Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Hollow Knight


Venc

Рекомендованные сообщения

Изменено пользователем Frozzolly

header.jpg?t=1776125684

 

статус:  вышла 24 февраля 2017

где:  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

жанр:  метроидвания, платформер

разработчик:  Team Cherry

издатель:  Team Cherry

русский язык:  да, включая озвучку

 

описание:

Hollow Knight – это эпическое приключение в огромном разрушенном королевстве, полном насекомых и героев. Исследуйте извилистые пещеры, сражайтесь с порчеными тварями и заводите дружбу со странными жуками – все это в классической двухмерной ручной рисовке.

Спойлер

Бросьте вызов глубинам заброшенного Королевства

 

Глубоко под угасающим городом Грязьмут лежат руины древнего Королевства. Многих влечет под землю тяга к богатству, славе или ответам на старинные загадки.

 

Hollow Knight – классическое двухмерное приключение в огромном взаимосвязанном мире. Исследуйте извилистые пещеры, древние города и смертоносные пустоши, сражайтесь с порчеными тварями и заводите дружбу со странными жуками, раскрывайте древние тайны в самом сердце королевства.

 

Особенности игры:

 

  • Классический боевик с промоткой кадра в сторону и всеми характеристиками современной игры.
  • Тонко настраиваемое 2D-управление. Прокладывайте себе мечом путь сквозь строй самых страшных противников.
  • Исследуйте огромный взаимосвязанный мир забытых трактов, заросших пустошей и обратившихся в развалины замков.
  • Станьте хозяином своей судьбы! Мир Халлоунеста огромен и открыт. Выбирайте свой путь – какой тропой идти, с какими врагами встречаться.
  • Развивайтесь, приобретая новые мощные умения и навыки! Пополняйте запас заклинаний, силы и скорости. Воспаряйте к новым высотам на волшебных крыльях. Рвитесь вперед, словно сверкающая молния. Обращайте врагов в пепел с помощью «Пламенной души»!
  • Надевайте амулеты! Древние реликвии хранят в себе необычные силы. Выбирайте то, что вам по душе – и ваше путешествие будет уникальным!
  • Невероятное количество милых и страшных персонажей оживает благодаря традиционной покадровой 2D-анимации.
  • Больше 130 противников! 30 эпических боссов! На пути вас ждут схватки со свирепыми зверями и победы над рыцарями древности. Выследите всех до единого чудовищ и внесите их в свой охотничий журнал!
  • «Гвоздь грез» позволит проникнуть в чужой разум. Откройте для себя обратную сторону персонажей, с которыми встречаетесь, и врагов, с которыми вам предстоит биться.
  • Великолепные рисованные пейзажи с экстравагантным параллаксом рождают необычайное чувство глубины мира.
  • Наносите свой путь на карту с помощью разнообразных картографических инструментов. Покупайте компасы, перья, карты и булавки, чтобы лучше понимать многочисленные «закрученные» пейзажи Hollow Knight.
  • В пути игрока сопровождают полупризрачные, трогающие душу мелодии Кристофера Ларкина. Они – эхо величия и скорби павшей цивилизации.
  • Пройдя Hollow Knight, вы откроете доступ к режиму «Стальной души» – вызову из вызовов!

 

Выразительный игровой мир ручной работы

 

Мир Hollow Knight полон живых и красочных деталей, в его пещерах обитают необычные и страшные создания, вручную оживленные художниками в традиционном двухмерном стиле.

 

Каждая новая открытая вами область – странна, по-своему великолепна и полна новых существ и персонажей. Будьте внимательны – и в стороне от проторенных дорог вас ждут новые чудеса.

 

Если вам по душе классический геймплей, милые, но страшные существа, эпические приключения и красивые миры в готическом стиле, тогда Hollow Knight ждет вас!

Спойлер

ss_d5b6edd94e77ba6db31c44d8a3c09d807ab27

 

ss_2329fe632e788efd9ece9dcfc98c0ea723ac0

 

ss_1552562bd322fb94fd8c5a6595e75f1e6808d

 

ss_b17396ebcbef87cd016c433927bb2dd7edb17

 

ss_47f3523dbea462aff2ca4bc9f605faaf80a79

 

Спойлер

Минимальные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer
  • Процессор: Intel Core i3-3240, AMD FX-4300
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 560 Ti (1GB), Radeon HD 7750 (1GB)
  • DirectX: версии 10
  • Место на диске: 9 GB

 

Рекомендованные:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer
  • Процессор: Intel Core i5-3470
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 1050 (2GB), Radeon R9 380 (2GB)
  • DirectX: версии 10
  • Место на диске: 9 GB
Спойлер

 

 


JillValentine

@Venc Даже не знаю как начать...

Захотелось мне поиграть в "Метроидванию", я думаю что выбрать Metroid: Samus Returns или Hollow Knight, взял Samus Returns 30 часов, 100%, уровень сложности супер хард, на одном дыхании! Плюс это было второе прохождение.

После завершения Samus Returns, мало мне было "Метроидвании" во все Metroid, я практически играл кроме самых первых, да не по разу. (И в Castlevania что у меня есть)

Думаю пора браться за Hollow Knight, оценки критиков, общие отзывы игроков, говорят о том что меня ждёт одно из самых грандиозных приключений в моей жизни.

В реальности меня ждало разочарование!

Я наиграл четыре часа (данные файла сохранения) еле-еле заставляя себя играть, прошел с первого раза Хорнет в зелёной тропе, сохранился и вышел.

Начну с саундтрека локаций, впервые когда только попадаешь в Гряземут, да действительно звучит неплохая композиция. А дальше! Спускаешься в колодец играет мелодия вроде под атмосферу и общий фон локации, точно так же в зеленой тропе, но сама мелодия ни чем не цепляющая и незапоминающаяся. 

Как пример, возьмём саундтреки Митиру Яманэ японский композитор, для серии игр Castlevania с Game Boy и Nintendo DS, особенно  Nintendo DS это Portrait of Ruin и Order of Ecclesia. Композиции на несколько голов выше чем у Hollow Knight.

Теперь хардкорный геймплей, многие называют Hollow Knight, 2D Дарк Соулс.

Возможно на клавиатуре это 2D Дарк Соулс, но лично я никаких сложностей в геймплее не заметил. На Боссах дают лечиться, легко запоминающийся паттерн поведения, отсутствие оригинального подхода к каждому Боссу, ни один из боссов не вызвал у меня трудностей. (как и сами враги)

@Venc Возможно потом что-то из вышеупомянутого мной в битвах с Боссами измениться, но я не хочу ждать 20 часов пока игра соизволит раскрыться, и сказать смотри какая я...

Искусственная сложность исследования локаций, это амулет показывающий твоё местонахождение на карте и зарисовка карты только на скамейке, в принципе сами локации  примитивны в построении, у меня не раз возникало чувство что я знаю куда иду и без карты и амулета. 

Абсолютно ни чем не цепляющий мир игры.

Слабые головоломки, один из примеров: Локация забытое распутье, гусеница на верхней платформе, к ней ведут платформы с шипами, только зашел посмотрел сразу понял пропрыгать к ней на гвозде. Скрытые стены расположены слишком примитивно, плюс в них располагается либо ракушки, либо кокон. Весь интерес к исследованию пропадает.

@Venc Как только я закончил играть сразу в Steam читать обзоры, один из множества обзоров:

"Жучок украл мое сердечко ❤️
Никакой онлайн, никакие ААА-тайтлы не смогли так меня впечатлить.
Восхитительный визуальный стиль, приятный саунд, великолепный геймплей. В эту игру я хотел вернуться сразу после того, как выходил из нее.
Исследование карты, получение новый способностей, это было настолько приятно, что даже не описать. Но и, конечно, в известной степени больно. Руки пришлось править изрядно, учитывая, что в подобные игры я практически не играл, было сложно. Но восхитительно круто."

Если ты до этого не играл в Метроидвании и тебе не с чем сравнивать, тогда да игра шедевр. А если есть с чем сравнить то Hollow Knight просто пустышка.

Вчера понял почему я её первый раз дропнул спустя 2 часа, думал настроение не то.

Я сегодня продолжу, посмотрю, если всё останется также я наверное через час завершу игру, будь у меня картридж я бы его уже сегодня на "Авито" залил.

Разочарование.


1 час назад, JillValentine сказал:

@Venc Даже не знаю как начать...

Захотелось мне поиграть в "Метроидванию", я думаю что выбрать Metroid: Samus Returns или Hollow Knight, взял Samus Returns 30 часов, 100%, уровень сложности супер хард, на одном дыхании! Плюс это было второе прохождение.

После завершения Samus Returns, мало мне было "Метроидвании" во все Metroid, я практически играл кроме самых первых, да не по разу. (И в Castlevania что у меня есть)

Думаю пора браться за Hollow Knight, оценки критиков, общие отзывы игроков, говорят о том что меня ждёт одно из самых грандиозных приключений в моей жизни.

В реальности меня ждало разочарование!

Я наиграл четыре часа (данные файла сохранения) еле-еле заставляя себя играть, прошел с первого раза Хорнет в зелёной тропе, сохранился и вышел.

Начну с саундтрека локаций, впервые когда только попадаешь в Гряземут, да действительно звучит неплохая композиция. А дальше! Спускаешься в колодец играет мелодия вроде под атмосферу и общий фон локации, точно так же в зеленой тропе, но сама мелодия ни чем не цепляющая и незапоминающаяся. 

Как пример, возьмём саундтреки Митиру Яманэ японский композитор, для серии игр Castlevania с Game Boy и Nintendo DS, особенно  Nintendo DS это Portrait of Ruin и Order of Ecclesia. Композиции на несколько голов выше чем у Hollow Knight.

Теперь хардкорный геймплей, многие называют Hollow Knight, 2D Дарк Соулс.

Возможно на клавиатуре это 2D Дарк Соулс, но лично я никаких сложностей в геймплее не заметил. На Боссах дают лечиться, легко запоминающийся паттерн поведения, отсутствие оригинального подхода к каждому Боссу, ни один из боссов не вызвал у меня трудностей. (как и сами враги)

@Venc Возможно потом что-то из вышеупомянутого мной в битвах с Боссами измениться, но я не хочу ждать 20 часов пока игра соизволит раскрыться, и сказать смотри какая я...

Искусственная сложность исследования локаций, это амулет показывающий твоё местонахождение на карте и зарисовка карты только на скамейке, в принципе сами локации  примитивны в построении, у меня не раз возникало чувство что я знаю куда иду и без карты и амулета. 

Абсолютно ни чем не цепляющий мир игры.

Слабые головоломки, один из примеров: Локация забытое распутье, гусеница на верхней платформе, к ней ведут платформы с шипами, только зашел посмотрел сразу понял пропрыгать к ней на гвозде. Скрытые стены расположены слишком примитивно, плюс в них располагается либо ракушки, либо кокон. Весь интерес к исследованию пропадает.

@Venc Как только я закончил играть сразу в Steam читать обзоры, один из множества обзоров:

"Жучок украл мое сердечко ❤️
Никакой онлайн, никакие ААА-тайтлы не смогли так меня впечатлить.
Восхитительный визуальный стиль, приятный саунд, великолепный геймплей. В эту игру я хотел вернуться сразу после того, как выходил из нее.
Исследование карты, получение новый способностей, это было настолько приятно, что даже не описать. Но и, конечно, в известной степени больно. Руки пришлось править изрядно, учитывая, что в подобные игры я практически не играл, было сложно. Но восхитительно круто."

Если ты до этого не играл в Метроидвании и тебе не с чем сравнивать, тогда да игра шедевр. А если есть с чем сравнить то Hollow Knight просто пустышка.

Вчера понял почему я её первый раз дропнул спустя 2 часа, думал настроение не то.

Я сегодня продолжу, посмотрю, если всё останется также я наверное через час завершу игру, будь у меня картридж я бы его уже сегодня на "Авито" залил.

Разочарование.

Я 30 или 40 часов наиграл, для меня это много.

Значит меня игра впечатлила.

А то что тебя не впечатлила, ну может быть ты просто наелся таким геймплеем.


JillValentine
В 23.02.2020 в 15:17, Venc сказал:

А то что тебя не впечатлила, ну может быть ты просто наелся таким геймплеем.

Не наелся.

_________
добавлено 4 минуты спустя

@Venc Сколько процентов у тебя?


Гость№56
Изменено пользователем Гость№56

Недавно начал играть в "Полого рыцаря". Захотелось поделиться своими мыслями (без регистрации и смс :thank-you:).

Двухдневный квест: "подключи джойстик к компу" завершился и началась игра.

Первое, что меня смутило: зачем перед Гряземутью висит фонарь с Жизнекровью, если опасности на пути никакой и, чтобы умереть надо очень потараться?

Второе: город. Разработчики, кто Вам сказал, что старый жук и три валуна сойдут за город? На нижнем уровне, где толстая гусеница продаёт амулеты есть один закрытый дом, один открытый и один разрушенный дом + повозки со скарбом. Вот тут я вижу заброшенность и покинутость. А на первой локации - нет. Где хотя бы пара уезжающих жителей? Где одинокий путешественник? За 11 часов игры в Гряземути наоборот открылось две лавки, одна станция и появилось аж два путешественника. Это какой-то воскресающий город, а не угасаюший.

Третье: товары и цены. Очень ценный и такой нужный амулет-компас продают отдельно от карты. Да в той же Кастлвании не было такой дичи. Продажа 6 кнопок за 100 монет (я знаю, что это гео, ноя вижу серебряные монеты) в ту же даль. Вкупе с гербом Холлоунеста, который надо применить только в городе Слёз. За гнилое яйцо (с неуказанным применением) с одноразовым ключом за 950 монет (я минут пять в прострации сидел, когда понял на какую ерунду деньги выкинул) разработчикам надо отдельно вырвать руки. А за фонарь в 1800 монет и скамейку в городе Слёз за 200 серебряных разработчиков вообще закопать надо. И сверху положить амулет с авто-сбором деньги (я так 20-30 монет точно потерял), который просто обязан быть бесплатным при таких ценах.

Ситуация же с покупкой недоделанной карты и самостоятельным дорисовыванием её же на ближайшей скамейки вызывает стойкую аналогию с покупкой ДЛЦ и последующим скачиванием модов для доведения купленного до ума.

Отдельно хочу вспомнить маску и сферу, где вместо того, чтобы дать по одной штуки того и другого и стимулировать игрока на активные поиски, тут просто кинули два куска маски и кусок сферы. И типо делай, что хочешь. Я, собрал первую маску на 10 часу, случайно забравшись в какой-то закуток.

О, случайность... О том, что можно прыгать по иглам отталкиваясь от них Гвоздём, я узнал случайно. Из Статьи. На сайте, Карл!  Ведь, при виде трёх платформ с иглами, я как человек наигравший n-ное количество часов в Кастлванию и Бладстейнед ритуал я ждал Рывка и/или Двойного прыжка, но не прыжков на гвоздях по иглам.

Та же случайность подарила мне на Зелёной тропе журнал. В первый раз, когда из пещеры раздался "рёв босса", я, конечно, дал оттуда дёру. И вернулся намного позже, настроенный на бой. А мне дали журнал. Абсолютно бесполезный. В той же Кастле, журнал был с самого начала и там указывались сильные и слабые стороны, выпадающие предметы и души. А тут? Убей 10-20 монстров и получи глубокомысленный отрывок. И нахрена он мне нужен. В нём даже количество выпадающих гео не пишут. И сейчас он больше мешает, когда я на карту переключаюсь.

Сложные боссы, я так понимаю, будут впереди, так как Фальшивого рыцаря я забил за 3 - 4 подхода, Дрыхнущую муху - за три подхода. Хорнет хватило 3 - 4 подхода.  Большая мшистая гусеница 3 или 4 подхода. Грибы-лоботрясы - 4, может 5 подходов. И только Бешенный котелок плюющийся лавой отнял 8 попыток. Банально не мог уследить за плевками лавой, прыжками и атаками ручко-крыльев.

А уж как мне "нравится" переться со скамейки до босса после очередного поражения - обычными словами это не передать. Судя по тому, что за всё время это так и не починили, видимо разработчики считают это крутой и сложной механикой (на самом деле, нет, это не так). Редкие станции с ездовым жуком видимо относятся к этой же категории "типо-крутости-и-сложности".

Исследования в игре есть, они хорошие, но пока их мало. Пропрыгать пару экранов, чтобы найти ещё денех не вызывает желания идти куда-то ещё.

К музыке претензий н4т - она шикарная.

Думается мне, что если бы был платформер не хуже "Полого рыцаря" и/или "SteamWorld Dig 2" то в чиби-насекомого я бы не играл. :smile37:


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 4
  • Создано 03.02.2020
  • Последний ответ 06.01.2023
  • Просмотры 2284
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.97

Лучшие авторы в этой теме

  • Venc

    2

  • JillValentine

    2

  • Гость№56

    1

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...