Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Europa Universalis IV: патч 1.32 - Origins/Первоистоки


Рекомендованные сообщения

manul75
10 часов назад, Эквилибриум сказал:

До этого патча, мне чот хватало +1-2 воентеха и стак на стак, что бы враг улетел. Ну хз. 

так в патч ноутсе было, они поправили вероятность ваншота, там теперь что то по другому - лень искать, но читал на тут :) 

по ае ничего не скажу, не засекал, но то, что стоимость варскора уменьшили это да, я по кол-ву провок заметил, туда где раньше под завязку, ща еще полторы как минимум :) 


Изменено пользователем sadfad

А кто-нибудь сталкивался с тем, что после захвата провинции исчезает находящийся в ней монумент? Забрал прову Варанаси в которой находился храм Каши Вишванатх, так это здание тупо исчезло. Самое интересное, что и на карте великих проектов написано *в этой провинции нет великих проектов*. Нацинализация провинции тоже не помогла. 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Эквилибриум
58 минут назад, sadfad сказал:

А кто-нибудь сталкивался с тем, что после захвата провинции исчезает находящийся в ней монумент? Забрал прову Варанаси в которой находился храм Каши Вишванатх, так это здание тупо исчезло. Самое интересное, что и на карте великих проектов написано *в этой провинции нет великих проектов*. Нацинализация провинции тоже не помогла. 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Нет, такого ещё не было. Мб какой то глюк интерфейса.


3 часа назад, sadfad сказал:

А кто-нибудь сталкивался с тем, что после захвата провинции исчезает находящийся в ней монумент? Забрал прову Варанаси в которой находился храм Каши Вишванатх, так это здание тупо исчезло. Самое интересное, что и на карте великих проектов написано *в этой провинции нет великих проектов*. Нацинализация провинции тоже не помогла. 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Видел на форуме парадоксов, что пражский монумент пропадал. Вроде в патче пофиксили, но возможно с другими монументами так же аоспроизводится


Анклин

1. Выделение стран по мирному договору, вешает им гарантию, которая не тратит дип слот, это новая механика или багулина? За какого ни будь Австрийца это топ.

2. Выселение меньшинств, за какую ни будь Испанию\Кастилию к примеру, выселяешь в америку марокканских сунитов, в итоге формируется колония с кастильской культурой и католичеством, но с дебафом на перекрещивание и смену культуры. В чем смысл, раньше хоть был фишка формирования колонии с другой культурой\религией. Получается что обычный колонист куда выгоднее его можно отозвать в отличии от выселения меньшинств и дебафа, в итоге нет, поломанная механика. 

3. По ощущениям ИИ умнее не стал, единственное что порадовало ии удаляет экономически не выгодные крепости.
Еще мне кажется повысили вероятность срабатывания всяких ивентов, которые портят жизнь игроку.
Приведу пример захват страны по кб - уния, захватываемая страна сразу не лояльна, по типу унии Австрией - Польши, так вот до тех пор пока Польша не лояльна, пока мы улучшаем отношения, правитель частенько умирает по разным причинам, будь ему хоть 25 лет. Я решил проверить, и перезаходил при смерти, не улучшая отношения, правитель отлетал буквально через каждые пару месяцев. И уния естественно рвется. Стоит улучшить отношения с униатом и все желания помирать пропадают он будет еще верой и правдой служить государству лет 20.
Таких вот противных связочек, которые явно не случайность, уже очень много. 

Одно дело, когда рандомно происходят всякие дебафы, минусы и т.п., это весело и нормально. А другое дело, когда ради хоть какого-то усиления ИИ над игроком, что-бы хоть как-то нивелировать превосходство игрока, вводятся эти скрытые вещи которые только раздражают. 

Или еще пример, бежишь защитить крепость, через пол страны или не пол страны, не суть. И как только приближаешься к самой крепости, она якобы рандомно сдает осаду ИИ. Вот именно в этот момент, не днем раньше, не месяцем и т.д. и т.п. 


14 минуты назад, Анклин сказал:

1. Выделение стран по мирному договору, вешает им гарантию, которая не тратит дип слот, это новая механика или багулина? За какого ни будь Австрийца это топ.

2. Выселение меньшинств, за какую ни будь Испанию\Кастилию к примеру, выселяешь в америку марокканских сунитов, в итоге формируется колония с кастильской культурой и католичеством, но с дебафом на перекрещивание и смену культуры. В чем смысл, раньше хоть был фишка формирования колонии с другой культурой\религией. Получается что обычный колонист куда выгоднее его можно отозвать в отличии от выселения меньшинств и дебафа, в итоге нет, поломанная механика. 

3. По ощущениям ИИ умнее не стал, единственное что порадовало ии удаляет экономически не выгодные крепости.
Еще мне кажется повысили вероятность срабатывания всяких ивентов, которые портят жизнь игроку.
Приведу пример захват страны по кб - уния, захватываемая страна сразу не лояльна, по типу унии Австрией - Польши, так вот до тех пор пока Польша не лояльна, пока мы улучшаем отношения, правитель частенько умирает по разным причинам, будь ему хоть 25 лет. Я решил проверить, и перезаходил при смерти, не улучшая отношения, правитель отлетал буквально через каждые пару месяцев. И уния естественно рвется. Стоит улучшить отношения с униатом и все желания помирать пропадают он будет еще верой и правдой служить государству лет 20.
Таких вот противных связочек, которые явно не случайность, уже очень много. 

Одно дело, когда рандомно происходят всякие дебафы, минусы и т.п., это весело и нормально. А другое дело, когда ради хоть какого-то усиления ИИ над игроком, что-бы хоть как-то нивелировать превосходство игрока, вводятся эти скрытые вещи которые только раздражают. 

Или еще пример, бежишь защитить крепость, через пол страны или не пол страны, не суть. И как только приближаешься к самой крепости, она якобы рандомно сдает осаду ИИ. Вот именно в этот момент, не днем раньше, не месяцем и т.д. и т.п. 

1) да новая фишка

2) ну там шанс на поселенцев больше, + можно снизить развитие в прове чтобы дешевле культуру поменять. Также если взять реформы на выселение, то чуть ли не бесплатно будет. Но в целом это действительно бесполезно. Но было имбово когда только ввели.

3) вам кажется, это просто совпадение. Это как если наследник 6 6 6, то он обязательно на охоте умрет)

 

 


FDominus
3 часа назад, Анклин сказал:

3. По ощущениям ИИ умнее не стал, единственное что порадовало ии удаляет экономически не выгодные крепости.

Ну я лично заметил что ИИ теперь старается  инициировать сражения на тех крепостях где у него будет преимущество, а не где попало, после сражения в которым у него были большие потери уходит за свои крепости чтобы восстановить рекрутов, меньше на ровном месте отдаёт небольшие армии и довольно бодро высаживается на острова. В целом его позиционирование улучшилось.


В 20.11.2021 в 07:07, Эквилибриум сказал:

И монументов этих наплодили, как дерьма, пофиг на какую то историчность и абсурдность бонусов от этих монументов стране, в которой они находятся изначально.

 

Да, гора грязи в жопе мира, усиливающая всех колонизаторов - это сильно. "Собери их всех!"

 

spacer.png


psametix

@al.gb Это нам явно подарок от цивилок с их чудесами рукотворными и природными.


8 минут назад, psametix сказал:

Это нам явно подарок от цивилок с их чудесами рукотворными и природными.

 

Цива всё-таки не позиционирует себя, как серьёзная историческая стратегия. А вот потуги из УГ сделать циву - напрягают.

 

А вообще, решить проблему сбора бонусов от кучи монументов по всему миру очень просто - сделать, чтобы они работали только для стран определённого региона. Ведь все эти монументы имеют значение для конкретных культур и стран, а не вообще.

 

Например, как должна повлиять Альгамбра на Россию, если та её получит? Никак - она не имеет для неё никакого культурно-исторического значения. Или крепость Зимбабве для европейцев? Разве что удивятся, что негры могли строить каменные строения и всё.


psametix
Изменено пользователем psametix

@al.gb ну так не малая часть монументов и работает только для определенной культуры/страны/религии.


1 минуту назад, psametix сказал:

ну так не малая часть монументов и работает только для определенной культуры/страны/религии.

 

Так чтобы они заработали для тебя, достаточно принять культуру, разве нет?


Chestr
27 минут назад, al.gb сказал:

 

Так чтобы они заработали для тебя, достаточно принять культуру, разве нет?

Для каждого монумента принимать культуру? Это никак слотов не хватит. Да ещё убогие культуры принимать, это так и монумент не окупится. :drink:


С монументами в 1.31 идея была хорошая. Их было мало (везде, кроме Индокитая), они были уникальными и иногда довольно полезными. Но в 1.32 новые наплодили, а старые (например, мавзолей у турок) ухудшили. И так и не научили ИИ пользоваться ими. Например, в Москве есть Кремль с бонусом к защите, а ИИ сносит там замок. Или есть у страны провка с прокачанным до 2-3 уровня монументом и ещё с ТЦ, а страна продаёт эту провку в ТК за 500 монет.

Насчёт принятия культур для пользования монументами тоже не особо продумано. Можно было это через решение сделать. Например, хочет турок переделать св.Софию, Киево-Печерскую лавру или собор Ульма в мечеть - пусть платит сколько-то дип.очков, чтобы бонусы стали доступны. Тут и дип. очки тратятся, и слот на культуру остаётся.


MetallAlximist
8 часов назад, cxell сказал:

Например, в Москве есть Кремль с бонусом к защите, а ИИ сносит там замок.

А зачем он там так то? В начале ещё ладно, а потом можно и снести. 
 

 

Времени всё нет, но как теперь индуизм с принятым культом будды? Это тип можно настакать больше всего бонусов от монументов получается? Кто тестил как оно? Эт наконец-то можно попробовать одну веру за индуизм? 🤔


6 часов назад, MetallAlximist сказал:

А зачем он там так то? В начале ещё ладно, а потом можно и снести. 
 

Я обычно вокрг столицы укрепрайон делаю. Чтобы какой-нибудь шальной стек её не взял, когда никого рядом нет.


Chestr
29 минут назад, cxell сказал:

Я обычно вокрг столицы укрепрайон делаю. Чтобы какой-нибудь шальной стек её не взял, когда никого рядом нет.

Крепость в столице всегда не повредит. Плюс эдикт на оборону. И особо быстро не возьмут. 


Gamerzzz
3 часа назад, cxell сказал:

Я обычно вокрг столицы укрепрайон делаю. Чтобы какой-нибудь шальной стек её не взял, когда никого рядом нет.

Дорого это. Крепости нужны на границах и в самой столице. А в какой-нибудь СРИ места не хватит чтобы окружить столицу.


Эквилибриум

Слишком часто крашиться начала. Оч бесит. Впечатление, что опять играю на пиратке. Несколько партий не смог продолжить, ибо вылет тупо в одном и том же месте.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 331
  • Создано 28.09.2021
  • Последний ответ 15.08.2022
  • Просмотры 65393
  • Ответов в сутки 0.19
  • Просмотров в сутки 38.31

Лучшие авторы в этой теме

  • Chestr

    41

  • MetallAlximist

    21

  • 12488

    20

  • psametix

    17

  • cxell

    13

  • raidener

    12

  • Myxach

    11

  • Dimka2010

    11

  • oldgans

    10

  • al.gb

    9

  • Сарацин

    9

  • artur_galay

    8

  • Эквилибриум

    7

  • Cages

    5

  • ABK

    5

  • Alexxius

    5

  • Tgnm

    5

  • Анклин

    5

  • dez3038

    5

  • Gamerzzz

    4

  • JLRomik

    4

  • Вильгельм II Гогенцолерн

    4

  • general007

    4

  • Darlik

    4

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

JLRomik

Чёй-то? Огромное количество фанатов игр. Отличные игры, охватывающие огромный период истории человечества, начиная с античности и заканчивая новым временем. Для каждой игры разработаны механики, котор

JLRomik

Такое военное превосходство не всегда играет в нужном направлении для ваншота. Ваншот происходит если соотношение размеров армий составляет 2 к 1, когда мораль проигравшей армии падает до 0. Таким обр

TheDarkest

Меня в последнем дневнике особенно забавляет заявление о правительнице из Анголы на новом загрузочном экране, которая будто бы "защищала подданных от атлантической торговли рабами". Даже на парадокспл

Chestr

Сколько раз это уже слышал этот форум. Потом: ой, не удержался купил, ой мне кто-то в подарок купил и т.д.   

Герман Греф

Господа, я уже годами читаю как все жалуются на каждый новый патч, при этом сам я всё это время спокойно играл и особо не жаловался. Я видел всякое: Как Османы проигрывают Византии, как Ацтеки выбиваю

Дoбро

Описание: Перепишите историю в самой известной из глобальных исторических стратегий от Paradox Interactive с новым атмосферным набором, посвященным империям Африки. Новые цепочки заданий расскажу

al.gb

А что вы хотели, это ж 450+ багов пофикшено. Вот в прошлый раз, после того как 1000 багов пофиксили, сломали в два раза больше. 

Gil-galad

Ну примерно так, а точнее с желанием угодить этим самым фанатам, которые сами не  знают чего хотят. А еще желание разработчиков все поменять ничего не меняя. Отсюда и появляется такой "хороший" н

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • enot1980
×
×
  • Создать...