Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Игровые вопросы по Stellaris / Стелларис


mr_john

Рекомендованные сообщения

2 часа назад, hron сказал:

типо, если я псион, то не достоин о_О?

Чешуйчатая броня для кораблей по-моему всегда дропалась только с планеты-гнезда. Остальные драконы её не давали. А трансгенез чешуи только для генетического возвышения, да.


вен
В 30.09.2023 в 15:34, VIP_Historian сказал:

Давно не грав в Stellaris. Підскажіть, як в теперішній версії гри збільшити розмір імперії? Швидко доходжу до розміру 100, а далі хз як збільшити. Дякую.

Лимит империи уже никак.При росте просто терпи штрафы- прими как должное.


Маккелин

Привет. Подскажите пожалуйста, откуда появился модификатор "Унижение" с дебаффом на влияние, счастье и дипломатический вес, я думал он накладывается за поражение в войнах на унижение, но я ни с кем не воевал. И еще один вопрос - как корпорация смогла построить на моей столичной планете владение если у меня никогда с ней не было коммерческого пакта?


4 часа назад, Маккелин сказал:

Привет. Подскажите пожалуйста, откуда появился модификатор "Унижение" с дебаффом на влияние, счастье и дипломатический вес, я думал он накладывается за поражение в войнах на унижение, но я ни с кем не воевал. И еще один вопрос - как корпорация смогла построить на моей столичной планете владение если у меня никогда с ней не было коммерческого пакта?

1. Построил станцию на границе с угасшими ксенофобами или колонизировал священный мир угасших спиритуалистов, потом снёс станцию/деколонизировал планету по их требованию - получил унижение.
2. Если корпорация является преступным синдикатом, то коммерческие пакты для строительства филиалов не требуются. Снижай преступность до нуля и филиал со временем закроется.


Маккелин
2 часа назад, _Jager_ сказал:

1. Построил станцию на границе с угасшими ксенофобами или колонизировал священный мир угасших спиритуалистов, потом снёс станцию/деколонизировал планету по их требованию - получил унижение.
2. Если корпорация является преступным синдикатом, то коммерческие пакты для строительства филиалов не требуются. Снижай преступность до нуля и филиал со временем закроется.

Спасибо!


PapaRimsky
Изменено пользователем PapaRimsky

Привет, подскажите пожалуйста, как скармливать вассалу его притязания ?

У меня есть крупный вассал, из него выделилось пару мелких государств, на которые у моего вассала уже есть притязания. Я хочу их обратно ему скормить


Доброго время суток.

Возникает странная проблема. Хочу играть только со своими пресозданными расами. Мечу их замочком и выставляю ограничение на количество ИИ-государств.

 Однако игра подкидывает одно левое государство как минимум. (Иногда возникающий орден чистоты и спящие империи я не учитываю). 

Может кто сталкивался с похожей проблемой и знает в чем дело?


Реально не могу понять, почему вместо одной моей расы при генерации создает случайную. Хотя я указал количество ИИ государств, пометил созданные мной расы как обязательные. И тем не менее пролезает при генерации карты случайная. Подскажите.


Заметил, что добавляют расу из новых с системой Титавин, сделал такую же систему стартовой у одной из своих рас, вроде сработало, НО опять добавляют Федеративных хранителей Теи, как раз со стартовой системой Титавин и теперь 2 цивилизации начинают в одинаковых системах Титавин, коих в галактике становиться две. Баг какой может? Модов у меня никаких не стоит.


PapaRimsky

у меня вообще ни одной моей расы не создает почему то


Реальная странность, при создании новой игры с ограничением рас и выбранными своими расами часто выползает дополнительно Федеративные хранители Теи, как раз со стартовой системой Титавин. Почему так, не понятно.


Ай-я-я-я-я-я-яй! Убили вассалов
Убили вассалов, убили
Я-я-я-я-яй! Ни за что, ни про что, суки, замочили.

 

Откатил игру на предыдущий патч.

Верните вассалов!!!

 


1) Насколько сильно влияют 33% к шпионской разведке при первом контакте? Или лучше держать хорошие отношения и шпионить в тихую?

2) Влияет ли скорость флота на маневренность? В офиц переводе и Гексовом - да, судя по наблюдениям - нет (по крайней мере снизив скорость на 5% маневренность не изменилась, да скорость в расчет маневренности по числам не входит).

3) Прыжки между системами одинаковы для всех кораблей? Если нет, то где смотреть?

4) Губернатор сектора и губернатор планеты перекрывают друг друга или могут работать вместе? То бишь баффы идут от обоих или только от одного?

5) Для чего нужны торговые узлы и как они вообще устроены? Я понимаю, что они дают энергокредиты, но... Их надо разгонять как в Европе, создавая торговый путь? Например, одна планета создает торговую ценность,  с помощью станций с торговыми узлами эта торговая ценность тянется в столицу и там с помощью тех же станций с торговыми узлами собирается? Или как-то по другому это устроено?


Изменено пользователем Mirua

 

В 28.11.2023 в 00:54, Lexion сказал:

5) Для чего нужны торговые узлы и как они вообще устроены? Я понимаю, что они дают энергокредиты, но... Их надо разгонять как в Европе, создавая торговый путь? Например, одна планета создает торговую ценность,  с помощью станций с торговыми узлами эта торговая ценность тянется в столицу и там с помощью тех же станций с торговыми узлами собирается? Или как-то по другому это устроено?

Про торговлю поищите гайды в интернетах.

Но в целом все работает так.

Планета создает торговую ценность.

Столица переводит торговую ценность в энергокредиты (либо другие ресурсы, зависит от торговой политики)

Задача передать торговую ценность от планеты, где ее создали, в столицу.

Для этого в системе с планетой строим космическую базу, то есть улучшаем форпост. И делаем торговый маршрут до столичной космической станции. (обычно он прокладывается автоматически, но можно изменить его ручками).

Это база торговли.

Но обычно систем много, а космических баз можно построить мало.

Это и решают торговые узлы. Когда на космической базе строишь торговый узел, то данная база начинает собирать торговую ценность не только с той системы, в которой построена, но и во всех соседних. Радиус сбора равен количеству торговых узлов на данной базе.

Без торговых узлов сбор торговой ценности идет только в текущей системе, но все равно сбор осуществляется.

 


Изменено пользователем _Jager_
В 28.11.2023 в 00:54, Lexion сказал:

1) Насколько сильно влияют 33% к шпионской разведке при первом контакте? Или лучше держать хорошие отношения и шпионить в тихую?

При первом контакте стоит выбирать по ситуации - агрессивный контакт если в планах ранняя война, осторожный если надо подготовить оборону, проактивный для ксенофилов с ранней федерацией. В целом лучше вообще забить на шпионаж. Сейчас он нужен только в поздней игре для вымогания одолжений.
 

В 28.11.2023 в 00:54, Lexion сказал:

2) Влияет ли скорость флота на маневренность? В офиц переводе и Гексовом - да, судя по наблюдениям - нет (по крайней мере снизив скорость на 5% маневренность не изменилась, да скорость в расчет маневренности по числам не входит).

Не влияет. На скорость влияет избыток мощности реактора, но т.к. скорость флота равна самому медленному кораблю флотилии, то на это можно не обращать внимание.

 

В 28.11.2023 в 00:54, Lexion сказал:

3) Прыжки между системами одинаковы для всех кораблей? Если нет, то где смотреть?

Одинаковы, скорость зарядки прыжка зависит от модели двигателя. Самый лучший двигатель добывается у псиоников в Покрове.
 

В 28.11.2023 в 00:54, Lexion сказал:

4) Губернатор сектора и губернатор планеты перекрывают друг друга или могут работать вместе? То бишь баффы идут от обоих или только от одного?

Если на планету назначен отдельный губернатор, то его влияние заменяет влияние губернатора сектора. Если губернатор отдельной планеты не назначен, то влияние губернатора сектора распространяется на остальные планеты, но эффекты вдвое слабее(как пример - 2.5% эффективности специалистов вместо 5%).

 

В 28.11.2023 в 00:54, Lexion сказал:

5) Для чего нужны торговые узлы и как они вообще устроены?

В целом про торговлю рассказали выше, уточню только что маршруты можно редактировать особой закладкой справа внизу экрана, переназначая очередность сбора торговой ценности станциями. Следовательно, конечная конфигурация маршрутов зависит от расположения станций, так что имеет смысл ставить их в ключевых системах. Настоятельно рекомендуется иметь в системе с густонаселённой планетой торговую станцию.


15% усиление щитов от древнего замедляющего поля не работает? Я сравнил крейсер с 5 замедляющими полями и крейсер с 5 гиперщитами. В первом случае прочность щита на корабле 2651, во втором - 2887. Пробовал ставить один гиперщит и 4 замедляющих поля, но эффекта тоже не было. Это баг или неправильный перевод? Что именно должно усиляться на 15%?


19 часов назад, _Jager_ сказал:

При первом контакте стоит выбирать по ситуации - агрессивный контакт если в планах ранняя война, осторожный если надо подготовить оборону, проактивный для ксенофилов с ранней федерацией. В целом лучше вообще забить на шпионаж. Сейчас он нужен только в поздней игре для вымогания одолжений.
 

Не влияет. На скорость влияет избыток мощности реактора, но т.к. скорость флота равна самому медленному кораблю флотилии, то на это можно не обращать внимание.

 

Одинаковы, скорость зарядки прыжка зависит от модели двигателя. Самый лучший двигатель добывается у псиоников в Покрове.
 

Если на планету назначен отдельный губернатор, то его влияние заменяет влияние губернатора сектора. Если губернатор отдельной планеты не назначен, то влияние губернатора сектора распространяется на остальные планеты, но эффекты вдвое слабее(как пример - 2.5% эффективности специалистов вместо 5%).

 

В целом про торговлю рассказали выше, уточню только что маршруты можно редактировать особой закладкой справа внизу экрана, переназначая очередность сбора торговой ценности станциями. Следовательно, конечная конфигурация маршрутов зависит от расположения станций, так что имеет смысл ставить их в ключевых системах. Настоятельно рекомендуется иметь в системе с густонаселённой планетой торговую станцию.

Спасибо за подробный ответ. :thank-you:


antil08
Изменено пользователем antil08

У меня Синдикат филиалы в империи открыл, закрыть их только через войну можно? 

 

И посоветуйте как правильнее планеты застраивать? Специализировать их или везде всего понемножку? Играю за обычных людей-милитаристов с уходом в кибернетику


Gonchar_74
8 часов назад, antil08 сказал:

У меня Синдикат филиалы в империи открыл, закрыть их только через войну можно? 

 

И посоветуйте как правильнее планеты застраивать? Специализировать их или везде всего понемножку? Играю за обычных людей-милитаристов с уходом в кибернетику

Вроде как лучше специализировать, выхлопа больше. При игре с ботом на уровне сложности "ensign" или "captain" застраиваю одинаковым шаблоном (всего понемногу) - большинство зданий, которые можно строить в единственном экземпляре (с нюансами, конечно, например не строить энергоядро если на планете мало или совсем нет районов для добычи энергокредитов)  + голотеатр, на сдачу 1-2 здания на добычу пылинок/газов/кристаллов. Ну и некоторые планеты специализирую на науку, обычно хватает 3-4 планеты с 4-5 научными комплексами чтобы значительно обгонять бота по науке.


antil08
5 часов назад, Gonchar_74 сказал:

Вроде как лучше специализировать, выхлопа больше. При игре с ботом на уровне сложности "ensign" или "captain" застраиваю одинаковым шаблоном (всего понемногу) - большинство зданий, которые можно строить в единственном экземпляре (с нюансами, конечно, например не строить энергоядро если на планете мало или совсем нет районов для добычи энергокредитов)  + голотеатр, на сдачу 1-2 здания на добычу пылинок/газов/кристаллов. Ну и некоторые планеты специализирую на науку, обычно хватает 3-4 планеты с 4-5 научными комплексами чтобы значительно обгонять бота по науке.

А как бороться с дефицитом товаров массового спроса? В один прекрасный момент баланс стал -100 штук, вроде строю Гражданские предприятия, но все равно не хватает


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 13306
  • Создано 08.05.2016
  • Последний ответ 22.07.2026
  • Просмотры 2083345
  • Ответов в сутки 3.55
  • Просмотров в сутки 555.71

Лучшие авторы в этой теме

  • Pasha223

    463

  • had

    437

  • asir90

    230

  • Gnyll

    205

  • СУЛАРИУС

    200

  • Араил

    196

  • AlexTheTeacher

    194

  • Скаут Чак

    153

  • nikqz

    122

  • Глум

    112

  • Knox

    107

  • Garot

    102

  • Xatico

    102

  • Gallet

    101

  • Repka

    100

  • Darklofar

    100

  • hron

    99

  • pelmesh

    92

  • Deceased WhiteBear

    90

  • Red2d2

    90

  • track13

    90

  • mahmud

    90

  • Sky Autumn

    84

  • svetlovanton

    83

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

СУЛАРИУС

В игре только нормальный конец за кризис с уничтожением всей галактики 

Араил

Лучше забудь как сам факт того что ты смотрел это видео  так  и все что там увидел . Там автор несет совсем уж полную дичь.  Объяснять в чем он не прав - там наберется слишком много пунктов и каждый н

СУЛАРИУС

А зачем это запрещать? 

Gallet

Дополню для новичков - терпеливо ждать годами, пока население дорастет до 10, не имеет смысла при возможностях переселять с других планет. У меня планета остается колонией ровно до момента, как постро

СУЛАРИУС

Нет, ведь это кризис 

СУЛАРИУС

Нельзя быть хранителем и кризисом одновременно 

СУЛАРИУС

Торговля с падшими напоминает баг. Это на уровне старта за вассала, когда договором можно выкачивать ресурсы из сюзерена 

СУЛАРИУС

Складываются, ибо даже эволюционные охотники могут собрать все признаки органиков, которые нормально будут складываться 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...