Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'моды'.
Найдено 7 результатов
-
i Данная тема предназначена для вопросов по игровым модификациям, правке файлов и сохранений.
-
А есть мод на карту из КК2?
- 230 ответов
-
- 1
-
-
Описание мода: мод полностью ребалансит все орбитальные защитные сооружения (платформу, станцию, космокрепость), добавляя им хп, секции и слоты. Теперь космокрепости перестали быть бесполезными и могут постоять за себя. Ссылка на мод в стиме: http://steamcommunity.com//workshop/filedetails/?id=746786948 Ссылка на мод на smods.ru: http://stellaris.smods.ru/archives/3452
-
С товарищем уже день в день перебираем моды. Нашлось лишь пару хороших, вроде домонгольской руси - которой мало к сожалению для нашего стажа.) У нас приоритет в игре развиваться до Империи, создавать какие-то титулы, к сожалению в ваниле их для нас стало мало, уже переиграли всеми, побеждали всеми. Хочется иметь какую-то возможно создавать не только рим, франкию, британию, испанию да русь. Были же еще польско-литовская(речь посполитая), австро-венгерская, в конце концов италию хочется видеть империей.. Хочется эксклюзива, возможно в создании рима без участии греков(ведь рим изначально за римлянами\итальянцами) и да, такие моды есть, но вечно в них пошла манера затрагивать бедные войны. Или вообще найти бы мод с ориентиром на святые земли, где к примеру, антиохия могла бы быть королевством и т.д. То в ск+ нужно разрешение папы или благочестие(а воевать за клочки земли часами не фанаты). То в других ваще нужны трейты или больше навыков военных. То осады часовые, постройки годовые то еще какая-то чепуха. Мой вопрос, есть мод, кроме ффт, а именно подобный, у которого в сборнике не затронута механика, но затронуты титулы? Где разнообразия черт побери больше и не сидишь как зомби, втычишь в монитор, пока все копится и строится или фабрикуется или или?))) Игра у меня - не лецензия, посему по парадоксплазе не особо лажу, да и знания английского у меня слегка ограничены, хоть и в игре могу еще понять, но читать топики... это тяжело. Надоели эти напичканные лишними вещами моды) Не советовать моды: same what historic, CK+, prince and thane, project balance, fft. Основной ориентир - разнообразие. Буду признателен если их еще начнут выкладывать здесь, а еще лучше, чаще подписывать под какую оно версию. Моя версия 1.091.
- 223 ответа
-
Хочу презентовать вам свой проект по доработке Этруса. Мод будет базироваться только на версии 1.28.3. Ибо автору не нравится политика парадоксов с новым лаучером и новыми версиями, которые ломают старые модификации.
-
"Возрождение СССР" Язык: русский Дополнительные особенности: - новые портреты политиков. -партии: Единая Россия, КПСС, Аграрная партия, ЛДПСС, Справедливая Россия, Союз Соц.-Дем., Яблоко. -страны: СССР, ЗСФСР (Юж. Осетия и Абхазия), Югославия. - названия российской техники. - около 30 новых событий, таких как - Война в Грузии, Новый Карабахский конфликт, Евромайдан, Война в Югославии. Мод готов на 80%.
-
Если почитать тему с обсуждением игры, то можно сделать вывод, что практически каждого что-то не устраивает в конфигах игры. Другое дело, что не все умеют там копаться. В общем, чтобы не изобретать колесо, предлагаю всем желащим выкладывать здесь свои defines.lua с указанием того, что вы там меняли - авось кому и пригодится. ________________________ добавлено 2 минуты назад А вот мой конфиг, который я отредактировал под себя (список изменений под катом) Показать содержимое NEW_HEIR_CHANCE = 0.05, -- Chance to get a new heir each day. Range is 0 to 1 заменил с 0,05 на 0,15 SECTOR_REVOKE_SYSTEM_COST = 25, -- Influence cost for revoking a system from a sector заменил на 5 DELETE_SECTOR_COST = 100, -- Influence cost for deleting a sector заменил на 10 CORE_SECTOR_SYSTEM_CAP = 10, -- Too many systems with owned planets in core sector will apply modifier inefficient_planet_management. заменил на 100 SECTOR_CAP = 2, -- Too many sectors will apply modifier inefficient_sector_management. заменил на 10 SET_DEFENDER_WAR_DEMANDS_TIME_LIMIT = 360, -- Days defender have to set war demands after war started. заменил на 3600 NAVY_SIZE_MAX = 1000, -- Max value of Naval Capacity заменил на 9999 NAVY_SIZE_BASE = 5, -- Base value of Naval Capacity заменил на 10 NAVY_SIZE_SPACEPORT_BASE = 5, -- Base value of Naval Capacity for each spaceport заменил на 10 NAVY_SIZE_SPACEPORT_MULT = 1, -- Mult value of Naval Capacity for each spaceport level ( NAVY_SIZE_BASE + Level * NAVY_SIZE_MULT ) заменил на 2 MAX_NUM_SAVE_GAMES = 30, заменил на 100 ELECTION_COST = 200, -- Base cost of electing a candidate заменил на 100 TECH_COST_FREE_POPS = 10, -- First X pops do not add any tech cost заменил на 16 TECH_COST_MULT_NUM_COLONIES = 0.1, -- Each Planet adds +X% tech cost заменил на 0,05 TECH_COST_MULT_NUM_POPS = 0.01, -- Each non-free Pop adds +X% tech cost заменил на 0,005 LEADER_BASE_CAP = 10, кол-во лидеров доступных заменил на 25 Hide 00_defines.lua