Перейти к содержимому
Strategium.ru

Обсуждение Crusader Kings 3


Eclairius

Рекомендованные сообщения

KolenZo

Мне кажется этот ивент после легенд появился, у меня прокал пару раз (играю без модов)


Arrey
В 14.08.2024 в 16:59, Gradan сказал:

Просто у вас не выпадал этот ивент

Видимо просто не повезло


Irlandetz
В 15.08.2024 в 12:11, KolenZo сказал:

Мне кажется этот ивент после легенд появился

Оказалось это квест "Дитя судьбы" из "Подопечных и Опекунов". Тоже не сталкивался до этого а тут заинтересовал вопрос и немного покопал.

Если кому интересно, то цепочка может  возникнуть для не тупых детей от 9 до 14 лет ( родных или заложников ) если правитель взрослый, находится в столице и не имеет заразных болячек. 

По ходу развития могут выпасть "проницательность", "сила", знахарство-травничество-сноровка причём сразу с изрядной долей опыта. Ну и до кучи статов ещё пару десятков. 

И это не на выбор или/или, а по очереди с некоторым приличным ( типа 75 % ) шансом.

В общем если такое чудо выпало то такое дитя надо всячески оберегать и усиленно продвигать в приемники.


Далан Атласов

Как по мне - CK III это крутая игра. Здесь и графика хорошая и при этом есть много геймплейных путей.


Тимурленг
(изменено)
Только что, Далан Атласов сказал:

Как по мне - CK III это крутая игра. Здесь и графика хорошая и при этом есть много геймплейных путей.

В симс поиграйте,если вам гемплейные пути так нравятся )

_________
добавлено 2 минуты спустя
В 17.08.2024 в 10:13, Irlandetz сказал:

Оказалось это квест "Дитя судьбы" из "Подопечных и Опекунов". Тоже не сталкивался до этого а тут заинтересовал вопрос и немного покопал.

Если кому интересно, то цепочка может  возникнуть для не тупых детей от 9 до 14 лет ( родных или заложников ) если правитель взрослый, находится в столице и не имеет заразных болячек. 

По ходу развития могут выпасть "проницательность", "сила", знахарство-травничество-сноровка причём сразу с изрядной долей опыта. Ну и до кучи статов ещё пару десятков. 

И это не на выбор или/или, а по очереди с некоторым приличным ( типа 75 % ) шансом.

В общем если такое чудо выпало то такое дитя надо всячески оберегать и усиленно продвигать в приемники.

Знаем мы такие "чуда"

Ты его оберегаешь,а он вырастает пьянным гомосеком

_________
добавлено 4 минуты спустя

Оказывается комп умеет в тактику иногда.

Провёл 4 битвы.

Дважды комп бил через реки в горы и проигрывал,а остальные два раза уже бил через место где нет реки,хотя туда было дольше идти

Изменено пользователем Тимурленг

СУЛАРИУС
В 26.09.2024 в 18:48, Тимурленг сказал:

Знаем мы такие "чуда"

Ты его оберегаешь,а он вырастает пьянным гомосеком

Если не выдавать землю и сразу обозначить наследником, то обычно не срываются на подобные вещи :28156:


manul75
В 26.09.2024 в 18:41, Далан Атласов сказал:

Как по мне - CK III это крутая игра

а как по мне, так чем больше выходит последних длс, так все больше утверждаюсь в мысли, что в какой то момент разрабы повернули не туда, но упорно двигаются в заданном направлении :( 

думаю, что если бы я не знал, что это игра серии СК и ее мне бы показали, и предложили угадать название из скажем 10 приведенных названий, которые более менее подходили бы к сеттингу, и среди этих 10 названий было бы название Крестоносцы - я бы такой вариант, ну точно в первой пятерке не выбрал...

запускаю после выхода очередного длс, поиграю день, ну два от силы - далее как у М.А. Булгакова говаривал Бегемот:

Цитата

Теперь главная линия этого опуса ясна мне насквозь

 


СУЛАРИУС
21 час назад, manul75 сказал:

а как по мне, так чем больше выходит последних длс, так все больше утверждаюсь в мысли, что в какой то момент разрабы повернули не туда, но упорно двигаются в заданном направлении :( 

Они это сразу сделали, когда отказались от контента второй части, сделав упор на имба династию. Механика безземельных с бюрократами меня только сильно сильно порадовала спустя 4 года :time:


Тимурленг
22 часа назад, manul75 сказал:

а как по мне, так чем больше выходит последних длс, так все больше утверждаюсь в мысли, что в какой то момент разрабы повернули не туда, но упорно двигаются в заданном направлении :( 

думаю, что если бы я не знал, что это игра серии СК и ее мне бы показали, и предложили угадать название из скажем 10 приведенных названий, которые более менее подходили бы к сеттингу, и среди этих 10 названий было бы название Крестоносцы - я бы такой вариант, ну точно в первой пятерке не выбрал...

запускаю после выхода очередного длс, поиграю день, ну два от силы - далее как у М.А. Булгакова говаривал Бегемот:

 

То куда они пошли очень неплохо подходит под фентезийные вселенные

Начиная от Геральта и Артаса и заканчивая Тайбером Септимом.


terter123
(изменено)
В 24.10.2024 в 23:14, manul75 сказал:

запускаю после выхода очередного длс, поиграю день, ну два от силы - далее как у М.А. Булгакова

Такая же история. Не понимаю для кого эти дополнения и в чём их интерес. Т.к. добавляют по-сути...ничего.

Туры и путешествия- всё дополнение состоит в 3-х статичных картинках и десятке спам сообщений.

Легенды - берутся из ниоткуда и вся суть снова в десятке спам сообщений и кучке бонусов.

Авантюристы - бегай туда-сюда, читая однообразные сообщения про "кровососов" или "бунт в лагере" и делая одни и те же контракты на ход которых влияния 0. Отыгрыша нет.  Геймплея нет. Зато есть гемор с постоянным набором воителей и войск. Таверна- кровососы- смотрим крутящийся кружок. Повторяем. И снова повторяем, и снова, и снова.  Я не понимаю, кто это вообще покупает?

За последние года 3 развитие игры = 0. Играть в версии выше 1.5 смысла нет Добавляются только низкокачественные спам сообщения и пара картинок. Пошли по пути спама, ну так делали бы хотя бы его качественным и осмысленным. Те же путешествия, почему пул событий не насчитывает и 10-ка? Кровососы, бунт, бродячий ребёнок... Увеличили бы события хотя бы до штук 200-т, с вытекание одного события из другого и обновлением пула от дополнения к дополнению. В 1-м событии помогаешь путнику. Тот оказывается бандитом. Во 2-м событии встречаешь его шайку, которая кого-то забирает из свиты. 3-м событием организовываешь поиск пропавшего и выясняешь что бандит сын какого-то графа. Получается история. Вместо этого- кровососы, кровососы, кровососы и кто бы мог подумать, дикий ребёнок, которого почему-то обязать взять и следом выкинуть. Или 2 года преследовать будет! Шо?

Изменено пользователем terter123

Тимурленг
16 минут назад, terter123 сказал:

Такая же история. Не понимаю для кого эти дополнения и в чём их интерес. Т.к. добавляют по-сути...ничего.

Туры и путешествия- всё дополнение состоит в 3-х статичных картинках и десятке спам сообщений.

Легенды - берутся из ниоткуда и вся суть снова в десятке спам сообщений и кучке бонусов.

Авантюристы - бегай туда-сюда, читая однообразные сообщения про "кровососов" или "бунт в лагере" и делая одни и те же контракты на ход которых влияния 0. Отыгрыша нет.  Геймплея нет. Зато есть гемор с постоянным набором воителей и войск. Таверна- кровососы- смотрим крутящийся кружок. Повторяем. И снова повторяем, и снова, и снова.  Я не понимаю, кто это вообще покупает?

За последние года 3 развитие игры = 0. Играть в версии выше 1.5 смысла нет Добавляются только низкокачественные спам сообщения и пара картинок. Пошли по пути спама, ну так делали бы хотя бы его качественным и осмысленным. Те же путешествия, почему пул событий не насчитывает и 10-ка? Кровососы, бунт, бродячий ребёнок... Увеличили бы события хотя бы до штук 200-т, с вытекание одного события из другого и обновлением пула от дополнения к дополнению. В 1-м событии помогаешь путнику. Тот оказывается бандитом. Во 2-м событии встречаешь его шайку, которая кого-то забирает из свиты. 3-м событием организовываешь поиск пропавшего и выясняешь что бандит сын какого-то графа. Получается история. Вместо этого- кровососы, кровососы, кровососы и кто бы мог подумать, дикий ребёнок, которого почему-то обязать взять и следом выкинуть. Или 2 года преследовать будет! Шо?

Весь контент в модах,товарищ

Ещё до туров и авантюристов Элдер кингс 2 был играбельнее чем ванила

А уж с их выходом, всё станет ещё лучше.


Канцлер Шольц

Нужен ДЛС на республику. Чтобы можно было сделать из монархи в парламентскую республику. Вся эта система советников поднадоела, кучка дегенератов при дворе, которая всем недовольна. :smile43:


СУЛАРИУС
В 26.10.2024 в 10:32, Maraniro сказал:

Вся эта система советников поднадоела, кучка дегенератов при дворе, которая всем недовольна. :smile43:

В СК3 же очень просто отношения держать на самом высоком уровне.


Недоангел
В 26.10.2024 в 11:32, Maraniro сказал:

Нужен ДЛС на республику. Чтобы можно было сделать из монархи в парламентскую республику. Вся эта система советников поднадоела, кучка дегенератов при дворе, которая всем недовольна. :smile43:

 

Парламентских республик в Средние Века не было, только торговые или городские олигархические. И с чего вы взяли, что при республике советники всем будут довольны? В CKII рулить торговой республикой - тот ещё гемор был...


Snow Hunter

Думаю, что их как раз скоро и сделают. Они, по сути, почти все механики уже под республики реализовали - безземельные знатные дома, выборы титула по влиянию, интриги, поместья у безземельных. Короче, только с портами вопрос решить и можно запускать их)


manul75

я думаю в среднесрочной или долгосрочной перспективе раз-ки все же сообразят, что раз уж они пошли по пути развития больше рпг, чем стратегии, то система прокачки образа жизни как сейчас - моветон. Включил и ждешь когда накапает опыт, как по мне, так интереса в этом 0. Думаю, должно быть что то а ля скайрим  - воюешь, командуешь войсками - получаешь опыт в военную ветку,  запущены происки на убийство или казнишь пленников - ветка интриг, запускаешь влияние на кого - то - дипломатия,  строишь здания и с уже построенных в твоем домене, капает в ветку управления и т.д. и т.п.  


psametix

@manul75 ну "управление" должно расти от любых государственных действий будь они дипломатическими военными или интриганскими, так как монарх это в первую очередь менеджер процессов, а не непосредственный участник, как правило.


manul75
7 часов назад, psametix сказал:

@manul75 ну "управление" должно расти от любых государственных действий будь они дипломатическими военными или интриганскими, так как монарх это в первую очередь менеджер процессов, а не непосредственный участник, как правило.

это уже частность, просто накидывал как пример, что в голову пришло, что бы было понятней, а то мало ли, не все поняли упоминание про скайрим :) . Главная суть в концепции, скорей всего и "деревья" умений в образах переработать стоило бы под такую концепцию. Просто при таком подходе это заставит игрока активничать, как это они делают в начале игры, когда идет прям вызов, а потом он уже спадает и игрок просто ждет - когда : накопятся ресурсы/очки/опыт в образах и т.п., потом прожимает нужное и опять просто ждет. Клево, что теперь можно после смерти персонажа выбрать - за кого играть дальше(я правда еще не попробовал, погонял за всяких безземельных немного). Но мне кажется, это верно - давать выбор, ведь эта суть рпг, а как я написал выше - мое мнение, игра стала больше рпг и в эту сторону расширяется, чем в сторону стратегии...


KolenZo
1 час назад, manul75 сказал:

Клево, что теперь можно после смерти персонажа выбрать - за кого играть дальше(я правда еще не попробовал, погонял за всяких безземельных немного). 

Я кстати затестил:

На айронмене после смерти правителя империи, представителя династии, к которой относилось 3 императора, 14 королей, несметное количество других титулов и 8657 членов династии, я волевым решением нажал кнопку "начать за случайного авантюриста", перекинуло на отважную девчонку, которая через два месяца просрала свой 78% шанс на победу над зверем и бесславно погибла.

Игра окончена!

/Гарольд, скрывающий боль/


manul75
22 минуты назад, KolenZo сказал:

которая через два месяца просрала свой 78% шанс на победу

ну давно где то писал, что тут все эти проценты напоминают мне проценты xcom (когда 98% попадания в упор, а по факту, из раз 10 можешь раз 5 промахнуться по сути своей напоминают напоминают следующий диалог : "ты хотя бы представляешь какой у тебя шанс выиграть в лотерею? - конечно, представляю, 50 на 50 или выиграю или проиграю" :) ) конечно ск3 далеко от xcom, но напоминает этими шансами :) 

ну по поводу выбора следующего персонажа - это определенный костыль в вопросе престоланаследия, особенно в начале когда не изучены технологии дающие другие формы наследия. Я вот обычно начиная за Рюрика, старался сделать аля историческую реконструкцию, после его смерти власть переходит к Олегу, который потом спокойно передает ее следующему сыну Рюрика, Игорю, да и в игре Олежка с одной свечкой, а как правило первый новорожденный после него прокает с тремя свечками, поэтому приходилось лишать Олежку наследства (минус престиж, но главное минус очки династии, что в начале игры оч расстраивало), давал конечно Олежке потом как правило столичную провинцию одного из будущих королевств в составе империи, она оставался моим вассалом, вел свой род, а у меня получался прямой законный наследник рода Рюриковичей. Можно было и вариант с выборами мутить, но потом когда мейн доменом становился Киев, выборщики могли посадить на престол в Новгороде, какого либо из рода жены Рюрика и Новгород уплывал к Швеции... одним словом морока, решаемая, но морока.

Теперь как я понимаю, можно не морочится - выбрать кого либо из своих наследников, за кого хочется играть и им уже собирать земли отошедшие другим наследникам... интересно :) 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 9,954
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1008835

Лучшие авторы в этой теме

  • simonov-89

    830

  • Ursus Mursus

    585

  • Pacific Coast Highway

    385

  • СУЛАРИУС

    329

  • Keksik

    232

  • EugeneDzoy

    203

  • Razer98K

    202

  • Eclairius

    187

  • Кодекс

    182

  • MrNoobomnenie

    177

  • MoS@Rt

    163

  • Alterus

    158

  • SShredy

    148

  • Britra

    143

  • Kapellan

    128

  • Shamilboroda

    111

  • Три рубля

    100

  • Кшиштоф Пшебижинский

    96

  • svetlovanton

    96

  • GunganKnight

    91

  • Gorthauerr

    87

  • Alariko

    80

  • hiZis

    80

  • Кецаль

    79

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

imker

В тему повесточки. Они действительно устрашнили баб путем ликвидации нордических модельных черт внешности и замены их на монголоидные черты. В результате женщины арийской наружности теперь в

InfoSec

Дневники разработчиков EU IV: мы починили множество багов и недостатков ИИ в войне/экономике/администрации Дневники разработчиков CK 3, где ИИ еще тупее чем в EU IV: мы починили главный недостаток -

Alorian

Неа. Сам жду, каждый день утром и вечером форум их листаю, пока инфы нема  . Но по кол-ву и общей проблемности багов, думаю завтра-послезавтра выкатят что-нибудь промежуточно. По опыту с другими крупн

Три рубля

Что-то печального много в нынешней партии. Любвеобильная графиня родила девятнадцать детей и пережила пятнадцать из них. А сейчас глянул в историю артефакта — игрушечной лодочки, добытой при штурме за

SShredy

Ну так все постоянно жаловались, что Параходы выпускают миллионы длс к играм, а теперь жалуются, что они не выпускают миллионы длс к своим играм.

imker

На сайте парадоксов вышли ответы разработчиков на вопросы касательно Королевского двора. Английский вариант. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     ▲ Могу ли я уже сделать пред

imker

Статья разработчиков из журнала GameWatcher     Английский вариант: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Первое крупное расширение д

imker

Поигрался пару часиков. Очень понравилось. Народ в стиме тоже зашевелился. 50К игроков, против обычных 15ти. Дегустируют.   Мысли: 1.Эвентов стало больше. В том числе дворовые эвенты су

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...