Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Tannenberg 1914


Behond

Рекомендованные сообщения

Изменено пользователем Northern Neighbour
В 17.11.2018 в 21:53, piero сказал:

В целях популяризации данной игры решил заняться полным переводом Мануала .Если кто уже имеет или готов помочь буду очень признателен.

     Как успехи? Если у вас еще не погасло желание в переводе, тогда обратите внимание на ARR-мануал от Warspite1 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  на сайте Matrix Games, вот его бы так же неплохо было перевести.

     Я кода переводил меня вывело две вещи: первая после копировании текста в переводчик нужно было вручную удалять все переходы на следующую строку и вставлять после этого пробелы иначе переводчик переводил каждую строку и смысла не было никакого, и второе сама структура мануала сначала рассказываем правила ванильной версии (т.е. предыдущей части), а потом рассказываем на столько же дополнительные правила. Глупый подход сделали новую часть так пилите новые правила кому не понравиться будут так же продолжать играть в 3-ю часть, в любом случаи многие включают все или почти все дополнения (новые правила).

 

PS Пару месяцев назад собрался с силами и сел за сценарий Tannenberg 1914 (то что в папке Tutorials) почитал литературу посмотрел карты. Вообщем сценарий явно отличался от всего этого начиная с ландшафта и заканчивая расположением войск. Все началось невинно с прокладки ж/д, закончилось полной переделкой ландшафта, а затем переделкой войск (расположение и количество). В итоге сценарий стал мини Восточно-Прусской операцией. И тут начались проблемы с РО за германию, смоделировать поражение под Гумбиненом и перегруппировку 1-го германского корпуса никак не получалась, он упорно пер на Восток на Ковно и никак ни хотел поворачивать на Юго-Запад на окружение армии Самсонова. Вообщем тоска, печаль и куча потраченного времени ...

Если кому интересно могу написать как пользоваться модингом сценариев. 


Northern Neighbour
Изменено пользователем piero
23 часа назад, Behond сказал:

     Как успехи? Если у вас еще не погасло желание в переводе, тогда обратите внимание на ARR-мануал от Warspite1 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  на сайте Matrix Games, вот его бы так же неплохо было перевести.

     Я кода переводил меня вывело две вещи: первая после копировании текста в переводчик нужно было вручную удалять все переходы на следующую строку и вставлять после этого пробелы иначе переводчик переводил каждую строку и смысла не было никакого, и второе сама структура мануала сначала рассказываем правила ванильной версии (т.е. предыдущей части), а потом рассказываем на столько же дополнительные правила. Глупый подход сделали новую часть так пилите новые правила кому не понравиться будут так же продолжать играть в 3-ю часть, в любом случаи многие включают все или почти все дополнения (новые правила).

 

PS Пару месяцев назад собрался с силами и сел за сценарий Tannenberg 1914 (то что в папке Tutorials) почитал литературу посмотрел карты. Вообщем сценарий явно отличался от всего этого начиная с ландшафта и заканчивая расположением войск. Все началось невинно с прокладки ж/д, закончилось полной переделкой ландшафта, а затем переделкой войск (расположение и количество). В итоге сценарий стал мини Восточно-Прусской операцией. И тут начались проблемы с РО за германию, смоделировать поражение под Гумбиненом и перегруппировку 1-го германского корпуса никак не получалась, он упорно пер на Восток на Ковно и никак ни хотел поворачивать на Юго-Запад на окружение армии Самсонова. Вообщем тоска, печаль и куча потраченного времени ...

Если кому интересно могу написать как пользоваться модингом сценариев. 

Потихоньку движется,вот пока перевод нескольких первых глав (то что перевел-обозначено по русски в оглавлении).ПоВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ка черновой вариант,со шрифтами и смыслом кое где беда):

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Про модинг -я вас хорошо понимаю ,сам начал PBEM игру по  сценарию Смоленской битвы 1941 года,и понял что все неправильно и поверхностно .Решил немного подправить,в итоге начал создавать  новый сценарий,но увяз на создании полной карты масштабом 2.5км.Если ваш сценарий готов и проблема только в PO,то можно сыграть PBEM игру.Выкладывайте его.

Так же выкладываю свою все расширяющуюся таблицу с перечнем  существующих сценариев  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

PS: Посоветуйте- хотел бы разместить небольшие AAR по своим PBEM++ играм (по тому же Смоленску-1941 и знатной зарубе с каким то поляком в "Советско-Польскую  Войну 1920" ).Не хочется засорять данную тему ,а других  и нет(

 


30 минут назад, piero сказал:

Если ваш сценарий готов и проблема только в PO,то можно сыграть PBEM игру.Выкладывайте его.

Так же выкладываю свою все расширяющуюся таблицу с перечнем  существующих сценариев  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Карта готова, но нужно еще подправить расположение и состав войск. Основная проблема это состав и количество подразделений, а так же количество пополнений. Да и как оценить качество войск, в сценарии много подразделений ополчения от германии по качеству не уступающих регулярным русским, но как это проверить и оценить. Неясен количественный и качественный состав особенно по артиллерии и пулеметам русских дивизий формирования лета 1914 (это дивизии с номерами за 50). Вообщем много вопросов, и если за Россию можно хоть как то чего то найти то за немецкую сторону документов на русском очень мало


Изменено пользователем Behond
В 16.03.2019 в 21:28, Northern Neighbour сказал:

Теперь надо обкатать  его в бою.Коллег @Frozzolly и @Behond как занимавшихся моддингом прошу оценить Редактор сценариев - стал ли он им более понятен и удобен?

Напоминаю что версия перевода "Full_russian" предназначена для игры с русскоязычными оппонентами или соло.

Как то после нового года забросил игру и свой сценарий по Восточно-Прусской операции (1914), все из-за пулеметов. Сценарий почти готов все войска расставлены (немцы так вообще вплоть до каждого орудия), осталось расставить очки победы, снабжение. Но не могу никак от балансировать показатели пулеметов провожу на полигоне бои, и фигня при расчетах получается, что чуть ли без пулеметов потери у сторон больше. Еще надо разобраться опытным путем в боеготовности от чего зависит % восполнения. 

Так же трудно смоделировать для ИИ Германии удар на 1-ю армию, а потом переброску войск на юг для разгрома 2-ой армии. ИИ не могет - либо рогом упирается в первую, либо все бодро уезжают на юг встречать вторую армию,  пробегая при этом все промежуточные точки 🤨


1 час назад, Behond сказал:

Т.е. в дивизии было 16 батальонов в отличии от немцев и австро-венгрии где было 12 батальонов в дивизии. Кстати эти грешат все игры про ПМВ в том числе и игры от AGE, как дивизия русских может быть слабее если в ней на 1/3 больше личного состава и пулеметов?

как видится причина в артиллерии.

Цитата

Русская дивизия образца 1914г. имела в составе 16 пехотных батальонов, 4 полка по 4 батальона; кавалерии обычно полторы сотни; пулеметов - 32 в полковых пулеметных командах по 8; артиллерии - 3 пушечных дивизиона по 2 батареи, всего 6 батарей по 8 орудий (*), 48 трехдюймовок обр.1902г., 1 саперная рота, всего людей 21 тыс.
(* во время ПМВ произошел переход от 8-орудийной батареи к 6-орудийной, как у немцев, при сохранении общего количества).

Немецкая дивизия образца 1914г. имела в составе 12 пехотных батальонов, 4 полка по 3 батальона; кавалерии до 3-4 эскадронов; пулеметов - 24; артиллерии - 4 дивизиона по 3 батареи в 6 орудий каждая, из которых 3 дивизиона пушечных, один гаубичный; всего 72 легких орудия, из них 54 пушки калибром 77мм, 18 гаубиц 105-мм обр.1909г (*)., 1-2 саперных роты, всего людей 16,6 тыс.
(* во время ПМВ немецкая дивизионная артиллерия прошла серьезную модернизацию).

Вот и посчитайте, народа меньше, а огневая мощь артиллерии больше. 


Shamilboroda

Самый бестолковый сценарий, как и битвы за Харьков да и вообще где есть русские. Пытаясь натянуть сову на глобус в рамках данного движка сделать так чтобы русские проиграли снабжение у русских  меньше чем у противника чуть ли ни в три раза, но и этого автору сценария было мало он "забыл" про железную дорогу Варшава-Нейденбург, а так же кольцо ж/д Ковно-Сувалки-Августов-Гродно и далле на Лык. Зато напихал не понятных "супер орудий" в Пинской Пуще. Боевые действия вообщем печальны: армию Ренненкампфа первый Корпус немцов закатывает в одну калитку, а с Самсоновым даже возится нет смысла его снабжение в четырех гексах от Варшавы нулевое и его войска в принципе не дееспособны когда они дойдут до Нейденбурга.


Northern Neighbour
12 минуты назад, Behond сказал:

Самый бестолковый сценарий,

Ну это же стандартный учебный  ,очень старый сценарий ,его создавали явно не знатоки истории .Поэтому требовать от него большой точности бессмысленно. 

А не вы ли создавали его более правильную версию ? 


1 минуту назад, Northern Neighbour сказал:

Ну это же стандартный учебный  ,очень старый сценарий ,его создавали явно не знатоки истории .Поэтому требовать от него большой точности бессмысленно. 

А не вы ли создавали его более правильную версию ? 

 

Отлично понимаю, что он учебный, но как потерять две ветки ж/д дорог, пару дивизий и разное количество батальонов в дивизиях?

Года два назад пытался создать, но как то не дошли руки до завершения. Не смог нати ту грань характеристик (стрелков, пулеметов, профессионализма) когда бы войска и не стояли бы на смерть и не распадались от первого "тюка" на три части.


Northern Neighbour
1 час назад, Behond сказал:

Года два назад пытался создать, но как то не дошли руки до завершения

Вы же вроде говорили что остановились на этапе создания ИИ  ,и я вам предлагал выложить его в виде сценария для игры только человек против человека.


metis2004

Добрый день,

 

Приношу свою благодарность. 

 

Все удобно, я был невнимателен.

 

Начал осваивать игру. В первой же партии "Танненберг" комп снес меня в пух и в прах. Тяжко будет однако.


Northern Neighbour
Изменено пользователем Northern Neighbour
25 минут назад, metis2004 сказал:

Добрый день,

Приношу свою благодарность. 

Все удобно, я был невнимателен.

Перевод до сих пор не окончательный, не доходят руки довести до ума.Поэтому лучше спрашивайте что непонятно .

25 минут назад, metis2004 сказал:

Начал осваивать игру. В первой же партии "Танненберг" комп снес меня в пух и в прах. Тяжко будет однако.

За русских играли ? Ну для первой  игры проиграть простительно ,тем более  это же исторично ). Я кстати этот сценарий (самый наверное популярный ) так ни разу и не играл целиком ,так что не смогу дать по нему конкретные советы.

Для поднятия боевого духа советую сыграть что нибудь за атакующую сторону ,ну например Польскую Кампания 1939 за Вермахт .Там то проиграть будет сложно )).

 

ps: а что у вас не получилось ? Вы проиграли по очкам или ваши войска просто уничтожили ? 


metis2004
5 минут назад, Northern Neighbour сказал:

а что у вас не получилось ?

Если вкратце, то ничего. Западной группировкой угодил в котел. Центральная группировка уперлась в лоб противнику и воиска я нормально развернуть так и не смог. Северной еще кое-как что-то было, однако на последних ходах задавили массой.

 

7 минут назад, Northern Neighbour сказал:

Вы проиграли по очкам или ваши войска просто уничтожили ? 

По очкам. Однако еще пару ходов и войск бы у меня просто не осталось...

 

Почитаю на неделе мануал и попробую скатать партию за Вермахт.


grenader914
1 минуту назад, Northern Neighbour сказал:

Штаб оказывает эффект на свой гекс и соседние.

В одну атаку желательно бросать войска имеющие полное взаимодействие (из одного соединения или имеющие осно такую же цветовую маркировку) .Увидеть степень взаимодействия проще всего в Плане Боя , по цвету флага в верхнем левом углу - если  назначает в атаку (или поддержку огнем) несколько подразделений и флаг остаться  золотой , то значит у них  полное взаимодействие и штрафов не будет.Если флаг становиться серым - значит какое-то подразделение имеет ограниченное взаимодействие с остальными  и будет умеренный штраф ,а если флаг стал черным - значит у какого то подразделения нет взаимодействия с остальными иив ктакуе у всех будет большой штраф, лучше ему не учавствоват в этой атаке. 

При обороне в одном гексе подразделений из разных соединений ? - не знаю вызывает ли это штраф , не задумывался об этом. Точно это помешает автоматической поддержке обороны  артиллерии соединения  ,так как она поддерживает только свои подразделения .

Спасибо! Пока воюю в Танеберге 1914, думал создам котел, а не вышло) не так все просто! 


Northern Neighbour

Я посмотрел сценарий и попробовал сделать перевод файла вооружение  . В итоге у меня получились русские названия всех отрядов в подразделениях. Mounted rifle squad- я перевел как Конные Стрелки. Не кавалерией  же просто их назвать , автор сценария почему то именно этот тип отряда выбрал- хотя этот сценарий один из самых древних и хрен знает что тогда было в распоряжении создателей  игры .  Для гвардейских частей  пришлось сделать даже новый вид отряда - Конная Гвардия,что бы выделить их на фоне других кав.отрядов в сценарии.  Им я дал чуть большую атаку чем обычным Конным Стрелкам . 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Также я  создал специальный файл перевода  Tannenberg 14 RGameText.xm , где можно будет по эксперементировать с  стилизацией текста под дореволюционный. 

И новую заставку сценария .

Там  же находяться файл перевода описания сценария , который можно будет вызывать в игре кнопкой Документация. А также сам модифицированный файл сценария Tannenberg 14 R .

 

Для установки всего этого распакуйте и  поместите данные  папки в папку игры в  Документах -  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.    и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Но предупреждаю -  файл вооружения  Tannenberg 14 R.eqp   можно править только в стороннем XML редакторе , при попытке изменить  а затем сохранить его в Редакторе в игре или фанатском TOAWXML  редакторе - место русского текста появиться абракадабра. 

Если бы данную проблему можно было решить то тогда открылась бы возможность вообще всё в сценарии перевести на русский , включая названия городов , подразделений и тексты событий. 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 15
  • Создано 25.11.2018
  • Последний ответ 24.02.2021
  • Просмотры 2627
  • Ответов в сутки 0.01
  • Просмотров в сутки 0.92
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...