Перейти к содержимому
Strategium.ru

UBOAT


lDETROYl

Рекомендованные сообщения

Raizel

поиграл я в эти ваши uboat'ы. играл давно до релиза, даже отзыв отрицательный оставил, скорее всего из-за всратой оптимизации... и вот релиз. в общем-то не плохо, но:

1) торпеды "радуют". понимаю, мб ирл так было, но когда из трех запущенных торпед только одна срабатывает - уууу, бесит

2) абсолютно слепой ИИ. безоблачная ночь, вахтенный офицер и два матроса. обзор в круг - 500 метров. В НАДВОДНОМ ПОЛОЖЕНИИ. хотя цели, как бы, отлично видны минимум с пяти километров. не было бы проблемой, если бы я играл в полной симуляции, сам бы расчитывал курс торпед. но блин, я фаниться пришел, не хочу я в ручную это дело считать. почему ИИ так слеп? 

вражеский ИИ такой же, кстати. ради прикола решил подойти к грузовому судну и поглядеть, когда он меня увидит. ясным днем.

С ТРЕХ СОТЕН МЕТРОВ ОН МЕНЯ УВИДЕЛ! шо за бред? 


WolfRus
(изменено)
14 часа назад, Raizel сказал:

поиграл я в эти ваши uboat'ы. играл давно до релиза, даже отзыв отрицательный оставил, скорее всего из-за всратой оптимизации... и вот релиз. в общем-то не плохо, но:

1) торпеды "радуют". понимаю, мб ирл так было, но когда из трех запущенных торпед только одна срабатывает - уууу, бесит

2) абсолютно слепой ИИ. безоблачная ночь, вахтенный офицер и два матроса. обзор в круг - 500 метров. В НАДВОДНОМ ПОЛОЖЕНИИ. хотя цели, как бы, отлично видны минимум с пяти километров. не было бы проблемой, если бы я играл в полной симуляции, сам бы расчитывал курс торпед. но блин, я фаниться пришел, не хочу я в ручную это дело считать. почему ИИ так слеп? 

вражеский ИИ такой же, кстати. ради прикола решил подойти к грузовому судну и поглядеть, когда он меня увидит. ясным днем.

С ТРЕХ СОТЕН МЕТРОВ ОН МЕНЯ УВИДЕЛ! шо за бред? 

1. ну вааще-то чтоб торпеды не фейлились, их надо "прогревать" перед применением. Есть у механика такая функция. И контактные взрыватели плохо срабатывают под острыми углами.

2. Попробуй красное освещение в лодке включить и пару матросов в помощь вахтенному офицеру назначить.  Результат тебя приятно удивит..

 

По поводу гражданских судов - к примеру какой-нибудь "нейтрал" тебя вообще будет игнорить до тех пор, пока ты ему досмотровую партию не пошлешь.

Да и в реальности гражданские суда особой внимательностью не страдают даже при наличии радара на каждой калоше. Погугли "столкновения судов". Казалось бы, ясным днем заметить, что идешь в борт трехсотметровому сухогрузу проблемы нету, но тем не менее лауреаты премии дарвина находятся регулярно..

 

Ну и по поводу ИИ - ты настройки сложности выкрути на реализм, и поплавай году так в 1944.. Тоже впечатлений обретешь незабываемых масссу.

Изменено пользователем WolfRus

СУЛАРИУС
15 часов назад, Raizel сказал:

поиграл я в эти ваши uboat'ы. играл давно до релиза, даже отзыв отрицательный оставил, скорее всего из-за всратой оптимизации... и вот релиз. в общем-то не плохо, но:

1) торпеды "радуют". понимаю, мб ирл так было, но когда из трех запущенных торпед только одна срабатывает - уууу, бесит

2) абсолютно слепой ИИ. безоблачная ночь, вахтенный офицер и два матроса. обзор в круг - 500 метров. В НАДВОДНОМ ПОЛОЖЕНИИ. хотя цели, как бы, отлично видны минимум с пяти километров. не было бы проблемой, если бы я играл в полной симуляции, сам бы расчитывал курс торпед. но блин, я фаниться пришел, не хочу я в ручную это дело считать. почему ИИ так слеп? 

вражеский ИИ такой же, кстати. ради прикола решил подойти к грузовому судну и поглядеть, когда он меня увидит. ясным днем.

С ТРЕХ СОТЕН МЕТРОВ ОН МЕНЯ УВИДЕЛ! шо за бред? 

Еще в 22 году брал себе эту игру в раннем доступе за 90 руб, поэтому нужно будет заценить :boy-cleanglasses:


Captain_Izolenta
(изменено)
В 24.08.2024 в 02:16, СУЛАРИУС сказал:

Еще в 22 году брал себе эту игру в раннем доступе за 90 руб, поэтому нужно будет заценить :boy-cleanglasses:

А я - лох: на релизе за турецкие еноты.. Правда, за 4.5,  а не 15, как нынче:Strong:

Изменено пользователем Captain_Izolenta

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 23
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 8807

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

lDETROYl

Дата выпуска: 30 апреля 2019; Разработчик: Deep Water Studio; Издатель: PlayWay S.A.; Жанр: Simulator; Платформы: PC; Язык: основные языки мира, включая русский. 45d36fb0

СУЛАРИУС

Еще в 22 году брал себе эту игру в раннем доступе за 90 руб, поэтому нужно будет заценить

lDETROYl

Небольшая вводная по одному из последних патчей и видео с кратким описанием от разработчиков. BETA 125 Брифинг Назначения на задания теперь выбираются в новом, более удобном и информативно

lDETROYl

Новая версия, B127, перешла в стадию открытого тестирования (можно скачать через свойства игры с стиме в разделе beta) и поэтому я переведу превью патча (без подробного списка изменений). Хочу отметит

SteelDog

может. хз копия с какой версии там в ознакомлении. у меня раз было похожее. возможно это изначальная болячка которую к текущей версии в большинстве случаев пофиксили. я просто на лицухе гоняю.

Убо Рщик

Я в игру немного поиграл и она мне весьма понравилась. Помесь Silent Hunter и Sims. Ранний доступ дает о себе знать, в игре только одна модель подлодки седьмой серии, но обещают потом новые добавлять.

SteelDog

поигрался трохи и хочу сказать что игра хороша! даже весьма и весьма хороша. 1) есть некоторое неудобство в управлении от первого лица. 2) нехватает возможности контролировать некоторые аспекты.

SteelDog

автодокинг. жмякаешь с карты на порт - и включаешь ускорение. он прям швартоваться сам не будет. после прохождения какой-то точки просто появится уже пришвартованным.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...