Стратегия "100"
- Ответы 17
- Создано 02.12.2010
- Последний ответ 13.12.2010
- Просмотры 11724
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 2.04
Лучшие авторы в этой теме
-
hldm 6 сообщений
-
Эквилибриум 4 сообщений
-
Сидри 3 сообщений
-
mironovol 1 сообщение
-
homopoluza 1 сообщение
-
MAK 1 сообщение
-
PeopleEqual 1 сообщение
-
LordMaster 1 сообщение
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Здравствуйте, форумчане. Читаю ваш форум постоянно, листаю иногда сосиски , но так и не нашел похожей стратегии развития за Наполеона. Предлагаю на ваш суд стратегию, которую разработал сам и успешно использую ее в борьбе против компа на 7 лвл сложности.
Стратегия не является слишком требовательной к ресурсам и типу карте, то есть я ее успешно разыгрывал на Пангее, без руин, без большого разнообразия ресурсов роскоши рядом с первым городом, стандартная скорость, с варварами. Размер карты я использовал маленький.
Единственные требования к ландшафту возле первого города - это наличие двух равнин, которые по умолчанию дают +2 еды, (идеально бы было их иметь рядом с речкой, дабы получать еще +1 голд), одного холма, и хотя бы 2-3 лесов (хотя лес - нужен только для вырубки, с ним конечно быстрее получиться, но можно и без него).
Стратегия так же безопасна в плане того, что кто-то уведет первым чудо света. Никто не уведет, мы их просто не будем строить
Цель стратегии: заключается в создании к 100 ходу от 2 до 6 длиномечников с 30 ХР, не потраченными на улучшения, и +15% морали (все длиномечники созданы в городе с Героическим эпосом). При этом Длинномечник с 30 непотраченными ХР превращается в дважды восстанавливающегося юнита (на мой взгляд, это более эффективно нежели, чем +20% к открытой/закрытой местности). То есть, если хотя бы воостанавливать длиномечника с 5/10 HP, то мы получаем не одного, а двух длиномечников, в сумме и в среднем получается 8 длиномечников с +15% морали .
Основная идея стратегии заключается в следующих связках:
1. К 100 ходу Наполеон может принять 4 института, не тратясь на строительство монументов и других построек дающих рост культуры.
2. Быстрое строительство (дешевая покупка) воинов, которые превращаются в длиномечников.
3. Апгрейд воинов до длиномечников за полцены (из-за принятия цивика Профессиональная армия)
Риски стратегии:
1. Убийство второго поселенца варварами ИЛИ разрушение улучшений возле столицы варварами.
2. Неоткрытие рядом железа.
3. Ранняя война с агресивным компом.
Нюансы:
1. Наука Литье изучается "руками", а не Великим Ученым или Великой Библиотекой (именно так эффективнее в данной стратегии).
2. Второй город у Наполеона дает +2 культуры / ход
Реализация стратегии представлена по ходам ниже. Буду вести ее в разрезе изучаемых наук (ИН), строительства зданий и распределения жителей в городе(СЗиРЖ), действий юнитов (ДЮ) и дополнительных коментариев (ДК).
1-ый этап "Бронзовый век" (0 ход - 20 ход).
ДЮ: Основываем столицу, желательно в первый ход. Воином разведаем окресности - очень осторожно, в борьбу с варварами не ввязываемся, сейчас главное как можно больше открыть територии рядом со столицей. К 18-ому ходу у нас готов рабочий. Его отправляем строить ферму (+1 еды) на пойму. После отстройки фермы, рабочий идет строить на холм шахту.
СЗиРЖ: В столице первый житель идет на пойму. Строим рабочего (именно его, а не скаута - на роле скаута у нас воин). После роста (к 8-ому ходу), второго жителя так же отправляем на пойму. После создания рабочего (18 ход) переключаемся на Воина (его не достараиваем). Как только население в столице взрастет до 3 (19 ход) - с создания Воина переключаемся на Поселенца. Третьего жителя отправляем на холм или лес (чтобы было +1 еды и +1 молоток ИЛИ +2 молотка - в принципе, для создания поселенца это не важно).
ИН: Добыча руды -> Обработка бронзы (готово к 20 ходу)
ДК: В 9-ый ход принимаем институт Честь.
2-ой этап "Железный век" (20 ход - 45 ход).
ДЮ: Воин потихоньку заканчивает осмотр окресностей и возвращается к столице на охрану Фермы (и других будущих улучшений) от варваров. Рабочий после создания первой фермы, идет делать вторую.
СЗиРЖ: Внимательно следим за тем, чтобы до изучения Обработки бронзы наш поселенец не создался. Как только до конца производства поселенца у нас остается 1 ход, переключаемся на строительство Казарм. Если у нас рождается 4-ый житель отправляем его на клетку, где дается больше всего золота (оно нам пригодиться). Как только до конца изучения Обработки железы остается 1 ход, переключаемся с казарм на поселенца.
ИН: Обработка железа (готово к 45 ходу)
ДК: В 24 ход принимает институт Дисциплина (из ветки Честь), которая дает нам +15% к мощи, если рядом другой юнит. На все дипломатические предложения от компа соглашаемся (в прделах разумного, конечно, не надо соглашаться на войну), дабы не обострять отношений и чтобы он раньше времени на нас войной не пошел.
3-ий этап "Просвещение" (45 ход - 57 ход).
ДЮ: Нового поселенца отправляем на основание города НА открывшемся ресурсе железа (это сэкономит несколько ходов на строительстве рабочим шахты на железе). Тут двойственный момент: либо прикрывать поселенца и идти воином вместе с ним, либо оставить воина охранять улучшения столицы. Смотреть надо по обстановке вокруг, нету вблизи варваров рядом со столицей - воина на защиту поселенца, иначе стоим им на месте. Рабочий после строительства шахты идет вырубать лес (ну или всячески ускорять) строительство Казарм во втором городе.
СЗиРЖ: После постройки в столице казарм, начинаем строительство Героического эпоса. Как только поселенец основывает второй город (Героический эпос создавать больше нельзя), строим Оружейню. Во втором городе начинам строительство Казарм (дабы как можно быстрее вернуться к Героическому эпосу в столице). Житель во втором городе так же трудиться на каких-нибудь холмах (чтобы было больше молотков).
ИН: Гончарное дело (готово к 50 ходу) -> Письменность (готово к 57 ходу)
ДК: Строительство второго города на тайле с железом, сразу же дает доступ к данному железу. По-моим играм, счастья хватает ровно тик-в-тик. На 7-ке счастья по-умолчанию 9, оно тратиться на 5 жителей в двух городах и 4 на два города, так что счатье ровно в нуле.
4-ый этап "Плотно работаем" (57 ход - 82 ход).
ДЮ: После того, как рабочий сделал все что можно (ну или почти все) для того, чтобы ускорить строительство во втором городе Казармы, он [Рабочий] отправляется к столице вырубать лес.
СЗиРЖ: Во втором городе после создания Казарм, можно построить скаута/воина/копьносца/рабочего. Скаут выполнит две функции: 1. Разведает где есть противник, 2. Найдет Города-Государства и получить за находки денег (кстати, деньги мы еще никуда не расходуем, а копим). В столице: Оружейня->Героический эпос (готов к 70 ходу). После Героического эпоса, беремся за строительство Библиотеки. После строительства бибиотеки, делаем следующую вещь: 2 жителей ставим на две фермы (+6 еды) и двух жителей ставим в библиотеку - в итоге у нас должен получитсья баланс по еде. Строим же в столице воинов (именно воинов, а не мечников).
ИН: Литье (82 ход - 1 ход до изучения науки).
ДК: В 58 ход принимаем институт Каста воинов (из ветки Честь). Если во втором городе родиться житель и счатье пойдет в минус - то можно задвинуть воина в столицу и получить плюс 1 к счатью (за Касту воинов), но можно и просто забить на этот -1
Ничего критического он не несет. Науку Литье до конца не изучаем, потому что в противном случаем - мы потеряем возможность создавать воинов.
5-ый этап "Свобода" (82 ход - 94 ход).
ДЮ: Созданным воином/копейщиком во втором городе и первым воином можно, в принципе, пойти и вынести какой-нибудь лагерь варваров (дабы денег еще получить). Рабочим можно строить торговые посты (после изучения охоты) или ресурсы роскоши обработать, а потом все ресурсы продавать компу.
СЗиРЖ: В столице все по прежнему. Во втором городе делаем все, чтобы можно было получить по-больше золота. Можно построить во втором городе еще рабочего. Или пару лучников, для атаки из далека.
ИН: Теперь можно изучать разные науки (по вашему усмотрению и по ресурсам на местности) - например, Животноводство, Календарь, Охоту, Стрельбу и пр.
ДК: Копим и добываем золото (как - см. ниже в *).
6-ой этап "Скачок" (94 ход - 100 (+/-2) ход).
ДЮ: Рабочим (или Рабочими, если во втором городе построили) строим торговые посты, осваиваем ресурсы роскоши, подрубаем леса - делаем все, чтобы увеличить денег и в столице построить как можно больше воинов.
СЗиРЖ: В столице можно снять одного жителя с библиотеки и переключить на холм или на построенный торговый пост. Второй житель в библиотеке остается добивать великого ученого. В столице можно не только строить, но и покупать воинов - вообщем, в итоге у нас должно получиться так, что количество воинов с 30XP и +15% морали должно быть равно количеству доступного железа. Как только это достигнуто - переключаемся на изучение Литья.
ИН: Изучаем литье (1 ход) - ПОСЛЕ постройки достаточного количества воинов. Как только рождается Великий ученый (97-99 ход) - тратим его на Сталеварение. Дальше науки - не имеют значения.
ДК: В 94 ход берем институт Профессиональная армия (из ветки Честь), которая дает бонус: улучшение юнитов стоит в 2 раза дешевле. После взятия Профессиональной армии - улучшаем воинов, сначала до мечников, потом до Длиномечников.
Итог к 100 (+/- 2) ходу: Длиномечники с непотраченными 30 ХР и +15% бонуса морали (и еще +15% бонус, из-за взятого института Дисциплина, если рядом стоит другой союзный юнит). Количество длиномечников варьируется от 2 до 6 ( по крайней мере мне больше 6 создавать не удавалось) и зависит от железа в распоряжении игрока. ПЛЮС: 2 лучника (если таковые были построены во втором городе).
*Добавка в плане экономики "Откуда деньги на апгрейд воин-мечник-длиномечник и покупка воинов?". Сначала немного цифр:
1. Апргрейд воин-мечник, по-умолчанию, стоит 90 голда, но из-за взятого института Профессиональная армия - будет стоить 45.
2. Апргредй мечник-длиномечник - 150 , с институтов - 75 голда.
3. Покупка воина - 200 голда.
Итого получается (возьмем в среднем) на 4 длиномечников: 3 воинов производим (бесплатно) + 1 воин покупаем (200 голда). 4 апргрейда воин-длиномечник = 120*4 = 480. В сумме надо накопить 680 голда.
Откуда взяться такой сумме:
1. Накопление золота естественным способом, через работу жителей,с речкой быстрее (у меня без речки 200-250 голда, с речкой около 400)
2. Открытие городов-государств (4 ГГ * 15 голда = 60 голда)
3. Продажа компу ресурсов роскоши (даже если они у вас в единственном числе) (в среднем продаю за 160-200 за один рес)
4. Строительство торговых постов (+2 в ход голда на ходов 10 = 20 голда или больше , в зависимости от второго города)
5. Вынос поселений варваров ( две деревеньки вынести можно - так как у нас против варваров бонус, а это 60 голда)
6. Подарить скаута кому-нибудь (снижает траты на армию) после разведки (+1 голд / ход на 10-20 ходов)
Итого получается (возьмем в среднем): 560 без речки, с речкой - 735.
У меня получалось накопить и б'ольшую сумму. В КРАЙНЕМ СЛУЧАЕ, если денег нет - то можно пойти войной с частью непроапгрейжиных воинов/мечников, и после взятия городов противника (а это дает денег) - улучшить их на месте (город берем - территория становиться нашей, а на ней можно сделать апгрейд - город рушим/аннексируем).
Спасибо за внимание и жду ваших комментов (может как-то можно быстрее получить такую армию ?)
.
Опубликовано hldm,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.