Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'моды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 2 / Виктория 2
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Imperator: Rome / Император: Рим
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
    • Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross
    • 4th Generation Warfare / Geopolitical Simulator 4
  • Другие стратегические игры
  • Другие компьютерные игры
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

  • Календарь Событий

Категории

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 8 результатов

  1. Адмирал

    Поиск и рекомендации модов

    А есть мод на карту из КК2?
  2. SvetRus

    Поиск и рекомендации модов

    Есть мод на карту из Imperator: Rome?
  3. Вольт

    The Time Crisis

    Хочу презентовать вам свой проект по доработке Этруса. Мод будет базироваться только на версии 1.28.3. Ибо автору не нравится политика парадоксов с новым лаучером и новыми версиями, которые ломают старые модификации.
  4. Korvin_Melarsky

    Ultimate modpack by Korvin Melarsky [v1.3.32]

    Количество людей, скачавших и играющих в мой мод-пак: 200+ человек по состоянию на 20.10.2016 ВАЖНО: Мод-пак собран на версию игры 1.2.5!! Список модов, вошедших в мой мод-пак: По состоянию на октябрь-2016 в моём мод-паке интегрировано 32 мода. Полный список модов с их описанием под спойлером ниже. Полный список модов сборки 1.2.1 - Advanced weapons; http://stellaris.smods.ru/archives/3015 - Complete Colors; http://stellaris.smods.ru/archives/1585 - Cristalis Ship Module Expansion; http://stellaris.smods.ru/archives/1691 - EvE Online - Horizons: Emblems; http://stellaris.smods.ru/archives/2758 - Flag Background Pack; http://stellaris.smods.ru/archives/2187 - Goverment: Socialist State; http://stellaris.smods.ru/archives/2695 - ISBS: Doomsday Weapons & Ships; http://stellaris.smods.ru/archives/2879 - Improwes Space Battles; http://stellaris.smods.ru/archives/1925 - Insane Map 5k stars (мод форумчанина had) http://stellaris.smods.ru/archives/2176 - More Realistis Star System; http://stellaris.smods.ru/archives/3372 - National Emblem Pack; http://stellaris.smods.ru/archives/1152 - New Ship Classes & More v2.5; http://stellaris.smods.ru/archives/2031 - Rome Total War Empire Flags; http://stellaris.smods.ru/archives/2289 - Russian Localisation be GEKS; - Russian names; - Star Track flags; http://stellaris.smods.ru/archives/2496 - Flags: Phoenix Horizons; http://stellaris.smods.ru/archives/1762 - Flags: Sins of a Solar Empire; http://stellaris.smods.ru/archives/2185 - Flags: StarCraft; http://stellaris.smods.ru/archives/1669 - AI race (мод форумчанина proconsul) - Stations Reworked http://stellaris.smods.ru/archives/3452 Hide Моды, добавленные в сборку v1.3.32 Добавлены следующие моды: - Alpha Mod Plus; http://stellaris.smods.ru/archives/2963 - Change Capital Planet; http://stellaris.smods.ru/archives/1985 - Civilian Trade; http://stellaris.smods.ru/archives/1800 - Fallen Empire buildings everywhere; http://stellaris.smods.ru/archives/2717 - Federation Leader Notification Mod; http://stellaris.smods.ru/archives/1969 - Increase Capital World Size Edict; http://stellaris.smods.ru/archives/2154 - More Events Mod; http://stellaris.smods.ru/archives/2789 - More Spaceport Modules; http://stellaris.smods.ru/archives/1196 - RingWorld Start (1.2); http://stellaris.smods.ru/archives/2533 - Stellaris + [Events Module] http://stellaris.smods.ru/archives/3373 - Stellaris + [Tech and Policies Module] http://stellaris.smods.ru/archives/3437 Hide Что в мод-паке? Анонс нововведений сборки v1.2.1 - новая графика для боёвки - теперь сражения в космосе стали гораздо красивее; - новые галактические карты до 5.000 звезд + теперь все будут спавнится подальше друг от друга, а не кучковаться; - несколько сотен новых эмблем, гербов, флагов (включая исторические) и пр. для фанатов геральдики; - пару сотен новых модулей для кораблей; - полсотни новых стволов/видов оружия для кораблей; - несколько десятков новых кораблей различных классов; - примерно 500 +\- новых технологий, кардинально меняющих геймлей; - новые орбитальные крепости (3 шт.); - возможность играть за киборгов/ИИ; - корабли угасших, роя, незванных. Hide Анонс нововведений сборки v1.3.32 Итак, анонс пересборки модпака v1.3.32: Добавлено 11 новых модов. Список основных изменений: 1.Новая стартовая система - RingWorld - Такая же, как у Угасших империй. Идеально подойдет для отыгрыша Угасших, или если захотите начинать в Мире-Кольце с 4 планетами и 100 слотами под здания. Стартовая имба. Выбирается там же, где стартовая "Солнечная система" и "Денеб". - Также доступно строительство миров-колец самому игроку (для этого нужно выучить 100500 техов, иметь в наличии новый ресурс "живой металл" и в конструкторе судов построить корабль ringworld builder. А им уже прилететь в нужную систему и там построить мир-кольцо. 2.Новый космопорт, новые здания для него, + вдвое больше слотов для зданий космопорта - Линейка апгрейдов космопорта продлена с 6 до 11 уровня. Добавлено примерно десяток новых зданий. - Количество слотов под здания удвоено.Теперь у космопорта достаточно слотов, чтобы построить там все необходимые здания. 3.Здания угасших империй везде. Апгрейд зданий до 5 уровня доступен теперь не только в столице, а везде - В ваниле здания 5 лвл можно было строить только в Столице (еда, минералы, энергокредиты). Учитывая, что мой мод-пак добавляет новые корабли, содержание которых стоит в разы дороже, я решил добавить возможность строить здания 5 лвл на всех планетах. - Угасшие империи имеют три очень крутых здания (на еду, на минералы, на кредиты). Теперь эти здания можете строить и вы. Они становятся доступны после апгрейда обычных зданий до 5 уровня. 4.Большая столица + перенос столицы - Очень многие жаловались, что нельзя расширить столицу империи. Я это исправил - теперь Столицу империи можно проапгредить с 16 до 25 слотов под здания. Апгрейдится 1 слот за 250 влияния в указах планеты. - Добавил возможность переноса Столицы на любую колонизированную планету Империи, как это было в других играх Парадоксов. Делается в планетарных указах. Стоит 250 влияния. 5.Новые приключения Собрал воедино несколько модов, добавляющих новые кризисы, ивенты, аномалии, восстания и пр. Всего порядка 100+ новых событий. Все события на английском! 6.Новые политики и эдикты Новые политики и эдикты, которые регулируют в Империи: флот, образование, архитектуру, налоги, счастье, влияние империи и пр. Всего 10+ новых политик и 10+новых эдиктов. 7.Гала-торговля Добавлены торговцы, торговые маршруты, торговые компании, эдикты, политики и события регулирующие гала-торговлю. Как и в реальной жизни государство выступает только регулятором торговли. Дальше углые торговцы делают все сами. Налог идет с оборота торговли. Можно открывать и закрывать границы для торговли с другими империями. Добавлены цели войны, связанные с торговлей. 8.Новости Федерации Теперь членам федерации приходят уведомления о событиях внутри федерации. Совместимость с сейвами: совместимо, но есть пара нюансов: - часть техов/новых зданий будет недоступна если вы уже изучили теху, требуемую для открытия новой техи. лечится читом research_technologies. для новой игры все ок. - спам событий. новые ивенты и кризисы привязаны к определенных техам, годам, событиям, уровню развития империи. так что если загрузить старый сейв с эти модом, то первые пару лет игрока может заспамить сотней-другой событий стразу (которые должны были по триггерам сработать от начала партии). потом все ок. в новой игре тоже все ок Hide Новые классы кораблей: Впечатлиться #1. Ударный крейсер (УДК) По сути - промежуточное звено эволюции между крейсером и линкором. Более живуч, дамажен и бронирован чем обычный крейсер. Но точно так же уступает линкору. Сделан для того, чтобы разнообразить флотоводчество в середине игры, когда до нового коспомопорта еще 10 техов, а гонять линейными флотами хочется. Дюжина таких УДК в мидгейме отлично нагибает и толпу корветов и пару линкоров. P.S Скрин сделан для УДК с техами ванилы, чтобы вы примерно представляли что он может и как его использовать. пример корабля класса "Поддержка/Корабль РЭБ" в топовом обвесе примеры кораблей класса "Дредноут" со стоковым вооружением и стоковыми модулями: примеры кораблей класса "Легкий авианосец" со стоковым вооружением и модулями примеры кораблей класса "Супедредноут" со стоковым вооружением и модулями примеры кораблей класса "Авианосец" со стоковым вооружением и модулями: пример корабля класса "Титан" в топовом обвесе: Если играть без читов на техи, то честным путем такой реально заполучить где-то к 2500-му году Hide Скачиваем отсюда: https://yadi.sk/d/0b-rrQHAvcpeB Установка (у меня пиратка, так что рассказываю как ставить на пиратку): 1. папки mod и workshop закинуть в Мои документы/Paradox Interactive/Stellaris/ 2. папку mod2 закинуть в папку с самой игрой, переименовав в папку mod 3. папку common закинуть с заменой файлов в папку с самой игрой 4. запустить лаунчер, выбрать моды, запустить игру Изменения оригинальных файлов игры: 1. Изменено дерево технологий - теперь эсминец открывается на 2lvl космопорта, корвет - на 3lvl, а линкор - на 4lvl космопорта; 2. Изменены ТТХ линкора - добавлены слоты под модули. Как итог, линкоры стали мощнее. 3. Изменены ТТХ авиации (состав эскадрильи, поведение в бою, скорость полета). Как итог - авиация стала играбельнее. изменения в авиации Чтобы от авиации был толк пришлось покопаться в конфигам игры и перепилить все по-нормальному: 1. изменил размер эскадрильи с 8 до 12 истребителей (как в ВКС РФ) 2. изменил скорость развертывания до 1 дня (было много больше) 3. увеличил скорость полета бобров и истребителей вдвое 4. увеличил дистанцию атаки авиации до 10 Hide Также изменен принцип построения сборочных верфей показать подробности Сборочные верфи корветов, эсминцев, крейсеров и линкоров Одна из вещей, которая меня дико раздражала в ваниле - это то, что сборочную верфь я смогу построить только на следующем уровне космопорта (да к тому же еще и тех нужен). А так как на новом уровне космопорта я получу и новый класс более мощных кораблей (на строительство которых я сразу перейду), то это делало сборочные верфи абсолютно бесполезными для начала и середины игры (кроме верфей линкоров). Разве что для late-game, когда налаживаешь специализированный выпуск кораблей с разных космопортов в 12 потоков. Т.е раньше цепочка была такой: 1. изучаешь коспопорт 1-го уровня (корветы) 2. изучаешь космопорт 2-го уровня 3. строишь космопорт 2-го уровня 4. изучаешь теху на верфь для корветов 5. строишь верфь для корветов Поэтому я переделал оригинальные файлы игры. Теперь техи для верфей открываются на том же уровне, что и сами корабли. И для их строительства нужен космопорт того же уровня, а не +1уровень. Т.е. теперь цепочка выглядит так: 1. изучаешь коспопорт 1-го уровня (корветы) 2. изучаешь теху на верфь для корветов 3. строишь верфь для корветов Hide важно!!! если вас эти изменения не устраивают, то сделайте бэкап оригинальной папки "common" для возможности игры в чистую ванилу. Совместимость: - AБСОЛЮТНО НЕ СОВМЕСТИМ с какими-либо другими модами (потому что в этом мод-паке затрагиваются все аспекты игры); - АБСОЛЮТНО НЕ СОВМЕСТИМ со старыми сейвами (будут крашится); - АБСОЛЮТНО НЕ СОВМЕСТИМ с другими версиями этих же модов по отдельности (причина в том, что в этом модпаке я собрал моды изначально не совместимые и из-за этого пришлось их интегрировать ручками. так что ваша версия такого же мода 100% будет отличаться от моей) Изменения, сделанные в процессе интеграции модов Показать содержимое #1. Орбитальные станции, платформы и крепости После интеграции в один мод-пак у меня в игре оказалось три взаимоисключающих набора орбитальных крепостей (здесь и далее - под крепостями подразумеваются ВСЕ защитные сооружения) - из ванилы (самий убогий по ТТХ крепостей) - из мода NSC v2.5 (крепости чуть лучше, чем в ваниле) - из мода Stations Reworked (самые жирные крепости из трех вышеперечисленных вариантов) в принципе, если не интегрировать моды, то выводится будут все - итого было бы 9 дублирующих крепостей с разными ТТХ. Но моем понимании нормальная крепость - это крепость из Соляры (Sins of a Solar Empire), где чтобы проломить две спаренные крепости торговцев ТВК в одном грави-колодце нужно подтянуть весь флот и при этом все равно ожидаются приличные потери. Потому что в противном случае - космокрепость абсолютно бесполезна и ее нет смысла строить. Она не удержит колодец - ее просто выпилят, а ты потеряешь деньги. Поэтому я выбрал третий вариант - самые жирные крепости из мода Stations Reworked (10-40к хп со всеми апгрейдами). Остальные выпилены. Hide Известные недоработки: - половина текста на английском (я лично английский знаю и не парюсь. если это проблема для вас - переводите сами или нанимаете переводчика, который сделает это за вас) - у всех расс в конструкторе кораблей одинаковые станции слежения, рагнароки и эребусы (так и было в оригинальных модах) - в конструкторе для расс древних, роя и неназванных могут отображаться секции кораблей млекопетающих (не имеет значения - на выходе будет нормальный корабль соответсвующей фракции) - баланс (баланс настраивал лично Serb, широко известный в узких вопросах ака Сергей Буркатовский - все вопросы к нему) Известные баги: Показать содержимое #1. Баг в описании техонологий: - Космопорт V уровня - Космопорт VI уровня Реально теха "Космопорт V уровня" открывает: "новый космопорт 5 лвл" + "возможность постройки дредноута" Реально теха "Космопорт VI уровня" открывает "новый космопорт 6 лвл" + "возможность исследования супердредноута и авианосца" А в игре описание выглядит вот так: Показать содержимое Hide Я убил, целый вечер, пытаясь это пофиксить, но у меня ничего не получилось. Что тем более странно, учитывая, что для тех космопортов 1-4 уровня все новые плюшки в отписании отображаются корректно. Я знаю, что реальный функционал зависит от того, что прописано в tech, ship_sizes, а описание - от файла localization. Я проверил все три файла и в оригинальной игре, и в ГЕКс русской локали и в Ntw Ships, ISBS модах. Везде прописал одинаково. Для космопортов 1-4 лвл все ок. Для космопортов 5-6 лвл - фактически функционал работает праивльно, а описание тех в меню исселодований неверно. Не понимаю что не так. Если кто может пофиксить - будет здорово. Предлагать делать самому не стоит - я и так облазил уже все файлы во всех модах, где есть описание работы космопорта. #2. Баг дублирования списка кораблей в конструкторе кораблей: Показать содержимое Hide За это стоит "поблагодарить" "гениального" автора мода New Ship Classes, который решил, что "Это будет классно если у вас будет выбор между кораблями из ванилы и моими (тех же классов). Так вы наглядно оцените насколько корабли из моего мода круче". Фактически это привело к тому, что когда я открыл дизайн федеративных кораблей и обнаружил там один корветов 60 шт. (на федерацию из 4 ИИ) у меня подгорело. Я пытался это решить двумя способами: 1. выпилить все корабли из файлов мода и перенести их в файлы ванилы - но тогда грузились в игре ток ванильные конфигурации кораблей; 2. выпилить все корабли из файлов ванилы и чтобы все брало из мода - получал краши. В итоге, я смирился и чтобы не было путаницы кораблям из мода и ванилы прописал просто одинаковые ТТХ. Так что реально без разницы на название какого корвета или крепости вы кликаете в конструкторе - на выходе будет корабль с одинаковыми ТТХ. Уточняю - в итоге прописал для всех кораблей ТТХ из мода - они стали жирнее, маневренее, имеют больше слотов и т.д. Лечится же дублирование двумя странными способами: 1. чит research_technoilogies - при условии, что изучены все техи дублирование пропадает; 2. удалить все дизайны кораблей в конструкторе и последовательно создать их заново - от корвета до титана. пока после этого не пересохранять дизайны кораблей - дублирования не будет. Вот такая хрень Но по сути дублирование - чисто косметический баг. Список кораблей вдвое больше. Все. Hide Список изменений и апгрейдов сборки Показать содержимое Список изменений версии 1.2.1: + наполовину переведен на русский язык мод "Advanced Weapons"; + отбалансированы и доведены до ума следующие типы кораблей: корвет, эсминец, кресер, ударный крейсер, линкор, корабль поддержки, дредноут, легкий авианосец, супердредноут, авианосец; + отбалансированна и доведена до ума авиация; + изменено дерево технологий. совместимость с сейвами с предыдущей версии сборки: совместима при условии использования чита research_technologies. т.к. я поменял дерево технологий, то без чита на старом сейве у вас некоторые новые здания и корабли просто никогда не откроются. примечения по версионности: 1.2.1 - кол-во пересборок мод-пака 1.2.1 - кол-во добавленных модов по сравнению с версией 1.0.0 Hide Дальнейшие планы по развитию мод-пака: 1. Отбалансировать корабли Дум-Дэя (относительно тех кораблей, что уже в балансе): титана, левиафана, рагнарока, аватара и пр. 2. Отбалансировать жгутиковую авиацию - все 18 новых типов зооморфоных истребителей (доступны уже сейчас для игры и исследования) 3. Добавить в игру обычную штурмовую и истребительную авиацию 4-5 уровней (чтобы "подтянуть" её к новым топовым орудиям, которые добавил мод) 4. Отбалансировать защитные системы ПВО и ПРО 5. Частично перевести некоторые моды.
  5. Nandu

    Возрождение СССР

    "Возрождение СССР" Язык: русский Дополнительные особенности: - новые портреты политиков. -партии: Единая Россия, КПСС, Аграрная партия, ЛДПСС, Справедливая Россия, Союз Соц.-Дем., Яблоко. -страны: СССР, ЗСФСР (Юж. Осетия и Абхазия), Югославия. - названия российской техники. - около 30 новых событий, таких как - Война в Грузии, Новый Карабахский конфликт, Евромайдан, Война в Югославии. Мод готов на 80%.
  6. Korvin_Melarsky

    Stations Reworked

    Описание мода: мод полностью ребалансит все орбитальные защитные сооружения (платформу, станцию, космокрепость), добавляя им хп, секции и слоты. Теперь космокрепости перестали быть бесполезными и могут постоять за себя. Ссылка на мод в стиме: http://steamcommunity.com//workshop/filedetails/?id=746786948 Ссылка на мод на smods.ru: http://stellaris.smods.ru/archives/3452
  7. Korvin_Melarsky

    Отредактированные defines.lua

    Если почитать тему с обсуждением игры, то можно сделать вывод, что практически каждого что-то не устраивает в конфигах игры. Другое дело, что не все умеют там копаться. В общем, чтобы не изобретать колесо, предлагаю всем желащим выкладывать здесь свои defines.lua с указанием того, что вы там меняли - авось кому и пригодится. ________________________ добавлено 2 минуты назад А вот мой конфиг, который я отредактировал под себя (список изменений под катом) Показать содержимое NEW_HEIR_CHANCE = 0.05, -- Chance to get a new heir each day. Range is 0 to 1 заменил с 0,05 на 0,15 SECTOR_REVOKE_SYSTEM_COST = 25, -- Influence cost for revoking a system from a sector заменил на 5 DELETE_SECTOR_COST = 100, -- Influence cost for deleting a sector заменил на 10 CORE_SECTOR_SYSTEM_CAP = 10, -- Too many systems with owned planets in core sector will apply modifier inefficient_planet_management. заменил на 100 SECTOR_CAP = 2, -- Too many sectors will apply modifier inefficient_sector_management. заменил на 10 SET_DEFENDER_WAR_DEMANDS_TIME_LIMIT = 360, -- Days defender have to set war demands after war started. заменил на 3600 NAVY_SIZE_MAX = 1000, -- Max value of Naval Capacity заменил на 9999 NAVY_SIZE_BASE = 5, -- Base value of Naval Capacity заменил на 10 NAVY_SIZE_SPACEPORT_BASE = 5, -- Base value of Naval Capacity for each spaceport заменил на 10 NAVY_SIZE_SPACEPORT_MULT = 1, -- Mult value of Naval Capacity for each spaceport level ( NAVY_SIZE_BASE + Level * NAVY_SIZE_MULT ) заменил на 2 MAX_NUM_SAVE_GAMES = 30, заменил на 100 ELECTION_COST = 200, -- Base cost of electing a candidate заменил на 100 TECH_COST_FREE_POPS = 10, -- First X pops do not add any tech cost заменил на 16 TECH_COST_MULT_NUM_COLONIES = 0.1, -- Each Planet adds +X% tech cost заменил на 0,05 TECH_COST_MULT_NUM_POPS = 0.01, -- Each non-free Pop adds +X% tech cost заменил на 0,005 LEADER_BASE_CAP = 10, кол-во лидеров доступных заменил на 25 Hide 00_defines.lua
  8. Для тех, кому лень создавать новую тему под каждый хороший мод, но кому есть чем поделиться и кто знает хорошие новые моды на Стелларис, - предлагаю отписываться в этой теме в формате: 1. Название мода. 2. О чем мод. 3. Ссылка на мод в стиме / на smods.ru