SteelDog сказал:

эм. я где-то писал что мне что-то непонятно?

нет, ты просто ныл что все плохо и ты ничего не понимаешь, а когда тебе попытались объяснить то, чего ты "Не понимаешь",  начал кичиться своим "мегапревозмоганием" в строительстве хутора с туалетом и злобно гавкать в сторону того, кто твое невежество и непонимание основ игры попытался уменьшить.  Чтож, ничего странного, ты и в политоте  не отличался трезвым мышлением и способностью воспринимать чужие слова. На сем  - "остаточно прощевай" тебе, возвращайся в игнор.


SteelDog
5 часов назад, WolfRus сказал:

нет, ты просто ныл что все плохо и ты ничего не понимаешь,

да нет. я написал что конкретно плохо, и это ты, не понимая о чем я пишу возомнил себя каким-то решалой который должен объяснить неопытному игроку как там что работает :D
 

5 часов назад, WolfRus сказал:

а когда тебе попытались объяснить то, чего ты "Не понимаешь",  начал кичиться своим "мегапревозмоганием" в строительстве хутора с туалетом и злобно гавкать в сторону того, кто твое невежество и непонимание основ игры попытался уменьшить. 

я когда я попытался тебе объяснить что ты просто играешь в редактор то начал скулить что у тебя по-другому не получается - золотого запасу не хватает. после того же как я тебе объяснил как в игре можно зарабатывать невзирая на твой скулежь о маленьких таможнях(:laughingxi3:) резко пошел в контры и начал цяфкаць что мол я играю на изи. хотя сам не в состоянии даже железа накопать без постройки за деньги всего и вся :D
 

5 часов назад, WolfRus сказал:

 Чтож, ничего странного, ты и в политоте  не отличался трезвым мышлением и способностью воспринимать чужие слова. На сем  - "остаточно прощевай" тебе, возвращайся в игнор.

за то ты в политоте легенда костности мышления. действительно было бы странно ожидать от тебя что в игровых ты будешь соображать(если тут вообще применимо это слово) лучше


WolfRus
(изменено)

Следующий этап - Углегорск.  Начало строительства вертолетной конторой  из Дзержинска. Одновременно оттуда же желдорконтора достраивает ж/д ветку к уже отстроенным вертолетами складам (6 км двухколейки с мостами через реки уже выстроено той же конторой, осталась "разводка" по району Углегорска).  После достройки первой электрифицированной колеи до складов  и резервуаров, на них пойдут уже произведенные стройматериалы и закупаемое топливо из Дзержинска, для уменьшения расходов на вертолетное топливо и времени на доставку. 

 

План самого города пока не применен и, соответственно, конторам не назначен, ибо людей надо кормить, а еду, одежду и мясо буду доставлять поездами из Дзержинска на соответствующие склады (слева внизу). Так что сперва - склады, железка, дороги и понемножку промзона с добычей щебня и угля.  Жилые районы будут в середине и левой части скриншота, выше и левее - солнечная электростанция.

 

image.png.f8223923bc8ae203a34649d81958f453.png

 

 

 

Изменено пользователем WolfRus

Raizel

Святой Император, свершилось!

@WolfRus @SteelDog @belogvardeec, мыши-разрабы сделали ж/д распределительный офис! теперь можно не гонять поезда в ручную или держать их на путях овертайм:sun: 

Спойлер

6bc5a2_90ca606b7ed64bc688f069d5d7807949~

6bc5a2_436389621a0e40679d68ddd026d5b473~

 

  • Like (+1) 1
  • popcorn 1
  • biggrin (+1) 2
  • good (+1) 1

В 21.03.2019 в 13:28, Mixed сказал:

Игрушка классная как я и ожидал. Но по традициям игростроя разрабы добавили херни на ровном месте.

Еще по стримам было видно, что главная проблема игры в симуляции жизни населения и так оно и есть. Жизнь человека разбита на две части - 8 рабочих и 16 свободного времени, но человечки постоянно выпадают во вневременной "астрал", что увеличивает их нерабочее время еще на 4-6 часов. Время ожидания человека на остановке 1 час - по меркам игры это катастрофически мало, большинство просто сваливают не попадая на работу или по своим нуждам. Например, у человека начинается рабочее время, он топает на остановку и если не приходит автобус в течении часа, человечек отправляется на 16 часов по своим делам, пропуская рабочее время. Время в пути ограничено(!) 5 часами - автобус добирается до шахты больше 5 часов, значит приехал пустой. В итоге дом на 100 рабочих дает 12-15 активных человек, причем не все они доберутся до работы.

Из забавного: в игре календарные сутки короче, чем индивидуальные для человечка. А для каждого конкретного человека время отсчитывающее ожидание на остановке течет медленнее, чем время отсчитывающее "свободные часы". Эйнштейн аплодирует.

 

 


В 21.03.2019 в 13:28, Mixed сказал:

автобус добирается до шахты больше 5 часов, значит приехал пустой.

И это при расстоянии от дальней остановки до нужной всего пара километров по измерительному прибору в игру.

А про быт молчу. Что бы обслужить дом в 180 человек нужен малый торговый центр два бара, несколько стадионов, бассейн на пару домов, и на три таких дома школа кинотеатр и еще что то развлекательное. Просто писец какой-то. на дома нужна больница. Просто жилые кварталы превращаются в какие-то развлекательные центры. и один дом практически полностью обслуживают инфраструктуру.

Кто знает где найти описание механики игры?


Kaiser64
В 11/28/2021 в 10:28 AM, WolfRus сказал:

Кстати их по прежнему нельзя проводить под жд путями, например. Или под солнечной электростанцией.

можно их просто надо опустить ниже , там кнопки те же что и для подъёма/спуска моста при постройке 

 


WolfRus
(изменено)
В 12/10/2021 в 9:52 AM, stazot сказал:

И это при расстоянии от дальней остановки до нужной всего пара километров по измерительному прибору в игру.

А про быт молчу. Что бы обслужить дом в 180 человек нужен малый торговый центр два бара, несколько стадионов, бассейн на пару домов, и на три таких дома школа кинотеатр и еще что то развлекательное. Просто писец какой-то. на дома нужна больница. Просто жилые кварталы превращаются в какие-то развлекательные центры. и один дом практически полностью обслуживают инфраструктуру.

Кто знает где найти описание механики игры?

Хм.. у меня на городок в 7к населения  1 кинотеатр, 1 бар, 1 бассейн и 1 торговый центр - без всяких кортов и стадионов. И все нужды удовлетворены.

Тут главное логистика - чтобы все свои нужды житель мог удовлетворить за один заход. А потому все это надо ставить кучно, в одном месте, и не посреди жилых домов, а отдельным квартальчиком. Грубо говоря, строить торгово-развлекательный блок, а рядом с ним остановку, как пешую точку сбора жителей (не работников). Ах да, еще не забывать "красные зведы" расставлять для подъема лояльности - у них радиус действия 400 метров, а лояльность поднимают до 40%.

Ах да, по образованию - одного детского садика с лихвой хватает на блок из 3-4 больших панельных домов на 185 жильцов каждый, одной школы - на блок из 6-8 таких домов.

 

_________
добавлено 0 минут спустя
2 часа назад, Kaiser64 сказал:

можно их просто надо опустить ниже , там кнопки те же что и для подъёма/спуска моста при постройке 

 

хм.. не пробовал.  Спасибо за подсказку. Попробую в следующий раз, когда снова зуд строительства накроет :)

Изменено пользователем WolfRus

Что за фигня?....был завод по обогащению руды в дали от поселения, люди ездили туда на работу автобусом, дальше построил завод еды в поселении, и люди перестали ездить на завод руды, хотя безработится 50%


WolfRus
34 минуты назад, KOROL сказал:

Что за фигня?....был завод по обогащению руды в дали от поселения, люди ездили туда на работу автобусом, дальше построил завод еды в поселении, и люди перестали ездить на завод руды, хотя безработится 50%

1. люди ждут на остановке 1 час, не больше. Удостоверься, что автобус ходит чаще.

2. убедись, что у тебя на остановке вообще есть рабочие (бывает, что "отдыхающие" вместе с учащимися просто набивают остановку, и там для рабочих просто не остается места. Суммарная емкость остановки - 250 человек. Если не хрчешь, чтоб на ней были какие-то категории граждан, в совйствах сотановки сними соответсвующие галочки)


В 29.12.2021 в 20:25, KOROL сказал:

Что за фигня?....был завод по обогащению руды в дали от поселения, люди ездили туда на работу автобусом, дальше построил завод еды в поселении, и люди перестали ездить на завод руды, хотя безработится 50%

По умолчанию люди ищут работу поближе к дому. Появился завод прямо в поселке - нафига им теперь тащиться куда-то на автобусе? В настройках каждого дома можно указать, куда его жильцы должны ходить на работу. Нужно один или несколько домов приписать к остановке, откуда стартует автобус на обогатительный завод.


(изменено)
В 19.11.2021 в 05:14, Kaiser64 сказал:

Скажи , а тебе в голову никогда не приходило , почему плановая экономика - "плановая" ?

+

А если *завуалированная брань удалена* планированием, всегда можно проложить временную грунтовку в объезд (она "строится" мгновенно), ломать дорогу и втыкать остановку.

 

Кстати, в игре таки коммунизм, а не социализм: от каждого по способностям - каждому по потребностям. Внутренней валюты нет, люди просто работают, если могут могут, а потом идут в магазин и берут чего надо (если там чего-то вообще завезли, хе-хе). Коммунзм как есть!

 

Главная проблема на данный момент - машины от стройконторы возят асфальт и бетон по полкило, в результате стройка затягивется на годы. Что с этим можно сделать?

Изменено пользователем Дoбро

СУЛАРИУС
10 часов назад, Elf78 сказал:

Главная проблема на данный момент - машины от стройконторы возят асфальт и бетон по полкило, в результате стройка затягивется на годы. Что с этим можно сделать?

Тут нужно призвать @Raizel :madness:


Raizel
1 час назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

Тут нужно призвать @Raizel :madness:

бесполезное. не баг, как говорится, а фича. это игровая механика чирик ку-ку, с этим ничего не сделаешь.

да и не такая уж и серьезная проблема - реально полкило он он под конец возит, но может так отправить несколькл машин. считаю это небольшим неудобством, не более


(изменено)
В 01.08.2021 в 02:40, Kaiser64 сказал:

думаю о разнице в продуктивности человека с высшим и средним образованием ,на одних и тех же местах, рассказывать не надо

Надо. Есть работа, требующая среднего образования, ставить на нее человека с вышкой - это забивать гвозди микроскопом. Так оно в жизни, в игре разве иначе? По моему нет. Я ошибаюсь?

 

Вопрос с бетоном решается постройкой отдельной стройконторы, заряженной бетономешалками. Правда, сколько бензяки уходит на каждый объект, лучше не думать. С дорогой еще не пробовал.

 

А что за лояльность, на что она влияет и как лечится ее недостаток?

Изменено пользователем Elf78

(изменено)
В 10.11.2021 в 11:16, SteelDog сказал:

ну вобщем-то да, есть еще комбинированые варианты ну да ладно. вся суть в том что для того что бы строить самому нужно многое построить за деньги. насколько многое? вот это уже вопрос который игрой не регулируется, то о чем я и писал.
можно поминимуму:
бетонный завод.
строительную контору.
подачу электричества
склады
автодепо.
а как быть с:
школа, детсад, кинотеатр, магазы, больницы, котельную? ведь если их не построить быстро то люди начнут мереть/разбегаться.

Если начинать с городами, то можно успеть построить минимальный набор (гастроном, универмаг, бар, детский сад) до того, как все разбегутся. Минус - города могут быть далеко от ближайшей границы, плечо подвоза будет огромным, придется вдоль "дороги жизни" строить заправки и базы дорожников, иначе зимой все город будет парализован. И до начала большого строительства по любому кинуть железку. 

 

В 10.11.2021 в 11:16, SteelDog сказал:

и это же все без ресурсов. их нужно же закупать как-то? а как?

С таможни же возить.

_________
добавлено 2 минуты спустя
В 10.11.2021 в 11:55, ComPass сказал:

вот кстати этот момент я бы тоже проработал в игре - куда они разбегаются?

За границу.

 

Туризм приносит реальный доход, есть смысл развивать?

Изменено пользователем Elf78

Таки актуален вопрос с заселением зданий. Я знаю, что можно рандомно заселить из других городов, но дом заселяется по факту постройки, а это не всегда подходит: большой микрорайон строится неравномерно, дома могут быть готовы, а вся инфраструктура - нет. Поэтому я оставляю дома пустыми до того, как как будет закончено строительство микрорайона целиком, в магазинах будут товары, будет проведено электричество и тепло. И вот тогда возникает проблема с заселением - приходится или долго и нудно переселять вручную, или быстро, бодро, но дорого "покупать" народ за границей. Есть какие-то альтернативы? И вообще есть смысл в междугородных пассажирских перевозках?


Raizel
2 часа назад, Elf78 сказал:

А что за лояльность, на что она влияет и как лечится ее недостаток?

ыы. лояльность - ета на сколько граждане верны идеям Ленина. на приемлемом уровне держится, если народ доволен.

держать выше - воспитывать в пропаганде, по радио мутить пропаганду, строить больше памятников Ленину (буквально. люди мимо проходят и лояльность чуть выше становится)

 

более подробно смогу рассказать, когда в дневниках уточню, как это работает. но мне лень. так что читай сам:sun:

2 часа назад, Elf78 сказал:

Вопрос с бетоном решается постройкой отдельной стройконторы, заряженной бетономешалками.

у тебя решился? ыы, везет. у меня не всегда помогает:nyam: тоже строю конторы чуть ли не по одной на каждый вид техники. на топляк не смотрю - у меня нефтепереработка главное предприятие. отсюда и деньги на такое количество контор.

 

 


SteelDog
1 час назад, Elf78 сказал:

Если начинать с городами, то можно успеть построить минимальный набор (гастроном, универмаг, бар, детский сад) до того, как все разбегутся. Минус - города могут быть далеко от ближайшей границы, плечо подвоза будет огромным, придется вдоль "дороги жизни" строить заправки и базы дорожников, иначе зимой все город будет парализован.

ну так да. я же и говорю что в таком режиме игра представляет какой-то вызов/интерес.
иначе - редактор.
 

Цитата

И до начала большого строительства по любому кинуть железку. 

железка очень дорогая.
 

1 час назад, Elf78 сказал:

С таможни же возить.

ну да. но вы же сами писали выше что это не так просто если возить издали.
 

1 час назад, Elf78 сказал:

Туризм приносит реальный доход, есть смысл развивать?

имхо существуют более простые источники дохода. прям Очень реального :)
 

1 час назад, Elf78 сказал:

И вообще есть смысл в междугородных пассажирских перевозках?

мне кажется что нет. ну если только денег на больницу нету в городе или в таком духе...
 

2 часа назад, Elf78 сказал:

А что за лояльность, на что она влияет и как лечится ее недостаток?

памятники ильичу повышают.
по идее лояльность на преступность должна влиять но када я играл вроде этой фичи еще не было. у меня лояльность в 0 была и я эффекта не увидел.
 

В 20.01.2022 в 13:16, Elf78 сказал:

+

А если *завуалированная брань удалена* планированием, всегда можно проложить временную грунтовку в объезд (она "строится" мгновенно), ломать дорогу и втыкать остановку.

:Cherna-facepalm:
 

В 20.01.2022 в 13:16, Elf78 сказал:

Главная проблема на данный момент - машины от стройконторы возят асфальт и бетон по полкило, в результате стройка затягивется на годы. Что с этим можно сделать?

нужно контролировать что бы на заводах всегда был как минимум один рабочий.
может в новых версиях добавят галку ждать загрузки, но до этого только так.


SteelDog
11 минуту назад, Raizel сказал:

у тебя решился? ыы, везет. у меня не всегда помогает:nyam: тоже строю конторы чуть ли не по одной на каждый вид техники. на топляк не смотрю - у меня нефтепереработка главное предприятие. отсюда и деньги на такое количество контор.

на самом деле важно что бы контора с мешалками была как можно ближе к заводу. ну и что бы там пробок не было. вобщем одно это минимальный подлет. а второе - более важное это что бы на заводе Всегда кто-то был.
что бы это условие выполнялось проще всего что бы работяги могли дойти туда своим ходом.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1,130
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 207685

Лучшие авторы в этой теме

  • Raizel

    241

  • WolfRus

    156

  • SteelDog

    77

  • Муцухито

    72

  • Elf78

    65

  • СУЛАРИУС

    60

  • Valamir

    37

  • Tore Toresson

    36

  • Solomandra

    34

  • Morris812

    34

  • ZMIY

    26

  • belogvardeec

    23

  • Kaiser64

    22

  • simonov-89

    21

  • ComPass

    15

  • Lt. Sullivan

    13

  • Arimand

    12

  • Ostland

    12

  • Feas

    11

  • Blackfyre Kreis

    11

  • NOFEAR

    10

  • YaisSevastopolya

    9

  • Убо Рщик

    9

  • Mixed

    8

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

WolfRus

Так как при постройке "за деньги"  тратится очень много  денег на террафрминг или перестановку того, что " неудачно встало" (например вне досягаемости пешеходов, или конвейеры/трубы/дороги не стыкуютс

Candramelekh

Дата выхода: 15 марта 2019 г. Жанр: Инди, Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ Разработчик: 3Division Платформа ПК Язык: русский, английский, французский, немецкий, польский, китайски

Raizel

Святой Император, свершилось! @WolfRus @SteelDog @belogvardeec, мыши-разрабы сделали ж/д распределительный офис! теперь можно не гонять поезда в ручную или держать их на путях овертайм   

simonov-89

Сводки из Workers&Resourses: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  — следующее обновление планируют выпустить в первом квартале 2023 года. Как мы Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , следующая веха

Raizel

Так... Кто у нас тут... @Lt. Sullivan @SteelDog @Tore Toresson @belogvardeec Лень мне стало переводить дневники, ибо их никто не читает. Но захотелось поделиться с вами интересными нововведениями

simonov-89

Разработчики Workers&Resourses: Soviet Republic всё ещё не готовы вывести обновление с метрополитеном в стабильную ветку, но готовы показать одну приятную новую функцию. Теперь при наведении

simonov-89

Очень долгожданное одиннадцатое обновление для Workers&Resourses: Soviet Republic вышло в стабильную ветку! Теперь для всех в игре доступен новый реалистичный режим без возможности быстрой по

simonov-89

Разработчики Workers&Resourses: Soviet Republic вышли с новогодних каникул и спешат поделиться планами на 2023 год. Не за горами выход из раннего доступа, после которого буду выпущены несколь

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...