Axis & Allies / Axis & Allies - Iron Blitz
- Ответы 2
- Создано 06.04.2020
- Последний ответ 16.09.2024
- Просмотры 1114
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 0.47
Лучшие авторы в этой теме
-
Northern Neighbour 3 сообщений
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Год выпуска: 1998
Разработчик: Hasbro Interactive
Власть, чтобы контролировать судьбу мира, которая только что была усилена и расширена в эту экспансию на классическом Axis & Allies CD-ROM Game. Новые высокоэффективные особенностей воздействия повысит геймплей и внедрению новых стратегий для работы против конкурирующих мировых держав. Axis & сAllies - Iron Blitz превратит классу в невыполнимую задачу.
Доп. информация: Хороший AI, который не даст быстро победить. Так же игра в себе содержит редактор карт, иконок солдат и десяток сцеариев, как и второй мировой, так и холодной войны
Axis & Allies: Iron Blitz. USSR - Where's This "Western Front"?
Axis and Allies Iron Blitz: German Might Makes Right
Axis & Allies: Iron Blitz 1998 - Japanese Domination
Axis & Allies: Iron Blitz 1998 - American Influence, Sun Tzu Style
Axis & Allies Iron Blitz: UK Leads By Example
How to get Axis And Allies to work on Modern PCs(Windows 7, 8, 10)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumDeveloper(s) Meyer/Glass Interactive
Publisher(s) Hasbro Interactive
Designer(s) James Haldy
Platform(s) Microsoft Windows
Release October 6, 1998[1]
Genre(s) Computer wargame
Mode(s) Single player, Multiplayer
Axis & Allies — компьютерная военная игра 1998 года, во многом основанная на настольной игре Axis and Allies: Classic .
Игроки берут под свой контроль одну из пяти мировых держав в начале 1942 года во Второй мировой войне , сгруппированных в противоборствующие фракции Союзников ( США , Великобритания и СССР ) и Оси ( Германия и Япония ). Условия победы устанавливаются в начале игры: полное мировое господство, захват вражеских столиц или достижение Осью заданного уровня экономической мощи.
Игра пошаговая, с первым ходом СССР и последним ходом США. Ход каждой державы в игре разбит на несколько фаз. Сначала идет фаза исследований, где IPC (представление промышленной мощи) можно поставить на кон в попытке разработать передовые технологии, такие как реактивные двигатели или ракеты . Оставшиеся IPC затем используются для покупки войск в фазе покупки. Затем войска перемещаются в фазе боевого перемещения, а сражения разрешаются в фазе боя. Затем выполняются небоевые перемещения в фазе небоевого перемещения, затем новые юниты размещаются на заводах держав, а IPC для всех территорий, которые теперь контролируются державой, собираются в фазе размещения юнитов/сбора дохода, и ход держав заканчивается.
Второе издание игры было выпущено в 1999 году под названием Axis & Allies: Iron Blitz . Оно добавило функцию, позволяющую использовать правила третьего издания игры, а также новые возможности, такие как разрешение подводной лодке погружаться вместо отступления и возможность занять одну и ту же территорию несколькими зенитными орудиями . Кроме того, оно включало множество альтернативных сценариев, предусматривающих события, которые варьировались от войны западных союзников и Советского Союза после Второй мировой войны (союзники: Великобритания/США против Оси: Советский Союз/(коммунистическая) Германия), до пакта Молотова-Риббентропа, превращенного в формальный союз, который превращает Японию в Союзников (союзники: Великобритания/США/Япония против Советско-германской Оси.) И, конечно же, есть сценарий по умолчанию из настольной игры (союзники: Великобритания/США/Советский против Германии/Японии.)
Геймплей
Каждая держава имеет ход из 5 шагов в каждом раунде игры. Каждая из 5 держав будет иметь ход в полном раунде игры. Полный раунд игры состоит из: СССР , Германии , Соединенного Королевства , Японии и Соединенных Штатов . Если вооруженные силы одной державы полностью уничтожены, эта страна удаляется из игры, и игровой процесс пропускает ход этой державы. Пример: Соединенное Королевство уничтожает все вооруженные силы Германии. Теперь игра идет следующим образом: СССР, Соединенное Королевство, Япония и США. Однако, если союзник Германии Япония освобождает столицу Германии, и позже Германия может производить новые юниты, то ход Германии теперь восстанавливается, как это было в начале игры.
IPC, также известные как Сертификаты промышленного производства, являются единственной валютой в игре. IPC используются для покупки сухопутных, морских или воздушных юнитов. Каждая держава собирает IPC в конце своего хода. IPC собираются за каждую территорию под контролем игрока, которая имеет значение IPC в конце каждого хода.
Победа
Союзники: Историческая победа по захвату обеих столиц Оси. Полная победа означает, что и Япония, и Германия захвачены, и ни одна из столиц Союзников не захвачена Осью.
Ось: выполняется одно из двух условий.
Полная победа: Ось захватывает 2 из 3 столиц Союзников, и ни одна из столиц Оси не захватывается Союзниками.
Победа МПК: когда общее количество МПК, контролируемых Японией и Германией, достигает 84 в конце полного раунда игры.
Management Team Thomas Dusenberry, Kevin Gillespie, Barry Jafrato, Tony Parks
Worldwide Marketing Tracey Bunce, Richard Cleveland, Jean-Michel Coletti, Mark Goodreau, Thomas Jaepel, Mary Miller, Liz Morgan, Torsten Oppermann, Yu Otsuka, Olivier Salomon, Gail L. Steiner, Kate Webster
Packaging Steve Cross, Elizabeth Mackney, Steve Webster
Localisation Samantha Parker, Anton Lorton
US Project Coordinator Thomas J. Zahorik
Website Support Whitney Grimm, James Sheahan
QA Management Roger Carpenter, Michael Craighead, Rich Reily (as Rich Reilly)
Testers Neall Campbell, Yaw Diabah, Christine Fisher, Wayne P. Gardner, Tom Janssen, Darryl Shaw, Stuart Thody
Public Relations Dana Henry
Manufacturing Coordination Jody Hawley, Tracy Kureta, Richard Lever, Bob Sadacca
Special Thanks to Richard Alexander, Darren Barnett, Richard Browne, Roger Cheung, Michael Constantas, Elaine Featherstone, David Hawkins, Jacqui Lyons, Melanie McDonnell, Louise McTighe, Tony Moreira, Janet Oakes, Ron Parkinson, Alka Patel, Kellie Rice, Abby Springer, J. C. Springer, John Sutyak, David Walls
Executive Producer for Hasbro Interactive Michael S. Glosecki (credited as Micjhael Glosecki)
Producer James R. Haldy (credited as James Haldy)
Designer James R. Haldy (credited as James Haldy)
Co-Designers Jim Hanson, Jake More, Michael Rea (credited as Mike Rea)
Design Consultant / Boardgame Designer Larry Harris
Assistant Producers Tom Hanson, Chris Wilson
Technical Director Ed Fletcher
Lead Programmer Ed Fletcher
Software Engineers Edwin Brown, Andy House, Michael Springer, Ned Way
Music Robert Prince (credited as Bobby Prince)
Sound Robert Prince (credited as Bobby Prince)
Lead 3D Animator David McCarthy
3D Animators / Modellers Birdy Vanasupa, Michael Vanaselja
Computer Artists Alan Denham, Kurt Mitchell, Jake More, Bill Podurgiel, Sebastiaan Reinarz (credited as Sabastiaan Reinarz), Ana Vitek
Additional Art Art Avila, Chris Wilson
3D Models REM Infografica SA, Kesmai Corporation
Illustrator Jon Olimb (the Wiz)
Photographer Sandy Sager
Video Production Facilities MPI Teleproductions
Video Producer Greg Newman
Video Editor Jeff Sismelich
Video Sound Designer David Besser
Video Researcher Nicola Goelzhauser
Stock Footage WPA Film Library
Translation Coordinator Sam Baker
Lead Tester For AQ Troy Kupisch
Testers For AQ Charles Brubaker, Chris Carr, Bill Carroll, Calvin Grove, Andy Kohne, Kevin Smith, Daniel Walker (credited as Dan Walker)
Special Thanks Pauline Camberis, Daniel Elizalde, Larry Engle, Kevin Gillespie, Mark Manyen, Steven E. Meyer (credited as Steve Meyer), Tony Parks, Jill St. Clair, C. Gordon Walton, Doug Whatley, Marc Whipple (credited as Marc J. Whipple), Harry Wilson, The National Archives
Uses Smacker Video Technology Copyright 1994-1998 by
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.