Line War
- Ответы 3
- Создано 15.05.2022
- Последний ответ 02.05.2024
- Просмотры 1730
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 1.1
Лучшие авторы в этой теме
-
Northern Neighbour 3 сообщений
-
SpecOps 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
- Blackfyre Kreis
Рекомендованные сообщения
ДАТА ВЫХОДА: 5 мая. 2022
РАЗРАБОТЧИК: Studio Centurion Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
ИЗДАТЕЛЬ: Studio Centurion
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Новый тип многопользовательской PvP-игры в стиле RTS с элементами жанров 4X, Wargame и Real-Time Tactics. Вытягивайте команды и применяйте превосходную стратегию, чтобы победить противника без необходимости микроуправления.
Вдохновленная классическими стратегиями в реальном времени, такими как Command and Conquer, с намеком на знаменитую настольную игру Axis and Allies, Line War сочетает в себе элементы жанров 4X, варгейма и тактики в реальном времени в уникальном стратегическом опыте для ветеранов и новичков.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Универсальная система управления Line War позволяет игрокам быстро и интуитивно отдавать команды, рисуя линии на поле боя, чтобы перемещать юниты, формировать оборонительные линии, вступать в бой с врагами и завоевывать территории. Настройте свои командные строки, чтобы отфильтровать определенные юниты, чтобы обойти врагов с фланга, окопаться или прокормить дальние линии фронта.
В этой игре используется невиданный ранее подход, который позволяет вам сосредоточиться на рисовании команд и выполнении стратегии, а не на управлении отдельными юнитами. Цепные команды и выполнение организованных операций для скоординированных атак против вашего противника. Эта система команд отличает Line War от других стратегических игр.
Line War имеет единую традиционную узнаваемую армию, чтобы гарантировать, что игра сосредоточена на балансе и стратегии. Каждая единица играет особую и тщательно сбалансированную роль.
Сухопутные части: пехота, коммандос, артиллерия, танк, ЗРК.
Авиационные подразделения: вертолет, перехватчик, ударник, бомбардировщик, транспортный самолет, ракета.
Военно-морские подразделения: десантный корабль, эсминец, ракетный корабль, крейсер, подводная лодка.
Line War фокусируется на стратегии. Мы разработали игру с учетом типичных проблем RTS, чтобы устранить крутую кривую обучения и потребность в сверхбыстром микроуправлении, чтобы вы могли сосредоточиться на планировании и реализации стратегии.
Команды рисования. Создавайте команды движения и атаки, рисуя прямо на карте, что дает игрокам гибкий контроль над действиями юнитов.
Воспроизвести снова и снова. Случайным образом создавайте асимметричные миры, чтобы ни один матч или стратегия никогда не были одинаковыми.
Выберите исходное местоположение. Выберите, с чего начать в каждом мире, в инновационной и справедливой «фазе выбора», чтобы завоевать свою первоначальную территорию.
Сосредоточьтесь на стратегии. Планируйте и разрабатывайте стратегию, чтобы добиться успеха на поле боя. Количество действий в минуту (APM) не имеет решающего значения для успеха в Line War, важны стратегия и планирование.
Завоевать территорию. Расширяйте свое влияние и приобретайте ресурсы, контролируя территорию. Чем больше у вас земли, тем больше вы сможете построить.
Управление ресурсами. Производите энергию с помощью нефтеперерабатывающих заводов и электростанций для устойчивой мобильности танков, авиации и военно-морских кораблей.
Управляйте одной армией. Line War имеет единую традиционную узнаваемую армию, чтобы гарантировать, что игра сосредоточена на балансе и стратегии.
Строить. Строить. Строить. От казарм до нефтеперерабатывающих заводов, от портов до электростанций — выбирайте из десятков уникальных построек. Стройте города, промышленные предприятия и торговые пути, чтобы зарабатывать ресурсы и расширять свои силы.
Line War продолжит развиваться после первого запуска. Игра уже имеет высокую реиграбельность с большим разнообразием матчей 1 на 1, но цена релиза отражает, что у нас есть еще много вещей для Line War. Вот краткий обзор нашей дорожной карты, которая будет активно обновляться на официальном сайте в будущем:
Команды и FFA — выпуск 35 — 3 кв. 2022 г.
Согласно опросу, проведенному в марте 2022 года, это самая ожидаемая функция из всех: колоссальные 56,1% респондентов указали на желание играть в командах или в хаотичных матчах ФФА. Эти новые игровые режимы представляют собой интересную дизайнерскую задачу, заключающуюся в том, как решить фазу выбора для более чем 2 игроков. Новые режимы игрока, которые мы планируем
Авианосец - выпуск 36 - 3 кв. 2022 г.
Плавучая авиабаза вместимостью 2 небольших самолета (Вертолет, Перехватчик, Страйкер). Разработчики с нетерпением ждали добавления этого юнита с момента выхода Alpha 13 — Top Gun в июне 2020 года.
Технологии — Выпуск 37 — 3 кв. 2022 г.
Мы надеемся, что, внедрив в игру множество различных технологий, игроки смогут настраивать свои армии в игре. Мы уже видим игроков, которые следуют очень четкой доктрине и составу юнитов от одного матча к другому, как если бы игрок играл за другую «фракцию». Представьте себе, что такие игроки смогут сосредоточить исследования на этих юнитах, чтобы дать этой доктрине / стилю игры еще больший бонус.
Вот выдержка из 25-30 запланированных технологий:
Киберспорт и финалы сезона — постоянно
Line War была создана с учетом киберспорта с первого дня. По опыту мы знаем, что со стороны наблюдателя за матчами может быть очень интересно наблюдать. Средняя продолжительность матча составляет около 35 минут. Глобальная таблица лидеров, основанная на ежеквартальных сезонах, уже запущена. Мы хотим, чтобы каждый сезон заканчивался финальной трансляцией в прямом эфире, предположительно в формате 32-х раундов/двойного выбывания. Мы связываемся с комментаторами и соавторами.
Мы также намерены найти партнера по игровой арене, такого как SPACE (Стокгольм). Здесь глобальные финалы могут проводиться ежегодно.
Запланированные функции - 4 квартал 2022 г. ~ 2 квартал 2023 г.
Игра еще не раскрыла весь свой потенциал! Все это время было запланировано множество других функций, и большинство из них можно найти в исходном документе по дизайну игры. Взгляните на это:
Будущее Line War — третий квартал 2023 г.+
Студия Centurion нацелена на разработку этой игры на долгие годы!
У нас есть четкая стратегия реинвестирования и стремление полностью разработать и завершить игру в соответствии с исходным документом по дизайну игры. Наша конечная цель — создать комплексный продукт AA или AAA с однопользовательскими кампаниями. На этом этапе LW уже будет состоявшимся игроком в сегменте киберспорта.
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumОпубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.