Затерянный Мир 1-2
Лучшие авторы в этой теме
-
Gorthauerr 6 сообщений
-
simonov-89 3 сообщений
-
Northern Neighbour 2 сообщений
-
Pyc_MadWolf 2 сообщений
-
Nigmat 1 сообщение
-
Olter 1 сообщение
-
feanya 1 сообщение
Популярные дни
Популярные сообщения

Gorthauerr
Жанр: RTS, градостроительная стратегия Разработчик: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Издатель: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , 1С Год выхода: 2000 Русская локализация: есть Сеттин

simonov-89
Мечтал поиграть, но не поиграл)

Gorthauerr
Не сказал бы. Мне Затеряный Мир, особенно 2я часть с морем, понравился тем что: 1)сочетание экономической стратегии и боевой RTS. Одновременно и город строишь, производственные цепочки, и в войну

simonov-89
Немецкая школа РТС)

simonov-89
РТС вообще не очень хорошо себя чувствует, так что...
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- Blackfyre Kreis
- alexis
Рекомендованные сообщения
Жанр: Strategy
Разработчик: neo Software Produktions
Издатель: JoWooD Productions Software
Год выхода: 1999
Платформа: Windows
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Смогут ли прожить в мире три разных народа на одной планете? Создайте собственное королевство на планете Луккат, управляя синими пиммонами, воинственными амазонками или насекомоподобными саджиками.
Руководите целым народом и помогите ему установить контроль над всей планетой. Создавайте города и обеспечивайте их рост и процветание. И помните: не хлебом единым жив ваш народ. Зрелища и увеселения тоже важны, поэтому стройте для них пабы, театры, цирки и прочие увеселительные заведения.
Развивайте науку и экономику. Правильная дипломатическая стратегия поможет защититься от внезапных атак, но не надейтесь полностью избежать войны.
В этой стратегической игре реального времени три уникальных расы попадают на одну и ту же планету. Развивая города, добывая ресурсы, тренируя армию, совершенствуя торговлю и используя дипломатию, Вам предстоит раз и навсегда решить, кто же останется единственным хозяином новой планеты: пропахшие сигарным дымом анты, возводящие Главный Инкубатор, добрые проказники эльфы, поглощенные изготовлением грибного шнапса или прекрасные дриады, строго охраняющие границы священного леса...
Издателем Alien Nations в Европе и Америке является немецкая компания JoWooD Productions Software GmbH. Она была основана в 1995 году Йоханом Шилхером и Андреасом Тоблером - первый ныне возглавляет отдел разработки, а второй занимается всеми деловыми вопросами. Кстати, Андреас также известен и как основатель другой австрийской компании, Dynamic Systems, которая на сегодняшний день является самым крупным австрийским игровым дистрибутором.
Первым по-настоящему успешным проектом JoWooD, где компания выступила в роли не только издателя, но и разработчика, оказалась игра Industry Giant (бизнес-симулятор), которая немедленно получила в Европе культовый статус. Industry Giant вышел в июне 1997 года, и на данный момент общий тираж уже перевалил за 700.000 экземпляров, что на территории Германии сделало игру одной из 10 самых продаваемых игр для PC за всю историю местной игровой индустрии.
Изданный в Германии под названием Die Voelker «Затерянный Мир» уже получил на этой территории такие награды, как «Gold Award» (PC Action), «Bulls-eye» (Powerplay) и «Joker Hit» (PC Joker). В течение двух первых месяцев с момента начала продаж, только немецкий тираж игры достиг 150.000 экземпляров - а это говорит само за себя!
ОСОБЕННОСТИ ДВИЖКА
Так как игра разрабатывалась немецкими разработчиками, не чуждыми за кружечкой доброго эля полюбоваться баварскими пашнями да альпийскими лугами, внешний вид «Мира» представить совсем не сложно: честный трехмерный ландшафт, заранее отсчитанные и обработанные строения и персонажи-поданные да европейские пейзажи с примесью fantasy - с заснеженными вершинами, густыми лесами, стремительными реками и холмистыми равнинами.
В отличие от варианта Settlers или «Войны и Мира», разработчики смогли успешно реализовать возможность плавного масштабирования карты без потери качества - вы можете выбрать любую удобную для вас степень увеличения, а изображения объектов и ландшафта подстроятся под нужный размер.
Другой приятной особенностью «Затерянного Мира» являются динамически изменяющиеся текстуры: в процессе своей деятельности ваши подданные прямо на ваших глазах вытаптывают на траве тропинки, так что даже отлучившись от города на несколько минут вы всегда сможете проследить самые популярные в народе маршруты (например, это может быть путь к ближайшей таверне :). А поскольку тип поверхности напрямую влияет в игре на скорость перемещения, хорошо утрамбованная тропа в лес заодно ускорит процесс охоты или рубки дров.
РУССКАЯ ВЕРСИЯ
С точки зрения надежности и устойчивости работы русская версия «Затерянного Мира» будет существенно отличаться от европейской, причем в лучшую сторону!
В ходе локализации пытким snowball'овским глазом было выявлено сразу несколько ошибок и возможностей для оптимизации, а результатом кропотливого тестирования русского мастера стало аж девять существенных исправлений, решающих проблему неустойчивости сохраненных игр и почти в два раза ускоряющих работу интерфейса основного меню -- волевым решением продюсера локализации ни в коем случае не выпускать на рынок «сырую» русскую версию австрийская команда разработчиков была доведена до состояния нервной истерики
и научена ударной работе по выходным :)), после чего за три весенних дня с помощью немецкого Gott'a и такой-то матери все казалось бы неразрешимые проблемы и баги были устранены. Именно таким образом российские игроки получили самую устойчивую из всех языковых версий игры.
Programming Bernhard Gruber, Andreas Meissl, Michael Paeck, Rafael Ubl
Project Leader Michael Paeck
Music Roland Ubl
Additional Programming Erwin Kloibhofer, Christoph Soukup
Art Director Thomas Schleischitz
neo
Producer Hannes Seifert
Digital Artists Alexander Fukari, Arnold Blüml, Christian Haas, Jan Wachter, Peter Pisarik, Thomas Schleischitz
Campaigns Georg Heinz, Hannes Seifert
neo Lead Art Director Michael Sormann
Sound Effects Georg Heinz, Hannes Seifert, Peter Melchart
Title Music/Welcome/Menu Hannes Seifert
Voices Hans Gerd Kilbinger
Audio Engineer Martin Ruiz
Voice Direction Nils Bote, G&G Tonstudio Kaarst
Technical Support Bernd Kurtz, Softgold
Quality Assurance Gerhard Seiler, Angelika Thal, Thomas Mayer, Silvia Scheibenreif, Andrea Schallengruber, Niki Laber, Johannes zum Winkel, Georg Heinz, Erwin Kloibhofer, Roland Ubl, Stefan Kittel, Ulrich Radhuber, Markus Fischer, Michael Kobaschitz, Benedikt Podlesnigg, Sebastian Herber
JoWood
Producer Johann Schilcher
Marketing Andreas Tobler, Wolfgang Wachmann
Public Relations Andreas Tobler, Wolfgang Wachmann
Quality Assurance Dieter Bernauer, Willi Lidl, Johannes Lemmerer, Johann Loidl, Emanuel Promberger, Branka Radic, Johann Reitinger, Markus Reitinger, Michael Reitinger, Michael Schröck, Stefan Weinacht, and others
Assistant Producer Petra Magritzer, Sabine Pendl
Box PackArt, Robert Hernler
Manual PackArt, Robert Hernler
Exposure Text&Bild Linz
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumReleased 1999 on Windows
Оригинальное название: Alien Nations (Mission Disc)
Разработчик: NEO Software
Издатель в Европе: JoWooD Productions
Жанр: стратегия
Русское название: Океан Эльфов (Затерянный Мир 2)
Локализация: Snowball Interactive
Издатель: snowball.ruTM / Фирма «1С»
Дата выхода русской версии: 18 сентября 2000 г.
Затерянный мир 2: Океан Эльфов — проект, который является дополнением к игре Alien Nations. На далёкой планете Луккат оказались в результате ошибки сразу 3 расы — утончённые эльфы, суровые и воинственные дриады и хитрые жукообразные анты. Будучи совершенно разными, они не доверяют друг другу и готовятся к противостоянию, которое перерастает в войну. Игрок возьмёт на себя командование силами одного из народов.
Геймплей игры Затерянный мир 2 типичен для стратегий в реальном времени. Главной задачей пользователя будет развитие базы и строительство сооружений, открывающих доступ к новым юнитам. Те, в свою очередь, сражаются за него на поле битвы, поражая противника. Правителю придётся учесть много аспектов существования народа, и заботиться о пропитании, о приросте численности и даже о развлечении, что будет мотивировать граждан работать лучше. Доступна также и дипломатия, что позволит избежать внезапных нападений в ненужный момент, а также развитие технологий и науки.
От предшествующей части "Океан Эльфов" отличается расширенными возможностями, как сюжетными, так и геймплейными. Кампании сделаны более долгими и увлекательными, в них добавлено 30 новых миссий. Кроме того, игровой процесс теперь дополнен морскими силами. На многие карты добавлены моря, острова и архипелаги, а игрок получит возможность создавать флоты и надводные постройки.
Игра относится к тому, что можно смело назвать «немецкой школой стратегий реального времени», и выдержана в том же стиле, что и Settlers или «Война и Мир» — вам предстоит заниматься строительством собственного королевства, добычей ресурсов, развитием сбалансированного дерева технологий и ведением войны с соседними нациями.
Под вашим руководством будут находиться многочисленные подданные самых разнообразных профессий, которыми можно управлять как стратегически (не заботясь о том, куда пойдет каждый конкретный персонаж), так и индивидуально (то есть задавая конкретному подданному конкретную цель), что позволит вам решать выбранные задачи, не отвлекаясь на мелочи жизни.
В ход также пойдут и дипломатия, и товарный обмен с соседями, так же, как и сбор налогов и развлечение собственного населения увеселительными заведениями, не говоря уже о собственной системе полиции, занимающейся усмирением особо буйных особей вашей нации (а что вы, собственно, ожидали от подданного, рядом с домом которого вы только что выстроили трехэтажную таверну?).
Особенности игры
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.