Fallout Oregon. Запись
- Ответы 52
- Создано 24.11.2021
- Последний ответ 30.09.2022
- Просмотры 5165
- Ответов в сутки 0.03
- Просмотров в сутки 3.03
Лучшие авторы в этой теме
-
Москит 15 сообщений
-
enot1980 6 сообщений
-
Carrachiolla 6 сообщений
-
Plebejus 6 сообщений
-
Kapellan 4 сообщений
-
Torn Knight 4 сообщений
-
Forgy 3 сообщений
-
Guboz 2 сообщений
-
Blackfyre Kreis 2 сообщений
-
Comandante Raven 1 сообщение
-
Demanion 1 сообщение
-
Aurelius36 1 сообщение
-
Злo 1 сообщение
-
Henry Piast 1 сообщение
Популярные дни
Популярные сообщения
Москит
Fallout Oregon – это стратегическая форумная игра с элементами рпг в сеттинге Fallout, внезапно. Сюжет игры создаётся вместе игроками и гейммастером, то есть ГМ создает случайные и запланированные соб
Torn Knight
Давайте попробуем. 1) Маршал Том Трасиг 2) Мужской 3) №7. Если кто-то захочет подсесть, то переселите меня в любое свободное и одиночное. Название - Риддерштад 4) 30 лет. Один
Plebejus
Билли Дойл, 29 лет. поселение: Нью Салем (№4) Характеристики: S.(сила) 3 (-1) P.(восприятие) 6 (+1 спец)(+1) E.(выносливость)
Forgy
Элис Пол женский, 26 лет, не обременена детьми и отношениями Поселение Дэдвуд, № 9 СИЛ 3 (-1 жен.) ВОС 7 (+1 спец., +2 распр.) ВЫН 3 (-1 спец.) ХАР 3 (+1 жен., -2 распр
Kapellan
Предварительная запись, скорее-всего позже что-то поменяю и не раз(ДМ помнит) 1. Имя - Битард 2. Пол - мужской 3. Поселение - №1 - Великие Борды 4. Возраст - 22. Холост. 5
Carrachiolla
Джедедия Джефферсон, 24 года, одинок Община Джефферсон, #11 (S) Сила: 2 (-1 специализация,-1распределение) (P) Восприятие: 2 (-2 распределение) (E) Выносли
Злo
Могут быть доработки и дополнения 1) Аврелия Сара Тернер 2) Женский 3) 26 лет 4) №9, Дэдвуд 5) Одинока, детей нет. 6) Характеристики: СИЛ 3 (-1 жен.) ВОС
enot1980
Грейси О' Ноер, 25 лет. одинока. Поселение Гармильтон, №8. характеристики (S)Сила:5 ( 4 -1 женщина,+1 специализация+1 распределение) (P)Восприятие: 4 (E)Выносливость:4 (
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Fallout Oregon – это стратегическая форумная игра с элементами рпг в сеттинге Fallout, внезапно. Сюжет игры создаётся вместе игроками и гейммастером, то есть ГМ создает случайные и запланированные события, на которые игрокам придётся реагировать, игроки же создают своих персонажей, для которых придумывают собственные произвольные действия. Хочу заметить, что информация в этой теме не является исчерпывающей, она может меняться и дополняться по мере обсуждения с игроками.
Сюжет игры. События игры начинаются 1 января 2243 года, через несколько месяцев после каноничного завершения событий Fallout 2, на части территории штатов Орегон и Вашингтон (от Сиэтла на севере до Юджина на юге, и от побережья до Кенневика на востоке, квадрат примерно 400х400км).
Цель игры. Где-то в Пустоши Орегона находится Убежище 6, которое представляется идеальным домом для племени. Победит игрок, который сможет захватить Убежище 6 и приспособить его для своих нужд. Хотя, можно просто завоевать остальных игроков. Или не завоёвывать, а уничтожить - Пустошь предлагает разные варианты решения вопросов.
Игровая механика. Правила будут расписаны подробно отдельной темой, с текущей редакцией (а также более детальной информацией о стартовой ситуации) можно ознакомиться здесь.
Для записи обязательно следующее:
Имя, пол персонажа, номер поселения и его название в игре. Выбирая имя и название, не забывайте специфику региона.
Опционально следующее:
Возраст (экстремальные значения лучше не выбирать), семейное положение, предыстория, любые декоративные элементы типа портрета или герба поселения.
Сам персонаж создаётся по следующим правилам:
Характеристики персонажа описываются по системе s.p.e.c.i.a.l., изменённой для целей игры.
Основные характеристики имеют диапазон от 1 до 10. По умолчанию все характеристики равны 4 (да-да, играть предстоит не за умного и здорового выходца из Убежища, а за голодающего и необразованного дикаря). При создании персонажа ни одна основная характеристика не может иметь значение 10.
При создании персонажа у игрока есть 3 очка для распределения, также он может уменьшить любые характеристики суммарно на 3 очка, чтобы получить аналогичное количество для распределения.
Помимо этого, игрок должен сделать выбор по одной из специализаций:
сила-ловкость или восприятие-выносливость, или харизма-интеллект.
Выбранная характеристика получает бонус (+1), оставшаяся штраф (-1).
Игрок выбирает на старте 3 перка и 1 трейт. Перки с (А) влияют только на тот отряд, с которым следует игрок с данным перком ("Первопроходец" действует и на игрока без отряда). У некоторых перков в конце указаны требования к характеристике, например [СИЛ6].
По ходу игры у персонажа могут появляться новые (при соответствии требований к характеристике) или исчезать существующие перки и трейты (в том числе отсутствующие сейчас в списке) при неоднократных успешных или провальных действиях. Например, длительное успешное использование рукопашного оружия позволит получить перки "высшая лига" или "смертельный удар", успешные атаки игрока с "кошачьим глазом" могут превратить его в "ночное существо", а несколько провалов проверки на инициативу отряда могут лишить игрока перка "Супер-рефлексы".
Если игроку с характеристикой в диапазоне 1-9 при проверках этой характеристики трижды подряд выпадет максимальное значение, эта характеристика увеличится на 1, если при любом значении характеристики выпадет трижды подряд 1 - уменьшится на 1.
Важные замечания:
Бонус от следующего значения основной характеристики не суммируется с бонусом от предыдущего, а заменяет его.
Значение основной характеристики ни при каких условиях не превышает 10, перманентное падение до 0 означает смерть персонажа.
Strength (Сила)
Влияет на атаку в рукопашном бою (1-3 – штраф (-1), 4-7 – без изменений, 8-10 – бонус (+1)) и события, требующие применения силы. Если сила выше харизмы, то применяется её значение при расчёте лояльности поселений. Сила может использоваться в проверках на запугивание. Женские персонажи начинают игру с штрафом (-1) к силе.
Перки:
Трейт:
Perception (Восприятие)
Влияет на вероятность обнаружения мест интереса (подробнее в разделе Режим приключения) и события, требующие применения восприятия. Участвует в расчёте бросков на инициативу.
Перки:
Трейт:
Endurance (Выносливость)
Определяет количество очков здоровья персонажа (базовые 10 хп + ВЫН), способность передвигаться по пересечённой местности (при ВЫН8 снимается штраф на движение по болотам, при ВЫН9 - по горам), влияет на события с расчётом выносливости.
Перки:
Трейт:
Charisma (Харизма)
Влияет на цены у торговцев (каждая единица ниже 5 увеличивает цену на 5%, каждая единица выше 5 – даёт скидку 5%, при значении 5 применяется базовая цена), успех переговоров с ИИ, лояльность поселений (1-2 – штраф (-2), 3-4 штраф (-1), 5-6 без изменений, 7-8 бонус (+1), 9-10 бонус (+2)). Женские персонажи начинают с бонусом (+1) к харизме.
Перки:
Трейт:
Intelligence (Интеллект)
Необходим для понимания принципов работы довоенных технологий и управления войсками (отряд, к которому прикреплён игрок, получает при бросках на инициативу (ИНТ1-3 – штраф (-1), ИНТ4-7 – без изменений, ИНТ8-10 – бонус (+1)), а также в событиях с проверками на интеллект. Участвует в расчёте бросков на инициативу.
Перки:
Трейт:
Agility (Ловкость)
Влияет на урон от огнестрельного/энергетического оружия (1-2 – штраф (-3), 3 - штраф (-2), 4-5 - без изменений, 6 - бонус (+1), 7 - бонус (+2), 8 - бонус (+3), 9 - бонус (+4), 10 бонус (+5), не снижается защитой), защиту от рукопашного оружия (1-3 – штраф (-1), 4-7 – без изменений, 8-10 – бонус (+1), если персонаж не в силовой броне), события с проверкой ловкости.
Перки:
Трейт:
Luck (Удача)
При значении удачи 1 кубик будет бросаться дважды и выбираться наихудшее значение, при значении удачи 10 кубик будет бросаться дважды и выбираться наилучшее значение. В диапазоне 2-3 результат броска кубика получает штраф (-1), в диапазоне 7-9 бонус (+1).
Перки:
Трейты:
Выбор поселения.
Карта с расположением поселений на старте (и некоторое время после) будет скрыта. Поселения пронумерованы от 1 до 12, указывайте, какое больше нравится. До трёх игроков могут записываться на одно поселение, а можно попросить не присоединяться к Вам (но прислушаются к этой просьбе, или нет - выбор самих игроков).
Всякое возможно полезное.
Количество игроков ограничено 9. Ориентировочное время записи на игру - до 30 ноября включительно.
Семья не имеет какого-то значения, в случае смерти игрок при желании продолжить создаёт нового персонажа в том же поселении и начинает заново. (Если поселение при этом занято другим игроком, можно выбрать свободное из стартовых 12 или придётся с кем-то договариваться)
Жёлтый - границы горных районов. Пересечённая местность, (-1) к движению.
Зелёный - границы болот. Пересечённая местность, (-1) к движению, урон 10% хп игроку и отряду, завершившему ход в этой клетке.
Оранжевый - граница городской застройки. Пересечённая местность.
Синяя полоса - река Колумбия. Движение заканчивается на клетке с рекой, если направление движения подразумевает пересечение реки.
Коричневая полоса - Трасса. (+1) к движению по ней.
Карта ещё будет корректироваться, но общий смысл останется примерно таким.
Пингую тех, кто уже ждёт открытия записи
@Guboz @Torn Knight @Carrachiolla @enot1980 @Demanion @Forgy @Kapellan @Plebejus
тех, кто проявлял интерес к форумке
@DmitriyM @Tempest
и тех, кто просто хочет посмотреть, что получится
@Adjudicator @Aurelius36
И музыка для хорошего настроения, сегодня с нами в эфире surf-band Atomic Mosquitos
Опубликовано Москит,
Закреплено StrаtegiumОбновлённые перки и трейты
Перки с (А) влияют только на тот отряд, с которым следует игрок с данным перком ("Первопроходец" действует и на игрока без отряда, и на других игроков, идущих с обладателем перка).
По ходу игры у персонажа могут появляться новые (при соответствии требований к характеристике) или исчезать существующие перки и трейты (в том числе отсутствующие сейчас в списке) при неоднократных успешных или провальных действиях. Например, длительное успешное использование рукопашного оружия позволит получить перки "Бей сильно!" или "Грогнак-варвар", успешные атаки игрока с "кошачьим глазом" могут превратить его в "ночное существо", а несколько провалов проверки на инициативу отряда могут лишить игрока перка "Супер-рефлексы". Если у персонажа есть все трейты, относящиеся к тому или иному действию, при наступлении условий как для появления нового перка у такого персонажа вместо этого вырастает соответствующая основная характеристика (не действует в противоположной ситуации для снижения основной характеристики).
Если игроку с характеристикой в диапазоне 1-9 при проверках этой характеристики трижды подряд выпадет максимальное значение, эта характеристика увеличится на 1, если при любом значении характеристики выпадет трижды подряд 1 - уменьшится на 1.
Важные замечания:
Бонус от следующего значения основной характеристики не суммируется с бонусом от предыдущего, а заменяет его.
Значение основной характеристики ни при каких условиях не превышает 10, перманентное падение до 0 означает смерть персонажа.
Strength (Сила)
Влияет на атаку в рукопашном бою (1-3 – штраф (-1), 4-6 – без изменений, 7-8 – бонус (+1) 9-10 – бонус (+2)) и события, требующие применения силы. Если сила выше харизмы, то применяется её значение при расчёте лояльности поселений. Сила может использоваться в проверках на запугивание. Женские персонажи начинают игру с штрафом (-1) к силе.
Перки:
Бей сильно! Оружие ближнего боя наносит +3 гарантированного (не снижается бронёй) урона. [СИЛ5]
Грогнак-варвар. Мастерское фехтование даёт неоспоримые преимущества. +1 к атаке, +1 к защите, когда персонаж снаряжён рукопашным оружием. [СИЛ6]
Запугивание. Стремительная резня вселяет страх. Если в бою враг имеет численное преимущество над игроком, а игрок одной атакой убивает юнит врага, следующий юнит врага отступает из боя. Срабатывает один раз за бой, до переноса избыточного урона. [СИЛ7]
(А)Гора мускулов. Могучий предводитель воодушевляет своих воинов. Бой отряда, к которому прикреплён данный персонаж, продолжается на 1 раунд больше, при расчёте инициативы этого раунда отряд такого персонажа получает (+3) к броску на инициативу. [СИЛ6]
Трейт:
Тяжёлая рука. Ваше тело могуче, но слегка неповоротливо. (+1) к атаке рукопашным оружием, +2 гарантированного (не снижается бронёй) урона, (-1) к защите.
Perception (Восприятие)
Влияет на вероятность обнаружения мест интереса (подробнее в разделе Режим приключения) и события, требующие применения восприятия. Участвует в расчёте бросков на инициативу.
Перки:
Исследователь. Хороший исследователь – живой исследователь. Персонаж получает бонус (+1) к восприятию при проверке в новой клетке, (+1) к результату броска на отступление из боя, (+1) к броскам на Беду или Шанс при определении атаки мобов на клетке. При изучении новой клетки может получить информацию о соседних клетках..
Повелитель зверей. Вы находите лучших представителей фауны Пустошей, а они самоотверженно защищают хозяина. Игрок при нахождении животного спутника гарантированно получает вариант проверки 16. +1 хп при наличии животного-спутника. [ВОС7]
Кошачий глаз. Кошки – ночные засадные охотники и их тактика успешна. Вы можете атаковать врага ночью, получив (+1) к атаке. При ночной атаке на поселение расчёт инициативы происходит в обычном порядке.[ВОС7] Опасайтесь ночных существ – они могут наказать наглого кота! (персонаж с трейтом «Ночное существо» автоматически получит свои бонусы, будучи атакованным ночью).
(А)Охотник. Вы успешный охотник на монстров и воины повторяют Ваши приёмы боя. Отряд, к которому прикреплён этот персонаж, получает бонус (+1) к атаке при сражении с монстрами [ВОС6]
Трейт:
Ночное существо. Вы отлично ориентируетесь в темноте, а днём испытываете дискомфорт. Вы всегда атакуете врага ночью, получив (+1) к атаке и защите, но если проваливаете проверку инициативы, сражение происходит днём и Вы получаете штраф (-1) к атаке. При сражении двух ночных существ никто не получает ни бонус, ни штраф. При атаке на поселение расчёт инициативы происходит в обычном порядке.
Endurance (Выносливость)
Определяет количество очков здоровья персонажа (базовые 10 хп + (ВЫН*1,5)). Влияет на движение (1-2 - штраф (-1), итоговое значение не может быть меньше 1, 3-6 - без изменений, 7-9 - (бонус (+1), 10 - бонус (+2)) и способность передвигаться по пересечённой местности (при ВЫН8 снимается штраф на движение по болотам, при ВЫН9 - штраф при перемещении с обычной местности в горную). Влияет на события с расчётом выносливости.
Перки:
Мастер выживания. Типичный житель Орегонской Пустоши. Персонаж получает (+1) к защите от монстров и гулей тир 1-3, а накопление радиации снижено на 1 рад.
Толстая шкура. Кожа загрубела и выступает как естественная броня. Персонаж получает (+1) к защите от атак энергетическим оружием, абсорбцию (1) и +2хп [ВЫН6]
Непробиваемый. Боеприпасов не хватит, чтобы убить такого. Персонаж без силовой брони получает (+1) к защите. Получив урон, который должен быть смертельным, персонаж один раз за бой проходит проверку 1d20+ВЫН со сложностью 15, чтобы остаться в строю с 1хп (бросок на отступление делается повторно, при необходимости). [ВЫН7]
(А)Первопроходец. Вы готовы без устали прокладывать путь – а Ваш отряд двигаться следом. Игрок или отряд, к которому прикреплён этот игрок, получают (+1) к движению. [ВЫН7]
Трейт:
Ускоренный метаболизм. Организм быстрее обычного выводит из себя токсины, но затрачиваемые на это ресурсы делают тело слабее. Персонаж с вероятностью (1d3, где 3 - успех) не получает ломку или похмелье на следующий ход, но здоровье рассчитывается (базовые 10 хп + ВЫН/2)
Charisma (Харизма)
Влияет на цены у торговцев (каждая единица ниже 5 увеличивает цену на 5%, каждая единица выше 5 – даёт скидку 5%, при значении 5 применяется базовая цена), успех переговоров с ИИ, лояльность поселений (1-2 – штраф (-2), 3-4 штраф (-1), 5-6 без изменений, 7-8 бонус (+1), 9-10 бонус (+2)). Женские персонажи начинают с бонусом (+1) к харизме.
Перки:
Переговорщик. Вы научились торговаться за каждую крышку, что ценят в определённых кругах. Цены у караванщиков и работорговцев на 10% ниже, а отношения с этими фракциями при первой встрече получают бонус (+1).
Говорящий с Пустошью. У Вас есть шанс заставить встреченный отряд монстров сражаться на Вашей стороне (тир отряда должен быть меньше или равен ХАР/2, проверка 1d10 со сложностью 8) [ХАР6]
Прирождённый лидер. У Вас есть шанс заставить встреченный отряд гуманоидов (да-да, гули и супермутанты тоже гуманоиды) сражаться на Вашей стороне (тир отряда должен быть меньше или равен ХАР/2, фракционные отряды все, кроме сержант Анклава/паладин Братства ), проверка 1d10 со сложностью 8) [ХАР8]
(А)Бешеный подрывник. Вы в состоянии убедить своих людей пожертвовать собой ради общего дела. Игрок выбирает одну единицу в отряде, к которому он прикреплён, которая совершит атаку на выбранную единицу в отряде врага (1d20+ВОС !10 на получение информации о юнитах в отряде врага, при успехе тем больше информации, чем выше результат броска) в начале боя. Атакующая единица наносит урон исходя из параметров динамита (3 атака, 2 урон) за каждого человека в юните и погибает в результате атаки. Половина избыточного урона наносится следующей в списке единице отряда врага. Игроку и НПС-спутнику урон не наносится. [ХАР7]
Трейт:
Добрая душа. Вы хороший переговорщик, но увы, доброта не в почёте на Пустошах. (+1) к броскам с проверкой ХАР, но базовая цена у торговцев увеличивается на 5%, а отношения со всеми фракциями, кроме НКР, получают штраф (-1).
Intelligence (Интеллект)
Необходим для понимания принципов работы довоенных технологий и управления войсками (отряд, к которому прикреплён игрок, получает при бросках на инициативу (ИНТ1-3 – штраф (-1), ИНТ4-7 – без изменений, ИНТ8-10 – бонус (+1)), а также в событиях с проверками на интеллект. Участвует в расчёте бросков на инициативу.
Перки:
Бешенство ботаника. Не злите этих яйцеголовых! Если после боя у персонажа осталось меньше 25% хп, он получает (+2) к броскам на инициативу и (+1) к атаке до полного излечения.[ИНТ6]
(А)Практическая анатомия. Вы знаете, как устроено человеческое тело и можете оказывать медицинскую помощь. Каждая единица отряда, к которому прикреплён это персонаж, восстанавливает по 2хп за ход на протяжении 2 ходов. Этот эффект не зависит от наличия медикаментов и суммируется с любым другим восстановлением здоровья.[ИНТ6]
(А)Тренированный. Вы применяете на практике картинки из книжки про войну, и эта мудрость помогает! Если в отряде, к которому прикреплён этот персонаж, есть единицы и с рукопашным, и с огнестрельным/энергетическим оружием, рукопашные бойцы получают (+2) к атаке, а бойцы с огнестрельным/энергетическим оружием (+1) к защите. [ИНТ7]
(А)Эксперт-сапёр. Вы научились пользоваться взрывчаткой на поле боя и выжили в процессе обучения. Первая единица врага, атакующая врукопашную отряд, к которому прикреплён этот персонаж, несёт урон (5) до расчёта наносимого урона, один раз за бой. [ИНТ8]
Трейт:
(А)Теоретик. Вы потратили всё время на изучение искусства войны, пожертвовав своей физической подготовкой. Отряд из двух и более единиц под Вашим командованием получает (+1) к броскам на инициативу и игнорирует 10% снижения урона от брони, но Ваше здоровье сильно снижено (базовые 5 хп + ВЫН).
Agility (Ловкость)
Влияет на урон от огнестрельного/энергетического оружия (1-2 – штраф (-3), 3 - штраф (-2), 4-5 - без изменений, 6 - бонус (+1), 7 - бонус (+2), 8 - бонус (+3), 9 - бонус (+4), 10 бонус (+5), не снижается защитой), защиту от рукопашного оружия (1-3 – штраф (-1), 4-7 – без изменений, 8-10 – бонус (+1), если персонаж не в силовой броне), события с проверкой ловкости.
Перки:
Вёрткость. Персонаж-хрен-попадёшь! Бонус к защите от Ловкости применяется и для огнестрельного оружия. Персонаж невосприимчив к ошеломлению, поджигание по нему всегда не выше (1), если на него переводится избыточный урон, то персонаж получает ситуативную абсорбцию (1) [ЛВК6]
Быстрый стрелок. Отличные рефлексы обеспечивают преимущество в бою. Провалив проверку инициативы, игрок один раз за бой наносит половину урона до атаки врага, вторую половину - в свою очередь. [ЛВК7]
Создан разрушать. Ничто не помешает уничтожить врага! Персонаж получает бонус (+1) к атаке при использовании огнестрельного/энергетического оружия. Враг теряет 1 защиты сверх брони и 1 единицу абсорбции. [ЛВК8]
(А)Супер-рефлексы. Отряд, к которому прикреплён этот персонаж, добавляет (+2) к результату проверки инициативы. [ЛВК7]
Трейт:
Миниатюрный. Субтильное телосложение позволяет легче двигаться, но плохо влияет на выживаемость. (+2) к броскам на инициативу, +10% к получаемому урону.
Luck (Удача)
При значении удачи 1 кубик будет бросаться дважды и выбираться наихудшее значение, при значении удачи 10 кубик будет бросаться дважды и выбираться наилучшее значение. В диапазоне 2-3 результат броска кубика получает штраф (-1), в диапазоне 7-9 бонус (+1).
Перки:
Кладоискатель. Пустошь полна крышек, надо только приглядеться. Завершив движение по любой причине, кроме проигранного боя, персонаж может найти небольшое количество крышек (1d20 со сложностью 5, количество крышек в случае успеха равно выброшенному числу*10). В случае успеха проверки восприятия при исследовании клетки игрок получит больше добычи..
Han shot first. Выстрелив первым, можно найти выход даже из безвыходной ситуации. При провале проверки на инициативу у персонажа есть шанс на повторную проверку (1d10 со сложностью 8) [УД6]
(А)Смерть на взлёте. У отряда, к которому прикреплён этот персонаж, есть шанс нанести урон врагу второй раз подряд (1d10 со сложностью 8) [УД7]
Трейты:
Крутой парень. У крутого парня и успех, и неудача заметнее. Для любых изменений s.p.e.c.i.a.l. достаточно двух соответствующих бросков подряд. +1 очко амбиции за её выполнение (итоговое значение не может превышать 3 очков).
Дикая Пустошь. Для тех, кто ещё верит в наличие вменяемого чувства юмора у ГМа. Превращает несколько «обычных» случайных встреч в пустошах в безумные и невероятные! Позволяет взять дополнительный трейт.
Опубликовано Москит,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.