Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Blackthorn Arena


Kapellan

Рекомендованные сообщения

Gorthauerr
28 минут назад, Kapellan сказал:

Оружейные/классовые +- нормальные, у меня скорее претензия к тому, что некоторые ветки очевидно лучше, а другие наоборот.

Я бы сказал что от половины до 2/3 мусорных.

У тех же оружейных навыков брать стоит только пассивки, и 1-2 активных навыка (обычно ближе к концу ветки). Начальные оружейные абилки вообще не нужны.


Blackfyre Kreis
4 часа назад, Gorthauerr сказал:

Я бы сказал что от половины до 2/3 мусорных.

У тех же оружейных навыков брать стоит только пассивки, и 1-2 активных навыка (обычно ближе к концу ветки). Начальные оружейные абилки вообще не нужны.

Пассивки всегда полезно 


Gorthauerr
Изменено пользователем Gorthauerr
2 часа назад, Adjudicator сказал:

Пассивки всегда полезно 

Да активные способности тоже могли бы быть полезны, если их нормально реализовать.

1)активные способности должны быть мощными. А не как +/- стандартная автоатака. Или жрущие выносливости столько, что это их применение в рамках игровой механики обесценивает.

2)активные способности должны быть полезными. Ну т.е. высокий прямой урон, высокий прямой урон по площади, прямой урон + ощутимый дебаф.

А всякие "стрела пробивающая по прямой несколько противников", "таран с уроном всем врагам по прямой" в рамках местной кучи-малы (персонажи активно перемещаются) не то чтобы удобен.

Или маленькие бафики на 5-6 секунд игрового времени, или ещё всякие треш. Вообще бафики на 5-10 секунд зло.

3)Активных способностей не должно быть слишком много. 2-3-4 норм. лучше больше пассивок.  10-20 абилок перебор. Много микро.

Но к сожалению так делать в RPG разучились. И сабж типовой пример унылой прокачки: куча абилочек, 2/3 активных абилочек мусор, бафики на 5-6 секунд.

 

 


Blackfyre Kreis
1 час назад, Gorthauerr сказал:

Да активные способности тоже могли бы быть полезны, если их нормально реализовать.

1)активные способности должны быть мощными. А не как +/- стандартная автоатака. Или жрущие выносливости столько, что это их применение в рамках игровой механики обесценивает.

2)активные способности должны быть полезными. Ну т.е. высокий прямой урон, высокий прямой урон по площади, прямой урон + ощутимый дебаф.

А всякие "стрела пробивающая по прямой несколько противников", "таран с уроном всем врагам по прямой" в рамках местной кучи-малы (персонажи активно перемещаются) не то чтобы удобен.

Или маленькие бафики на 5-6 секунд игрового времени, или ещё всякие треш. Вообще бафики на 5-10 секунд зло.

3)Активных способностей не должно быть слишком много. 2-3-4 норм. лучше больше пассивок.  10-20 абилок перебор. Много микро.

Но к сожалению так делать в RPG разучились. И сабж типовой пример унылой прокачки прокачки: куча абилочек, 2/3 активных абилочек мусор, бафики на 5-6 секунд.

 

 

Мудрые вещи говоришь, дружище :good:


Gorthauerr

На очень неприятный баг натолкнулся.

Когда ставишь какого-то гладиатора в тренировочной изучать новый класс, идёшь куда-то и при возвращении с другой локации 100% зависание при загрузке.

В общем, если поставил кого-то новый класс изучать, ни к торговцам ни на задания идти нельзя.

Выход только найти раба с навыком тренера повыше, поставить ещё месяца на 2 тренером на арену, и только потом за 2-3 дня простоя изучить доп.класс персонажу.

10 дней простоя всей команде, не выходить с арены - это слишком большая потеря темпа

(4 или 6 месяцев даётся от первого сюжетного турнира до второго. и игра довольно жесткая по сложности. это время терять нельзя, время = exp`a. и возможность добыть снарягу получше)


Blackfyre Kreis
2 часа назад, Gorthauerr сказал:

На очень неприятный баг натолкнулся.

Когда ставишь какого-то гладиатора в тренировочной изучать новый класс, идёшь куда-то и при возвращении с другой локации 100% зависание при загрузке.

В общем, если поставил кого-то новый класс изучать, ни к торговцам ни на задания идти нельзя.

Выход только найти раба с навыком тренера повыше, поставить ещё месяца на 2 тренером на арену, и только потом за 2-3 дня простоя изучить доп.класс персонажу.

10 дней простоя всей команде, не выходить с арены - это слишком большая потеря темпа

(4 или 6 месяцев даётся от первого сюжетного турнира до второго. и игра довольно жесткая по сложности. это время терять нельзя, время = exp`a. и возможность добыть снарягу получше)

Я кстати тоже замечал, думал у одного такой конфуз произошёл. Думаю это будет полезно тем, кто тоже наткнётся. 


Gorthauerr

К кому нибудь уже приходила по сюжету команда гладиаторов-орков ?

(кстати местные дикари походу не совсем орки, а полу-орки. есть и орки хардкорные)

Если первый сюжетный турнир в свой 2й заход я разобрал влегкую, все битвы включая троля прошли как по маслу. То орков прошёл только с 4й попытки.

Без ручного контроля орки влегкую выносили мою группу. Нужно было выцепить по 1 орку на бойца ББ, лучница сливала оркам всмятку - поэтому пока бойцы ББ разбирали орков 1на1 её я послал бегать кругами по арене убегая от 4го орка. 2 бойца ББ ("рабочие лошадки") разобрали своих орков и подключились бить 3его, который уже почти убил моего 3его бойца послабее. лучница все это время бегала, когда был разобран 3й орк - вся команда пабежала выдавать люлей 4му. как-то так.

Да, игра непростая, сложность ещё и растёт (т.е. 1й сюжетный турнир неопытному игроку может показаться тяжелым, даже непроходимым - но это только начало)

 

Хорошие "рабочие лошадки" это двуручное оружие + тяжелая (класс защитника) или средняя (класс гладиатора, -40% к весу обязательны) броня. +максимум пассивок полезных насобирать.

Щитоносец себя не проявил, говно специализация.

Одноручное оружие себя не проявило, тоже говно (хотя вкусные бафики от ветки могут ввести в заблуждение и показаться мощными)

Лучники хороши в защите только на лоулевелах, после 10го их начинают выносить.

Средняя или тяжелая броня для бойца ББ строго обязательна, значит обязателен класс защитника или гладиатора. лучше держать оба варианта, т.к. ТОПовой брони не так уж много - будет и набор хард и набор медиум.


Gorthauerr

Кто-нибудь второй отряд орков на арене орочьего мастера выносил? (всего третий, если считать с отрядом орочьих гастролёров, которые сами приходят)

Как оно вообще делается, ну если не рассматривать вариант "опытный игрок на very easy" ?

Вроде и свой отряд неплохой. Лучше можно сделать,

только если учить все классы (но сейчас их нормально не изучить, виснет намертво. только если простой за каждое изучение) и манчкинить собирая все полезные пассивки:

1)+15% сопротивляемости и +1.5 восстановлению стамины из ветки защитника

2)+12 урона из ветки гладиатора (и какая-нибудь броня из этих 2х веток)

3)блок+контратака из ветки дуэлянта

4)+16% к криту и +30% к удару в спину из ветки ловкача

Итого 22 навыка (12й уровень), у 17-18уровню вместе с лучшим из оружейной ветки можно изучить.

Но есть подозрения, что выносить орки будут и тогда. 2 лучших бойца в отряде не сильно отстают от этого набора (из 4х в наборе у них взято по 2.5.). Перемудрили с орками.


Gorthauerr

Неужели никто больше не играл?

Кстати сабж похож по стилистике на Age of Decadence (не только элементом античности, но и визуальной стилистикой, да даже версия движка похожей выглядит хотя тут конечно Unity)


Я вроде играл в демо или в ранний доступ, уже не помню, но уверен что там можно было отстраивать свою арену. Это убрали/не было или будет дальше по сюжету?

И, как ставить изучение нового класса?


Gorthauerr
30 минут назад, Mart1z сказал:

И, как ставить изучение нового класса?

В тренировочном зале надо выбрать 1 раба тренером, второго поставить на обучение и выбрать класс.

Только осторожно, на текущей версии баг. Если раб обучается классу - после посещения другой локации (бой, ивент, рынок) 100% зависание при загрузке.


Изменено пользователем Mart1z

Мда, напал на лагерь бандитов и все стоят как вкопанные, первый баг у меня.

После перезагрузки, мои перебили бандитов и что дальше делать?, был ещё бандюк подальше.


Blackfyre Kreis
22 часа назад, Gorthauerr сказал:

В тренировочном зале надо выбрать 1 раба тренером, второго поставить на обучение и выбрать класс.

Только осторожно, на текущей версии баг. Если раб обучается классу - после посещения другой локации (бой, ивент, рынок) 100% зависание при загрузке.

Опа, спасибо, что сказал. 


Gorthauerr
1 час назад, Adjudicator сказал:
Цитата

В тренировочном зале надо выбрать 1 раба тренером, второго поставить на обучение и выбрать класс.

Только осторожно, на текущей версии баг. Если раб обучается классу - после посещения другой локации (бой, ивент, рынок) 100% зависание при загрузке.

Опа, спасибо, что сказал. 

Кстати на 1.12 баг по-моему пропал. Только что пропатчил, попробовал игру - грузится. Значит можно учить классы.


Blackfyre Kreis
5 часов назад, Gorthauerr сказал:

Кстати на 1.12 баг по-моему пропал. Только что пропатчил, попробовал игру - грузится. Значит можно учить классы.

Отлично :good:


Gorthauerr

Возможно я нашёл способ борьбы с 3им орочьим отрядом (2м в сражении на арене орочьего Мастера).

Перебафанные тряпки монахов. Они дают столько же защиты, сколько ТОПовые сюжетные латы из гробницы. При этом весят раза в 2 меньше, и не накладывают штрафа за перегруз.

В сочетании с ТОП прокачкой (1.5-2-3 полезных пассивки из 4-5 классов) может и получится пробить орков.

 

Лучшая броня в игре это тряпки монахов :Cherna-facepalm: лучше тяжелых лат!

Да ё маё же...и что у авторов с головой? И вообще монахи какие-то перебафанные вусмерть (сильнее простых гладиаторов). Автор в детстве боевичков про китайских мастеров Шаолиня пересмотрел?

Не, игра годная. За игру спасибо. С орками фича логичная, хотя и сложность жестковата (по ролеплею не пройти. только с одинаковой ТОП прокачкой, и прихватив монашьих тряпок).

Но с монахами тупо. Лучшая броня в игре тряпки. Чуваки кулаками блокируют рубящие удары мечей и топоров (это как вообще? логика где?) :Cherna-facepalm:


Gorthauerr

Короче даже лучшей командой гладиаторов с ТОП прокачкой 2й отряд орков (Арена Мастера орков) выносится еле-еле.

На одного гладиатора агрятся орки (обычно в тяж.броне), и вот тем на кого они сагрились - запускаем наматывать круги на арене. нужно постоянно бегать.

В это время другими 3 гладиаторами выцепляем орков по одному, желательно заводить 2х со спины (с перком из ветки ловкача на +урон в спину. мы же все лучшие пассивки собрали?!)

И даже страдая такой хернёй, ТОПово прокаченных и хорошо одетых гладиаторов - одного орк вынес соло, ещё у одного 30% ХП.

 

Но и это не финал - потом предлагают побиться уже с самим Мастером орков. Он против 2х наших гладиаторов.

Алгоритм действий таков: 2 попадания Мастера орков = 1 труп (ТОП гладиатор с ТОП прокачкой).

Нужно наматывать круги, пока он целится в 1го гладиатора - вторым заходить со спины, и избегать ВСЕХ ударов.

А у него 600ХП, и оглушение из-за размера не действует. Побегал, снёс 25% хитов, Мастер орков снёс моих гладиаторов.

И без этой фигни ТОПовый читерный 2ручный топорик не получить.

Не, ну его нафиг, без сохранений прорываясь через тяжелый бой (2я команда орков) для каждой попытки - нафиг нафиг, ещё я сутки на такую фигню не задротствовал.

Переборщили со сложностью у орков.


Gorthauerr
Изменено пользователем Gorthauerr

@Kapellan  @EugeneL игра не понравилась? или если понравилась, как успехи в ней?

@Venc @Chestr @qwerty2099 нет желания в BlackThrone Arena попробовать?

Сабж чем-то отдаленно Age of Decadence напоминает (стиль, Дух игры, сеттинг тоже вариация на тему "темновековой" Античности)

 


А, у меня чёто каждая битва с бандитами вводит в ступор, нужно стабильно каждый раз перезагружаться, чтобы начался бой, на аренах такого нет, только когда напасть на караван или что-то из ромбиков на карте. Начинал с 1.12 версии...


Gorthauerr
9 часов назад, Mart1z сказал:

А, у меня чёто каждая битва с бандитами вводит в ступор, нужно стабильно каждый раз перезагружаться, чтобы начался бой, на аренах такого нет, только когда напасть на караван или что-то из ромбиков на карте. Начинал с 1.12 версии...

Неприятный баг. К радости, у меня такого нет.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 74
  • Создано 26.07.2020
  • Последний ответ 04.09.2021
  • Просмотры 12225
  • Ответов в сутки 0.03
  • Просмотров в сутки 5.43

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gorthauerr

Не то совсем. Нет геймплея, нет нормального сеттинга/стиля. Русика тоже наверное нет. Тупо хентай без игры. А хочется именно игры: сочетания проработанного стильного сеттинга (Fantasy, Античность

Gorthauerr

Но ведь эльфы, гномы, орки это просто лучшее что можно придумать в Fantasy. В другие гуманоидные расы я верю. Гуманоиды понятны, гуманоиды интересны. Сравниться с эльфами и гномами в Антично

Gorthauerr

Да активные способности тоже могли бы быть полезны, если их нормально реализовать. 1)активные способности должны быть мощными. А не как +/- стандартная автоатака. Или жрущие выносливости столько,

Gorthauerr

В тренировочном зале надо выбрать 1 раба тренером, второго поставить на обучение и выбрать класс. Только осторожно, на текущей версии баг. Если раб обучается классу - после посещения другой локац

Gorthauerr

Да, вот то-то же что смешно. А на неуязвимых монахов, которых меч не берёт, а они голыми руками латников бронированных забивают ещё смешнее Прикол в том, что 1)нинзя не воины, а шпионы и уб

Gorthauerr

Негусто, жаль.   Но анонс полноценной RPG это хорошо. Хорошо что не один только 2D`шный скам, и УГ от 1го лица only анонсируют, но и нормальные человеческие проекты. с человеческой граф

Gorthauerr

Гайд что делать, если вам надоел ХАРКОР в BlackThorn Arena, а поиграть хочется:   Выполнение вышеупомянутых действий убирает из игры ненужный харкор, но для хорошего старта этого мало. Нуж

Kapellan

Жанр: Ролевые игры, Симуляторы, Стратегии Разработчик: PersonaeGame Studio Издатель: CreativeForge Games Дата выхода: 17 января 2020 Русская локализация: текст Описание: Blacktho

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...