Перейти к содержимому
Strategium.ru

Вопросы и ответы по Europa Universalis IV


Рекомендованные сообщения

Тимурленг
Изменено пользователем Тимурленг

Что в этой игре печалит,то это война с колонизаторами

Ты их все материковые владения осадил,союзников повыбивал,а они ни в какую не хотят на мир.

Мне приходится по 2 войны вести одновременно.

Бить мамлюка и испанца одновременно.

И к тому времени когда отнятые у мамлюка территории уже были ассимилированы,испанец только соглашается на мир.

Иногда вообще с колонизаторами не бывает битв и я просто оккупирую территории и тогда ещё дольше приходится ждать ибо нет счёта за битвы.

Или когда колонизатор заключил союз с каким-то узкоглазым.

"Отличная" идея топать за ВРИ к какому-то китайцу или индонезийцу и показывать ему как ты не рад что он вмешивается в твои дела


bringer

союзников повыбивать возможно не лучшая идея - они тоже счет дают

зависит от целей - но столицу в  осаде надо подольше подержать  чтоб согласились на большее

с колонизаторами  проще  по мелким частям есть, но чаще


Тимурленг
Только что, bringer сказал:

союзников повыбивать возможно не лучшая идея - они тоже счет дают

зависит от целей - но столицу в  осаде надо подольше подержать  чтоб согласились на большее

с колонизаторами  проще  по мелким частям есть, но чаще

Это так,но и союзник в войне даёт +10 к желанию воевать у компа


General_henry
5 часов назад, Тимурленг сказал:

А то доход то показывают державы,а сколько в данный момент в казне у неё нет

В летописи посмотри, там  вообще всё указано


Pvt.Meek
8 часов назад, Тимурленг сказал:

Что в этой игре печалит,то это война с колонизаторами

Ты их все материковые владения осадил,союзников повыбивал,а они ни в какую не хотят на мир.

Значит, что-то делаете категорически неправильно. 

Неужели такая проблема на раннем этапе (условно - в XVI в. плюс-минус) иметь в колониях 10-15 полков и несколько транспортов для них?

Видимо, на раннем этапе воюете, по КБ "Колониализм"/"Завоевание", и не захватили цель войны. Потому и упрямятся, мириться не хотят.

По КБ "Империализм" было бы сильно проще. Понятно, он наступает поздно, на 23-м дип.техе, но даже и тогда с ним игрок прекрасно успевает отобрать все колонии у противников.

8 часов назад, Тимурленг сказал:

"Отличная" идея топать за ВРИ к какому-то китайцу или индонезийцу и показывать ему как ты не рад что он вмешивается в твои дела

Китайца можно одной морской блокадой к миру вынудить. Понятно, не быстро, но все же.

6 часов назад, Тимурленг сказал:

Это так,но и союзник в войне даёт +10 к желанию воевать у компа

Какой союзник? Американский абориген, отстающий на 10 техов? :nyam: Я бы сказал, это не проблема, а возможность ускорить победу в войне.

Вообще, серьезно, Вы уверены, что Вам нужен захват колоний в Америке до 23-го диптеха? Я вижу только одну вескую причину для раннего захвата колоний и отрезания других колонизаторов от процесса: потребность изначально установить свои колонии с правильной религией (чтобы потом не перекрещивать всю Америку) для последующего достижения "Одна вера". Но Вы же вроде идеи гуманизма предпочитали... может, стоит просто не торопиться, и потом по КБ "Империализм" все взять?


Тимурленг
11 час назад, Pvt.Meek сказал:

Значит, что-то делаете категорически неправильно. 

Неужели такая проблема на раннем этапе (условно - в XVI в. плюс-минус) иметь в колониях 10-15 полков и несколько транспортов для них?

Видимо, на раннем этапе воюете, по КБ "Колониализм"/"Завоевание", и не захватили цель войны. Потому и упрямятся, мириться не хотят.

По КБ "Империализм" было бы сильно проще. Понятно, он наступает поздно, на 23-м дип.техе, но даже и тогда с ним игрок прекрасно успевает отобрать все колонии у противников.

Китайца можно одной морской блокадой к миру вынудить. Понятно, не быстро, но все же.

Какой союзник? Американский абориген, отстающий на 10 техов? :nyam: Я бы сказал, это не проблема, а возможность ускорить победу в войне.

Вообще, серьезно, Вы уверены, что Вам нужен захват колоний в Америке до 23-го диптеха? Я вижу только одну вескую причину для раннего захвата колоний и отрезания других колонизаторов от процесса: потребность изначально установить свои колонии с правильной религией (чтобы потом не перекрещивать всю Америку) для последующего достижения "Одна вера". Но Вы же вроде идеи гуманизма предпочитали... может, стоит просто не торопиться, и потом по КБ "Империализм" все взять?

Ну как можно было не понять что я про Византию ?
Где Византия и колонии ?


Pvt.Meek
2 часа назад, Тимурленг сказал:

Ну как можно было не понять что я про Византию ?

Вообще-то можно, но не в этом случае. Да, про Византию. И что с того?

2 часа назад, Тимурленг сказал:

Где Византия и колонии ?

Там же, где и Россия, Австрия, или Осман, которые вполне себе в XVI в. заходят в колонии (при желании).

Ладно, если конструктив не интересен, прекращаю разговор.


Загрузил сейв, пропал туман войны. Вижу все армии на карте. Баг? Играю за Крик в союзе с Ацтеками


General_henry
36 минут назад, Belendor сказал:

Загрузил сейв, пропал туман войны. Вижу все армии на карте. Баг? Играю за Крик в союзе с Ацтеками

Можно уточнить, что имеется ввиду под  "Вижу все армии на карте". Армии европейцев в Европе тоже видишь?

Территория союзника для тебя и так всегда видна и его армии тоже, в том числе территории и армии его субъектов так же. Ещё ты всегда видишь территории собственных вассалов и прочих субъектов и их армии.

Может ты за Крик вступил в обширную племенную федерацию, вот и видишь теперь всю Северную Америку, а Ацтеки завассалили всю мезоамерику (что вполне обычно) и через союз ты и там всё видишь.


Идет война против Кастилии. Я Крик в союзе с Ацтеком. Я вижу все армии на той территории, которую успел открыть. Даже европейские армии, даже армии в Океании.

Заключил мир, и туман войны вернулся. Как-то связано с Ацтеком? 

 

Без имени.jpg


General_henry
Изменено пользователем General_henry
20 минут назад, Belendor сказал:

Как-то связано с Ацтеком? 

Это какой-то аналог шпионской операции "Проникнуть в администрацию" (так же снимающий туман войны) из поздней стадии игры. Но как оно тут работает не знаю, не играл за Ацтеков.

Может кто подскажет игравший за них на последнем патче


Всем привет. Смог найти свой вопрос на форуме, но не ответ на него:

конверчу сейв из eu4 to vic2 и выдает ошибку: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(Could not create country history file X05 - 00000000 00000.txt)

И не понимаю как решить. Пробовал RusEnglishCountriesGeks из советов в этой теме - не помогло.

Сейв на начальную дату игры (в eu4) без проблем конвертируется в vic2, даже используя локализацию в качестве мода. Сейв в конце игры не конвертируется, попробовал +- из серидины игры = тоже. Есть кто сталкивался с подобным?

Предупреждение:

assigning navy to non-allow port province 5 - if the save crashes, try deny-listing this province

Даже не знаю может ли влиять на краш конвертации, но как исправить это тоже не знаю.


Изменено пользователем TheNikos

Всем доброго времени суток. Стим версия игры. При запуске  просто вылетает без ошибок и тд. Нажимаю играть в стиме, включается лаунчер, нажимаю играть в лаунчере и ничего не происходит, лаунчер просто закрывается. Стоит единственный мод на лайт русификатор от гексов из мастерской, дополнения по подписке


вен
В 10.10.2024 в 17:38, Belendor сказал:

Идет война против Кастилии. Я Крик в союзе с Ацтеком. Я вижу все армии на той территории, которую успел открыть. Даже европейские армии, даже армии в Океании.

Заключил мир, и туман войны вернулся. Как-то связано с Ацтеком? 

 

Без имени.jpg

Тую засветило столицы воюющих стран. Обычное дело.Если б была открыта територия- был б туман войны,а в неоткрытых- подсвечивает столицы,( а чего и войска тоже там так это хз чего сделано так )


Изменено пользователем oldgans
9 часов назад, TheNikos сказал:

Всем доброго времени суток. Стим версия игры. При запуске  просто вылетает без ошибок и тд. Нажимаю играть в стиме, включается лаунчер, нажимаю играть в лаунчере и ничего не происходит, лаунчер просто закрывается. Стоит единственный мод на лайт русификатор от гексов из мастерской, дополнения по подписке

   Просто подожди немного. Игра включается весьма не сразу, особенно впервые


Orgetorix

Добрый вечер!

 

Поставил пиратку [DL] Europa Universalis IV (4) [L] [ENG + 3] (2013, RTS) (1.37.3 + 75 DLC) [GOG], благополучно играл за Японию.
 

И в определенную дату (30.01.1614) игра стала крашиться. Переустановка игры и удаление папки EU4 из документов не помогла, равно как и брожение по форумам. 

Хотел бы продолжить игру, жаль потраченного времени.

 

Если кто-то знает, как решить проблему, прошу помочь. Буду благодарен


Прилагаю часть текста из логов ошибки:

Спойлер


[pdx_localize.cpp:1063]: Error in localization value! Key: "sisters_takeover", Error: "Couldn't find Latin1 character"
[virtualfilesystem.cpp:255]: Failed to find pre specified enumerate for 'localisation/replace'(.yml, (null), -1)
[localize.cpp:671]: Localization hash collision found, more info in text.log! Language: l_english
[pdx_localize.cpp:1063]: Error in localization value! Key: "sisters_takeover", Error: "Couldn't find Latin1 character"
[virtualfilesystem.cpp:255]: Failed to find pre specified enumerate for 'localisation/replace'(.yml, (null), -1)
[localize.cpp:671]: Localization hash collision found, more info in text.log! Language: l_english

 

 

[fixedwindow.cpp:2962]: interface/new_colonial_country_message.gui: Missing InstantTextBox 'Line2' in window 'NewColonialCountryPopup'.
[ck2text.cpp:267]: Unknown text property 'GetNobilityName] with Macuahuitl' for tag 'Arm Lesser [Root.GetNobilityName] with Macuahuitl'
[ck2text.cpp:267]: Unknown text property 'GetNobilityName] with Macuahuitl' for tag 'Arm Lesser [Root.GetNobilityName] with Macuahuitl'
[ck2text.cpp:267]: Unknown text property 'GetNobilityName] with Macuahuitl' for tag 'Arm Lesser [Root.GetNobilityName] with Macuahuitl'
[ck2text.cpp:267]: Unknown text property 'GetNobilityName] with Macuahuitl' for tag 'Arm Lesser [Root.GetNobilityName] with Macuahuitl'
[ck2text.cpp:267]: Unknown text property 'GetNobilityName] with Macuahuitl' for tag 'Arm Lesser [Root.GetNobilityName] with Macuahuitl'
[triggerimplementation.cpp:27226]: Script error! Script Object Token: "economic_ideas", Error: Trigger condition set on the wrong scope: Scope.GetCountryTag().IsValid()

[triggerimplementation.cpp:27226]: Script error! Script Object Token: "economic_ideas", Error: Trigger condition set on the wrong scope: Scope.GetCountryTag().IsValid()

[triggerimplementation.cpp:27226]: Script error! Script Object Token: "economic_ideas", Error: Trigger condition set on the wrong scope: Scope.GetCountryTag().IsValid()

[triggerimplementation.cpp:27226]: Script error! Script Object Token: "economic_ideas", Error: Trigger condition set on the wrong scope: Scope.GetCountryTag().IsValid()

[triggerimplementation.cpp:27226]: Script error! Script Object Token: "economic_ideas", Error: Trigger condition set on the wrong scope: Scope.GetCountryTag().IsValid()

[triggerimplementation.cpp:27226]: Script error! Script Object Token: "economic_ideas", Error: Trigger condition set on the wrong scope: Scope.GetCountryTag().IsValid()

[triggerimplementation.cpp:27226]: Script error! Script Object Token: "economic_ideas", Error: Trigger condition set on the wrong scope: Scope.GetCountryTag().IsValid()

[triggerimplementation.cpp:27226]: Script error! Script Object Token: "economic_ideas", Error: Trigger condition set on the wrong scope: Scope.GetCountryTag().IsValid()

 

 


1 час назад, Orgetorix сказал:

Добрый вечер!

 

Поставил пиратку [DL] Europa Universalis IV (4) [L] [ENG + 3] (2013, RTS) (1.37.3 + 75 DLC) [GOG], благополучно играл за Японию.
 

И в определенную дату (30.01.1614) игра стала крашиться. Переустановка игры и удаление папки EU4 из документов не помогла, равно как и брожение по форумам. 

Хотел бы продолжить игру, жаль потраченного времени.

 

Если кто-то знает, как решить проблему, прошу помочь. Буду благодарен


Прилагаю часть текста из логов ошибки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Логи (Открыть)

 

[pdx_localize.cpp:1063]: Error in localization value! Key: "sisters_takeover", Error: "Couldn't find Latin1 character"
[virtualfilesystem.cpp:255]: Failed to find pre specified enumerate for 'localisation/replace'(.yml, (null), -1)
[localize.cpp:671]: Localization hash collision found, more info in text.log! Language: l_english
[pdx_localize.cpp:1063]: Error in localization value! Key: "sisters_takeover", Error: "Couldn't find Latin1 character"
[virtualfilesystem.cpp:255]: Failed to find pre specified enumerate for 'localisation/replace'(.yml, (null), -1)
[localize.cpp:671]: Localization hash collision found, more info in text.log! Language: l_english

 

 

[fixedwindow.cpp:2962]: interface/new_colonial_country_message.gui: Missing InstantTextBox 'Line2' in window 'NewColonialCountryPopup'.
[ck2text.cpp:267]: Unknown text property 'GetNobilityName] with Macuahuitl' for tag 'Arm Lesser [Root.GetNobilityName] with Macuahuitl'
[ck2text.cpp:267]: Unknown text property 'GetNobilityName] with Macuahuitl' for tag 'Arm Lesser [Root.GetNobilityName] with Macuahuitl'
[ck2text.cpp:267]: Unknown text property 'GetNobilityName] with Macuahuitl' for tag 'Arm Lesser [Root.GetNobilityName] with Macuahuitl'
[ck2text.cpp:267]: Unknown text property 'GetNobilityName] with Macuahuitl' for tag 'Arm Lesser [Root.GetNobilityName] with Macuahuitl'
[ck2text.cpp:267]: Unknown text property 'GetNobilityName] with Macuahuitl' for tag 'Arm Lesser [Root.GetNobilityName] with Macuahuitl'
[triggerimplementation.cpp:27226]: Script error! Script Object Token: "economic_ideas", Error: Trigger condition set on the wrong scope: Scope.GetCountryTag().IsValid()

[triggerimplementation.cpp:27226]: Script error! Script Object Token: "economic_ideas", Error: Trigger condition set on the wrong scope: Scope.GetCountryTag().IsValid()

[triggerimplementation.cpp:27226]: Script error! Script Object Token: "economic_ideas", Error: Trigger condition set on the wrong scope: Scope.GetCountryTag().IsValid()

[triggerimplementation.cpp:27226]: Script error! Script Object Token: "economic_ideas", Error: Trigger condition set on the wrong scope: Scope.GetCountryTag().IsValid()

[triggerimplementation.cpp:27226]: Script error! Script Object Token: "economic_ideas", Error: Trigger condition set on the wrong scope: Scope.GetCountryTag().IsValid()

[triggerimplementation.cpp:27226]: Script error! Script Object Token: "economic_ideas", Error: Trigger condition set on the wrong scope: Scope.GetCountryTag().IsValid()

[triggerimplementation.cpp:27226]: Script error! Script Object Token: "economic_ideas", Error: Trigger condition set on the wrong scope: Scope.GetCountryTag().IsValid()

[triggerimplementation.cpp:27226]: Script error! Script Object Token: "economic_ideas", Error: Trigger condition set on the wrong scope: Scope.GetCountryTag().IsValid()

 

 

Патч 1.37.3 Очень проблемный, поэтому сразу после него выпустили 1.37.4 с исправлениями. 

Если есть возможность, то стоит попробовать загрузить сейв в версии 1.37.2 или 1.37.4


Pvt.Meek

Что-то у меня категорически не стартует эпоха Реформации. На дворе уже 1516 г., а вся Европа сплошь желто-католическая, только в одной Праге - гусизм. Англичане сидят с католицизмом и не жужжат. Кто-нибудь сталкивался с таким, может пояснить причину?


General_henry
Изменено пользователем General_henry
7 часов назад, Pvt.Meek сказал:

Что-то у меня категорически не стартует эпоха Реформации. На дворе уже 1516 г., а вся Европа сплошь желто-католическая, только в одной Праге - гусизм. Англичане сидят с католицизмом и не жужжат. Кто-нибудь сталкивался с таким, может пояснить причину?

Такое возможно, если у католиков не накопилось желания реформации церкви. Оно отображается в менюшке Папы. Если меньше 100%, то религиозного раскола не будет.


Pvt.Meek

Действительно, про желание реформ я как раз и забыл. 

Все, прочухались они наконец к 1523 г. - появился протестантизм. В 1533 наконец-то наступит новая эпоха. А то я уже некоторую неловкость ощущать начал - клепаю там претензии по бонусу эпохи налево и направо - как с легальным читом.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 39235
  • Создано 09.08.2013
  • Последний ответ 04.06.2026
  • Просмотры 5014085
  • Ответов в сутки 8.38
  • Просмотров в сутки 1070.47

Лучшие авторы в этой теме

  • JLRomik

    2298

  • Deceased WhiteBear

    1364

  • tabularasa

    599

  • Эльфин

    540

  • Тимурленг

    520

  • kapacbwork

    495

  • Light Grey

    445

  • alexis

    445

  • Chestr

    411

  • nagatofag

    410

  • Tengwar

    410

  • Vatris

    363

  • General_henry

    331

  • Zumskin

    328

  • Pvt.Meek

    322

  • Tempest

    316

  • Alex1998

    316

  • GoooGooo

    304

  • Alien

    294

  • psametix

    292

  • AlexTheTeacher

    287

  • Slavkin

    277

  • 3aBoDnoU

    254

  • Evk

    253

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

yukine

Для тру вантега да, но если человек пытается сделать обычный вантег, то там и с колониалками засчитывается. Я обычно играю на покрас мира, и за обновлённых протестантов/реформаторов не играл, в

Tengwar

что-то мне подсказывает, у слова достижение несколько иное значение

Otto von Bismarck

Europa Universalis IV (RU) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Задать игровой вопрос | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

JLRomik

Два ивента на Евреев в Салонике. Первый выпадает после принятия Декрета Альгамбры в Испании/Кастилии. Условия: наличие модификатора декрет альгамбры у Кастилии/Испании и мусульманин владеет прови

yukine

На скорость национализации влияют бонусы снижающие стоимость национализации. Формула очень простая. Базовое время национализации - 36 месяцев. Аддитивные модификаторы: всё кроме коррупц

yukine

Экономическая гегемония даёт до -20%.  Здание в ТК за 1000 монет даёт -5% на весь ТУ вне зависимости от того, находится ли провинция в ТК или нет. Одна из нац.идей США даёт -10%. Мануфа

Gепia

@Elektor боюсь, вы неправильно играете. Моментов много, вам нужно идти в профильные ветки, а не по общим вопросам. Теперь тезисно, Польшу вы должны были делить до 1480 года, у них стартовый прави

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • enot1980
×
×
  • Создать...