Old School Tactical
- Ответы 0
- Создано 14.07.2021
- Последний ответ 14.07.2021
- Просмотры 930
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 0.49
Лучшие авторы в этой теме
-
1
Популярные дни
Лучшие авторы в этой теме
-
Northern Neighbour 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
- Blackfyre Kreis
Рекомендованные сообщения
издатель: Flying Pig Games
язык: Английский
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Old School Tactical — серия тактических военно-исторических игр, посвящённых Второй мировой войне.
В игре используется система «импульсов»: игроки действуют подразделениями (пехотой, орудиями и техникой) по очереди, тратя на это очки «импульсов», количество которых меняется каждый ход.
Первая игра серии (Eastern Front 1941/42) включает сценарии, отражающие небольшие бои в 41-42 гг. на территории Советского Союза.
OST - первая в динамичной серии свежих тактических военных игр. OST с помощью легко усваиваемой игровой системы моделирует сражения небольших подразделений на Восточном фронте в 1941-42 гг.
Два игрока оспаривают каждый сценарий, используя жетоны, представляющие солдат, оружие и технику, участвовавшие в этих отчаянных битвах. На каждом ходу игра идет вперед и назад между сторонами, поскольку очки импульса тратятся на то, чтобы силы игрока могли действовать. По окончании битвы подсчитываются потери и победные очки и объявляется победитель.
Пехота нацеливается на других мягких юнитов и атакует, используя значение их огневой мощи против значения защиты цели. Атака может быть изменена с помощью Лидерства, оружия поддержки и эффектов местности. И когда ситуация становится интенсивной, нападение перемещается в гексы врага, что приводит к смертельному ближнему бою. Броски кубиков выполняются с использованием Таблицы боя пехоты, и результаты применяются. Для атаки бронетехники требуется бросок, чтобы попасть в машину на расстоянии. Если Попадание засчитано, значение Огневой мощи орудия атакующего используется против значения Защиты спереди или с фланга цели. Броски игральных костей выполняются с использованием Таблицы боя транспортных средств, и результаты учитываются. Транспортные средства также могут использовать свою огневую мощь и дополнительное вооружение непосредственно против слабых целей, используя Таблицу боя пехоты.
4 листа счетчиков единиц, оружия, техники и состояния.
2, большие установленные игровые карты 30 "x 41", гексы - 1 дюйм.
18 карт удачи, таких как Shell Shocked, Evasive Maneuvers, Field Repair и Tank Hunters.
Карты данных на 36 единиц.
сценарии.
книга правил цвета.
игральная кость
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.