Результаты поиска по тегам 'rts'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'rts'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 8 результатов

  1. Old_Wayfarer

    Warlords Battlecry 3

    Battlecry 3: Warlords ссылка на игру Год выпуска: 2004 Жанр: Strategy (RTS) / RPG Разработчик: Infinite Interactive Платформа: PC Язык интерфейса: русский Системные требования: Pentium II 450 МГц, 128 Мб памяти, 3D-ускоритель с 16 Мб памяти, 1 Гб на винчестере. Геймплей игры представляет собой классическую RTS стратегию с элементами RPG. RPG элемент в игре представлен юнитом-Варлордом, который создается игроком в самом начале игры. Варлорд имеет базовые характеристики (сила, ловкость, ум, харизма), а также навыки, зависящие от выбранных расы и класса. Также каждый Варлорд имеет свиту, в нее можно набрать наиболее опытных юнитов по окончанию битвы, таким образом со временем можно раскачать этих юнитов до максимума(20лвл). Навыки изменяют параметры Варлорда или добавлять доступные заклинания. Как в большинстве ролевых игр, Варлорд имеет здоровье, ману и инвентарь. Опыт герой получает за уничтожаемых ним или его войсками врагов, их зданий, и победы в битве. Как только здоровье Варлорда опускается до нуля, он погибает и не может участвовать в текущей битве (если при создании Варлорда был выбран режим Железный Человек(опыт растет в 2 раза быстрее), Варлорд погибает навсегда) и на месте убитого Варлорда возникает сундук с содержимым его инвентаря, однако предметы, которые на момент смерти были надеты, остаются. Естественно после гибели Варлорда вам прийдется снова создавать нового и начинать кампанию заново (конечно если вы ее уже начали). Еще особенностью геймплея являются очки найма перед битвой, за которые нанимаются юниты с которыми вы начнете битву.
  2. Никита Николаев

    Majesty: The Fantasy Kingdom Sim

    Majesty: The Fantasy Kingdom Sim ссылка на игру Год выпуска: 2000 Жанр: Стратегия в реальном времени Разработчик: HeroCraft Платформа: ПК, Android, Symbian, iOS Язык интерфейса: русский Замечательнейшая игра с достойным воплощением не слишком популярной (а в фэнтези-RTS вроде бы и вовсе не встречающейся) задумки. Игрок - король. У него есть замок и (потенциальное) королевство. Королевство состоит из трёх частей: здания, золото и жители. Так вот, игрок НЕ МОЖЕТ управлять жителями. У каждого есть ряд характеристик, схема поведения, основные задачи, и житель их придерживается. В замке есть рабочие, которым вы можете приказать построить здания, сделать апгрейд, нанять героя, т.е. распоряжаться деньгами, однако рабочие сами решат между собой, сколько из них пойдут (очень неторопливо, вразвалочку) чинить последнюю сдерживающую драконов башню с баллистой, срочно требующую полного ремонта, а сколько - строить бесполезный на данный момент рынок. Получается, что нужно учиться лавировать, и учитывать не только свои интересы, но и то, насколько это реализуемо с точки зрения батрака или молодой паладинши, а не короля, взирающего на королевство с высоты птичьего полёта. Гном второго уровня кинется на атаковавшего поселение дракона только в самом крайнем случае - если он начнёт разрушать его гильдию, дом. От героев нельзя ждать подвигов, разве что от безмозглых берсеркеров или великочестных паладинов, остальные же в страхе разбегутся перед превосходящим их числом или размерами противником, порой даже если сила и обмундирование позволяют им победить. Некоторых может привлечь нажива - вы можете назначать награды за голову монстра или неразведанную область. Естественно, на гоблина, за которого обещали пять тысяч, быстро слетятся все, кто успеют, но не ждите, что спасётесь за пару сотен золотых от каменного голема величиной с половину дворца. Эта неподконтрольность - есть основная изюминка игры... В ней вся сложность, и в ней вся прелесть, особенно когда королевство уже развито - не нужно никому ничего приказывать, можно лишь развить инфраструктуру города, чтобы всем всего хватало, а к вам капали деньги - и просто наблюдать, как они живут. Лично мне это очень нескоро надоело, я играю в Majesty уже лет пять, начинал ещё с демки. Капля рекламы: нет перевода убойней, чем фаргусовский, ибо в то время фаргусом ещё не прикрывался каждый ларёк, штампующий болванки и переводящий игры "Сократом" по сто штук за ночь. Качество непревзойдённое, всё чётко, ошибок практически нет, заставки переведены и сохранены, а главное - переозвучены абсолютно все реплики, а КАК они переозвучены - это надо слышать!
  3. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth I (2004) / Властелин Колец: Битва за Средиземье I (2004) ссылка на обе игры Год выпуска: 2004 Жанр: Стратегия Разработчик: EA Los Angeles Издатель: EA Games Издатель в России: Софт Клаб Платформа: PC Тип издания: Лицензия Язык интерфейса: русский Описание: Вы всегда мечтали составить кампанию Фродо и Сэму на их пути в Мордор, заглянуть в палантир Сарумана, попасть в пещеры Мории? Вам снилась битва в Хельмовой Пади и сражение у стен Минас-Тирита? Ваш сон стал реальностью: перед вами уникальная стратегия в реальном времени, созданная по мотивам знаменитой трилогии Толкина; игра, определяющая новые стандарты для своего жанра. Полный контроль над войсками, любимыми героями, ходом сражения. Выберите сторону Добра или Зла, перепишите историю Средиземья по-своему! The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II (2005) /Властелин Колец: Битва за Средиземье II (2005) ссылка на обе игры Год выпуска: 2005 Жанр: Стратегия Разработчик: EA Los Angeles Платформа: PC Язык интерфейса: русский Описание: «Властелин Колец». Имя этой великой саги, написанной полстолетия назад, до сих пор гремит в литературном мире, в кинематографе и, разумеется, в играх. Властелин колец: Битва за Средиземье 2 продолжает триумфальный парад людей, эльфов, гномов и орков в жанре стратегии. Первая часть игры мгновенно стала бесспорным хитом, но сиквел поднимает планку качества еще на несколько пунктов. Вы хотите узнать о Средиземье больше? Взглянуть на войну глазами новых героев? Увидеть прекрасный и жестокий мир таким, каким представлял его сам Джон Рональд Руэл Толкиен? Властелин колец: Битва за Средиземье 2 вырывается за рамки кино-трилогии Питера Джексона. Вас ждут места боевой славы и персонажи, ранее жившие только в книгах Профессора. Ваши собственные возможности ширятся вместе с географией конфликта: пробуждайте вулканы, призывайте драконов, сжигайте вражеские армии холодным огнем сверкающих молний! Властелин колец: Битва за Средиземье 2 открывает новые стороны знакомой войны. специально для монарших особ из Франции,обсуждайтес...
  4. Scald

    SpellForce 3

    Анонсирована SpellForce 3 В разработке находится третья часть по фэнтези вселенной SpellForce от Phenomic Game Development. Grimlore Games совместно с Nordic Games работают над РТС/РПГ SpellForce 3. Команда состоит из опытных разработчиков, на счету которых The Settlers 2, Knights and Merchants, Cultures и SpellForce 2. Дата выхода и детали SpellForce 3 пока неизвестны. _________________________________________________________________________________________________ Дата выпуска: 7 декабря 2017 г. Платформа: Windows Разработчики: THQ Nordic, Grimlore Games Жанры: Стратегия в реальном времени, Компьютерная ролевая игра Язык: русский Системные требования ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 7/8/10 ONLY 64 ПРОЦЕССОР: Intel Core i5 3570 / AMD FX-6350 ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ: 6 or more GB RAM ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GTX 660 / AMD Radeon 7850 (2GB) или лучше ЗВУКОВАЯ КАРТА: 9.0c compatible ЖЕСТКИЙ ДИСК: 10 Гб 518 год. Так называемые Войны Магов. Восстание магов в конце концов было подавлено войсками Короны. Эта победа, однако, не принесла облегчения: в далеких провинциях царит анархия, по всей стране оставшиеся без крова беженцы ищут новый приют. Кроме того, замечены вспышки новой смертоносной болезни, получившей название "кровный жар". В подобные времена люди цепляются за любую надежду. "Праведный свет", возглавляемый харизматичным Рондаром Лекайном, утверждает, что все беды от магов, и лишь второе пришествие Аонира, отца всех богов, способно вернуть Эо былое величие. История происходит до событий SpellForce: The Order of Dawn.
  5. ссылка на игру Дата выхода: 6 декабря 2016 (2017 на XBOX и PS4) Разработчик: Mimimi Productions Жанр: Strategy (Real-time / Tactical), 3D, Isometric, Indie Платформа: PC XBOX и PS4 Steam: Shadow Tactics GOG: Shadow Tactics Рекомендуемые системные требования: Операционная система: Windows 7 / 8 / 10 (x64 only) Процессор: Intel i3 2nd-Generation 2.5GHz, AMD Quad-Core 2.5GHz Оперативная память: 4 GB ОЗУ Видеокарта: Nvidia GT640, AMD Radeon HD7750, 1GB Vram DirectX: Версии 10 Место на диске: 13 GB Звуковая карта: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers Описание: Разработчики позиционируют игру, как хардкорную, тактическую стелс-игру, время действия которой разворачивается в период Эдо, средневековой Японии. Как и в коммандос, в игре доступно несколько персонажей со своим набором способностей и умений. Игрок сам выбирает, где и каким способом проникать в монастыри, замки или скрытые лагеря противника, для выполнения заданий. В игре будут доступны русские субтитры _________________________________________________________________________________ Rutor.in _________________________________________________________________________________________
  6. Год выпуска: 2012 Жанр: Strategy (Real-time), Top-down, Isometric Разработчик: Krom / Lewin Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Системные требования: √ Операционная система: Windows XP, Vista, 7 √ Процессор: Intel Pentium III 1,2 GHz, AMD Athlon XP 1200+ √ Оперативная память: 512 Мб √ Видеокарта: Nvidia Geforce 6600 или Radeon Х1300 √ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c √ Свободное место на жёстком диске: 200 Мб Описание: KaM Remake - Это написанный с нуля движок игры с использованием оригинальных файлов ресурсов игры "Knights and Merchants" (Война и Мир, Вторая Корона). Целью KaM Remake является попытка оживить оригинал игры. Сделать её работоспособной на современных компьютерах и операционных систем, а также исправить множество ошибок в движке игры. Разработку ведут два известных программиста Krom и Lewin. _______________________ Ссылка для скачивания
  7. Год выпуска: 2001 г. Жанр: Стратегия Разработчик: 7th bit labs Язык: только русский Платформа: PC Системные требования: • Операционная система: Windows 95, 98, 2000, XP, Vista • Процессор: Pentium 200 • Оперативная память: 32 МБ • Видео: 2МБ памяти, 16-bit цвет, 800х600 • Свободное место на диске: 250 МБ • Звук: DirectX-совместимая звуковая карта • CD-ROM: 8х • Дополнительное ПО: DirectX 7.0 Не уверен, что сия игра получила широкую известность, но, тем не менее, полагаю, что и у неё найдется определенное число поклонников. Итак, Орда II - Цитадель. Стратегия в реальном времени, с элементами ролевой игры. Описание игры. Долгой и упорной была борьба за Нижний Ургал. Под натиском семиреков Теймур отступил на Восток, за Землю Драконов. На освобожденных землях воцарился мир, стали появляться новые поселения, а в устье рек Ульгары и Белая отстроили город. Но пришли к семирекам плохие вести из дальних земель. Желая завладеть кристаллами любой ценой, Теймур собрал новое, еще большее войско и пустился на новые хитрости. Обманом, лестью и подкупом Теймур переманил на свою сторону многих колдунов и отшельников и запретил им собирать кристаллы. Сам же, оставил на пути семиреков своих джинов, рассчитывая на людскую алчность и любопытство. Стараясь угодить своему новому покровителю отшельники изобрели порох и научили воинов теймура изготавливать пушки. Пока этого оружия хватает, чтобы защищать город Вореж. Но если семиреки промедлят и не предпримут что-нибудь, Теймур с новым оружием, на этот раз, может одолеть семиреков. Готовясь к новым походам, Теймур перекрыл все подступы к городу Вореж, а оставил только дорогу через землю теней, на которую могли заходить только драконы-обладатели Короны. Теймуру не удалось склонить на свою сторону драконов, они не пустили его на свою землю, а его колдунов замуровали в скалы. Но Теймур отнял у драконов корону и разделил ее на две части. А части эти отдал своим верным колдунам, а чтобы не отняли их, сделал колдунов бессмертными. Цитадель Теймура перед тобой, но еще не у твоих ног! Со стен Ворежа по тебе бьют пушки, а у тебя только копья! Что будешь делать? Готов ли ты идти дальше, воин?


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...