Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Baldur's Gate 3


Candramelekh

Рекомендованные сообщения

stanimir
7 часов назад, Kapellan сказал:

эталонный стандарт для РПГ нынче киберпанк

Сегодня вроде токо читал статью, что мол наконец-то большинство отзывов в стим на него стали положительными, мол, смотрите какую работу разрабы провели) С горем пополам через года после релиза сделали то, что там должно было быть изначально)


Kapellan
4 минуты назад, stanimir сказал:

Сегодня вроде токо читал статью, что мол наконец-то большинство отзывов в стим на него стали положительными, мол, смотрите какую работу разрабы провели) С горем пополам через года после релиза сделали то, что там должно было быть изначально)

Что-то подправили, но в целом я бы не сказал, что картина сильно изменилась. Двойной прикол в том, что они над правкой косяков всё это время работали, но не выкладывали патчи, чтобы выход ДЛЦ смотрелся в выгодном свете.

А то что через пару лет после релиза оценки ставятся спокойнее, так это норма. Вон у МЭ андромеды 76%:)


Pyc_MadWolf

Кто играл в ранний доступ, графика на многих локациях такая ярко красочная? Как-то пёстро смотрится. Понятное дело, что движок - дальнейшее развитие, что был в DOS, но в этом для меня и беда. Может на роликах так кажется.


Kapellan
13 минуты назад, Pyc_MadWolf сказал:

Кто играл в ранний доступ, графика на многих локациях такая ярко красочная?

По разному. Но в целом да - без серости. Если данж, то мрачный. Если луга, то яркие. Если болота, то пышут унынием.


Pyc_MadWolf
Только что, Kapellan сказал:

По разному. Но в целом да - без серости. Если данж, то мрачный. Если луга, то яркие. Если болота, то пышут унынием.

Вариативность в сюжете по раннему доступу хорошая была? Реакция на класс и решения были?


Kapellan
7 минут назад, Pyc_MadWolf сказал:

Вариативность в сюжете по раннему доступу хорошая была? Реакция на класс и решения были?

Я в РД играл часов 5, какую вариативность я мог увидеть:D

Но судя по тому что пишут - её там в избытке. Например с первыми серьёзными врагами можно закорешиться.


stanimir
2 часа назад, Kapellan сказал:

Но судя по тому что пишут - её там в избытке.

А партия только из четырех челов, как в DOS2, типа кого выбрал, а остальные того? Или можно взять всех, а таскать токо троих с собой?


Kapellan
Изменено пользователем Kapellan
12 минуты назад, stanimir сказал:

А партия только из четырех челов, как в DOS2, типа кого выбрал, а остальные того? Или можно взять всех, а таскать токо троих с собой?

Как в DAO, те кто не в пати сидят в лагере плюс там же всякие личности бывают.


СУЛАРИУС

Kapellan

Мнение плейтестера WolfheartFPS, который потрогал релизную версию игры

-Первый акт игры изменился. В релизной версии он включает в себя примерно на 33 % больше контента. Локации получили дополнительные помещения, переработаны катсцены, некоторые анимации и спецэффекты. Всё это позволит не заскучать при прохождении тем, кто провёл в раннем доступе сотню часов. 

-Играбельный протагонист и компаньон Уилл был полностью переработан. Разработчики переписали его историю, также изменилась сцена первого диалога с ним. 

-Игра работает плавно, без статтеров и падений частоты кадров. Те просадки FPS, что возникали во время демонстрации игры на Panel From Hell связаны с настройками прямого эфира, а не с техническим состоянием проекта. 

Уровни сложности:

Лёгкий (исследователь) — делает ваших персонажей практически неубиваемыми в сражениях. Также торговцы будут предлагать свои товары со скидкой в 20 %. Также у персонажей игрока есть перманентный бонус +2 к проверкам всех навыков и характеристик.

Средний (сбалансированный) — отличный выбор для первого прохождения. Игра бросит вызов персонажам, но не превратит геймплей в нерешаемую задачу.

Сложный (тактический) — подойдёт тем, кто хочет разгадывать каждое сражение, как головоломку. Разработчики не стали увеличивать класс брони или количество очков здоровья монстрам. Вместо этого противники начнут действовать более слаженно и смертоносно, например,  будут стрелять огненными стрелами вместо обычных. Также будут фокусировать огонь на более хилых или опасных персонажах. 

-Создание персонажа будет более гибким, чем даже в базовых правилах D&D. Например, бонусы к характеристикам больше не привязаны к конкретным расам. При желании можно создать себе эльфа-варвара, который помимо базовых статов будет иметь бонус +2 к силе и +1 к ловкости. 

-Игрок сможет взять в команду наёмников без предыстории, каждый из которых представляет один из 12 классов игре. Пользователь сможет настроить их по своему желанию. 

-Типы телосложения зависят от выбранной расы. Например, у полуорков всего два варианта. В обоих случаях персонаж выглядит внушительно с развитой мускулатурой, но отличие заключается в росте. У эльфов нет бороды

-В игре можно настроить фильтр наготы. При отключённой опции, игрок будет видеть гениталии персонажей в определённых сценах, а секс-сцены будет описывать рассказчик

-Студия Larian позаботилась о разнообразии в меню создания персонажа. Есть выбор из более 80 причёсок, 20 стилей татуировок и не только. 

-У персонажа с происхождением The Dark Urge будет амнезия. В ходе игры пользователь должен восстановить его память по кусочкам, чтобы узнать откуда у этого персонажа связь с тьмой. Само прохождение за такого персонажа будет кровавым, голос будет подначивать вас совершать злые дела

-У каждого играбельного протагониста будет небольшой пролог перед началом первого акта основной игры

-В релизной версии игры гораздо больше заклинаний, чем ранее представляли в новостях разработчики. 

-С самого начала игры у персонажей будет возможность заниматься крафтом. В частности блогер успел попробовать алхимию. С её помощью можно создавать зелья, яды, бомбы и масла для оружия с особыми эффектами. Также из обычных ингредиентов нужно будет создавать более продвинутые субстанции, необходимые для варки более могущественных зелий и не только. 

-Разработчики упростили менеджмент инвентаря. Теперь все найденные ключи попадают на специальную связку, чтобы их проще было найти. Также есть мешочек для алхимических ингредиентов и сумка для походного снаряжения и провизии. 

-У персонажей есть два набора одежды, между которыми можно переключаться по желанию. Первый — боевой. Сюда входят доспехи, наручи, сапоги и так далее. Второй — походный. Обычно этот комплект состоит из двух элементов обычной или богатой одежды без бонусов. В лагере во время отдыха персонажи автоматически переключаются на походный набор. 

-Походная одежда представлена во множестве вариантов. Также её можно будет покрасить в предпочитаемый цвет. 

-Долгий отдых персонажи проводят в своём лагере, который отличается в зависимости от того, где команда решила устроить привал. В релизной версии будет больше вариантов лагеря, и есть возможность отдыхать в тавернах и трактирах. 

-Некоторые магические предметы будут лучше работать на персонажах с определённой расой. В целом магическое снаряжение будет иметь разный цвет в зависимости от редкости наложенных чар, начиная от зелёного и, заканчивая оранжевым. Ещё некоторые предметы объединены в наборы. Если собрать их все на одном персонаже, то откроются дополнительные эффекты. 

-Разработчики переработали карту, сделав её более читаемой. 

-Врата Балдура — огромный город. И его районы представлены детально, как отдельные локации. Также Wolfheart рассказал, что игроки смогут отправиться в неожиданное место на континенте Фаэрун, которое очень далеко находится от Врат Балдура, и вряд ли кто-то ожидал, что эта локация появится в игре. 


Devin
40 минут назад, Kapellan сказал:

У эльфов нет бороды

это важно.

 

контента по-прежнему на 10 уровней?


Kapellan
20 минут назад, Devin сказал:

это важно.

 

контента по-прежнему на 10 уровней?

Кап 12.


Devin

 

1 час назад, Kapellan сказал:

Кап 12.

12 уровней - это, в принципе, уже билд :wizard:

Это уже можно собрать орка с двуручным топором и достаточным количеством фитов, чтобы за один ход разрубить большую толпу мелких гоблинов.

 

 


12 часа назад, Pyc_MadWolf сказал:

Вариативность в сюжете по раннему доступу хорошая была? Реакция на класс и решения были?

Я играл только в самый момент выхода игры в ранний доступ - там уже было множество уникальных диалогов для разных рас и классов персонажа. Доступную часть игры можно было пройти как часов за 30, выполняя все побочки и исследуя локации, так и пробежать в стелсе минут за пять-десять, при условии, что уже знаешь, куда идти.

 


6 часов назад, Kapellan сказал:

Создание персонажа будет более гибким, чем даже в базовых правилах D&D. Например, бонусы к характеристикам больше не привязаны к конкретным расам. При желании можно создать себе эльфа-варвара, который помимо базовых статов будет иметь бонус +2 к силе и +1 к ловкости. 

В принципе, оно и понятно. Позволяет нормально играть за представителя любой расы, а то если в Pathfinder еще плюс-минус можно играть за кого угодно, то в какой-нибудь Icewind Dale 2 есть априори мертворожденные расы типа дуэргаров и свирфнеблинов, которых ни один разумный игрок в партию не возьмёт


Kapellan
6 часов назад, Devin сказал:

 

12 уровней - это, в принципе, уже билд :wizard:

Это уже можно собрать орка с двуручным топором и достаточным количеством фитов, чтобы за один ход разрубить большую толпу мелких гоблинов.

По хорошему нужен 14ый чтобы закрыть архетип почти у всех классов.

 

2 часа назад, Adrens сказал:

В принципе, оно и понятно. Позволяет нормально играть за представителя любой расы, а то если в Pathfinder еще плюс-минус можно играть за кого угодно, то в какой-нибудь Icewind Dale 2 есть априори мертворожденные расы типа дуэргаров и свирфнеблинов, которых ни один разумный игрок в партию не возьмёт

Да, вот это хороший вариант разумного отхождение от правил, который идёт в плюс, а не минус. 


Wojt
2 часа назад, Kapellan сказал:

По хорошему нужен 14ый чтобы закрыть архетип почти у всех классов.

Ждем интересных ДЛЦ :drink:


Kapellan

Студия Larian обновила данные по системным требованиям для своей грядущей ролевой игре Baldur's Gate 3. По сравнению с необходимой конфигурацией для версии в раннем доступе, релизные требования немного выросли.

 

Чтобы запустить игру, вам потребуется:
ОС: Windows 10 64-bit.
Процессор: Intel I5 4690 / AMD FX 8350.
Оперативная память: 8 GB ОЗУ.
Видеокарта: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ of VRAM).
DirectX: Версии 11.
Место на диске: 150 GB.


Для комфортной игры:
ОС: Windows 10 64-bit.
Процессор: Intel i7 8700K / AMD r5 3600.
Оперативная память: 16 GB ОЗУ.
Видеокарта: Nvidia 2060 Super / RX 5700 XT (8GB+ of VRAM).
DirectX: Версии 11.
Место на диске: 150 GB.


Wojt
16 минут назад, Kapellan сказал:

Для комфортной игры:
ОС: Windows 10 64-bit.
Процессор: Intel i7 8700K / AMD r5 3600.
Оперативная память: 16 GB ОЗУ.
Видеокарта: Nvidia 2060 Super / RX 5700 XT (8GB+ of VRAM).
DirectX: Версии 11.
Место на диске: 150 GB.

Это для фулл-хд?


Kapellan
Только что, Wojt сказал:

Это для фулл-хд?

Не указано, но думаю да.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 3464
  • Создано 05.10.2018
  • Последний ответ 17.04.2026
  • Просмотры 430646
  • Ответов в сутки 1.19
  • Просмотров в сутки 147.89

Лучшие авторы в этой теме

  • Kapellan

    617

  • Venc

    390

  • Wojt

    236

  • Pyc_MadWolf

    232

  • Gorthauerr

    158

  • Panther

    118

  • Avros

    108

  • Alorian

    92

  • Дoбро

    90

  • Gil-galad

    90

  • Хоттабыч

    72

  • EugeneL

    71

  • stanimir

    70

  • Miles

    69

  • Adrens

    69

  • СУЛАРИУС

    64

  • Devin

    49

  • simonov-89

    43

  • RiscoUK

    40

  • Noobozadrot

    39

  • Welzewool

    38

  • HeinzG

    36

  • SteelDog

    34

  • MeniaTytNet

    32

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kapellan

Жанр: CRPG Разработчик: Larian Studios Издатель: Larian Studios Дата выхода: 3 августа 2023 Системные требования: Описание: Соберите отряд и вернитесь в Забытые Королевства. Вас ждет

Pyc_MadWolf

Первые подробности Baldur's Gate III.   Журналист USGamer пообщался с главой Larian Studios Свеном Винке и креативным директором настольной RPG Dungeons & Dragons Майком Мерлсом относите

Panther

Хм... Однажды я тоже спорил с Венком, а потом у меня украли сладкий рулет.

ryazanov

Блин, я тему до читал только до 88 страницы, но мне уже осточертел венковский нудёж. Это просто пипец непрошибаемая уверенность в своей непогрешимости. Вечное ситховское возведение в абсолют. Ест

Devin

"фэнтези умирает"

Shamilboroda

Kapellan

Кстати БГ3 обошла диско на метакритике и заняли первое место среди всех ПК игр. Также она вошла в топ10 игр на всех платформах ну и стала там единственной РПГ. В стиме общая оценка уже дорос

Shamilboroda

Baldur’s Gate 3 будет сильнее отличаться от Divinity: Original Sin 2 на релизе Larian Studios поспешила успокоить поклонников серии Baldur’s Gate, которые упрекнули создателей третьей части в 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...