Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '90-е'.
Найдено 11 результатов
-
ссылка на игру Год выхода:1993 Жанр:Strategy Разработчик:Impressions Платформа:DOS Язык: - Системные требования: калькулятор Не сказать что великий шедевр, но вполне хорошая стратегия. Весь цикл производства автомобиля - от конструирования и изучения новых частей - до продажи. Для игры 1993его года очень понятный интерфейс, графика хорошая, как часто для игр этого периода - анимированная, т.е лично смотрим на свой офис и т.д. Не большие советы, игра американская и любовью к США пропитана. На старте начинать где-нибудь кроме США - бессмысленно. И эта США еще разделена на 4 части, когда остальной мир поделен на географические районы и на некоторые страны (хотя странно, Япония и Китай получили на старте особое место, в отличии от Европы, которая делится на западную и восточную) По мне так лучший из немногочисленных симуляторов автопрома.
-
ссылка на игру Год выхода:1996 Жанр:Strategy Разработчик:CDV Software Платформа:Windows Язык англ. Описание: Первоначально у вас в вашей маленькой колонии есть только одно здание и пара гномов. Ваша задача – начать раскопки. Но для этого предстоит пройти производственную цепь. Сначала нужно изготовить лестницу, сырьём для которой послужит бамбук, который тоже не возьмётся из ниоткуда. Мостки для шахт производятся из дерева, которое, в свою очередь, обрабатывается на лесопилке. Основа промышленности – железная руда, но построить даже одну шахту не так-то просто. Производственные циклы здесь весьма и весьма сложны, но вместе с тем – донельзя продуманы и взаимосвязаны. Гномов бывает два типа: если угодно – рабочие и крестьяне. Первые выполняют разнообразные промышленные работы, вторые – сельскохозяйственные. При появлении гнома на свет у него нет никакого занятия, и нам дают возможность выбрать, каким из двух направлений он будет заниматься. В дальнейшем локальные переназначения (в рамках отрасли) возможны, но вот глобальные – нет (рабочий не может стать крестьянином, и наоборот). Другими важнейшими моментами являются мотивация гномов, освоение технологий и их получение. Мотивация фактически отражает степень подконтрольных нам бородачей к исполнению работ (в первую очередь мотивированными должны быть, конечно, рудокопы). В течение какого-то времени с начала игры основой для мотивации являются сама жажда открывать неизведанное и ожидание в перспективе лучшей жизни: эта мотивация сохраняется и в дальнейшем и при нахождении очередного храма резко возрастает. Но, так или иначе, через какое-то время одними ожиданиями гномы уже не удовлетворяются, и им начинает требоваться… пиво. Да, гномы обожают напиваться до беспамятства, ничего с этим не поделаешь. Правда, для удовлетворения этой низменной потребности необходимо ещё построить бар, выделить часть выращиваемого хлеба на производство хмельного зелья, а также – внимание!!! – наладить производство грибов. Гномам мало пива – им нужны грибы… Упомянутому освоению технологий в игре уделено очень много внимания. В отличие от многих других стратегий, здесь у него есть чёткое обоснование: вы получаете какие-либо новые знания только после откапывания заваленных камнями храмов. Знания эти касаются как строительства зданий (в начале игры гномы умеют создавать не так много видов построек), так и овладения конкретными производственными технологиями. В отличие от «освоения», «получение» технологий – это отдельный процесс, куда более сложный, на самом деле. И здесь игра в который раз демонстрирует нам свою адекватность: чтобы получить в своё владение бумаги (условно) с описанием технологии, нам нужно всего лишь… найти их в храме. Поэтому после откапывания и захода гномов в храм игра переходит в режим «полуаркады», где нам, управляя бородатыми археологами, предстоит решать всевозможные загадки для прохождения, избегать ловушек, искать разные кнопки и выключатели и так далее. Но имейте в виду: во-первых, гномы маленькие, а храмы большие, так что исследовать их придётся долго; во-вторых – технологии в храмах «разбросаны» случайным образом, и далеко не факт, что, изрядно помучившись с преодолением ловушек, вы найдёте именно то, что ожидали. О графике отдельно говорить не стоит – её надо просто видеть. Скажу лишь, что графика здесь хоть и слегка (слегка!) минимизирована, но то, что на экране представлено, выглядит просто замечательно, гномы и здания цветные, прорисованы на редкость качественно. Правда, вот интерфейс лёгким назвать нельзя, как и саму игру вообще. Впрочем, никто ничего лёгкого и не обещал – это «хардкор» в чистом виде. Вердикт – заслуженный высший балл, потому что эта игра действительно была первой по целому ряду нововведений в жанре, а по детализации отдельных элементов не имеет себе равных и по сей день. Да, она выходила крайне ограниченным и закрытым (только в пределах Германии) тиражом, поэтому ныне полностью забыта, но её ценности это ни в коей мере не умаляет. К ознакомлению рекомендуется всем олдгеймерам, а всем поклонникам «немецкой школы» стратегий, Diggles и гномов вообще – к серьёзнейшему изучению.
-
ссылка на игру Год выпуска: 2003 Жанр: Action Разработчик: BBC Multimedia Платформа: PS2 Язык интерфейса: RUS Чтобы выбраться из шестого измерения, Лорд Ужас пытается похитить бесценный древний амулет Зора. Но он терпит неудачу - артефакт распадается на части! Одна из этих частей попадает в руки к Эйсу Молнии. Чтобы заточить Лорда Ужаса и его приспешников обратно, Эйсу нужно найти все части древнего талисмана. Остальные осколки, став бесполезными, Лорд Ужас прячет в различных укромных уголках Карнавала Судьбы. Но что все эти трудности для настоящего Повелителя Молний? Именно ему предстоит отыскать все части амулета, повергнуть зло и предотвратить неизбежный апокалипсис. Очень странная игра в жанре action-adventure с видом от третьего лица, основанная на английском телесериале. Для тех, кто не смотрел, сюжет может стать непреодолимой преградой. Играть предстоит за одного из рыцарей Ордена Молнии, которые сражаются с Лордом Страхом и его приспешниками, желающими захватить Землю. Игра считается «детской», - хотя если играть на высшем уровне сложности, она такой отнюдь не покажется. Суть игры – пройти четыре больших уровня, заполненных забавными монстрами, вроде злых клоунов (отсылка к Killing Time) и зомби, победить босса каждого уровня (более чем впечатляющие создания) и потом одолеть самого Лорда Страха. Пожалуй, «эстеты» отнесут данную вещь к понятию «трэш», однако игра весёлая, динамичная и очень красивая внешне (графика просто на высшем уровне). Если любите аркадные TPS – не пропустите.
-
The Elder Scrolls: Arena С этой игры началась линейка TES. Благодаря ей мы, спустя много лет, блуждали по просторам Иллиакского залива, Вварденфелла и Сиродиила. Благодаря ей стала популярна многими любимая "свободная прокачка" благодаря ей в РПГ появилось понятие Масштабность с большой буквы. Классика. С ней стоит ознакомиться просто что бы знать "как это было" да и простора там хватает. В Арене 400 городов, и несчетное колличество подземелий, игра затянеться на месяцы, если не больше. Ну а фанатам серии будет важно, что возможно посетить любой уголок Тамриэля, Эйлсвейр, Блэкмарш, Саммерсет... В общем Enjoy Скачать На Элдеркролс.нэт можно найти некоторые нароботки о части русификатора.
-
ссылка на игру Год выхода: 1997 Жанр: стратегия Разработчик: Hollywood Mogul Company Платформа: Windows Язык: английский Малоизвестная, но от этого не перестающая быть замечательной игра, по жанру могущая быть отнесённой к стратегиям. Суть игры: вы - владелец киностудии, и вам надо снимать фильмы. Вот и всё. Но дело в том, что игра потрясающе детализирует этот процесс, давая вам при этом огромную свободу! Здесь можно практически всё. Можно выбрать свою киностудию. Можно выбрать жанр фильма. Можно выбрать место съёмок. Можно решить, что вы будете снимать: высокобюджетный хит или маленькую авторскую постановку. Можно снять фильм по огромному количеству прдлагаемых романов и пьес, можно взять предлагаемый сценарий из базы, а можно... написать свой. Можно чётко распланировать бюджет фильма. Можно нанять весь штат работников: авторов сценария, продюсера, режиссёра, ну и, разумеется, актёров. Можно пригласить знаменитостей или подающих надежды "новичков". Можно и уволить их потом. Можно вмешиваться в ход производства съёмок на любом этапе, в любой сфере. Можно... В общем, можно много чего. Ваша цель - сделать фильм успешным и прибыльным. Но до этого надо ещё дойти - вас может ждать не только сногсшибательный успех и огромные прибыли, но и грандиозный провал. Но у всего есть и оборотная сторона. Сделав игровой процесс практически совершенным, разработчики сочли графику вторичной. Поэтому её тут, почитай, и нет. Практически весь интерфейс игры - текстовый. А весь текст - на английском. Поэтому людям, владеющим этим языком в недостаточной степени, лучше воздержаться - не получите и толики удовольствия. Игра рекомендуется, как обычно, любителям всего редкого и нестандартного, а также ценителям "высокоинтеллектуальных" стратегий. Скачать можно здесь (англ.)
-
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim ссылка на игру Год выпуска: 2000 Жанр: Стратегия в реальном времени Разработчик: HeroCraft Платформа: ПК, Android, Symbian, iOS Язык интерфейса: русский Замечательнейшая игра с достойным воплощением не слишком популярной (а в фэнтези-RTS вроде бы и вовсе не встречающейся) задумки. Игрок - король. У него есть замок и (потенциальное) королевство. Королевство состоит из трёх частей: здания, золото и жители. Так вот, игрок НЕ МОЖЕТ управлять жителями. У каждого есть ряд характеристик, схема поведения, основные задачи, и житель их придерживается. В замке есть рабочие, которым вы можете приказать построить здания, сделать апгрейд, нанять героя, т.е. распоряжаться деньгами, однако рабочие сами решат между собой, сколько из них пойдут (очень неторопливо, вразвалочку) чинить последнюю сдерживающую драконов башню с баллистой, срочно требующую полного ремонта, а сколько - строить бесполезный на данный момент рынок. Получается, что нужно учиться лавировать, и учитывать не только свои интересы, но и то, насколько это реализуемо с точки зрения батрака или молодой паладинши, а не короля, взирающего на королевство с высоты птичьего полёта. Гном второго уровня кинется на атаковавшего поселение дракона только в самом крайнем случае - если он начнёт разрушать его гильдию, дом. От героев нельзя ждать подвигов, разве что от безмозглых берсеркеров или великочестных паладинов, остальные же в страхе разбегутся перед превосходящим их числом или размерами противником, порой даже если сила и обмундирование позволяют им победить. Некоторых может привлечь нажива - вы можете назначать награды за голову монстра или неразведанную область. Естественно, на гоблина, за которого обещали пять тысяч, быстро слетятся все, кто успеют, но не ждите, что спасётесь за пару сотен золотых от каменного голема величиной с половину дворца. Эта неподконтрольность - есть основная изюминка игры... В ней вся сложность, и в ней вся прелесть, особенно когда королевство уже развито - не нужно никому ничего приказывать, можно лишь развить инфраструктуру города, чтобы всем всего хватало, а к вам капали деньги - и просто наблюдать, как они живут. Лично мне это очень нескоро надоело, я играю в Majesty уже лет пять, начинал ещё с демки. Капля рекламы: нет перевода убойней, чем фаргусовский, ибо в то время фаргусом ещё не прикрывался каждый ларёк, штампующий болванки и переводящий игры "Сократом" по сто штук за ночь. Качество непревзойдённое, всё чётко, ошибок практически нет, заставки переведены и сохранены, а главное - переозвучены абсолютно все реплики, а КАК они переозвучены - это надо слышать!
-
Скачать Год выхода: 1997 Жанр:Action Разработчик: Monolith Productions Платформа: DOS Язык англ. Вам снится сверкающий меч, белый конь и высоколобые диалоги? Вы хотите дуэлей с благородными противниками? Забудьте. Против толпы отвратительных уродов одно средство - дробовик и пара динамитных шашек! Режь их, рви их, взрывай и расстреливай из крупнокалиберного оружия. Применяй древнюю магию и пригвождай вилами к стене. Это - Blood, самый негуманный шутер своего времени. Здесь нужно прорваться сквозь полчища отвратительных тварей к Чернобогу и сотворить с ним такое, чтобы поколения людей содрогались. И вы здесь - не благородный рыцарь, а вылезший из склепа мертвяк, прихвативший вилы и пару стволов. Враги, теряя ноги-руки и литры крови, отвратительно воняя горелой плотью и раскидывая внутренности по стенам, будут как кегли разлетаться на протяжении всего пути этого черного героя. Никакой жалости, никаких сентиментов, никаких друзей - только Вы и холодный ствол оружия в мертвых руках. Если вам нравится мрачная атмосфера, зомби, вампиры и темная магия, приправленные свинцовым градом и литрами крови, то Blood - это для вас.
-
ссылка на игру Год выпуска: 1998 Жанр: Strategy (Real-time / Wargame) / 3D Разработчик: Mindscape Entertainment и Games Workshop Платформа: PC Язык русский Warhammer: Dark Omen — военно-тактическая компьютерная игра в сеттинге Warhammer, сиквел Warhammer: Shadow of the Horned Rat. Разработана компанией Mindscape и издана Electronic Arts в 1998 году. Игровой процесс Игровой процесс игры основан на настольной игре Warhammer Fantasy Battle. Играя в качестве кондотьера Моргана Бернхарда, игрок должен победить множество противников в сражениях, используя как стрельбу и ближний бой, так и волшебство. Финансами наемной армии занимается кассир Дитрих. Возможность выбора миссий отсутствует, поэтому игрок последовательно проходит сюжет игры. Потери, понесённые в предыдущих сражениях, складываются с растущим уровнем сложности сражений. Из-за этого игру очень трудно быстро пройти. Потери отрядов могут быть возмещены в большинстве городов в промежутки между миссиями, где можно нанять или полностью восстановить соответствующие отряды, если в них остался хотя бы один боец. Отряды приобретают опыт и становятся сильнее, тем самым увеличивая стоимость восстановления. Игрок может получить магические артефакты и знамена, которые можно вручить отдельным героям и целым отрядам в целях повышения их боевой эффективности. Сюжет В введении игры показывается восстановление злого Короля нежити Нагаша на землях далеко на Юге Империи. Тем временем на Севере, игрок в роли наёмника Моргана Бернхарда, главного героя «Warhammer: Тень Рогатой Крысы», защищает маленький торговый пост от нападения гоблинов. Армия была скоро отозвана к Альтдорфу, где им сообщают о том, что орки начали вторжение в Империю с Юга. После многих боев против орков становится понятно — что-то заставило их сбежать в Империю. Игрок возвращается к Альтдорфу, чтобы доложить об этом, и ему поручено провести ряд экспедиций для борьбы с неизбежной угрозой мертвецов. Эти кампании состоят из нескольких сражений, и есть множество ситуаций, где игроку приходится совершить выбор между альтернативными путями, с дальнейшими последствиями. В конечном счете, после уничтожения правой руки Нагаша, лорда Вампира и темных рыцарей Грааля, поражения вторгшейся нежити в Кислеве, Бретонии и других пределах Империи, узнаётся местоположение Нагаша и начинается заключительное сражение. По ходу игры характер Моргана Бернхарда меняется от наемника, заботящегося только о своих деньгах до героя, готового пожертвовать своей жизнью, чтобы спасти других.
-
ссылка на скачивание Год выпуска: 1999 Жанр: Стратегия / Business Разработчик: Sega Платформа: Windows Язык интерфейса: английский Не знаю, помнит кто, или нет, но я в своё время изрядно порубился в эту игру. Смысл в построике небоскреба, по мере расширения вам присваивают "звезды", которые открывают доступ к новым зданиям: кинотеатрам, бутикам, ресторанам, магазинам... Немного позже вышел сиквел Yoot Tower, с более современной графикой... для того времени естественно . Цель игры Yoot Tower- также построение своего небоскреба (неожиданно, правда?). В распоряжение вы получите всё, что для этого нужно: офисы, рестораны, квартиры, отели, кинотеатры, аптеки, метро, стоянки и многое другое. Yoot Tower является улучшеной версией игры Sim Tower - в ней улучшена графика, добавлены новые строения и т.д.
-
скачать игру Жанр:Action Разработчик:ORIGIN Systems Год выхода:1995 Платформа:DOS Язык русский Не слишком отдаленное будущее. Миром правит Мировой Экономический Консорциум (World Economic Consortium), или иначе WEC. Все противящиеся его режиму безжалостно истребляются отрядами элитных бойцов. Герой игры, известный только как Silencer, никогда не задавал лишних вопросов и всегда четко выполнял приказы. Но когда двое его лучших друзей были убиты по приказу WEC, он принял решение присоединиться к движению Сопротивления. Довольно неплохая завязка для экшена с изометрической перспективой. На протяжении шестнадцати уровней Silencer'у придется заниматься не только убийствами, но и поисками ключей, а иногда даже решением чуть более сложных задач.
-
ссылка на игру Год выхода:1989 Жанр: Strategy Разработчик:Chris Crawford Платформа: Windows 3.x Язык: англ. Красивая, кстати, обложка Как можно догадатся, игра по геополитическое противостояние СССР и США. Графики в игре почти нет, черно-белая карта мира и всплывающие менюшки с приказами. Приказы представляют собой все инструменты геополитики, ввод войск, санкций, экономическая\военная помощь, торговые поощрения, дипломатическое давления и т.д. Весь мир поделен на сферы влияния, которые делятся на 4 типа: хорошо относится к СССР, средне относится к СССР, средне относится к США, хорошо относится к США. Цель игры проста, сокращать чужую сферу влияния и увеличивать свою. На глобальные изменения, вроде объединения Германии игра не способна, а вот например вторжение войск СССР в Турцию, где идет гражданская война - за просто, хотя гораздо чаще мы будем высылать помощь банановым республикам Африки.