Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Songs of the Eons


Northern Neighbour

Рекомендованные сообщения

Northern Neighbour
Изменено пользователем Frozzolly

songs_of_the_eons_1.jpg

 

Authors    Demian, Calandiel

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

описание:

Songs of the Eons (SotE) - пост-4X стратегическая песочница, в которой вы будете влиять на судьбу и эволюцию всех существ (люди, эльфы, гномы, монстры, варвары, животные и тому подобные) и природы фэнтезийной планеты на протяжении веков. Игра пытается преодолеть стереотипный жанр 4X стратегий путем введения реалистичных систем экологии и экономики в качестве основы для развивающихся обществ и развивающегося мира. Кроме того, здесь нет безумной гонки против равных соперников, в которых большинство 4X стратегий заставляют своих игроков участвовать. Большинство 4X игр направлены на достижение необратимых улучшений, как с технической, так и с экономической точки зрения, но в SotE цивилизация отдаленной горной долины способна пережить вон ту соседнюю высокоразвитую континентальную империю. В игре, где механика распада столь же продумана, как и механика роста, общество, ориентированное на устойчивость, может легко пережить общество, ориентированное на быстрое расширение, которое спустя время способно оставить после себя только забытые технологии, подвиги и насильственно разрушенные под собственным весом памятники.

Спойлер

Мир SotE будет полон жизни. Цивилизованные расы (люди, эльфы, дварфы и им подобные) прокладывают себе путь - или приспосабливаются - к пустыне, трансформируя ее в соответствии со своими потребностями и видением. Но за пределами тусклого света цивилизации монстры и варвары одинаково кормят, размножаются и ищут среду обитания во множестве темных мест на карте. Подобно голодным зверям, они кусают границы цивилизации, вечно угрожая настигнуть ее и превратить достижения развитых обществ в руины и пыль.

 

SotE - это игра в формате post 4X. Он пытается преодолеть стереотипный жанр 4X, вводя реалистичные системы экологии и экономики как основу для развивающихся обществ и развивающегося мира. Хотя есть знакомые пережитки eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate, SotE вырывается из безумной гонки против равных противников, в которых большинство игр 4X заставляет своих игроков участвовать. Большинство игр 4X направлены на достижение необратимых улучшений как с технологической, так и с экономической точки зрения. , но в SotE цивилизация отдаленной горной долины может с таким же успехом пережить эту высокоразвитую континентальную империю. В игре, где механика распада столь же надежна, как и механика роста, общество, ориентированное на устойчивость, может легко пережить общество, ориентированное на быстрое расширение, его технологии будут потеряны,

В вечном игровом мире, где упадок или катастрофический крах цивилизаций столь же обычны, как и их восхождение к известности, игрок награждается за то, что не торопится и изобретает свои собственные цели в системе с бесконечным сочетанием типов цивилизаций. Нет никаких условий победы, только песни - каждая уникальная - поет ваше общество, когда оно взлетает и падает на протяжении эонов.

 

Вся механика SotE будет реалистичной. SotE не только будет черпать вдохновение из реальной экологии, экономики, войны и управления, но и будет стремиться их воспроизвести. Цивилизованные общества колонизируют и трансформируют землю вокруг себя, делая ее более пригодной для себя, в то время как дикая местность постоянно выветривается, как будто угрожая смыть ее обратно в море. Наряду с подлинной системой экономического роста общества участвуют в настоящей и динамичной торговле, принимая во внимание предложение, спрос и транзакционные издержки, связанные с расстоянием, местностью и бандитизмом. Военные действия будут принимать во внимание реальные ограничения снабжения, морального духа и часто упускаемый из виду вопрос о том, какие люди и материалы доступны в обществе. Когда ты правишь,

 

Это всего лишь несколько смоделированных систем, запланированных для SotE, и в сочетании они создадут новый игровой процесс, в котором решения каскадом проходят через общество с предсказуемыми, но иногда неожиданными результатами. Радость в SotE будет заключаться в свободе игрока экспериментировать и в том, как эти эксперименты будут способствовать подъему - или упадку - вашей цивилизации.

 

«Песни эонов» сейчас находятся в версии 0.2: «Нифльхейм». Текущие функции включают: 

 

  • Сложная тектоническая система плит, которая формирует геологические особенности вдоль границ плит, аналогичные тем, что встречаются в реальном мире, генерирует горячие точки и включает в себя многие другие геологические особенности.
  • Климатическая система, которая учитывает топографию мира и влияет на погодные условия.
  • Осадки, движение поверхностных вод, распределение температуры и эрозия, на которые влияют топография мира и климат.
  • Возможность изменять десятки переменных, связанных с генерацией мира, включая скорость и частоту тектонических плит, вулканическую активность, частоту исторической орогении и многое другое.
  • Сложная система водоемов с соединенными между собой реками, озерами и морями. Каждый водный объект имеет свои уникальные характеристики, основанные на геологии и гидрогеологии. Нет двух одинаковых водоемов.
  • Подробные данные о почве, позволяющие отслеживать текстуру, плодородие, влажность, питательные вещества и глубину почвы. Эти факторы сильно влияют на рост растительности и сельское хозяйство. Почвы создаются многочисленными силами, такими как ледники, потоки воды через реки и ручьи, ветер, а также химическое и физическое выветривание. 
  • Моделирование роста растений с классификацией биомов на основе растений. Каждая плитка отслеживает, какой процент земли в ней покрыт травой, кустарником, хвойными и широколиственными деревьями. Также отслеживается высота дерева. Предполагается, что мох и лишайники вносят свой вклад в органику почвы наряду со всеми другими растениями.
  • Динамическое накопление и таяние снега (как для снега, так и для ледников)
  • Генерация ресурсов на основе местных типов коренных пород
  • Наша конечная цель - построить множество уровней моделирования, используя каждый предыдущий слой в качестве основы. Следующий патч (0.3) будет посвящен охотникам-собирателям и обществам каменного века и станет первым обновлением с реальным игровым процессом. В конце концов, мы стремимся создать нашу грандиозную стратегическую игру на вершине живого мира Songs of the Eons.
Спойлер

Эта игра может считаться конкурентом Worlds: History Simulator, только с той разницей, что там реальный, а здесь фэнтезийный мир.

Спойлер

 

MlXQ%2BA.png

 

qDx1c9.png

 

yiyan3sj8n421.png

 

5hfWA7.png

 


Northern Neighbour

stanimir

Выглядит конечно очень амбициозно, но на мой взгляд слишком много внимание никому не нужной детальной проработке экологии. А так будем посмотреть конечно.


Frozzolly

На сайте проекта - "Since SotE ceased active development, one of SotE's developers, Calandiel, started working on a successor project of their own. Check it out! "

Gleba (v0.2.1) - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 3
  • Создано 06.06.2021
  • Последний ответ 22.06.2026
  • Просмотры 1723
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.9

Лучшие авторы в этой теме

  • Northern Neighbour

    2

  • stanimir

    1

  • Frozzolly

    1

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...