Результаты поиска по тегам 'тёмные века'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'тёмные века'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 2 результата

  1. Аорс

    The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

    The New Bloood: from Tribes to Kingdoms The Final Cut (2.0) Ссылки для скачивания финальной версии: основные файлы мода - скачать с mediafire или основные файлы мода - скачать с яндекса Описание мода от автора - rawhide Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием. Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план. Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее. Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles). Основные изменения финальной версии Дополнительные файлы русская локализация для мода
  2. Аорс

    Sarzamin Javid ( The Immortal land )

    i Мод про римско-персидские войны, меняющий внешний вид и линейку Сасанидов и Восточной римской империи. Также производит ребаланс, усиливающий роль конницы и меняет анимацию битвы. Поставляется в двух версиях: полная, изменяющая карту кампании и облегчённая. Обе версии несовместимы с АУМ и Радиусом. Описание мода от автора, Shapur e Sassani Эй, ребята! Вот новая версия моего мода: Сарзамин Джавид. Но на этот раз он без ошибок и полностью протестирован. Мой дорогой друг Даниал Мортеза Пур любезно помог мне с проверкой баланса, так что в этой версии мода все в порядке, говорю я вам. Мы построили и протестировали эту версию на последней версии Attila, и на ней не было багов, но это не значит, что она не может работать и в более старых версиях игры (однако я не могу гарантировать нормальную работу на версиях ниже 1.6.9824). Помимо добавления новых юнитов в Восточную Римскую империю, эта версия подвергает рескину почти все юниты этой фракции. Большинство сасанидских юнитов были также отрескинены, а их доспехи и оружие были сделаны с более темным и блестящим оттенком, что делает их более реалистичными и привлекательными. Одним из главных достижений здесь является добавление двух новых классов юнитов, доступных в пользовательских битвах и режиме кампании (благодаря Sebidee и его гайдам): Колесницы и Булавоносцы. Кроме того, изменения, внесенные в предыдущие версии, также остаются в силе. (Я считаю нужным сказать, что этот мод меняет множество функций в игре, и я попытаюсь объяснить самые важные из них. В этой версии также есть функции предыдущих версий) , Следующим важным изменением здесь является увеличение атакующей силы кавалерии, которая, вопреки распространённому мнению, доступна через battle_entities_table [и entiry_mass не из таблицы сухопутных войск]. Я наткнулся на этот трюк после некоторых испытаний и ошибок, и я хочу, чтобы те, кто интересуется моддингом, знали об этом. Я с гордостью объявляю, что слабых и бесполезных кавалерийских подразделений больше не будет. Поэтому вам лучше следить за составом своих армий, пополняя их сильными и мотивированными частями. Для Римской империи я в основном использовал вариант FOTE (мод Дрездена на ТВЦ), я редактировал некоторые варианты текстур и изменял их броню на более яркие и более естественные. Я хочу поблагодарить моего дорогого друга Линке за то, что он сделал карту, Мохаммада (АКА Lord) за его красивые 3D-модели, Мобина Салехи за некоторых текстуры и моего хорошего товарища Амирхоссейна (AKA Olympia) за пользовательский интерфейс командиров. Я также благодарю Даниэля Мортеза Пура за тестирование Сарзамина Джавида. и благодаря моему хорошему другу Зармеру я сделал все мои обновления более реалистичными. Стоит отметить, что я постарался изо всех сил, чтобы подразделения были как можно ближе к их реальным историческим прототипам. Некоторые из используемых источников: «Сарзамин Джавид» от конца тома 3 (Рождение империи Сасанидов) до конца тома 4 (Падение вечной славы, Смерть Шапура II), написаный Марианом Малером, Эрнестом Хартсфилдом, Романом Гиршманом и переведенный Забихом Аллахом Мансури,"Сасанидская элитная кавалерия" доктора Каве Фарроха, некоторые статьи профессора Турая Дарьяи, модели сасанидской брони Ардашира Радпура, описания кавалерии Сасанидов великим историком Амианом Марцеллином и т. д. Скриншоты Hide i В Стиме мода нет, скачать можно отсюда: http://www.moddb.com/mods/sarzamin-javid-100/images/pushtighpavn-grivpanvar#imagebox Установка: Скопировать все части в папку Data, активировать в лаунчере Аттилы. Русификатор (автор - Аорс): https://drive.google.com/file/d/0BxMeiKkfl8VsNXZwa2k3V01EWTg/view Совместим с модом Forgotten Realms (но пользовательские битвы не будут работать)


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...