Перейти к содержимому
Strategium.ru

EAST PRUSSIA '14


Northern Neighbour

Рекомендованные сообщения

Northern Neighbour

5 часов назад, Northern Neighbour сказал:

 

Я тут кстати допустил ошибку, надо было не спешивать кавалеристов, а наносить удары ими конными атаками. После этого был бы шанс выбить быстро и без особых потерь окруженных вражеских солдат.

Спойлер

 

- На лошадях в передвижении (Т) конница может атаковать до 3 раз пока у неё есть очки передвижения.

- Кавалерия в походном положении (Т) атакует в 4 раза сильнее обычной атаки.

- Если противник находится в замешательстве (Disrupted), конница без особых потерь может выбивать по 300-900 солдат противника с минимальными потерями(если враг окружен, если нет то после 100-120 потерь враг отступит).

 

Спойлер

 

- Не оставляйте их в одиночку, в то же время если вы видите незащищенные пушки или пулемёты сразу штурмуйте их позицию а не перестреливайтесь с ними. Так вы нанесете колоссальные потери а возможно и с первого раза уничтожите их.

- Если артиллерия или пулемёты двигаются с пехотой(особенно с 2 батальйонами и больше) не бойтесь их приближать в месте с пехотой в ближайший гекс к противнику. Урон от вражеского огня по вашим солдатам с которыми двигаются пулемёты, будет меньше а после 1 хода, вы ещё сможете развернуть их для поддержки атаки.

 

Спойлер

 

- Пытайтесь в начале боя как можно больше вражеских солдат бросить в замешательство, тогда их качество сразу упадёт до 25 процентов, что уменьшит урон от их оружия. Потом выбывайте их по очереди.

- Если враг в замешательстве, и вы хотите провести атаку, пытайтесь всегда иметь преимущество 2:1 батальйона (если по пехоте). Если вы своим одним свежими батальйоном пехоты, пойдёте против потрёпаного пехотного батальйона врага - то скорее всего вы победите, но цена будет несоизмерима, и потери будут ужасные, и уже ваш батальйон получит те же негативные еффекты что и вражеский. 

- Самое важное - усталось, если вы играете в длинные бои по 26 ходов и больше, давайте войскам отдыхать хотя бы ночью(желательно после 18:00) отведите на 1 гекс от противника свои войска и не сражайтесь и не двигайте их, тогда на утро усталось снизится, и солдаты смогут эффективно сражаться. Усталость -  это не физическая усталость от боя у солдат а в первую очередь износ оружия, нужда в чистке и прочее.(в броневиках и танках это выход из строя прицелов и разных модулей). Усталость начинает уменьшатся после 2 ходов отдыха(солдаты не должны стрелять или быть обстрелянными в это время.)

 

 

Спойлер

- Нужно держать их близко к войскам что бы штаб мог их нормально снабжать и смог помочь восстановится после замешательства. (Радиус командира можно узнать с помощью кнопки "K")

- Штабы каждый ход проходят проверку, есть шанс что они будут вне командования (Out-of-Command) тогда у них уменьшается радиус снабжения это зависит от снабжения сценария.

- Штабы при переходе в режим (Т) всегда переходят в режим (Out-of-Command) 

Это я расписал базовые вещи, которые я раньше бы хотел знать ещё в свои первые 100 часов игры. Думаю может кому то поможет, кроме этого если надо смогу больше расписать о фишках и нюансах игры.


Northern Neighbour
Изменено пользователем Northern Neighbour
8 минут назад, stizzer сказал:

Это я расписал базовые вещи, которые я раньше бы хотел знать ещё в свои первые 100 часов игры. Думаю может кому то поможет, кроме этого если надо смогу больше расписать о фишках и нюансах игры.

Да я вот сам из вашего текста сейчас узнаю вещи о которых не задумывался за год игры в MP France'40 . И думаю  эти правила для нее подходят тоже .

@stizzer - идите к нам в команду Российской Императорской Армии в EP'14. Мы вас главкомом сразу сделаем !


Изменено пользователем stizzer
10 минут назад, Northern Neighbour сказал:

Да я вот сам из вашего текста сейчас узнаю вещи о которых не задумывался за год игры в MP France'40 . И думаю  эти правила для нее подходят тоже .

@stizzer - идите к нам в команду Российской Императорской Армии в EP'14. Мы вас главкомом сразу сделаем !

Я на этой неделе, ещё подумаю на счёт команды ибо по времени как всё будет. А когда игра начинается? 

На счёт France'40 - не все правила подходят к ней(и в + от зависимости включенных правил), да и не уверен что по кавалерии и по пушкам подходят.

Но там также есть важная фишка, о которой вы наверное знаете Что в штурме позиций танками - на 1 танк должно быть 10 пехоты в помощь, или сила атаки танков сильно уменьшается(вроде на 25 процентов). 

 

 


Northern Neighbour
1 минуту назад, stizzer сказал:

Но там также есть важная фишка, о которой вы наверное знаете Что в штурме позиций танками - на 1 танк должно быть 10 пехоты в помощь, или сила атаки танков сильно уменьшается(вроде на 25 процентов). 

Я играю за французов и это правило для меня не очень актуально ))

_________
добавлено 3 минуты спустя
2 минуты назад, stizzer сказал:

А когда игра начинается? 

Точной даты нет , как все организуем так и начнем . У нас много игроков в France'14 , но  всего по 2 игрока за Антанту в Serbia'14 и EP'14. А хотелось хотя бы три для старта .

Технические детали организации  игры тут - 

 


Northern Neighbour

Northern Neighbour

@Dadassss - вот тема игры EP'14 ,и в шапке есть все необходимые ссылки .


Northern Neighbour

@Дмитрий74 - чего то я совсем запутался. Пулемёты и полковая артилерия не может же стрелять на 2 гекса если перед ней стоят свои или вражеские юниты ? Но только что немецкое орудие стреляло по моей пехоте   по прямой ,через гекс где стояли другие мои юниты.  Как же так ? 


Дмитрий74

 

17 минут назад, Northern Neighbour сказал:

Пулемёты и полковая артилерия не может же стрелять на 2 гекса если перед ней стоят свои или вражеские юниты ? 

Может, если стоит на возвышенности.


Дмитрий74

Можно увидеть просматриваемые и простреливаемые гексы с помощью кнопки Visible Hexes (черная иконка с чем-то вроде красного колеса внутри в серии FWWC, а в серии PzC - с биноклем, если не путаю).


Дмитрий74

И, кстати, имейте ввиду, что полковая артиллерия может стрелять на расстояние прямой видимости. Просто 20 августа 1914 года погода экстремально плохая и видимость 2 гекса. А так-то, наиболее распространённое значение - 4. Изредка бывает и 5.


Привет, сегодня я бы хотел рассказать о том, как мы с уважаемым Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. играли товарищеский поединок посвященный сражению под Гумбинненом. Наша товарищеская игра состоялась несколько недель назад, еще до того, как стартовала мультиплейрная компания посвященная Первой мировой войне. Поскольку сражение под Гумбинненом является частью большого сценария в общей компании, я предпочел подождать пока пройдет несколько первых ходов компании, и лишь затем рассказать о товарищеском поединке. Как показал ход компании - это решение было правильным)

Итак, сражение под Гумбинненом. Известно, что исторически эту битву выиграла 1-ая русская армия под командованием герра фон Ренненкампфа - выдающегося русского генерала немецкого происхождения. И хотя это не был разгром противника и русские даже потеряли на несколько тысяч солдат больше, все же 8 немецкая армия была вынуждена отступить и отдать врагу стратегическую инициативу. Прочитав эту информацию я не слишком обрадовался, ведь мне как раз и предстояло играть за немцев, тогда как Дмитрий командовал русскими войсками. Знаете, это интересное чувство когда ты играешь против более опытного соперника за сторону, которая исторически проиграла битву. Вы пробовали такое? Обязательно попробуйте, рекомендую! :D

Начальная диспозиция  8 немецкой армии под Гумбинненом выглядела так -

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

На карте хорошо видно, что 8 немецких дивизий образуют небольшую выгнутую дугу, края которой обращены на запад. При том лучшие части стоят на севере, тогда как в центре и на юге очень много резервистов - ландверов. Исторически мы знаем, что хан Нахичеванский со своей многочисленной конницей не сразу пришел на поле боя под Гумбинненом давая своим частям отдохнуть. Поэтому на северном (правом) фланге русских образовалась дыра. В игре здесь очень большое количество победных точек - они отмечены на карте изображениями флага российского. Здесь и была главная атака немецкой армии, здесь были ее главные козыри и надежды. Решив "не изобретать велосипед" я также повел наступление на севере.

В первый ход стало ясно, что позиции русских на севере очень не прочны и существует угроза их окружения. Как поведет себя их командование? Это предстояло выяснить.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Я начал планомерно внедрять в жизнь план окружения правого фланга русских. Наверное, лучшим выходом для соперника было отступление этими силами ближе к своему центру, и действительно, на первом ходу они предприняли попытку этого маневра. Но уже на второй ход решили принять бой. Было ли причиной этого решительное наступление германцев на пятки отступающих русских? Или их командование посчитало германских штаб малоопытным? Как бы то ни было, но русская армия поставила себя в опасное положение.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Между тем в центре и на юге также закипели бои, южная позиция немцев была не менее проблемная чем северный фланг русских, здесь тоже можно видеть огромную дыру между позициями двух дивизий близ деревушки Vikishken и остальными силами 8 армии. Это дыру нужно было как-то прикрыть!

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В отличии от компании, где нужно оценивать стратегические перспективы, в данном коротком сценарии большое значение имеет захват максимально возможного количества победных точек, они отмечены на цифрами. Например, одну из таких точек можно увидеть на данной карте. На ней стоит цифра 250, это значит что за удержание этой точки в конце сценария дается 250 победных очков.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

За эту точку разгорелся тяжелый бой! Ситуация для немцев отягощалась тем, что по сути эта точка была как клин, вбитый в позиции русских, а значит почти со всех сторон ее окружали враги. С другой стороны, большое скопление русских войск позволяло немецким гаубицам из тыла наносить врагу ужасающие потери.

Дивизии на юге несмотря на свою неопытность и также неопытность своих командиров, забывающих перестраивать походные колонны в боевые и неся из-за этого ненужные потери, все-таки держались храбро и даже сумели отвоевать у русских несколько победных точек. Две русских роты, прорвавшийся в немецкий тыл были отрезаны о снабжения и преследовались германской конницей, которая также успешно заходила в тыл уже русских дивизий на южном фланге битвы.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Но решающий удар все же был нанесен на севере, где русские войска отказавшись от отступления оказывались во все более тяжелом положении. Уже ничто не могло их спасти от уничтожения. На карте можно видеть последнюю фазу окружения и представить всю его тяжесть.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Данный сценарий длится всего 6 ходов, после чего подсчитываются очки и определяется победитель, если таковой есть. После окружения северного русского фланга и прорыва немецкой кавалерии к победным точкам на севере карты исход битвы был почти решен, но русские все еще могли добиться ничьей по очкам. Только захват германцами победных точек на южном направлении помешал им добиться этого. Это была победа немцев! Минимальная, но победа, в сценарии, который в начале казался безнадежным.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спасибо Дмитрию за хорошую игру!

 

 

 

 


Дмитрий74

Версия 4.01, если у кого-то не получается обновиться:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Frozzolly

Вышло обновление 4.04 (ставится в виде полного нового инсталлятора игры, в свободном доступе нет и предыдущие способы взлома не работают)

Спойлер

Bug Fixes

  • Fixed a crash due to registry setting for the classic toolbar (which no longer exists).
  • Prevent Windows 11 CTD by replacing MCI audio with DirectSound on the Splash Screen.
  • Fixed a crash to desktop and game corruption when playing Network Direct Play.
  • Fixed a rare crash to desktop when Auto-Save was not selected.

Enhancements

  • Units are not penalised with night fatigue when moving by rail.
  • New Unit box Back image to improve legibility of text.
  • Slopes are included with the default 2D map graphics. These can be toggled on and off using the ] key.
  • Panzer Campaigns 2D graphics are available in the folder \Map\PzC Graphics. If a player wants to use these, copy the contents of the folder into the \Map directory and overwrite. To restore the default 2D graphics, copy the contents of the \Map\FWWC Graphics into the \Map folder and overwrite.

Content Changes

  • Corrected the #1914_0820_01sA_Campaign_East_Prussia scenario ("von Prittwitz's Problem") so that neither the Russian 2nd Army's HQ (Samsonov) nor the Northwest Front's HQ (Zhilinski) are withdrawn - both of these withdrawals were mistakenly carried over from the historical scenario. Updated the scenario notes accordingly.

 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 17
  • Создано 09.01.2022
  • Последний ответ 22.09.2024
  • Просмотры 2424
  • Ответов в сутки 0.01
  • Просмотров в сутки 1.5

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...