Перейти к содержимому
Strategium.ru

Foxhole


Noobozadrot

Рекомендованные сообщения

Kapellan

Шикарная игруха кстати. Где ещё можно часов на 8 залипнуть просто работая на подвозе припасов:108196:


Northern Neighbour

Northern Neighbour
Изменено пользователем Northern Neighbour

Очень интересный обзор игры - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

" Или как я перестал бояться и полюбил рыть окопы "

 

Спойлер

1.Масштаб. Это тотальная война на полторы тысячи человек с каждой стороны фронта, которая может идти в течение месяца. Здесь есть пехота, артиллерия, танковые войска и флот. Здесь есть горы, леса и острова. Воевать придется и в дождь, и в снежный шторм, когда техника замерзает, а чтобы ее завести, рядом с ней приходится разводить костер. Наконец, здесь есть древо технологий, по которому каждая сторона продвигается в реальном времени. В начале каждой войны вооружение сторон примерно соответствует началу двадцатого века: никакого автоматического оружия или бронетехники, даже газовые атаки еще только предстоит изобрести. Зато ближе к финалу на полях сражений развернется настоящая Вторая мировая: танки, дальнобойная артиллерия, а если повезет, то и парочка ядерных ударов.

2. Экономическая система. Наверное, главная «фишка» Foxhole – производственные цепочки, проработанные на уровне экономической стратегии. Все, что попадает на фронт, должно быть где-то произведено и куда-то доставлено. Абсолютно все: от стройматериалов и топлива до оружия, патронов и даже формы для солдат. Чем дальше по технологическому древу – тем сложнее процесс. Чтобы подготовить к бою танк, нужно добыть компоненты, переработать их, собрать их, добыть нефть, перегнать ее в дизель, добыть еще ресурсов, сделать из них снаряды, и это не говоря о снабжении экипажа. Грамотный логист (в Foxhole так называют игроков, занимающихся добычей, крафтом и доставкой снаряжения на фронт) может за войну не сделать ни единого выстрела, но внести вклад в победу больше, чем несколько танковых экипажей.

3.Все взаимосвязано. Экономическая система из предыдущего пункта означает, что последствия некоторых действий распространяются, как круги по воде. Жизненный пример: заходишь на фронт поиграть в пехоте, а на складе нет фильтров к противогазам, нет бинтов, и противотанкового ничего нет. Ну, пока вроде не критично… а нет, враги подогнали танк, уже критично. Терпишь пять минут – снабжения нет, бункер долго не продержится. Плюешь на все, выходишь, заходишь в игру снова – в тыловом регионе. Находишь противотанковые гранатометы, снаряды к ним, загружаешь в машину, едешь на фронт, из кустов стреляют по колесам (откуда здесь враги, тут же глубокий тыл!), выскакиваешь, рядом взрывается граната, истекаешь кровью, грузовик догорает рядом.                     4.Foxhole – это генератор историй. Когда приходится задумываться о последствиях своих поступков, боевые действия обретают новый смысл. Здесь нет сценариев типа «захватите вон тут точку, и тогда выиграете». Здесь вы захватываете город, потому что в нем расположен важный морской порт, который позволит наладить бесперебойное снабжение линии фронта. Где еще можно заняться строительством пиратской базы на острове? Или эвакуацией складов из осажденного города, чтобы они не достались противнику? Или воровством техники с вражеских складов, что почти так же весело, как таскать яблоки с соседского огорода? В Foxhole нет миссий типа «продержаться 30 минут» – да и кому они нужны, вы просто вгрызаетесь в землю и надеетесь, что доживете до подкрепления. Вы пытаетесь выиграть время для танка со сбитой гусеницей, чтобы он отполз из-под огня и отремонтировался. Ведь если бросить его на фронте и отступить, то через пять минут вы увидите этот же танк снова, но уже в армии противника.           5.Чувство локтя. Это один из тонких моментов, за которые я люблю онлайн-игры, а именно то, как абсолютно незнакомые люди разных профессий, национальностей и возрастов начинают работать как одна команда. Когда все делают общее дело, когда все понимают, за что они воюют – взаимопонимание между людьми устанавливается очень быстро.

 

Цитата
 

 

 

Спойлер

 

5 причин ни в коем случае не играть в Foxhole
  1. Техническое исполнение. Вас не смущает, когда маленькая инди-студия делает большой многопользовательский проект? Если смущает, то абсолютно обоснованно. Графика не поражает воображение, но при этом в некоторые моменты притормаживает даже на мощных системах – обычно это происходит при быстром проезде через застроенную базу крупного клана. Серверы периодически сбоят (хоть и не слишком часто), а по частоте глюков и багов Foxhole не отстает от последних выпусков Battlefield. Иногда это действительно мешает получать удовольствие от игры – например, когда твоя часовая операция в тылу врага заканчивается, потому что персонаж провалился под текстуры.
  2. Очереди. Играешь в прайм-тайм – будь готов половину вечера провести в ожидании загрузки. Хорошо еще, если ты один – можно выбрать самый слабонаселенный участок фронта и высадиться на нем. Хуже, если ты в клане, и тебя ждут в конкретном регионе, в очереди в который уже томятся несколько таких же бедолаг.Совсем грустно становится, если ты играешь логистом и пытаешься привезти на фронт собственноручно сделанные снаряды/медикаменты/стройматериалы. В таком случае проблемы возникают каждый раз, когда ты переходишь во фронтовой гекс, а логист обычно совершает по несколько ходок за сессию. При этом бросить груз и просто выйти из игры жалко, и приходится по полчаса стоять в очереди на границе, при этом читая в чате жалобы на отсутствие снабжения и ленивых логистов. В общем, собираешься заняться логистикой – покупай огнеупорное кресло, пригодится.  
  3. Единица – ноль, единица – вздор. Foxhole похож на стратегию, вот только играешь ты в ней не за командира, а за отдельного юнита. Затащить игру в одиночку не получится. Скорее всего, в одиночку не получится даже всерьез повлиять на ситуацию на фронте. Вся продвинутая техника требует минимум двух человек в экипаже, а для эффективной работы – больше. При этом экипаж из рандомов будет 100% нежизнеспособен: задачи нарезаны так узко, что без координации никуда.Например, залезаешь ты в танк на место механика-водителя. Вот только видимость с этого места ограничена настолько, что даже в середине масштабного сражения ты, скорее всего, не увидишь ни одного вражеского танка – дистанция боя значительно больше дистанции видимости водителя. Куда рулить? Будь добр выяснить это у наводчика или командира экипажа.     Интровертам будет непросто. Насладиться атмосферой тотальной войны, конечно, можно и в одиночку, но почувствовать свой вклад в победу будет сложнее.
  4. Кто сказал, что война – это весело?    В лучших традициях EVE Online разработчики даже не думали позаботиться о том, чтобы развлечь вас. Это в Battlefield аттракцион не прекращается ни на секунду. Здесь же можно полчаса плыть на транспортном корабле по каналам, или подтаскивать снаряды к пушке, или махать лопатой на стройплощадке – и все это тоже часть войны, без которой победы не будет. Хороший пример –артиллерия. Хочешь играть за самый эффективный род войск и хвастаться цифрами нанесенного урона – выбирай карьеру артиллериста. Вот только заключается эта работа в том, что ты выслушиваешь координаты от наводчика, корректируешь азимут и дальность, а затем просто методично стреляешь и перезаряжаешь пушку. Левая кнопка мыши – клавиша R – повторить. Увлекает примерно как заполнение бухгалтерского отчета.
  5. Иногда придется проигрывать, и в Foxhole это больнее, чем в большинстве других игр. Проигрывая в Counter-Strike, ты теряешь десять минут своего времени и начинаешь новый матч. Если ты проигрываешь в DOTA 2, это уже ближе к часу, и принять такое поражение сложнее. Война в Foxhole может длиться до месяца, а ее окончание всегда знаменует волна драмы и тематического креатива на Reddit – и, поверьте, видеть все это глазами проигравшего совсем не радостно

 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 3
  • Создано 03.05.2022
  • Последний ответ 29.09.2022
  • Просмотры 1281
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.86

Лучшие авторы в этой теме

  • Northern Neighbour

    2

  • Kapellan

    1

  • Noobozadrot

    1

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...