Clash / Clash II
- Ответы 7
- Создано 11.02.2020
- Последний ответ 19.09.2025
- Просмотры 2015
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 0.88
Лучшие авторы в этой теме
-
Northern Neighbour 7 сообщений
-
ivorrus 1 сообщение
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
Нет пользователей для отображения
Рекомендованные сообщения
Год: 1998
Жанры: Strategy (Turn-based) / Top-down / Medieval / Fantasy
Разработчик: Arena Games, Leryx Longsoft
Издатель: Leryx Longsoft
Локализатор: Doka Media
Сюжет игры повествует о гибнущем Старом Королевстве, в котором мир и процветание уж много сотен лет назад сменились жестокими междоусобными войнами князей. Этот мир уже не спасти. И тогда небольшая группа отчаянных смельчаков решает снарядить корабль и отправиться в далёкую и почти сказочную страну Кархан – овеянный древними легендами мир, населённый жестокими варварами, носящими шкуры невиданных зверей, огнедышащими драконами и ужасными демонами и чудовищами, у которых нет имени. Игрок выступает в качестве руководителя этих храбрецов. Высадившись на таинственном берегу карханской земли, людям под вашим руководством предстоит сначала закрепиться на враждебной территории (ибо местные аборигены появлению чужаков отнюдь не рады), а затем, если удастся, основать здесь Новое Королевство, где не будет ни войн, ни страданий. Но до этого ещё очень и очень далеко…
Вообще игра представляет из себя довольно стандартную, но интересную пошаговую стратегию:
У вас есть замок, в котором вы строите разные сооружения, обучаете новых солдат, улутшаете и лечите старых, ну и т.д. В игре есть несколько типов замков: замок и крепость. В замке у вас есть крестьяне, с которых вы собираете налоги, в крепости же нет крестьян, зато присутствует большее колличество войск, которых вы можете обучить. Ресурс всего один - деньги. Графика довольна хороша да и радует музыка, которая не напрягает, но позволяет погрузиться в атмосферу игры.
Особенности игры:
Перед вами – наглядный пример того, что русских людей кое за что всё-таки можно называть «Иванами, не помнящими родства». Ничем иным объяснить тот факт, что наследие, подобное этому, сейчас напрочь забыто, я лично не могу.
Сюжет игры повествует о гибнущем Старом Королевстве, в котором мир и процветание уж много сотен лет назад сменились жестокими междоусобными войнами князей. Этот мир уже не спасти. И тогда небольшая группа отчаянных смельчаков решает снарядить корабль и отправиться в далёкую и почти сказочную страну Кархан – овеянный древними легендами мир, населённый жестокими варварами, носящими шкуры невиданных зверей, огнедышащими драконами и ужасными демонами и чудовищами, у которых нет имени. Игрок выступает в качестве руководителя этих храбрецов. Высадившись на таинственном берегу карханской земли, людям под вашим руководством предстоит сначала закрепиться на враждебной территории (ибо местные аборигены появлению чужаков отнюдь не рады), а затем, если удастся, основать здесь Новое Королевство, где не будет ни войн, ни страданий. Но до этого ещё очень и очень далеко…
Схватка – это стратегия, но стратегия совершенно особая – ведь она родом из Восточной Европы! Кто-то может язвительно сказать, что в ней авторы «просто слепили всё, что было до них». В общем-то, это так и есть, но – получилось-то здорово!
Впрочем, если сделать небольшое отступление и коснуться истории создания игры, то здесь всё не так просто. Изначальная версия игры делалась не в России (как можно было бы подумать из названия игры у нас на сайте), а в соседней Польше - никому на тот момент не известной польской командой Leryx Longsoft и на польском языке, однако - при косвенном участии отечественной компании "Дока", будущего локализатора игры в нашей стране, фактически выкупившего права на игру и её издание (и неизвестно, какая версия в итоге вышла раньше - польская или русская). Локализация получилась просто отличной, и с учётом тематики игры и общего вклада отечественных программистов и переводчиков в игру она в полной мере может считаться "русской" и частью нашего культурного наследия. На сайте выложена, естественно, именно русская версия игры. Но вернёмся к её непосредственному описанию.
Игровых режимов тут несколько. По большей части окрестности мы будем обозревать в изометрической перспективе (а если честно – то почти сверху), почти как в Warlords III, большинство схваток будет происходить в таком же виде. Но вот стоит нам «зайти» в город – как нас ожидает роскошный вид в полноценной изометрии и полном 3D! Здесь уже всё напоминает серию Heroes of Might and Magic, но, пожалуй, в чём-то даже лучше – ведь есть возможность управлять «судьбой» каждого строения!
Укреплённый город-замок – это основа нашего будущего благосостояния. Для его постройки нужен специальный человечек (один, да). Замков может быть несколько (другое дело, что строятся они долго и трудно). В каждый такой замок можно «зайти», заглянуть в каждое из его строений, в зависимости от наличия ресурсов – усовершенствовать его, в военных зданиях имеются привычные (но очень красивые) меню заказа юнитов. Чем больше ресурсов и чем выше достигнутый уровень развития в целом – тем больше юнитов вообще и более мощных видов их в частности мы можем производить. Строительство замка на любой территории значительно повышает уровень её экономического развития и статус. Разумеется, замки можно не только строить, но и захватывать (Кархан отнюдь не так уж «дик», как может сначала показаться).
Далее – крестьяне, которые являются основной и экономики, и военной составляющей. К счастью, население мы можем увеличивать самостоятельно, также оно увеличивается за счёт жителей захваченных городов. Крестьяне выполняют две важнейшие роли – это потенциальные рекруты для нашей армии (ВСЕ военные юниты создаются из крестьян) и налогоплательщики. Причём мы можем произвольно изменять ставку налога (но злоупотреблять всё же не стоит).
Бои в игре пошаговые с видом «почти сверху». Принцип классический – «мы ходим, они ходят». В самих боях вроде бы как и нет ничего интересного, но уже вскоре любителей разнообразия наверняка порадуют сначала противники (одни драконы чего стоят), а потом и доступные виды наших войск. Но самое главное, как раз то, что и делает эту стратегию изумительной и достойной статуса культурного наследия, - это то, что с некоторыми монстрами здесь можно вести диалог перед боем!!! И итогом этого диалога может стать то, что вместо кровопролитного боя чудовища (не за просто так, понятное дело) согласятся перейти на вашу сторону! Где ещё такое можно встретить?!
Графика в режиме битвы или обозревания окрестностей некоторым современным «эстетам», может быть, покажется «примитивной» (хотя для меня, например, это совсем не так). В режиме же замка она, на мой взгляд, таковой показаться не может никому: то, как прорисованы строения, - это по-настоящему ювелирная работа художников, дизайн зданий даже напоминает немного «немецкую школу» стратегий, но – без всякой мультяшности. В игре есть также довольно много очень красивых сюжетных роликов и прекрасная мелодичная музыка.
Всё это – сюжет, процесс, графика, музыка – создаёт удивительную атмосферу «русской» игры. Да, это мир фэнтези, но мир именно славянского, а фактически - "русского" (даже несмотря на изначальное происхождение игры) фэнтези, не почувствовать этого просто невозможно. Так же, как и невозможно понять, как такое сокровище могло столько лет оставаться под покровом забвения. В самом конце DOS-эпохи польские разработчики и отечественные локализаторы сделали нам поистине бесценный подарок – а мы на него просто наплевали. Даже игроки тех лет, не говоря уже о современных. Но сегодня у вас есть шанс прикоснуться к этому бриллианту и дать одной из лучших фэнтезийных стратегий, которую к тому же вполне можно считать практически отечественной, заслуженное право на второе рождение.
Автор обзора: kreol
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumДАТА ВЫХОДА: (ранний доступ - 28 окт. 2022) / 15 фев. 2024
РАЗРАБОТЧИК: Prime Bit Games SA
ИЗДАТЕЛЬ: Prime Bit Games SA
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Clash II — пошаговая стратегическая игра в мире, пропитанном древней магией. Погрузитесь в его историю и исследуйте забытые земли, полные волшебных существ. Собирайте и обучайте армию, расширяйте свою крепость, улучшайте своих героев! Возглавьте одну из сторон конфликта и решите судьбу континента!
Исследуйте древние руины, приобретайте могущественные артефакты и сражайтесь с волшебными существами, которые их охраняют. Управляйте историями персонажей в сюжетной кампании и выполняйте побочные квесты. Узнайте об истории конфликта и землях, за которые боролись втянутые в него фракции. Находите сокровища и приобретайте стратегические объекты.
Ведите свою команду в классических пошаговых сражениях против вражеских армий и монстров, населяющих древний континент. Воспользуйтесь одновременным движением ваших войск и используйте их уникальные способности.
Создайте свою штаб-квартиру и управляйте экономикой своего королевства. Стройте здания, чтобы набирать могущественных юнитов. Развивайте технологии, улучшайте свою армию и открывайте уникальные навыки героев, которые дадут им новые способности на поле боя!
Clash 2 отличается стилизованным визуальным оформлением, которое погружает вас в фантастический мир, раздираемый кровавым конфликтом. Неизведанный континент полон опасностей и скрывает загадочную историю. Атмосферу усиливает угрюмая музыка, которая выводит погружение на новый уровень.
Сюжет Clash II разворачивается в темном мире, в котором годами ведутся сражения между захватчиками, носящими знаки Единого, называющими себя Чистыми, и людьми, поколениями населявшими волшебные земли континента - Древними. . Растущий конфликт снова переносит нас в центр сражений между двумя фракциями. История разворачивается спустя десятилетия после событий первой части, и Чистые остаются доминирующей силой, поскольку они завоевывают все больше регионов континента.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.