Магистраты в DW
- Ответы 37
- Создано 23.12.2010
- Последний ответ 26.04.2011
- Просмотры 16222
- Ответов в сутки 0.01
- Просмотров в сутки 2.85
Лучшие авторы в этой теме
-
Аркесс 14 сообщений
-
Bernadotte 12 сообщений
-
sleepingtoss 3 сообщений
-
Нимор 2 сообщений
-
sovileg 2 сообщений
-
prinigo 1 сообщение
-
Fan777 1 сообщение
-
Saby 1 сообщение
-
makalama 1 сообщение
-
MaslovRG 1 сообщение
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Многие жалуются на нехватку магистратов в Divine Wind, хотя поиграв партию, считаю, что теперь развитие стало гораздо интереснее. Всё нижеизложенное для ярых фанатов и так известно, но есть же и новички, как я
Давайте разложим, что же нужно делать, чтобы не испытывать нехватку в этих человечках.
Итак, что нам дает магистратов:
1. Правительственный строй (конституционная монархия+Separation of Powers либо бюрократический деспотизм).
2. Положительная стабильность.
3. Вассалы и сферы влияния.
4. Расширенная бюрократия.
5. Университеты (ивентами).
6. Национальная идея "Бюрократия" (ивентами).
7. Максимум централизации.
8. Редко встречающиеся ивенты.
9. Членство в СРИ.
В общем и целом магистратов для стабильно растущей страны должно хватать на все нужды. Если не хватает:
Глупо пытаться строить все здания, достаточно 30-40% застройки. Даже самую полезную ветку - производства, нужно отстраивать с умом. Допустим, нерационально строить полицейский участок в прове с базовым налогом 1-2, он при лучших раскладах окупится за 40-80 лет, при худших за 70-140. Последующие здания компенсируют бонус первого, но всё же развивать в новых провах, с чужой культурой и религией.
Строить рыночную ветку государству с 1-2 захудалыми ТЦ или без упора в торговлю, нет смысла. Если в моем государстве доход от торговли составляет меньше 10% от совокупного, зачем вкладывать 5+ магистратов в каждую прову?
Лидерство на товары - хорошо в начале игры, так как дает бонус к производству = чистый доход, плюс незначительный глобальный бонус типа +1% престижа или -10% стоимости кораблей. Но бонус полезен лидеру производства, а не лидеру торговли, малопровинчатым республикам-торговцам эти бонусы нафиг не пригодны, так что попытка поднять в DW торговую составляющую считаю фейлом. В любом случае в ветке мореплавания строительство 1 здания - must have, в большинстве же случаев полную линейку достаточно делать только для пары кораблестроительных провинций.
Управленческая ветка малопригодна для расходования магистров, из-за пары дурацких зданий. Хотя первые 2 здания быстрорастущему государству необходимы.
Военную ветку достаточно развивать в 4-5 провах, ну и дальше не более чем в 15% провинций, причем желательно торгующих железом или медью. Бонусы от неё хороши, но развивать её во всех провах бессмысленно.
То де самое касается фортов. Зачем развивать форты по максимуму в нац. провах, с родной религией, 0% риска восстания и удаленных на 4-5 пров от ближайших границ? Как и войска в глубине страны, они бесполезны - 1-2 уровня хватит с лихвой.
Нац идея "Бюрократия" мало что улучшена, но и подкидывает полезные ивенты. Я поначалу удивился, видя, как ИИ берет многим странам эту идею, затем понял, почему.
И ещё одно: делайте как можно больше вассалов! Мало того, что они полезнее, чем в "Наследнике", дают читерские дипломатические бонусы, еще и прибавляют магистратов. Присоединять их накладно, придется все строения отстраивать, хоть и просто. То же самое престиж. Теперь это настоящая валюта, которую почти всегда выгодно вложить во влияние - потом будет чем откупиться в случае неудачной войны, будет КБ, полезный, кстати, против сильных противников, ну и бонусы от самого влияния.
Опубликовано Аркесс,
Закреплено Strаtegium