Вся активность
Этот поток обновляется автоматически
- Последний час
-
Europa Universalis V - Новости и дневники разработчиков
Дон Андрон ответил в тему раздела Europa Universalis 5 / Европа Универсалис 5
Обзорный дневник №6 Война и военное дело Приветствуем всех. Встречайте новый дневник разработчиков Europa Universalis V! На этой неделе мы поговорим о ВОЙНЕ. Уверен, что этой темы ожидало большое количество игроков. За многие исторические эпохи военное дело прошло через значительные эволюционные изменения, развиваясь от действий армий позднего Средневековья, состоявших из рыцарей и ополченцев, в профессиональные армии с невиданной ранее разрушительной силой пороха, которые в свою очередь в начале XIX века становились уже армией массового призыва, эффективно использующей как огневую мощь, так и ударную силу. Если вы читали предыдущие дневники разработчиков, то теперь уже понимаете принципы наших действий в данном аспекте игры. Мы пытаемся создать такую реалистичную симуляцию мира, в которой каждый сделанный выбор будет иметь свои последствия. И война в EUV следует той же философии - армии состоят из людей, логистика имеет своё значение, а мир будет сопротивляться вашим мечтам о завоеваниях. Экран войны между Францией и Англией в 1351 году. Военное дело в позднем средневековье На старте Europa Universalis V большинство государств ещё не имеют своих профессиональных армий. Для участия в многочисленных войнах, развязанных королями и герцогами, каждое государство полагается только на ополченцев, набранных из своего населения: крестьян, горожан, дворян... Да вообще всех, кого только могут призвать в армию ваши законы и институты. Сбор ополчения можно осуществлять через вкладку "Армия". Но все эти занятые в армии люди являются реальными представителями вашего населения, которые покинут свои рабочие места, чтобы принять участие в ваших войнах. Это также означает, что если они в это время погибнут на поле боя или по другим причинам, то также навсегда исчезнут и из населения вашей страны. И, конечно же, если вы распустите остатки своей армии, то её выжившие в сражениях бойцы вернутся в свои дома и возобновят гражданскую жизнь. Качество ополченцев будет варьироваться в зависимости от типа населения. Крестьяне, вероятно, окажутся основой вашей армии, создавая многочисленные недисциплинированными подразделения легкой пехоты. В свою очередь, дворяне обеспечат вас тяжеловооруженными рыцарями. Разные типы населения дают ополченцев с разным снаряжением, разным уровнем дисциплины и задач на поле боя. Ополченцы бывают разных типов в зависимости от принадлежности к тому социальному классу, из которого они поступают. Крестьяне создают стандартное легкое ополчение, горожане и духовенство формируют среднюю пехоту, а дворяне выставляют на поле боя бронированных рыцарей. Но будьте осторожны: ополчение не сможет пополняться во время ваших долгих кампаний. Чтобы восполнить понесённые потери, вам придётся распустить свою армию и через некоторое время набрать её заново, что сделает каждое сражение решающим. Переход к постоянной армии По мере развития технологий и институтов вы откроете для себя больше новых возможностей для создания постоянной армии, а также множество новых военных зданий, в которых используется особый класс населения, такой как солдаты. Солдаты работают в специальных военных зданиях, таких как оружейная, которые обучают новых рекрутов для ваших регулярных войск, для пополнения гарнизонов замков и укреплений, а также для других военных зданий. Оружейная - это первое здание, которое можно строить по всей стране для обучения и найма местных рекрутов. Это здание открывается в эпоху Возрождения в рамках института "Регулярной армии". Оружейные можно строить только в городах. Учебный лагерь является первым армейским зданием, которое позволяет набирать рекрутов в сельских локациях. Оно становится доступным в эпоху Открытий в рамках института "Пики и ружья". Каждый регулярный полк требует средств на своё содержание, но с течением времени и развитием технологий его можно дополнительно обучать и модернизировать. Вы будете управлять переходом от обычных пеших воинов и лучников к алебардистам, мушкетерам и артиллеристам. Ранние аркебузиры - это пороховой отряд эпохи Открытий, доступный после принятия института "Пики и ружья". Они обладают более высокой инициативой, чем другие отряды, но получают больше урона по личному составу и его боевому духу. Фальконеты - это отряды с полевыми пороховыми орудиями эпохи Открытий, которые также становятся доступными после принятия института "Пики и ружья". Они обладают более высокой боевой мощью, чем ранние аркебузиры, но наносят урон только в фазе бомбардировки. Организация и командование армией Все армии состоят из войск левого фланга, центра, правого фланга и резервов. Это существенно влияет на то, как именно ваши войска встретятся с врагом на поле боя, оказываясь ключевым фактором в ходе сражения. Скорость, с которой каждый полк вступает в бой, определяется его инициативой. Кавалерия и легкая пехота обычно оказываются на поле боя значительно быстрее, чем отряды тяжелой пехоты. И эта разница может решить исход сражения, поскольку если один из флангов в ходе боя окажется смятым, то центральная позиция становится уязвимой для флангового удара, что самым разрушительным образом скажется на боевом духе находящихся здесь отрядов. Боевой экран небольшого сражения между Россией и Швецией. Вы можете действовать настолько точно, насколько захотите, размещая в зависимости от вашего плана свои войска на флангах или в центре. Но вы можете также и просто равномерно распределить свои войска по всему полю боя. Например, в этом сражении середины игры принимают участие 38 различных полков. Каждый полк занимает свой участок фронта, а резервы и отряды снабжения находятся в тылу. Выбор генерала имеет решающее значение для определения боевого качества вашей армии. Ваш генерал, как правило, является членом вашего двора, и все его характеристики будут важны в военном деле. Административные навыки повышают способность армии к осаде, помогают войскам быстрее вступать в бой и увеличивают максимальное расстояние снабжения. Дипломатические навыки повышают боевой дух армии, её инициативу, а также уменьшают потребление продовольствия армейскими подразделениями. Военные навыки повышают скорость движения армии, скорость перемещения в бою и дисциплину отрядов. Административные, дипломатические и военные способности персонажа играют важную роль в возможностях генерала на поле боя. Однако, чтобы выбрать подходящего генерала для каждой ситуации, вам придётся всё заранее просчитать и запланировать, поскольку смена уже назначенных в армию командиров занимает дополнительное время. Состав армии Все армейские отряды делятся на четыре категории: пехота, кавалерия, артиллерия и вспомогательные войска. Каждая из этих групп имеет свои преимущества и недостатки в бою. В позднем средневековье, на ранней стадии игры, тяжелая кавалерия является одной из самых сильных единиц, которые вы можете выставить на поле боя, и одно только её наличие может создать решающий перевес в сражении. Но с течением времени ведение войны постепенно переходит к пехотным армиям, которые будут усилены полевой артиллерии и предназначенной для точных и мощных ударов кавалерией. Внутри каждой из этих групп существуют свои региональные, культурные и технологические различия. Например, вы сможете увидеть на поле боя английских лучников с их длинными луками, османских янычар и польских крылатых гусар. Английские лучники - это уникальный пехотный отряд, доступный только для Англии. Данные подразделения обладают невероятно высокой инициативой, что позволяет им по сравнению с другими войсками очень быстро занимать свои места на поле боя. Размер полков также будет варьироваться на протяжении всей игры. На ранних этапах игры ваши полки обычно будут насчитывать всего около 100 человек, но с появлением новых технологий и реформ некоторые полки могут достичь размеров 3000 человек, что значительно увеличит масштабы военных действий. Застрельщики - это армейский отряд эпохи Абсолютизма, который открывается благодаря институту "Осадная артиллерия". Для одного такого полка требуется 1600 человек. Но чтобы обеспечивать такие массы людей, вам придется полагаться на вспомогательные отряды, которые являются структурой поддержки вашей армии. Например, в начале игры такой отряд как "Повозки снабжения" увеличит запасы продовольствия вашей армии, что позволит вашим войскам продвигаться глубже во вражеские территории без наличия прямой линии снабжения. Армейские повозки играют важную роль в снабжении армии на вражеской территории. Логистика и продовольствие В целях создания надежно работающей системы ведения боевых действий перемещение ваших армий будет зависеть от их линий снабжения и доступа к ресурсам. Армии смогут перевозить продовольствие, но в конечном итоге им нужно будет собирать его в дружественных местах. Это отображается на карте особой линией, соединяющей вашу армию с ближайшей дружественной локацией. Но эта линия снабжения может быть проложена только на определенное расстояние, являясь при этом весьма уязвимой для действий вражеских армий. "Любители изучают тактику, а профессионалы изучают логистику". Как только запасы истощатся, то армия начнет нести небоевые потери, а её боевые возможности получат множество штрафов, что в определённых случаях будет приводить к отступлению. Размещение складов снабжения и контроль над ключевыми провинциями теперь станут залогом эффективной военной кампании, поскольку раннее планирование и стратегические решения будут определять исход большинства войн. "Я победил австрийцев одними только маршами". Вам также придётся учитывать погоду и болезни. Карта, рельеф местности и природные стихии также в военное время окажутся вашими врагами. Зима снижает производство продовольствия и увеличивает истощение войск, а также может сковать льдом моря и проливы, что сделает переправу войск в этом месте рискованным делом, иногда даже приводя к блокаде кораблей в замерзшем порту. Суровые зимы также могут сделать некоторые горные перевалы непроходимыми. Наконец, армия может заразиться болезнями, которые распространены на занятых ею территориях, что кроме непосредственно военных потерь приведёт ещё и к дополнительным жертвам среди гражданского населения. Замерзшие водные преграды можно пересечь, но будьте при этом осторожны, поскольку на этих участках земной поверхности ваша армия столкнется с дополнительными потерями, а как только лед растает, то вся ваша армия может оказаться прямиком на дне моря. Сражения Как только ваша армия сформирована, логистика готова, а боевая кампания спланирована, то приходит время для решительных сражений. Сражение на поле боя начинается с артиллерийского обстрела, обрушившегося на тех бедняг, которых вы послали на смерть ради вполне разумной мечты о величии своей страны. После этого начнётся основное сражение. Участвующие в бою полки будут сражаться на трех позициях - левый фланг, центр и правый фланг. Каждая часть будет сражаться до тех пор, пока находящиеся перед ней противники не будут уничтожены или не отступят потеряв свой боевой дух, после чего перейдут к атаке следующего ближайшего полка. Ждите меня с первым лучом солнца, я приду на пятый день, с востока. Если полк отступает, то его заменяет другой, находящийся в резерве. Но в каждом бою происходит тот момент, когда у одной из сторон больше нет войск, которые можно было бы направить против врага, и именно в эту минуту боевой дух армии начинает падать, что может привести к отступлению одного из флангов или даже центра армии. Эта ситуация окажет разрушительное воздействие на остальную часть армии, позволяя начать её фланговые обходы и, как правило, делая скорое поражение неизбежным. Как только левый фланг рушится, то за ним следует центральная позиция, и потери становятся просто ужасающими. Результат сражения зависит от множества факторов - типа войск, технологий, численности, навыков командира, состава армии, рельефа местности, морального духа, дисциплины, а иногда и от небольшой доли удачи. Все эти факторы имеют решающее значение для обеспечения победы в сражении. Морские сражения Боевые действия на море не останутся в стороне, подчиняясь тем же более или менее схожим правилам, что и война на суше. Корабли укомплектовываются моряками, чтобы построить больше кораблей вам нужно будет строить специальные здания и иметь больше моряков, а наличие регулярного флота необходимо для обеспечения продовольствием всех ваших армий по всей вашей глобальной империи. Флоты также позволят вам блокировать прибрежные города и парализовать торговлю врага, что окажется важным инструментом действий в военное время. Италия и Магриб в начале игры являются двумя важных регионами ведения боевых действий на море. Но наличие сильного флота также может помочь стабилизировать ваши отношения с соседями и торговлю, поэтому он окажется полезен даже в мирное время. Как и в случае с сухопутной войной, морские области сильно различаются, что повлияет на скорость передвижения флота и его боевые возможности. В эпоху открытий и колонизации на расширение вашей империи первостепенное значение окажет наличие у вас сильного флота на всех континентах. Чтобы в должной мере овладеть искусством ведения войны как на суше, так и на море, вам необходимо понимать множество факторов - состав противостоящих армий, логистику, механику боя и стратегическое планирование. Но как только вы овладеете всеми этими навыками, то ни один из ваших многочисленных противников не сможет с вами сравниться.. Если вы еще не видели, то обязательно посмотрите сопутствующее видео, опубликованное на нашем канале в YouTube : Как говорится - "Война начинается там, где дипломатия терпит поражение", так что на следующей неделе мы поговорим о дипломатии и международных отношениях. И, как и полагается по традиции, вот вам ещё один веселый комикс от отца Лорриса: На сегодня всё! Спасибо, что уделили время на чтение этого дневника разработчиков, и не забудьте, что вы можете оформить предзаказ на Europa Universalis V уже сейчас. И обязательно подпишитесь на нас в социальных сетях! Ещё увидимся! Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/development-diary-6-military-and-warfare.1861447/ Автор текста - Ryagi. Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru -
NgrMnt зарегистрировался на сайте
-
СВО: Россия vs Украина. Обсуждение (Часть 3)
bornrules ответил в тему раздела Активные дискуссии по Украине
22 июня 1944 мы подползали к Витебску и позиции немцев казались очень надёжными. А уже в конце августа мы вышли в Польшу и Пруссию подвинув фронт на 500 км. Всё случается внезапно, но противника желательно сначала измотать. _________ добавлено 3 минуты спустя Русский народ просто отличается здравомыслием и от добра добра не ищет. Ещё в политике это называется консерватизм. А вод под цифирками вы озвучили своё видение народа. И кто после этого русофоб? -
World of Warcraft представила коллекционное издание Midnight
UserName8171 добавил тему в раздел Новости игр и игровой индустрии
World of Warcraft официально представила коллекционное издание Midnight, которое обойдется игрокам в 140 долларов и включает в себя артбук в твердом переплете, коллекционный значок и реплику артефакта Тёмное Сердце. В комплект также входит Epic Edition дополнения World of Warcraft: Midnight с внутриигровыми бонусами. Альфа-тестирование Midnight стартовало 2 октября. Каждую неделю игрокам будут доступны новые зоны и игровые системы, позволяя заранее оценить ключевые особенности грядущего дополнения. Содержимое коллекционного издания Midnight World of Warcraft: Midnight Epic Edition Midnight Hard Cover Art Book (артбук в твердом переплете) Midnight Collector’s Pin (значок с изображением Ксал'атат и Лортемара) Replica Dark Heart (реплика Тёмного Сердца с LED-подсветкой) Что включает Epic Edition Midnight Epic Edition, стоимостью 90 долларов, входит в состав коллекционного издания и предоставляет: базовую игру Midnight, три маунта, двух питомцев и набор трансмогрификации, восемь предметов для жилища, 2000 Trader’s Tender для Торгового поста, 30 дней игрового времени, буст персонажа до 80 уровня, гарантированный доступ в бета-тест, ранний доступ к системе жилища с 2 декабря, возможность начать играть в Midnight на три дня раньше остальных. Таким образом, дополнительные коллекционные предметы — артбук, значок и реплика артефакта — оцениваются всего в 50 долларов, а с учетом включённого игрового времени на 15 долларов предложение выглядит особенно выгодным. Однако важно учитывать, что внутриигровые бонусы Epic Edition активируются только после ввода кода из коробки коллекционного издания, которое будет доставлено незадолго до релиза. Тем, кто хочет получить награды сразу, можно приобрести Epic Edition отдельно, а затем при получении Collector’s Edition активировать код и вернуть 90 долларов в виде баланса Battle.net. -
да какой он государственник? обычный леволиберашка-русофоб. причем даже не стесняется.
-
Bartiz1997 зарегистрировался на сайте
-
Патч 6.2: Революция в Total War: Warhammer III!
Solarix ответил в тему раздела Новости игр и игровой индустрии
Обновление 6.2 выглядит действительно впечатляюще! ✨ Два новых юнита могут кардинально изменить стратегию игры. Blood Knights, с их мощной кавалерийской силой, очевидно, добавят интересный уровень глубины в бои за Нежить. И кто бы мог подумать, что гоблины в очередной раз будут делать жизнь врагов невыносимой с их новыми осадными орудиями?! Что касается переработки магических предметов, это здорово! Мне нравится идея снизить дроп, но сделать каждый предмет более ценным. Это, похоже, заставит игроков больше думать о своих выборах и стратегии, а не просто собирать хлам. Интересно, как именно будет работать система крафтинга: риск и награда — это всегда увлекательно! ИИ также заслуживает внимания; если он станет более умным, это придаст игре новую динамику, что не может не радовать. В общем, жду не дождусь, когда опробую все эти изменения на практике! 💪 -
dimonus65 зарегистрировался на сайте
-
СВО: Россия vs Украина. Обсуждение (Часть 3)
UBooT ответил в тему раздела Активные дискуссии по Украине
Да Трамп ваще голова... Глобус можна не покупать, ёпт... Премьер Албании пошутил над репликой Трампа о войне с Азербайджаном. Макрону и Алиеву было смешно Премьер-министр Албании Эди Рама в шутку сказал президенту Франции Эммануэлю Макрону, что тот не поздравил его страну и Азербайджан с заключением мирного соглашения, о котором ранее заявлял Дональд Трамп. При этом Рама стоял рядом с лидером Азербайджана Ильхамом Алиевым. Это случилось на саммите Европейского политического сообщества в Копенгагене, видео с которого опубликовали на нескольких акаунтах в сети X, в том числе Euronews Albania. «Вы должны извиниться перед нами обоими», — обратился албанский премьер к Макрону и указал на Алиева. «Потому что вы не поздравили нас с мирным соглашением, которое президент Трамп заключил между Албанией и Азербайджаном», — сказал Рама, обращаясь к Макрону. Таким образом мировые лидеры пошутили о «конфликте» между Азербайджаном и Албанией, которого никогда не было. В сентябре Трамп ошибочно заявил, что смог достичь соглашения между этими странами, тогда как на самом деле речь шла о армяно-азербайджанском конфликте. «Приношу свои извинения», — подыграл премьер-министру Албании Макрон. «Он действительно много поработал», — продолжал шутить Эди Рама. Рядом также был президент Азербайджана Ильхам Алиев, который тоже смеялся над шуткой. До этого не сообщалось о публичных шутках мировых лидеров над оговорками Дональда Трампа. Албания является членом НАТО и союзником США в Балканском регионе. Дональд Трамп путает названия стран не впервые. Например, он ошибочно заявил, что остановил войну между Камбоджей и Арменией, хотя эти страны не имеют особых связей — и тоже имел в виду армяно-азербайджанский конфликт. После инцидента министры Камбоджи и Армении встретились в кулуарах Генеральной Ассамблеи ООН и опубликовали совместное фото. Встреча министров иностранных дел Камбоджи и Армении во время Генассамблеи ООН. Эту фотографию опубликовал камбоджийский МИД. В августе этого года Дональд Трамп заявлял, что с начала своего второго президентского срока остановил уже семь войн. Администрация Трампа заявляет, что ему пора присудить Нобелевскую премию мира за прекращенные им войны. Некоторые войны длились всего несколько дней, хотя были результатом многолетней напряжённости, и непонятно, будут ли некоторые мирные соглашения действительно работать на практике. -
Немного не понял,о чем речь?Текст взят с вики,просто как пример,я без понятия чем является "мемориал".
-
Когда надо и на "мемориал" норм сослаться "государственнику", забавно
-
Pokemon Legends: Z-A — ранние копии уже появились в продаже
UserName8171 добавил тему в раздел Новости игр и игровой индустрии
Копии Pokemon Legends: Z-A уже появились у некоторых игроков, о чём сообщили пользователи в соцсетях. Таким образом, релиз одной из самых ожидаемых игр Nintendo был нарушен почти на две недели до официальной даты выхода 16 октября. Пока неизвестно, каким образом ранние экземпляры оказались в руках игроков. Действие Pokemon Legends: Z-A переносит фанатов во французский Люмьос-Сити, впервые представленный в Pokemon X и Y. Игра станет новым этапом развития серии, предлагая сражения в реальном времени в духе Xenoblade Chronicles. Кроме того, возвращается механика мега-эволюции, и уже подтверждены новые формы, например для Dragonite. Для владельцев Switch 2 будет доступна улучшенная версия с повышенной производительностью и качеством. Инсайдер под ником Pory_Leeks опубликовал в сети фото с экрана создания персонажа, где заметны четыре варианта оттенков кожи для мужских и женских аватаров. При этом сам источник отметил, что никаких других подробностей пока раскрывать не будет. Некоторые поклонники отметили, что элементы интерфейса на утечке совпадают с официальными скриншотами, что придаёт ей правдоподобность. Однако до официального релиза любые подобные материалы стоит воспринимать с осторожностью. Тем временем GameStop подтвердил, что проведёт ночной старт продаж Pokemon Legends: Z-A. Магазины-участники откроются в полночь по восточному времени 16 октября (или в 21:00 15 октября по тихоокеанскому времени). Те, кто оформил предзаказ, смогут забрать копию игры и получить эксклюзивную сумку-тоут в подарок. Теперь остаётся вопрос: сколько деталей об игре окажется в сети до официального релиза. -
Europa Universalis V - Вопросы и ответы
Miles ответил в тему раздела Europa Universalis 5 / Европа Универсалис 5
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/development-diary-6-military-and-warfare.1861447 Война. Война никогда не меняется. -
СВО: Россия vs Украина. Обсуждение (Часть 3)
belogvardeec ответил в тему раздела Активные дискуссии по Украине
Вряд ли кто ещё это отметит, кроме Задумова. Риторика Путина по поводу тарифной войны Трампа почти на 100% совпадает с аргументаций демократов. Удивительно? А мне так не кажется. Это вовсе не говорит о том, что Путин поддерживает противников Трампа и заключил тайный союз с Байденом, а то и Камалой Харрис или госпожой Клинтон. Тут дело в другом. Экономические советники Путина абсолютно совпадают с экономическими советниками демократов по взглядам. Что сказал Путин конкретно? Пошлины на китайские товары повысят цены на внутриамериканском рынке, а это разгонит инфляцию, что заставит ФРС поднять учётную ставку, а это замедлит экономику. Чувствуете знакомые интонации, видите знакомую логику? Лик Набиуллиной встаёт из глубин макроэкономической бездны. В чём тут подвох? А абсолютно игнорируется производство. Ведь высокие пошлины на иностранные товары помогают развиваться местному производству. В США нет учётной ставки в 18%, там сейчас 4,25-4,50%. В США нет фактического запрета инвестиций в производство от ФРС. В РФ же ЦБ признаёт такие инвестиции высокорисковыми и наказывает банки. Трамп ещё и волшебного пендаля прописал крупным корпорациям. Если те перенесут производство в США, то он им пошлины отменит. Если начнут строить заводы, то так же. И что получается? США создаёт рабочие места, люди получают зарплаты, технологии развиваются. Вот и повышение цен на китайские товары компенсируется тем, что люди работают, зарабатывают, а доллар не уходит в Китай, постепенно и сами эти дорогие китайские товары проигрывают конкуренцию американским. Экономика США растёт. Не падает, как пугают американские набиуллины, а растёт. Это называется протекционизм и промышленная политика. То, чего нет в РФ. И именно поэтому у нас инфляция при высокой учётной ставке экономика умирает. ... ну, а я что говорил? Путин это байдененок. такой же либералишко, прислуга мировой шизо-левацкой элиты. Трампу он не союзник. -
И что не так? Вот по факту Бг,что не так в словах Кадырова? Он по факту призывает к официальному расследованию действий Шаманова во время русско-чеченской,ему ведь уже предъявляли обвинения в военных преступлениях,но тогда он был отмазан. P.S Поставил диз,проигнорив вопрос,какой же @belogvardeec взрослый мальчик,горжусь.
- Сегодня
-
Ну, подведём итоги: наши бравые националисты всем кагалом уверены, что русский шестиклассник может не уметь ни читать ни писать и его всё равно надо принимать в школу, ведь он же русский! Те же, кто говорят, что всё-таки нет (гражданства-то у него нету, так что по закону сначала ему надо пройти тест), то они это многонационалисты, исламолюбы, русофобы и иные обзывательства. Как это у них связано не спрашивайте - ответа они не дадут, ибо как просишь их поговорить за суть дела (12 балов за тест) они позорно сливаются в обзывательства. Но тогда вывод из их речей прост: хочешь быть за русских - будь безграмотным. Ведь по их мнению русским не обязательно читать и писать к шестому классу. Вот такие дела. Побуду снова пророком: весь кагал опять по кругу назовёт меня многонационалистом, исламолюбом, пройдутся по имени чиновника из комиссии, первоклашке, но так и не смогут ответить почему ребёнок сдавший письменный тест на 2 балла должен поступить в шестой класс. Ну или засунут языки в тёмное место, чтобы не позорится своей тупой ксенофобией.
-
СВО: Россия vs Украина. Обсуждение (Часть 3)
UBooT ответил в тему раздела Активные дискуссии по Украине
А чожа через Чехословакию не пробовал, там-та братья-славяны жа, не угро-фины какие... Да хз... Ты вона Окамуре, пердовику ультраправому, напиши на всякий случай... Мол так и так, меня тожа в расизме обвиняють... Кароче найдёшь, чо написать... Можеть почуеть родственную душу, ... Теперь не исключено, что его движению предстоит договариваться с крайне правым SPD («Свобода и прямая демократия») и с крайне левым движением «Хватит!». И хотя такая конфигурация выглядит, мягко говоря, странной, она не невозможна. «Избирательная математика подтверждает, что с возможным правительством ANO, SPD и „Хватит!“ следует считаться», — пишет влиятельное издание Hospodářské noviny (HN). «[Бабиш] предпочел бы управлять единолично и не пускать экстремистов в правительство, но сейчас все выглядит так, что у него нет выбора», — отмечает политолог Милош Брунцлик. SPD — крайне правая, евроскептическая и антииммигрантская партия, которая критикует ЕС и НАТО, выступает против помощи Украине и украинским беженцам. Главный редактор издания Reflex Мартин Бартковский описывает ключевые тезисы SPD фразой: «Во всем виноваты украинцы». Он указывает на противоречие: SPD утверждает, что «украинцы нагружают чешскую социальную систему, забирают пособия у чехов, одновременно отбирают у них работу, создавая безработицу». Тем не менее, популярность партии на подъеме. В Чехии проживает более 390 тысяч украинских беженцев. В первом квартале текущего года благодаря украинцам государственный бюджет увеличился на примерно 124 млн евро — именно столько составила разница между налогами с работающих беженцев и расходами, которые Чехия была вынуждена на них потратить. Лидером партии является Томио Окамура, рожденный в Токио в семье чешки и японца. В августе прокуратура предъявила Окамуре и SPD обвинение в разжигании ненависти из-за двух предвыборных плакатов. Окамура считает это попыткой очернить его и партию. Он отвергает обвинения в расизме, ссылаясь на свое происхождение и личный опыт. -
СВО: Россия vs Украина. Обсуждение (Часть 3)
vodko ответил в тему раздела Активные дискуссии по Украине
У 145 млн народа единомыслие, все так считают, как рой? Какой же ты русофоб, ибо по твоему русский народ: 1) больше одного политика родить не может 2) сознание как у насекомых, единомыслие 3) нет амбиций ни у кого, кроме одного человека -
Встань на колени и извыныс! реалии многонационалочки. бывш. террорист руководитель Великой Чечни публично на "ты" указывает (попутно оскорбляя и обвиняя) русскому генералу и депутату ГосДумы РФ встать на колени и извиниться. иначе грозится судами. что вам еще нужно, русские, чтобы вы проснулись?
-
gangsta_lama зарегистрировался на сайте
-
Overwatch 2 получила обновление «Стадион» в октябре 2025 года
UserName8171 добавил тему в раздел Новости игр и игровой индустрии
Overwatch 2 выпустила новое обновление для режима «Стадион», в котором разработчики внесли балансные правки героям Фрейе, Трейсер и Бригитте, а также изменили систему начисления и потери рейтинговых очков. Патч уже доступен и, вероятнее всего, станет последним перед стартом 19-го сезона. Предыдущее крупное обновление вышло 16 сентября и добавило Трейсер в «Стадион», однако из-за багов героиню пришлось временно отключить. Теперь разработчики исправили оставшиеся проблемы и внесли новые корректировки. Основные изменения: Фрейя получила баффы сразу к пяти способностям, что должно повысить её стабильность в бою. Трейсер подверглась как ослаблениям, так и усилениям: уменьшено здоровье от предметов, но улучшены некоторые умения и предметы, что должно сбалансировать её выживаемость и мобильность. Бригитта потеряла часть урона от «Бумеранга щита», чтобы её билды стали более сбалансированными. Помимо героев, разработчики обновили систему рейтинга в «Стадионе»: Изменена кривая распределения рангов, упростив путь к «Элитному». Переработаны максимальные и минимальные значения очков, получаемых или теряемых за матч. Количество потерянных очков теперь зависит от числа выигранных раундов. Также патч устранил ряд багов: Исправлены ошибки на карте Атлис и с персонажами Мойра, Фарра, Райнхардт, Солдат-76 и Мерси. Устранены проблемы с ультимейтом Уян. Этот апдейт станет одной из последних подготовительных правок перед стартом 19 сезона Overwatch 2, который начнется 14 октября. Ожидаются новые карты (Atlantic Arcology, Tokyo), новые герои «Стадиона» и свежие игровые механики. -
Игроки Final Fantasy 14 недовольны новыми косметическими предметами
UserName8171 добавил тему в раздел Новости игр и игровой индустрии
30 сентября Final Fantasy 14 выпустила новые косметические предметы в своем онлайн-магазине в честь релиза долгожданной Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. Однако новинки вызвали волну недовольства у игроков — многие отметили, что суммарная стоимость набора превышает цену самой игры на старте. Final Fantasy Tactics, действие которой разворачивается в охваченной войной земле Ивалис, впервые вышла на PlayStation в 1997 году. В основе сюжета лежит конфликт, известный как Война Льва, где Рамза Бевулв и Делита Хейрал оказываются по разные стороны заговора. Позже игра получила эксклюзивный порт на PSP с подзаголовком The War of the Lions, но до 2025 года отсутствовала на современных платформах. В The Ivalice Chronicles вошли как классическая версия с обновленным переводом, так и улучшенное издание с озвучкой и различными удобными доработками. В честь релиза The Ivalice Chronicles в магазине Final Fantasy 14 появились костюмы Рамзы, Овелии, Гафгариона и набор оркестрионов с музыкой из Tactics. Каждый костюм обошёлся в $18, а музыкальный сет — в $15. Таким образом, полное собрание стоило $69 без учета налогов, что оказалось примерно на $19 дороже самой Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. Это и вызвало волну критики на Reddit, где игроки сочли цены завышенными. Это не первый случай, когда косметика FF14 вызывает вопросы. Так, в июле в магазине появилась экипировка Бунтаря из Кристариума, вдохновленная нарядом Ализея из дополнения Shadowbringers. Несмотря на универсальность, многие отметили, что похожие вещи уже существуют в игре. И Final Fantasy 14, и The Ivalice Chronicles были разработаны Creative Studio 3 под руководством Наоки Ёсиды. Впереди же FF14 ждёт патч 7.35, который выйдет 7 октября, а значит, новых косметических дополнений от Square Enix можно ожидать и дальше. -
1145 камень, нормальные сосиски дорогие и состав читать надо, чем меньше химии тем лучше вот пример состава ГОСТ 23670-79 Колбасы вареные, сосиски и сардельки ... Норма для сосисок Сырье несоленое, кг (на 100 кг) говяжьих Говядина жилованная первого сорта - 80 Жир-сырец говяжий или свиной - 20 Пряности и материалы, г (на 100 кг несоленого сырья) Соль поваренная пищевая 2200 Нитрит натрия 6,0 Сахар-песок или глюкоза 200 Перец черный или белый молотый 130 Перец красный 100 Чеснок свеж й или консервированный очищенный измельченный 50 или сушеный 25 Оболочки Черевы бараньи диаметром 14—24 мм или искусственные оболочки диаметром 18—24 мм или без оболочки --- развариваются те, где много свинины и жира, ещё делают куриные..
-
ck3 Новости и дневники разработчиков Crusader Kings 3
СУЛАРИУС ответил в тему раздела Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
Дневник разработчиков №185 — Игра в Китае, Японии и Ангкоре Приветствую! Сегодня вас ждёт не совсем обычный дневник. Хотя мы уже выпустили дневники, посвящённые Китаю, Японии и Юго-Восточной Азии, в них хватало пробелов, и не на все вопросы игроков были даны ответы. Поэтому мы решили вернуться к этим державам. Вместе с тем мы хотели, чтобы игроки лучше понимали, как соотносится и взаимодействует между собой весь контент All Under Heaven во время игры. Чтобы ответить на этот вопрос, мы включили в сегодняшний дневник три прохождения: Китай в 1066 году, Япония в 1066 году и Ангкор в 867 году. В каждом из них мы проживём жизнь одного персонажа в каждом из этих регионов и подчеркнём особенности, которые отличают их друг от друга, а также покажем, как эти системы взаимодействуют с привычным игровым процессом. Но перед тем как мы начнём, хочу кое-что отметить: здесь используются портреты персонажей из старой версии. После изучения множества отзывов сообщества, мы внесли ряд изменений во внешний вид азиатских персонажей. Хотя эти изменения ещё не вошли в версию, показанную в этом дневнике, у нас есть изображение с 20 случайно сгенерированными персонажами с использованием новых этнических параметров. Мы продолжаем настраивать их, но хотели показать игрокам, что уже добились прогресса. Случайно сгенерированные портреты ханьских китайцев после правок. Кроме того, не забываем о стандартном примечании: всё представленное в дневнике находится в разработке, числа неокончательны, контент может измениться и так далее. Китай, 1066 год До начала первого прохождения стоит объяснить, какие обстоятельства станут движущим фактором этой кампании. Мы начнём с новой стартовой закладки 1066 года, «Величественная Сун». К этому моменту прошло уже почти два века с падения династии Тан, а династия Сун приближается к зениту своей славы. «Величественная Сун», новая стартовая закладка 1066 года, посвящённая династии Сун. Чтобы познакомиться с игрой за министра края и пройти классическую историю «из грязи в князи», мы будем играть за Цинь Гуаня. По меркам знати он достаточно молод, что даст нам достаточно времени для продвижения по службе за одного персонажа. Цинь Гуань, один из предложенных персонажей этой закладки. Династический цикл находится в эре развития, и Сун занимаются внутренней политикой и стабильностью. Хотя мы можем вмешаться и подтолкнуть цикл в нужную нам сторону, сейчас мы не входит ни в одно из политических движений. Пока что мы сохраним нейтралитет, чтобы лучше понять, как развивается политическая ситуация. Событие с обзором ситуации показывается при начале игры за персонажа, вовлечённого в династический цикл. С началом кампании у нас есть возможность сосредоточиться на заслугах или влиянии. Поскольку наша семья состоит всего из трёх человек, и её главе 17 лет, мы не обладает хоть сколько-нибудь заметным влиянием в империи. А потому пока мы сосредоточимся на заслугах. В классической манере Crusader Kings III нам нужно как можно скорее найти супругу. Учитывая наше непрочное положение, мы предпочтём брак с сильным семейством. В данном случае с семейством Лу, которое возглавляет великий маршал Лу Гунби. У Гунби есть незамужняя внучка, и брак с ней позволит нам создать прочные отношения между домами Цинь и Лу. Этот брак улучшит отношения между нашими домами на 10%. Мы также получим немалый престиж от этого брака. Покончив с нашим статусом холостяка, мы можем заняться важными вопросами, а именно сдачей гражданского экзамена, чтобы проявить себя. Состояние Китайской Империи на этом этапе нашей кампании. Во вкладке «Текущая ситуация» мы можем видеть, что нам сразу доступно несколько вариантов. Мы можем отправить двух наших братьев на детский экзамен, чтобы положить начало их карьерам, и мы также можем сосредоточиться на изучении классиков конфуцианства, чтобы улучшить шансы во время нашего собственного экзамена. Изучение классиков конфуцианства должно улучшить наши шансы проявить себя, когда нам предстоит сдать экзамены. Отправка братьев на экзамены будет стоить нам крохи имеющегося у нас влияния, но это того стоит ради возможности повысить шансы нашего семейства в будущем получить должности. С 62% шансом на неудачу эта инвестиция вряд ли окупится. Мои родители руководствовались той же логикой, когда решили не оплачивать мне колледж. Цинь Гоу сдал экзамен достаточно легко, но Цинь Ди провалился. Выигрывать всегда невозможно. Поэтому всегда нужно иметь запасных детей! Или братьев. Да даже просто лишних членов семьи. Решив вопросы с отпрысками нашего дома, мы можем сосредоточиться на классиках конфуцианства. Использование этого решения станет первым шагом к улучшению наших шансов на экзаменах. Изучение классики представлено в All Under Heaven как особые происки в отношении самого себя. Как и в случае с большей частью происков, у нас немедленно появляется возможность выбрать подход. Начало этих происков сразу предоставляет нам несколько возможностей. Мы хотим как можно скорее стать достойным кандидатом на любую вакантную должность, поэтому выберем вариант происков, который ускорит процесс. Так мы не улучшим шансы на успех, но для нас важнее всего скорость. Местные экзамены Но в конечном счёте всё это не имеет никакого значения, поскольку нас официально приглашают принять участие в экзаменах, которые проводит Чэнь Цзи, действующий губернатор Цзиньшана. Проклятье, мы хотели сначала подучиться! Экзамен пройдёт довольно скоро, и нам придётся потратить дополнительные средства во время планирования путешествия, чтобы успеть до его начала. Если нанять караванщика и стражу, мы сумеем получить ожидаемую дату прибытия, предшествующую дате начала экзамена. Окно планирования путешествия для экзамена. Мы прибываем на экзамен с запасом в четыре дня, и пока собираются соискатели, мы получаем возможность выбрать подход к экзамену: сдавать честно или стремиться к цели любой ценой. Начальное событие экзамена. У нас не так уж мало запасных вариантов на случай, если нас отстранят от участия, поэтому на этот раз сделаем всё честно. В конечном счёте это работает в нашу пользу, поскольку мы успешно сдаём экзамен. Сдача этого экзамена также приносит нам достаточно заслуг, чтобы достичь 8-го ранга с возможностью в будущем дорасти до 5-го. Благодаря этому у нас теперь есть возможность получать назначения графского уровня. Каждый тип сданного гражданского экзамена увеличивает ваш максимальный ранг заслуг. Экзамены играют решающую роль на вашей стезе! С завершением экзамена мы становимся кандидатом на назначение, и нам ничего не остаётся, кроме как вернуться в своё поместье в Цзянду. После прибытия мы можем продолжить наши происки обучения, чтобы подготовиться к будущим столичным экзаменам. Грандиозные проекты Пока мы продолжаем заниматься своим конфуцианским образованием (чтобы достичь 7-го ранга заслуг и возможность получать назначения герцогского ранга), мы получаем уведомление, что в Юньчжоу планируется грандиозный проект «Установление контроля». Для начала проекта требуются четверо участников, и от других семейств уже поступило три заявки. Увы, для оставшегося вклада, «Дорожные патрули», требуется быть военным губернатором, поэтому в этом проекте мы участвовать не будем. Грандиозный проект «Установление контроля». Ещё в Бяньчжоу планируется проект «Улучшить столицу», но для участия в нём у нас нет денег, поэтому и тут мы останемся в стороне. Грандиозный проект «Улучшить столицу». Хотя мы не можем взаимодействовать конкретно с этими проектами, немало других планируется по всей империи. У более уважаемого губернатора или интенданта будет несколько возможностей взаимодействовать с этой системой. Дебаты движения Во время работы над собой нас пригласили принять участие в дебатах, проводимых консервативным движением. На этом этапе мы ещё сохраняем нейтралитет, но это неплохая возможность пообщаться, а может быть даже получить опыт конфуцианского образования. Поэтому пакуем вещи и отправляемся в Кайфэн. Приглашение на дебаты движения. Нас информируют, что мы не можем участвовать, если не входим в движение, поэтому перед нами встал выбор, в какое из них вступить для дальнейшего развития наших планов. Никаких зевак. Мы рассматриваем возможные варианты. У каждого движения есть свою плюсы и минусы. В данный конкретный момент мы решили, что вступление в движение сторонников развития лучше всего отвечает нашим целям. По прибытии на дебаты мы получаем два намерения на выбор: «Повысить силу движения» или «Завести старейшину». Мы недостаточно влиятельны, чтобы повлиять на расклад сил, поэтому сосредоточимся на поиске наставника. Намерения дебатов. Сами дебаты представляют собой борьбу за власть между существующим лидером консервативного движения и потенциальным выскочкой, который хочет занять его место и взять движение под контроль. В процессе дебатов ситуация будет смещаться в сторону текущего главы или соперника. Настроения дебатов указываются между кнопкой со списком гостей и нашими намерениями. Сейчас предпочтение отдаётся текущему главе. Поскольку мы накопили кучу стресса во время случайных событий, на этом этапе мы решаем расслабиться. Поскольку мы не входим в консервативное движение, результат этой борьбы за власть нас не особо интересует. Нам выпадает возможность найти нового наставника. Сравнив его навыки с навыками текущего наставника, мы не упускаем случай и поступаем в обучение к коменданту Ли Цаню. Но в итоге дебаты пришлось отменить из-за вспыхнувшего пограничного конфликта в Линси. Дебаты отменены. Дебаты отменены, мы возвращаемся в поместье. Префектура Синьчжоу К счастью, долго нам ждать не пришлось. Мы получили префектуру Синьчжоу, и наша чиновничья карьера официально начинается! Опечатку в названии уже исправили, но исправление не попало в версию для этого дневника. Наша префектура находится чуть южнее нашего поместья и, к сожалению, у нас разная культура. Мы ханьцы, тогда как Синьчжоу населяют яо. Это накладывает штраф к народному мнению, но пока мы справимся. Религия также не совпадает, поскольку мы придерживаемся учения даосюэ, а наша префектура чжэнъиская, но это пока что наименьшая из наших проблем. Как бы то ни было, теперь мы получаем жалования префекта, и у нас есть доступ к казне Синьчжоу. Но этих средств слишком мало, чтобы у нас была возможность сразу что-либо предпринять. Но мы можем воспользоваться влиянием, чтобы убедить министра доходов выделить Синьчжоу дополнительные средства. Запрос средств для казны. Поскольку средства выделены специально для государственных нужд, они направляются в казну Синьчжоу, и мы не можем использовать их в личных целях! Благодаря новым средствам Синьчжоу может позволить себе улучшить одно из зданий в Шанжао. Мы улучшим лесозаготовки, поскольку это увеличит налоги с владения. В мандатной форме правления для строительства используются средства казны, а не личное золото. Одновременно с этим наш брат Цинь Гоу достиг зрелости, и мы можем договориться о помолвке. К счастью, для нас так вышло, что у хуанди Чжао Шу есть сестра, которой нужен жених. Мы договариваемся поженить их, когда она повзрослеет, что позволяет создать крепкие узы между нашим домом и самой императорской династией. Цинь Гоу идёт к успеху. Брак с представителем императорского рода принесёт ему значительный престиж. Вскоре после договорённостей о браке брата рождается наш первый ребёнок, дочка. Удачи в следующий раз. Но что ещё важнее, появилась наша первая управленческая задача: беглый преступник. Мы принимаем задание и отправляемся в Юйшань, чтобы со всем разобраться. Управленческая задача «Побег от правосудия». Мы обнаруживаем беглеца вскоре по прибытии, и у нас появляется возможность проявить милосердие или покарать его на месте. Первый выбор принесет нам благочестие, но второй даст опыт губернатора. Очень простой выбор для чиновника. Похоже, тебе пора в царство теней, дружочек. Решив управленческую задачу и сделав первый шаг на пути развития свойства губернатора, мы возвращаемся в Шанжао. На дворе 1071 год, и мы решили, что пора бы нашему персонажу начать искать собственных послушников. С учётом нашего ранга выбор у нас невелик, так что берём кого попало. Каждый послушник даст нам 30 заслуг, поэтому нет смысла не набрать их до предела, составляющего пять послушников. Наши личные послушники. Без слёз на них не взглянешь, но заслуги есть заслуги. Принятие этих послушников приносит нам достаточно заслуг, чтобы достичь 6-го ранга. Без столичного экзамена дальше нам не продвинуться. И мы не можем сдавать экзамены, пока занимаем губернаторский пост. Поэтому мы на время сохраним за собой эту должность, поскольку пока не готовы от неё отказаться. Новая эра Но куда важнее то, что династический цикл опасно приблизился к эре напряжённости. Хуанди не проводит экзамены, казна обанкротилась, а губернаторы сплошь и рядом присваивают средства. Рано или поздно мы перейдём в эту эру. На династический цикл последовательно влияют сразу несколько катализаторов. С этого момента требуется лишь пара месяцев, чтобы династический цикл официально перешёл в эру напряжённости. Событие, оповещающее о начале новой эры. Поскольку это новая эра, преимущества и недостатки политических движений изменились. Но мы всё равно намерены продолжать свою чиновничью карьеру и останемся в движении сторонников развития. Эра напряжённости не лучшее время для участников движения развития. Что примечательно, хуанди объявляет о проведении столичного экзамена вскоре после смены эры. И хотя раньше нас устраивало наше положение, эра напряжённости меняет наши приоритеты. Приглашение от хуанди принять участие в столичном экзамене. Нам нужно отказаться от текущей должности, если мы хотим участвовать в экзаменах, а мы определённо хотим участвовать в экзаменах. Прощай, Синьчжоу, ты была очаровательной префектурой, но у нас более грандиозные амбиции. Мы не сможем получить новое назначение в ближайшие три года после отставки, но никто не гарантирует, что в ближайшем будущем у нас будет ещё одна возможность сдать этот экзамен. Губернаторы-землевладельцы не могут участвовать в экзаменах, и у них есть возможность выйти в отставку при путешествии к месту проведения экзамена. Этот экзамен куда более конкурентный, чем предыдущий, и мы занимаем третье место, когда выпадает возможность впечатлить самого хуанди нашим сочинением. У нас есть возможность действовать безопасно, чтобы получить скромную, но надёжную экзаменационную оценку, или замахнуться на более крупный результат и рискнуть не получить очки за сочинение. Императорское сочинение является ключевым моментом во время столичного экзамена. Нам нужно проявить себя и воспользоваться всеми преимуществами, поэтому решаем рискнуть. К счастью, риск себя оправдывает, и мы получим достаточную экзаменационную оценку, чтобы занять второе место. Этот результат снимает ограничение на ранг заслуг, а также даёт нам достаточно заслуг, чтобы сразу достичь 4-го ранга. Теперь мы подходим для назначения на должности королевского ранга и являемся одним из наиболее квалифицированных кандидатов в империи. Завершение столичного экзамена. Поскольку у нас нет земель для управления, и у нас нет возможности получить назначения в ближайшие три года, мы занимаемся управлением семейным поместьем. Поскольку эта система не уникальна для All Under Heaven, мы пропустим её в интересах повествования. В это время родился наш первый сын Цинь Яньцин. А ещё он понятливый, что стало неплохим бонусом. Этот ребёнок ужасный губернатор с модификатором -50% к эффективности. Постыдился бы. Спустя несколько лет нам предложили новое назначение, на пост губернатора Хуайси. Это назначение герцогского ранга и находится недалеко от столицы. Неплохая должность! Жалование тоже неплохое, но мы, как верный чиновник, не беспокоимся о таких мелочах. Ни капли. Честно. Становимся губернатором. Мы быстро переносим наше поместье в столичную префектуру Хуайси, Шоучжоу. Мы планируем задержаться здесь, так что располагаемся со всеми удобствами. У нас есть лишняя префектура, и мы назначаем своего брата Цинь Гоу управлять ей и докладывать нам. Префект Цинь Гоу. Увы, примерно в это время значительное число крестьян подняли восстание против имперского управления. Крестьянское восстание 1075 года 50.000 недовольных крестьян восстали против хуанди. Крестьянские полчища собрались к северу, западу и югу от нас, образовав полумесяц враждебных армий вокруг Хуайси. Значительное восстание. Хотя в самой Хуайси обошлось без мятежа, в Шэньчжоу собралась приличная толпа мятежников. Наши силы ограничены и, возможно, нам не удастся их изгнать. К счастью, эта проблема может решиться и без нас, поскольку интендант Хуан Далинь просит передать ему контроль над войсками Хуайси. Мы соглашаемся выполнить его просьбу и вверяем ему командование нашими войсками. Теперь это его проблема. Запрос дополнительных войск. Разрозненные толпы недовольных фермеров оказываются неспособными противостоять обученной и слаженной профессиональной армии, и войска хуанди начинают быстро расправляться с мятежниками. Восстание подавлено почти так же быстро, как началось, несмотря на перевес 5:1. Полк мятежников незадолго до того, как их день будет очень сильно испорчен. Увы, одновременно с этим мы узнали, что наша дорогая госпожа Лу Цзыжоу была нам неверна, и отцом её нерождённого ребёнка является интендант Чэн Юй. Стресс от этого открытия наложился на стресс от обязанностей губернатора и стресс от стремления достичь наивысшего ранга заслуг. Совокупный стресс пересиливает нас. Мы не в силах выстоять, и наше сердце не выдерживает. Смертельный сердечный приступ от стресса. Губернатор Цинь Гуань умирает от разрыва сердца 22 июля 1076 года. Внезапный конец, но вполне ожидаемый, учитывая, какому стрессу мы его подвергли. За те десять лет, что мы жили в его роли, мы поднялись по карьерной лестнице от малоизвестного дома на грани вымирания до губернатора целого герцогства. И хотя мы не достигли желаемых высот, нам удалось добиться многого за столь короткое время. Теперь дом Цинь возглавляет Цинь Яньцин, едва вышедший из младенческого возраста. Цинь Гоу, которого мы выбрали как запасной вариант, где-то подцепил сифилис и сам находится на грани смерти. Наш дом ждут непростые времена, куда более непростые, чем условия, в которых мы начинали партию. И хотя мы не сумели добиться своего и сделать Цинь могущественным и стабильным домом в империи династии Сун, надеемся, это прохождение помогло вам лучше понять, как проходит жизнь чиновника империи в All Under Heaven. Япония, 1066 год Новая закладка для 1066 года, «Неубывающая луна», посвящена господству дома Фудзивара в Японии. С 858 года н.э., Фудзивара стали регентами Японии и правили от имени императора. Спустя более 200 лет после того, как первые Фудзивара пришли к власти, их род по-прежнему поддерживает сложную бюрократическую сеть, влияющей на судьбу Японии. Неубывающая луна, новая закладка 1066 года, посвящённая Японии. В это время в Японии было централизованное, бюрократическое правительство — система рицурё, но в следующие века страна перешла в более феодальную форму правительства — сорё. Чтобы ускорить этот переход, мы сыграем за Киёхару Такенори, одного из наиболее влиятельных правителей с системой сорё в эту стартовую дату. Киёхара Такенори, один из избранных персонажей в закладке. Политическая структура Японии в All Under Heaven основана на понятии блоков домов — альянсов, формирующих отдельные политические псевдосущности в Японии. Будучи правителем сорё, мы меньше вовлечены в политиканство блоков домов рицурё, но мы не можем полностью их игнорировать — они мощные, и пренебрежение к ним может стать роковой ошибкой. Нам также нужно сосредоточиться на развитии и поддержании нашего блока, чтобы рицурё не уничтожили нас поодиночке. После начала, мы сможем решить, на чём нам сосредоточиться — на внутренних делах и стабильности наших владений, или же готовиться к возможной войне с аппаратом рицурё. Поскольку избавление от правителей сорё при первой же возможности в интересах центрального правительства, мы начнём готовиться к войне. Ранний выбор фокуса. На первый взгляд оценить политическую ситуацию довольно просто, потому что у правителей рицурё очень ограничен лимит доменов. Большая часть южной Японии всё ещё под контролем рицурё в 1066 году, в то время как горстка правителей сорё (вроде нас) контролирует северную часть страны. Отдельные правители и режим карты правительств позволит нам быстро узнать положение дел на земле. Что касается демографии, то в это время Япония культурно монолитна — почти во всех графствах преобладает культура Ямато. На севере есть графства с культурой Эмиси, а ещё дальше на севере, в Хоккайдо — графства с айнской культурой. Карта культур Японии в 1066 году. Однако в плане религии Япония — калейдоскоп различных верований и традиций. В Японии религия играла совершенно другую роль, чем в Европе того времени, поэтому конфессиям нет особой нужды консолидировать свои позиции. Это привело к богатой мозаике из множества конфессий в регионе. Мы исповедуем пундарика-буддизм, но рядом с нами есть и другие ответвления буддизма и синтоизма. Карта конфессий Японии в 1066 году. С самого начала у нас достаточно признания, чтобы открыть наследие. У японских персонажей есть доступ к новому наследию династии «Изысканность», но, как бы интересно это ни было, мы здесь, чтобы сжечь дотла как можно больше центральной администрации, прежде чем Такенори отбросит копыта. Поскольку ему уже 62 года, для достижения целей этого прохождения будет лучше сосредоточиться на существующем дереве наследия «Война» Путь наследия династии «Изысканность». Обращая внимание на наши существующие военные силы, мы размещаем наших профессионалов и используем часть имеющихся средств для увеличения размера полка конных самураев. Это сведёт на нет большую часть наших стартовых денег, но мы намерены быстро вернуть их с помощью «Сомнительных средств» Конные самураи. Если взглянуть на наши текущие варианты ведения войны, то у нас довольно много потенциальных целей. Казус белли «Расширение блока» позволяет нам захватить титулы для блока Киёхара, к которому мы принадлежим, и сформировать нового члена блока домов, который получит их. Учитывая ограниченные владения правителей рицурё, это даёт нам множество потенциальных целей для удара. В журнале текущей ситуации показано большое количество целей для войны. В этой сборке число отображает их индивидуальную мощь, в релизной версии All Under Heaven мы покажем мощь их блока домов. Блоки домов Многие их этих правителей принадлежат к существующим блокам домов, и нападение на них будет рассматриваться как нападение на весь блок. Для некоторых из этих правителей нападение на них было бы самоубийством. Кроме того, Кампаку считает захват земель рицурё силами сорё преступным деянием, поэтому мы рискуем навлечь на себя гнев центральной администрации. Объявление войны члену могущественного блока домов. Для нас гораздо более безопасным вариантом будет объединить под своим знаменем остальных правителей сорё, прежде чем завоёвывать новые земли рицурё. Дэва к западу от нас контролируется нашим сыном, поэтому мы можем фактически считать их находящимися под нашим контролем, поскольку они принадлежат к нашему блоку домов. Цугару к северу также не является для нас приемлемой целью, поскольку они не являются членом Японской державы; нам запрещено объявлять войны иноземным державам, если имперской политикой не выбрано имперское усмирение. В данный момент политикой является поместная реформа, поэтому мы не можем расширяться на север. Политическое устройство северной Японии в 1066 году. К югу от нас находится несколько владений сорё, но, как и прежде нам нужно следить за тем, к какому блоку они принадлежат. Дзё, ветвь Тайра, уже входит в блок Киёхара, но Ямато, ветвь Минамото в Ивасэ, совершенно одиноки. Поскольку они не входят в блок, мы можем использовать против них различные казус белли, не опасаясь ответных действий союзников. Окно объявления войны изолированному правителю графского уровня. В качестве альтернативы мы можем просто пригласить их присоединиться к блоку Киёхара. Они слегка несогласны с этой идеей, но одного престижа достаточно, чтобы склонить их на нашу сторону. Поскольку мы всё ещё пополняем наши недавно расширенные полки конных самураев, это более предпочтительная альтернатива войне. Приглашение другого дома в блок; они никак не связаны с императорским домом Ямато! Они с радостью принимают предложение и блок Киёхара приветствует их. Глядя на новый режим карты блоков домов, мы видим несколько оставшихся нерешительных, кого мы потенциально можем склонить на свою сторону. Текущее разделение блоков домов в Японии. После захвата нескольких отставших, у нас остаётся четыре основных блока, контролирующих Японию: блок Киёхара, блок Кавати, блок Хок-кэ и блок Мураками. На юге есть ещё блок Кикути, но он мало нас беспокоит в текущей ситуации. Поскольку оставшиеся не присоединившиеся правители сорё присягнули нашему дому, у нас остаётся только один вариант расширить нашу сферу влияния — война. Есть несколько не присоединившихся правителей рицурё, но они отвергают любые предложения присоединиться к блоку домов из-за различий в формах правления. Что ж, если они не присоединятся мирным путём... Объявление войны не присоединившемуся правителю рицурё. С этим мы выступаем на Тотоми. Кампаку считает этот акт агрессии преступлением, но с этим мы будем разбираться позже. Мы собираем наши армии в городе Сиракава и начинаем движение на юг к Тотоми. Хотя у нас есть численное преимущество в этой войне, преимущество местности будет играть важную роль в определении победителя в каждом сражении. Нам придётся действовать осторожно, продвигаясь к их владениям. Наш противник смог сформировать новый союз и призвал их на войну. Надеюсь, мы разгромим армию Тотоми и начнём осаду замка к тому времени, как новые силы доберутся до места сражения. Дополнительные 500 человек начинают марш на восток. В итоге армия Тотоми бежит из провинции до нашего прибытия; хотя это и избавляет нас от битвы с бонусами защитника, теперь придётся учитывать риск, что они соединятся со своими союзниками. Начиная осаду замка Тоёда, мы можем лишь ждать и наблюдать за развитием событий. Осада вражеского замка. Их объединённых сил недостаточно, чтобы они могли уверенно атаковать наш осадный лагерь, поэтому мы без происшествий берём Тоёду и получаем 100% военных очков. Выдвигаем наши требования, захватываем графство Тотоми для блока Киёхара. Затем нам нужно выбрать, кому его передать: нашему брату, сыну или оставить себе. Передача титула повысит сплочённость блока и значительно улучшит отношения с новым владельцем титула, а оставив титул себе мы снизим сплочённость блока и получим штраф к отношениям со всеми потенциальными обладателями титула, которыми мы пренебрегли. Мы можем себе позволить расширить домен, но учитывая, что титул далеко от наших владений, то лучше передать его нашему брату Мицуёри. Решаем, кому передать новый титул. Захват земли и её передача правителю сорё не понравится кампаку. Мы совсем не готовы к борьбе за имперское регентство, поэтому нам нужно выпросить помилование за свершённое нами преступление. Кампаку, увы, пока что не лучшего о нас мнения. Нам нужно больше союзников, если он вдруг решит попробовать заключить нас в темницу. Мы быстро женим нашего сына Такэхира за дочь дома Сэтцу, формируя с ним союз, и в случае нужды получив ещё 847 солдат. Для начала неплохо, но этого мало. Затем мы женим нашего сына Такэмити с членом дома Осю Исикава, пополнив наш потенциальный размер союзных войск ещё на 700 солдат. Силы кампаку всё ещё превосходят нас в четыре раза, а других потенциальных союзников пока нет. Ну, раз уж мы начали совершать преступления против регента... Началась ещё одна война на расширение блока. Мы пытаемся захватить Овари и добавить графство в наш блок. Мы уже совершили преступление, за которое полагается смертная казнь, и нам не получить помилования, поэтому лучше всего будет захватить как можно больше земель, чтобы набрать сил до того, как кампаку попытается усмирить нас. Мы мигом разбиваем войска Овари и передаём титул сводному брату, а затем немедленно обращаем свой взор на Аки. Объявляем очередную войну на расширение блока. Аки пало в кратчайшие сроки и перешло в руки нашему сыну Такэмити. Мы начинаем прорываться на юг, нацелившись на Хюга. Кампаку принимает это к сведению и изменяет имперский принцип на «Разоружение». Это значительно повлияет на наши возможности воевать в Японии, поскольку имперский принцип «Разоружение» увеличивает стоимость объявления войны в Японии, а также повышает стоимость найма профессионалов. У него большой потенциал в долгосрочной перспективе, поскольку он позволяет правителям рицурё строить и улучшать замковые владения, из-за чего нам придётся дольше воевать. Имперский принцип изменился на «Разоружение». пало под нашим натиском, и мы решаем оставить его себе, чтобы каждый раз не тратить слишком много времени на переброску войск на юг. Если устремления домов в нашем блоке отличаются от нашего, то со временем сплочённость будет снижаться, что может привести к его развалу, если срочно не принять меры. «Мерами» в этом случае, как бы это не было странно, являются войны. Мы изгоняем раздражающие роды из блока и захватываем их, чтобы «распределить» их имущество. Окно блока домов, отображающее, как дома влияют на сплочённость. Мы изгоняем из блока дом нашего сводного брата, появившийся после передачи ему Тотоми ранее, и ему запрещается объявлять войну любому члену блока на пять лет. Но члены блока всё ещё могут объявить ему войну, что мы сразу же и делаем, используя казус белли «Расширение блока». Вновь захватив Тотоми, мы оставляем его себе, прежде чем передать его вассалу. Блок помог нам расшириться, но сейчас нам нужно объединить Японию под своим прямым контролем. Теперь Тотоми — наше полноценное владение. Мы продолжим разваливать наш блок при первой же возможности, но пока что нам нужно разваливать другие блоки. Это куда сложнее, поскольку при нападении на члена блока вы нападаете на весь блок. Но можно нанести быстрые удары — правители рицурё ограничены максимум парой владений, поэтому если мы ударим по ним у наших границ, то у нас есть шанс захватить все их владения до прихода их союзников. Это рискованно, но мы живём на адреналине. Объявляем войну с казусом белли сорё «Захват графства». Если мы сможем быстро осадить их графство, то мы сможем отнять земли у блока Кавати. Вечеринка блоков К сожалению, всё пошло не по плану сразу же. Блок Кавати собрал несколько тысяч солдат (и их войска лучше наших!) рядом с нашей целью. Мы начали осаду, но огромное количество войск поблизости представляют огромную опасность. Мы можем отступить к союзникам, но для их призыва в наступательную войну нужно потратить престиж. Мы решаем подождать и надеемся на лучшее. Сбор нескольких армий высокого качества, чтобы ответить на нашу агрессию. Мы отбиваемся от первой волны нападающих, повысив военный счёт до 82%. Однако наше положение всё ещё весьма шаткое. Лучшим исходом будет продолжать осаду и принудить к миру при 100% военного счёта. Глупые вонючки, получите по голове от крутых парней Киёхара! Вторая, более слабая волна нападает на нас почти сразу, и мы разрываем её на куски. В итоге мы повысили военный счёт до 100%. Невероятно, но мы вырвали победу из лап поражения. Второе сражение прошло куда хуже для блока Кавати. Выиграв войну, мы захватили Хитати и передали графство нашему новому вассалу под нашим прямым контролем. Блок Кавати понёс огромные потери, но наш блок всё ещё на грани краха. Однако это может быть нам на руку, поскольку раздробленные дома сорё станут лёгкой добычей. Союзники — это хорошо, но вассалы куда лучше для той Японии, которую мы надеемся построить. Тем временем наш сын Такэсада, правитель Дэва, умер от пневмонии. Почему-то наш персонаж этим очень расстроился и его уровень стресса повысился, из-за чего он стал меланхоликом. В его возрасте, 67 лет, такой штраф к здоровью может поставить нашу кампанию под угрозу. Но давайте вернёмся к развалу блока Кавати и захватим Симоцукэ, графство самого дома Кавати. Злые красные армии повсюду. Как и прежде, силы блока Кавати собрали тысячи войск со всей Японии, но поскольку нам нужна одна цель, то у нас есть неплохой шанс закончить войну метафорическим выстрелом в голову до тех пор, пока они не нанесут серьёзный контру... ой. Ой-ой. Глупые вонючки, получите по голове от крутых парней Кавати! Войска Кавати идут прямо на нас, разорвав нашу армию в клочья и сразу получив 50% военного счёта в свою пользу. Поскольку наша армия отступает, у нас нет выхода — нам нужно призывать союзников. Но пытаясь призвать союзников в войну мы столкнулись с ещё одной проблемой — наши союзники нас ненавидят и не вступят в войну. Иди сюда и помоги, чёрт тебя дери! Нам удалось воспользоваться своей позицией главы дома, чтобы призвать Дэва в войну, и один из наших союзников ответил на призыв. Это удвоило количество наших войск. К сожалению, у армии Кавати было почти в три раза больше войск до того, как они разбили нас. Эта война не выглядит многообещающей. Мы объединяем войска и двигаем на Насу, но нас сразу перехватывают войска Кавати. Проигрываем сражение. А ещё в бою погиб наш сын Такэхира. Как и прежде, это сильно расстроило нашего персонажа. Грядёт нервный срыв. Проиграв битву при Насу, враг накопил 100% военного счёта и пресёк на корню наступление Киёхара. Наша армия разбита, половина наших детей мертва, а все наши вассалы презирают нас из-за чрезмерных наступательных войн и потери легитимности из-за поражений. Также мы теперь официально враждуем с домом Кавати. А ещё у нас рак. Из огня да в полымя. Поправка: у нас был рак. Покойся с миром, дружище. Такэнори умер 16 июня 1073 года. Мы играли ним всего 7 лет, но чего нам удалось достичь? Неудивительно, но не особо много чего. Нам удалось расширить владения сорё в Японии, но одновременно мы расшатали страну, испортили отношения нашего дома с большей частью Японии и потеряли большую часть членов дома. Чаша весов немного склонилась в пользу сорё — небольшая победа! И хотя блок Киёхара остаётся значимой силой в Японии, из-за его сплочённости он на грани развала. Блоки, с которыми мы боролись, стали ещё сильнее, чем раньше, а блок Мураками заполняет вакуум власти, который мы оставили в южной Японии. Ну и дел мы наворотили за такой малый срок! Блоки домов в Японии 1073 года. И хотя луна Фудзивара будет ярко сиять ещё несколько десятилетий, луна Киёхара наверняка скоро угаснет. Недостойное завершение кампании, но учитывая возраст нашего персонажа, следовало ожидать, что мы сгорим ярко, но быстро. Надеемся, это прохождение лучше вам показало динамику блоков домов и взаимодействие между правительствами сорё и рицурё! Ангкор, 867 год Наша новая закладка 867 года, «Живые боги на земле», посвящена девараджам Юго-Восточной Азии. С учётом того, как глубоко переплетены духовная и политическая власть в этом регионе, нам пришлось создать новую форму правления в All Under Heaven специально для этих держав: мандалу. «Живые боги на земле», новая закладка 867 года, посвящённая Юго-Восточной Азии. Джаяварман II был могучим правителем, объединившим кхмеров и создавшим Кхмерскую Империю. Он покончил с властью разрозненных военачальников и установил прочный контроль над регионом. После смерти он получил титул Парамешвары, «Верховного Владыки». Но мы не будем играть за него. Мы примерим роль его сына, Джаявармана III, который исторически... не совершил ничего примечательного. Посмотрим, удастся ли нам изменить это. Джаяварман III, один из рекомендованных персонажей этой стартовой даты. На момент начала кампании мы находимся в довольно неплохой ситуации. Мы владеем герцогством Ангкор, но не королевством. Несмотря на это, мы являемся одной из выдающихся держав региона. Но из-за природы мандалы ситуация может быстро измениться. Соперничающие правители могут перетянуть к себе ваших данников, если их божественность превосходит нашу. Политическая ситуация Юго-Восточной Азии в 867 году. Чтобы помешать другим правителям мандалы украсть наших данников, мы должны как можно сильнее увеличить наше великолепие мандалы. Этот параметр показывает силу нашей божественности, и его можно увеличить несколькими способами. В этом прохождении ключевую роль сыграют наш уровень набожности и сила нашего аспекта мандалы (о них позже). Великолепие мандалы указывается рядом с портретом персонажа. Нажатие кнопки откроет режим карты мандалы. Режим карты мандалы позволяет с первого глаза понять, кого мы сможем убедить подчиниться нам с помощью нашего великолепия. Графства окрашены в типичный зелено-красный спектр, указывающий вероятность того, что они согласятся стать данниками. Белым цветом обозначаются правители, которые находятся слишком далеко, чтобы стать данниками. Чёрным цветом отмечены правители, которым мы по той или иной причине запретили отправлять этот запрос. На первый взгляд у нас не так много вариантов. Нужно сосредоточиться на повышении благочестия и великолепия мандалы, иначе мы рискуем утратить территории, когда другие девараджи переманят наших данников. Режим карты мандалы. Но для начала мы должны решить, какого рода божественными царями будет наша династия. Для этого мы можем выбрать аспект мандалы, который определит природу нашей божественности. Нам доступно четыре варианта, каждый из которых представляет разные типы богов, которым мы хотели бы уподобиться, а также различные подходы к управлению. К каждому из них прилагается ряд бонусов, связанных с ключевым навыком, а также возможность законы державы (указы). Аспект будет улучшаться на протяжении поколений, становясь всё сильнее. Четыре аспекта мандалы. Аспекты мандалы: Аспект созидания, подчёркивающий управление Аспект умиротворённости, подчёркивающий дипломатию Аспект разрушения, подчёркивающий военное дело Аспект обмана, подчёркивающий интриги Бонусы 1-го уровня для каждого аспекта мандалы. Это решение повлияет не только на нас, но и на наших потомков. Аспект умиротворённости накладывает модификатор, увеличивающий ежемесячный прирост легитимности, который улучшается за каждые 5 лет, что мы не ведём наступательные войны. Раз при игре в Японии мы сосредоточились на военном деле, этот вариант показался подходящим. Мы принимаем аспект умиротворённости, и на панели дома появляется новый элемент, указывающий аспект нашего дома. С-стенд?! ゴゴゴ Выбрав аспект, мы теперь можем ближе познакомиться с текущей ситуацией. У нас есть несколько прямых вассалов, но нам также подчиняется несколько данников, признающих наше великолепие. К несчастью, один из них подумывает отколоться и перестать выплачивать нам дань. Разумеется, мы не потерпим подобного. Необходимо немедленно заручиться его лояльностью. Заметка текущей ситуации, сообщающая о потенциальных проблемах с данником. Но данника легко удалось убедить и снизить налоги, чтобы заручиться верностью на 12 месяцев. В долгосрочной перспективе такой подход не сработает, но у нас есть год, чтобы укрепить своё положение бога-царя. Будем надеяться, что когда отсрочка истечёт, данник расхочет отказываться от выплаты нам дани. Укрепление статуса данника за счёт снижения налоговых обязательств. Но как же нам упрочить своё положение бога-царя? Очень просто: с помощью благочестия. Мы запланируем паломничество к ближайшей святыне, чтобы накопить благочестия и поднять свой уровень набожности. Каждый уровень набожности увеличивает великолепие нашей мандалы, а чем оно выше, тем надёжнее наше положение. Священное место Шритхеп находится недалеко от нас. Мы можем запланировать быструю поездку и посетить святилище. План быстрого и простого путешествия. Пока мы заняты тем, что показываем всем в Шритхепе свою скромность, один из наших данников внезапно освободился. У нас есть возможность покарать данника в наступательной войне, но наш аспект не одобряет подобных действий, поэтому пока что мы позволим ему уйти с миром. Данник освобождается от нас. Паломничество приносит нам немало благочестия и поднимает уровень набожности до «Верность». В свою очередь, это немного увеличивает великолепие мандалы, но этого мало, чтобы хоть как-то повлиять на наших соседей. Восемь единиц великолепия. Не хорошо и не плохо. К счастью, оставшиеся данники отправляются к нам с заданием данника. Мы получаем небольшое количество золота и благочестия от каждого из них, но взамен мы должны что-то дать даннику. Мы можем подарить им кхмерский артефакт, оплатить строительства фактории в столице данника или просто подтвердить их право на власть над своими землями. Первые два варианта будут стоить нам денег, а мы принципиально не желаем расставаться со своим золотом. Мы не для того зарабатывали эти деньги, чтобы раздавать их данникам, мы зарабатывали их, чтобы угнетать данников. Мы подтверждаем их право на власть над землями и отсылаем прочь. Спасибо за деньги, неудачники. Получатель задания данника. Сейчас подходящее время проверить состояние шёлкового пути и династического цикла. Хотя мы напрямую не участвуем ни в одной из этих ситуаций, их статус в будущем может дать нам новые возможности, поэтому стоит приглядывать за ними. В All Under Heaven мы добавили новую панель ситуаций, чтобы дать игрокам доступ ко всем ситуациям в одном удобном месте. Новая панель ситуаций в All Under Heaven. Мы находимся относительно недалеко от двух разных центров торговли на шёлковом пути, но происходящие из них инновации не особо нам нужны. Через 11 лет на рынке Чанъаня появится новая инновация, так что проверим снова через десяток лет. Текущее состояние шёлкового пути в 867 году. Мы отправляемся в новое паломничество, на этот раз в Канчипурам, но выбрали маршрут по морю, чтобы снизить опасность. Наш путь лежит через пролив Берхала и земли, принадлежащие Малаядвипе, который сумел привести под своё крыло немало данников с тех пор, как мы смотрели в последний раз. Возвращаемся домой из второго паломничества. События во время паломничества принесли нам достаточно благочестия и легитимности, чтобы поднять их уровни, что также позволило нам выполнить требования для одного из ключевых аспектов мандалы: улучшение столичного храмового комплекса. Как уже упоминалось в предыдущих дневниках, столичный храмовый комплекс является источником силы правителя мандалы и оказывает огромный эффект на ваше великолепие мандалы. Проект величественного храма Пока соперничающие девараджи продолжают сманивать к себе наших данников, мы сталкиваемся с насущной необходимостью улучшить свой храм. В отличие от других зданий в игре столичные храмовые комплексы улучшаются через планирование грандиозного проекта. Планирование проекта по улучшению столичного храмового комплекса. Нажатием кнопки мы создали грандиозный проект. Но это только первый шаг. Нам всё ещё нужно заняться вкладами в него. Для начала сотрудничества необходимо выполнить ряд обязательных вкладов, но есть и добровольные вклады, которые, внезапно!, добровольны. Они дают дополнительные бонусы храмовому комплексу, но при необходимости мы можем начать строительство и без них. Заплатив 500 богоденег мы можем начать планирование проекта. Грандиозные проекты доступны в новой вкладке в верхней части существующей панели решений. Большая часть вкладов довольно очевидны и понятны. Мы даже можем заставить некоторых данников оплатить их за нас. Но главным препятствием для нас станет обряд пригодности. Чтобы выполнить этот вклад, мы должны доказать, что поступаем согласно аспекту умиротворённости. Конкретно, у обряда пригодности следующие условия: 25 опыта свойства «Паломник» 2 союза с правителями того же ранга или выше за пределами нашей державы Не объявлять наступательные войны в течение хотя бы 5 лет 5 друзей Провести 3 пира с вариантами «Запредельное» и «Кулинарные шедевры» Мы ещё не удовлетворяем требованиям, но можем начать работать над другими вкладами, пока выполняем эту цель. Данников можно убедить заплатить ряд вкладов. А пока мы потратим 375 единиц благочестия, чтобы завершить вклад рабочей силы. Это даст нам модификатор «Сильные рабочие» на несколько лет после завершения грандиозного проекта. Этот модификатор накладывает неплохие бонусы к пополнению ополчения и скорость строительства зданий. Сейчас он ничего нам не даёт, но нам в любом нужно сделать этот вклад, так почему бы не сделать это прямо сейчас. Куда важнее выполнить условия обряда пригодности. Нам нужны друзья и союзники, и нам нужно провести несколько пиров. К счастью, можно убить несколько зайцев одним выстрелом и найти друзей на пирах! В отличие от других форм правления, за пиры мандалы расплачиваются благочестием. Позабыв об этом, когда мы расплачивались за рабочую силу, мы какое-то время сожалеем о принятом решении. Но мы до сих пор можем провести мир, удовлетворяющий условиям обряда, так что вперёд дружить с одним из наших данников и заедать это вкусной пищей. Пиры мандалы оплачиваются благочестием, а не золотом. Пир идёт по плану, и в процессе мы успешно подружились с данником. Давайте немедленно злоупотребим этим и попросим нашего нового друга закрыть один из оставшихся вкладов. Он соглашается без колебаний, и наш добровольный вклад выполнен. Боже, какого замечательного друга мы нашли. Убеждаем другого человека помочь нам с грандиозным проектом. Мы также можем убедить одного из наших данников выделить 50 золотых и 250 благочестия на вклад «Черепица», но взамен придётся дать слабое влияние на себя. Не идеально, но жить можно. После этого единственный оставшийся вклад, не считая обряда пригодности, это «Кирпичи». Всего 50 золотых, и мы сами его заплатим. Осталось только закатывать пиры и дружить с людьми. Ужасная участь. Проект близится к завершению. Как завести друзей и повлиять на окружающих С необходимыми союзами разобраться несложно. По нашему храму бегают толпы детишек, которыми мы могли бы воспользоваться. Мы женим дочь на сыне бога-царя Дваравати, тем самым заключая союз и избавляя себя от потенциального будущего врага. Пока мы пытаемся выяснить, в какие чужеземные державы рассылать детишек, один из данников предложил нам союз. Обычно на такое предложение соглашаются без задней мысли, но увы, лишний союз наложит штраф к согласию на брак. Нам нужно сначала пристроить детей, так что пока мы отклоним эту просьбу. Отклонение предложения союза от одного из наших данников. Выдача очередной дочери за сына правителя Наньчжао обеспечивает нам ещё один союз, и закрывает ещё одно требование обряда пригодности. У нас осталось ещё 2 года до того, как мы выполним требование и проживём 5 лет без наступательных войн, поэтому следующие пару лет мы займёмся накоплением благочестия и использованием его для проведения пиров. Пока мы занимались этим, нам удалось накопить достаточно признания, чтобы открыть наследие династии. Правителям мандалы доступно новое наследие «Божественные устремления», которое открывает разнообразные достоинства и бонусы для тех, кто стремится к божественности. Как удобно! Мы откроем первое достоинство дерева, «Освящение». Оно даёт дополнительные источники легитимности, а она никогда не бывает лишней. Путь наследия «Божественные устремления». Быстрое паломничество в Варанаси должно принести нам достаточно благочестия, чтобы провести очередной пир, так что пора вновь отправляться в путь. Хотя само путешествие вышло долгим, оно прошло без каких-либо осложнений, и мы не будем рассказывать о нём. Куда важнее то, что у нас есть возможность провести провинциальный ритуал неподалёку от столицы, и мы отправляемся сразу же, как только вернулись из паломничества. По прибытии мы получаем выбор между благочестием и легитимностью. Оба варианта хороши, но прямо сейчас благочестие нам нужнее, его и выберем. Событие ритуала мандалы. Теперь мы преодолели рубеж в пять лет для обряда пригодности, и в то же время прошло пять лет с прошлого улучшения аспекта мандалы. На это потребуется значительное количество недавно с таким трудом заработанного благочестия, но бонусы сложно игнорировать. К сожалению, у обряда схожие требования с улучшением аспекта, так что нам потребуется подождать, провести ещё несколько пиров и завести больше друзей. У улучшения аспекта мандалы те же требования, что и у обряда пригодности. У нас остаётся ещё три года до проведения нового пира, но аспект умиротворённости даёт нам доступ к проискам сближения, так что мы всё равно можем попытаться найти друзей. Данники — хорошие друзья, ведь в таком случае они вряд ли бросят нас. Быстрое знакомство с режимом карты мандалы показывает, что в погоне за благочестием мы достаточно усилили своё великолепие, чтобы привлечь новых данников, поэтому мы рассылаем приглашения этим бедолагам начать поклоняться нам. Режим карты мандалы в окрестностях Ангкора показывает возможность пригласить новых людей в нашу пирамиду треугольник возможностей. Несколько из них принимают наше приглашение, что слегка расширяет нашу сферу влияния. Мы выбрали несколько независимых целей для происков сближения, чтобы увеличить шансы принять наше предложение стать данниками. Поймав хотя бы одного из них, мы превысим пороговое значение в 5 друзей. Теперь для завершения обряда пригодности достаточно лишь закатывать вечеринки. Время подходящее, время для нового пира почти пришло, и мы можем начать его планировать. Второй пир начинается. Пир проходит без инцидентов и успешно завершается. Два пира закончены, остался один. В это время несколько правителей обратились к нам с просьбой принять их дань. После согласия мы объединили достаточно земель, чтобы создать королевство Ангкор. Но для создания титулов за правителя мандалы требуется благочестие, и для королевских титулов нужно 2500 благочестия. Требования к титулу для правителя мандалы. Мы накопили немало благочестия за время паломничеств и за решение управленческих задач в державе, поэтому мы можем выполнить это требование, подождав всего несколько месяцев, пока наш пассивный прирост благочестия не позволит нам превысить пороговое значение. При создании королевства нам полагается рано или поздно провести коронацию. Поскольку вы и без этого прохождения знаете, как работают коронации, так что мы её пропустим. Достаточно сказать, что у нас была очаровательная церемония, и всё прошло хорошо. Это дорогое удовольствие, но золота от данников хватит, чтобы оплатить её. Мы продолжаем своим чередом, постепенно копим благочестие в ожидании следующего пира, чтобы закончить уже обряд пригодности, когда вдруг получаем призыв на войну от нашего союзника Наньчжао. Союзник зовёт на войну. Война за объединение? Да что там творится... о боже. Нас ждут скверные времена. Династический цикл перешел в эру разделения. Правящая династия Тан рухнула, и различные группировки борются за небесный мандат, чтобы вернуть Китай в мирную эру. В окне ситуации указаны три главных претендента на небесный мандат. Эра разделения династического цикла. Это не касается нас на прямую, но наш союзник И на севере в ближайшем будущем будет регулярно звать нас на войну. Отклонение призыва за правителя мандалы приводит к поре не только репутации, но и набожности, поэтому отказ отбросит нас далеко назад на нашем пути к божественности. Выбора нет, остаётся согласиться. Но это не означает, что мы должны участвовать в войне. Мы будем болеть за них издалека. Удачи, дружище! Куда важнее для нас тот факт, что мы внезапно стали немощным. Не показано: КМ злится на RNG, пока пытается завершить прохождение. Наш возраст даёт о себе знать, но мы ещё не готовы к следующему шагу в цикле. Нужно провести ещё одну вечеринку, пока мы не отбросили копыта! Также было бы неплохо достичь последнего доступного уровня набожности, поскольку он позволит нашему наследнику перейти на следующий уровень после «Образца для подражания». Тем временем до нас дошли слухи, что наши северные союзники потерпели поражение. Извини, дружище, но тебе, пожалуй, следовало вступать в союз с тем, что выбрал аспект разрушения. Конец гегемонистской войны. Занятие снова доступно, и мы начинаем подготовку к третьему пиру. После этого мы наконец-то сможет завершить обряд пригодности и начать расширять столичный храмовый комплекс. Во время пира нам попалось событие, что на пир пришёл один из наших союзников из И. Хорошие ребята, сожалеем о вашей войне. Третий пир начинается. Пир подходит к концу, а мы завершаем обряд пригодности. Нам понадобилось больше десятилетия, но наш грандиозный проект наконец-то начался! Мы также воспользуемся возможностью улучшить аспекты мандалы. Грандиозные проекты начинаются после внесения последнего вклада. На строительство уйдёт четыре года, но результат того стоит. Вскоре после завершения пира и начала грандиозного проекта, мы достигаем максимального уровня набожности — Образец для подражания. Наивысший уровень набожности из (пока) возможных. И на этом мы достигли всех целей в земном мире. Остаётся только дождаться тёплых объятий смерти, чтобы наш наследник начал ковать следующее звено в династической цепи. Однако ждать нам осталось недолго. Смерт. Джаяварман III умер 9 декабря 883 года. За 17 лет игры за него, мы смогли сделать немало чего в Ангкоре. Мы подняли ранг нашей державы от герцогства до королевства, начали расширять грандиозный проект столичного храмового комплекса, получили множество данников в регионе и достигли наивысшего уровня набожности. Обычно история нашего персонажа на этом бы и закончилась, но правительство мандала немного отличается. Смерть и наследие — ключевые аспекты развития в мандале, поэтому наши достижения за Джаявармана III позволят нашей дочери Ведавати достичь новых высот божественности... если она окажется достойной наследницей. Поскольку этот дневник и так уже довольно большой, то мы позволим вам узнать эту особенности мандалы в другой раз. И на этом сегодняшний дневник подходит к концу. И хотя эти прохождения далеко не подробные разборы соответствующих регионов, надеемся, что вы смогли лучше понять, как отдельные детали складываются в пазл. У вас, полагаем, будет немало вопросов, и мы призываем вас задавать их в комментариях на форуме! Как и обычно, мы будем заглядывать туда и отвечать на те, что сможем. Спасибо, что уделили время на прочтение этого дневника, и надеемся, что вы заглянете и в первый (да-да, первый) дневник на следующей неделе, посвящённый множеству новых изображений, которые появятся в Crusader Kings III с выходом All Under Heaven.- 289 ответов
-
Тайные вопросы Cookie Jam: разгадать загадки и выиграть призы!
MindOfWar ответил в тему раздела Новости игр и игровой индустрии
Да, абсолютно! Тайные вопросы действительно добавляют оригинальности в игровой процесс Cookie Jam. 🧠 Каждый раз, когда я сталкиваюсь с загадкой вроде «Cake or bedding», это ощущение будто попадаю в интеллектуальную битву! Они не просто смешные, а заставляют тебя взглянуть на слова с разных сторон. Это как маленькие ребусы, которые так приятно разгадывать, особенно когда награда за правильный ответ значительно повышает азарт. Регулярные события тоже вносят разнообразие — это как свежий воздух в игру, особенно в бесконечном потоке уровней. Не знаю, как у других, а у меня всегда появляется желание бросить вызов себе, когда вижу эти вопросы. Это не только позволяет больше погрузиться в игру, но и привносит элементы веселья и общения с другими игроками! 🍪 -
Как Kingdom Come: Deliverance 2 изменил туризм в Чехии
Strаtegium добавил тему в раздел Новости игр и игровой индустрии
Туристический бум в Чехии после выхода Kingdom Come: Deliverance 2 Релиз долгожданного сиквела Kingdom Come: Deliverance 2 стал не только важным событием в игровой индустрии, но и вызвал значительный рост туризма в Чешской Республике. С апреля по июнь 2025 года посещаемость исторических объектов, воссозданных в игре, увеличилась на 64 тысячи человек, что составляет прирост почти 16% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, согласно данным Национального института культурного наследия. По данным ЮНЕСКО, Чехия имеет более 12 объектов всемирного наследия, что делает ее одной из самых привлекательных туристических дестинаций в Европе. Особенно примечателен рост среди молодёжи — количество туристов от 18 до 25 лет подскочило в среднем на 252%, а на отдельных локациях, таких как замок Троски и город Кутна-Гора, до 300%. Молодые люди приезжают, чтобы своими глазами увидеть достопримечательности, хорошо знакомые по виртуальной среде, что свидетельствует о глубоком интересе к историческому наследию, представленному в игре. Как отметил известный историк Алан Де Молер: «Видеоигры могут стать мощным инструментом для изучения истории и культуры, если таковых будет достаточно». Позитивное влияние игры на развитие туризма и культуру Контрастируя с традиционной тревогой местных властей по поводу возможного хаоса из-за наплыва туристов, представители замков и муниципалитетов отмечают уважительное поведение новых гостей. Туристы проявляют живой интерес к истории, тратят деньги в местах посещения и задерживаются дольше обычных — около получаса и более, по словам Люции Бидласовой из Национального института культурного наследия. Наблюдения показывают, что около 75% туристов, посетивших исторические локации, оценивают свои знания о чешской истории после посещения на более высоком уровне. Мэр Кутна-Горы Лукаш Сейферт выразил удовлетворение качеством новых посетителей, подчеркнув, что они ценят культурные памятники и приносят экономическую пользу городу. PR-менеджер Warhorse Studios Тобиас Цвиллинг убеждён, что данное явление разрушает стереотипы о видеоиграх как о развлечении для «затворников», показывая их как мощный инструмент для продвижения культурного наследия и туризма. «Игры могут не только развлекать, но и обогащать наш взгляд на историю», — отметил он в одном из своих интервью. Инновации и отраслевые тренды Власти Кутна-Горы уже готовят специальные туристические маршруты, учитывая популярность игры и растущий интерес к локациям, тщательно воссозданным в Kingdom Come: Deliverance 2. Предусматривается два основных подхода: самостоятельные прогулки с помощью QR-кодов и экскурсии с гидом, продолжительностью около пяти часов. Это новое взаимодействие между игровой индустрией и наследием демонстрирует, как медиа влияет не только на развлечения, но и на экономику и культуру региона. По утверждению экспертов, включение образовательного контента в развлекательные форматы становится ключевым трендом. Эксперты отмечают, что успех Kingdom Come: Deliverance 2 во многом связан с точным историческим антуражем — воссозданием Богемии XV века с её архитектурой, пригородами и замками, что вызвало высокий отклик как у геймеров, так и у professional historians. Эта игра стала примером синергии между развлечениями и образовательной ценностью в медиа-индустрии. Как заявил генеральный директор Warhorse Studios: «Наша цель состоит в том, чтобы передать дух времени и культурные реалии той эпохи, и мы гордимся тем, что наше творчество имеет такой положительный эффект». -
СВО: Россия vs Украина. Обсуждение (Часть 3)
belogvardeec ответил в тему раздела Активные дискуссии по Украине
справа пыпа... По всей линии боевого соприкосновения войска России уверенно идут вперед, заявил Путин. Купянск освобожден уже на две трети, центр города в руках ВС РФ, также ВС РФ заняли половину Волчанска, освобождение его второй половины — дело времени. Россия воюет со всем блоком НАТО, и если это бумажный тигр, то что представляет из себя само НАТО? Какой же Россия бумажный тигр, если целый Купянск освобожден на две трети. И ведь не поспоришь. сцка кто сегодня слушал главного стендапера страны на Валдае?