Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'экономика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
    • Victoria 2 / Виктория 2
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Imperator: Rome / Император: Рим
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотальная Война
    • Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross
    • Power and Revolution / Geopolitical Simulator 4
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Глобальные стратегии реального времени
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии
    • Градостроительные симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Игры других жанров
    • Игровые сервисы Стратегиума
  • Органы власти Стратегиума
    • Приёмная Администрации
    • Органы власти
  • Общение пользователей Стратегиума
    • Политический форум
    • Исторический форум
    • Тематические форумы
    • Общение на разные темы

Календари

  • Календарь Событий

Категории

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 11 результатов

  1. kalistor

    Экономическая ситуация в России

    Благословляю сей тред как место для дискуссий о рубле Подарок
  2. Алекс."Белый".су

    Экономика

    Экономическое процветание. Здесь дам несколько советов о том,как не довести свою державу до экономического краха. Внимание - это только моё мнение. Если вы не согласны, с советами отпишитесь. Так ну начнём. Есть 3 способа развивать свою экономику в Barbarian Invasion. Первый. Военный способ. Грабим города и тд. Этот способ довольно рискованный, так как вы можете, и проиграть войну и снарядить воинов стоит не дёшево. Второй. Развиваем торговлю. Строим дороги и рынки налаживаем экономические связи с другими государствами. Этот способ эффективен в областях где царит мир (Восточная Римская Империя я лично накопил 100.000) при этом приходится буквально балансировать между доходами и расходами. Приходится экономить на армии и флоте, так что любая агрессия может обернуться экономическим крахом. Третий. Самый простой. Берём и взламываем игру через Артмани или вводим деньги на консоли. Вы получаете финансовую независимость, но скоро вам надоест играть в таком режиме. В Barbarian Invasion очень своеобразная экономическая система. Буквально за один ход город который давал 1000 монет может дать –1000 и чем больше город тем больше вероятность этого. Дело в том что чем больше город тем больше он тратит на свои нужды+ армии и генералы+неурожаи и чума и городу просто не хватает своих доходов и он начинает забирать деньги из казны ( Рим например давал мне –4000). Чтобы вы не стали банкротом вам нужно иметь как можно больше средних городов, которые будут покрывать убытки крупных. Армию не нужно увеличивать до огромных размеров основные части должны быть по границам, а в тылу хватит и пару рот лёгкой пехоты. Ещё один способ улучшить свои финансы это восстания. В Barbarian Invasion народ часто бунтует и сбрасывает вашу власть вам это на руку «когда финансы поют романсы» любые деньги как глоток живительной воды в пустыне. Приходим громим мятежников и разграбляем город ( вы убиваете сразу 2 зайцев караете мятежников и пополняете свою казну). Очень важный фактор это выбор наместника города хороший наместник (таких мало) может из кала (цензура все-таки) сделать преуспевающую конфетку. Но после его смерти конфетка снова может превратиться в ( ну вы поняли).В игре в основном герои (назовём их так) развращённые роскошью и экономически совершенно не состоятельны (их лучше отправлять от больших городов подальше дабы не ухудшать ситуацию). Доверять компу я тоже не советую, он может и улучшить экономику, но может и довести до огромных убытков. P.S Советую почаще заглядывать в свиток там можно обнаружить предпосылки будущих убытков.
  3. GoRoX98

    GamersGoMakers

    ссылка на игру Год выпуска: 2014 Жанр: Strategy, simulator Разработчик: Marco Leberfing Сайт разработчика: http://eipix.com/ Язык интерфейса: Английский +Русский Платформа: PC Системные требования: Операционная система: Windows 7 SP1 / Windows Vista SP2 / Windows XP Процессор: 1.8 GHz Оперативная память: 512 Мб Видеокарта: Совместимая с DirectX® 9.0c Аудио-карта: Совместимая с DirectX® 9.0c Свободное место на жестком диске: 150мб Описание: На первый взгляд это клон популярного симулятора геймпдева Game Dev Tycoon, но при ближайшем рассмотрении сразу становится ясно, что игра намного более сложная, разнообразная и углубленная!Игра представляет из себя что-то среднее между GameBiz и Game Dev Tycoon, тут присутствует простой и понятный геймплей, но при этом подкрепленный большей сложностью и реалистичностью (относительно GDT). Но это не значит, что автор игры просто взял лучшее от двух игр и слепил в одну, в данной игре мы можем встретить и свои геймплейный особенности, которые ранее в подобных играх не встречали. _____________________________________________________ Небольшой перечень основных особенностей игры: 1) 31 жанр игр на выбор. 2) Реальное влияние на создание игр (выбирайте подходящие компоненты игр из 15х4 вариантов). 3) Обзоры игр будут давать вам подсказки по улучшению ваших игр. 4) Вы можете создавать патчи, аддоны, сиквелы или новые редакции для различных платформ. 5) Нанимайте до 21 работников с различными специализациями. 6) Развивайте новые игровые технологии. 7) Расширяйте свой бизнес, снимайте или покупайте новые офисы. Оборудуйте и улучшайте 14 различных студий, каждая из которых будет заниматься отдельными аспектами создания игры. Такие как: студия звукозаписи или Motion capture студия. 9) Состязайтесь с глобальной симуляцией игрового рынка, на котором будут выходить сотни игр от конкурентов. 10) Выкупайте компании своих конкурентов: вы можете заставить их работать на вас, или уничтожить их. Официальный сайт: http://www.gamersgomakers.com/ Русскоязычное сообщество: http://vk.com/ggm_russia
  4. GwC

    Game Dev Tycoon

    Обложка ссылка на игру Год выпуска: 2013 Жанр: Indie Симулятор Разработчик: Greenheart Games Платформа: РС Язык интерфейса: RUS|ENG Системные требования: ✔ Операционная система: Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7 / 8 ✔ Процессор: Dual-Core 2.2 GHz ✔ Оперативная память: 2 Гб ✔ Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT/ATI Radeon HD 4830 ✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с ✔ Свободное место на жестком диске: 150 МБ Описания: Game Dev Tycoon - качественный симулятор разработчика компьютерных игр! Вы начнете создавать свои игры в гараже, и в случае успеха сможете стать лидером игрового рынка! Геймдев! Открываем компанию в 80-х и захватываем рынок! Делаем игру мечты в гараже, экономим на обедах, познаем искусство геймдизайнера и пытаемся навести уют в снятом помещении! Выглядит необычно. Исследуйте новые технологии и разрабатывайте самые продаваемые игры. Нанимайте и обучайте новых работников. Переезжайте в более просторные офисы и открывайте секретные лаборатории. Станьте лидером рынка и завоюйте любовь фанатов.
  5. Что можно сделать что б остановить рост экономики? Может какие то налоги могут задушить рост? ставка 20% договоров не заключал. субсидий не делал а рост прет.. что б такое б сделать что б убить в ноль рост ... в 3 части у меня проблем таких не было.
  6. Аорс

    На круги своя

    Марксисты привыкли считать, что история человечества развивается линейно, и это развитие — прогрессивное. Но логика развития событий постсоветской эпохи подводит меня к другому выводу. После гибели СССР прогрессивный ход истории прекратился. И более того, она повернула вспять. Теперь происходят консервативные революции, а не социалистические. Повсеместно сворачиваются программы по освоению космоса. Появляются всё новые болезни, против которых нет лекарства. Мировая экономика стагнирует и переживает рецессию. Всё это имеет под собой глубокие экономические предпосылки. Если выразить их в двух словах, то имя им — системный кризис капитализма. В чём его суть? Капитализм основан на извлечении максимальной прибыли. Для этого нужно производить как можно больше товаров и услуг и расширять рынки их сбыта. Но это наталкивается на несколько архиглобальных препятствий: 1) Все рынки уже освоены. Кончилась эпоха колониальной экспансии. Мы живём в эпоху мировых войн, поскольку самый очевидный способ расчистить новые рынки — разрушение существующих. Это путь деградации, но ещё страшнее, что при том количестве ядерного оружия, которое накоплено в мире, Третья мировая война может оказаться последней. После неё мировое капиталистическое хозяйство погибнет вместе с большей частью населения, и человечество окажется отброшено если не в каменный век, то в средневековье. Есть и другой выход, его проанализировал блоггер Эль Мюрид. Это постепенная деградация мирового рынка с его распадом на рынки региональные. Во-первых, функционирование региональных рынков требует меньше издержек для своего функционирования. Во-вторых, смежные зоны между рынками превращаются во фронтир, где бушуют постоянные войны и восстания. Саморазрушение этих фронтирных зон даёт капиталу региональных рынков пространство для экспансии. Примером такого фронтира является современный Ближний восток — пограничная зона между формирующимися Атлантическим и Тихоокеанским рынками. Но и этот вариант развития капитализма — упадочный, он ведёт к деградации. 2) Нехватка ресурсов. Капитализм постоянно, и во всё возрастающих масштабах потребляет товары. Смысл высшей стадии капитализма, общества потребления, в том, чтобы как можно больше ресурсов перерабатывать в товары и втюхивать эти товары населению в как можно больших количествах. Но количество ресурсов на нашей планете ограничено. Научно-технический прогресс не успевает за темпами нашего потребления, и выход отсюда только один — деградация экономики вплоть до полной гибели капитализма и натурализации хозяйства. Почему я не вижу выход в построении коммунизма? Я пришёл к выводу, что коммунизм недостижим. Это утопия. Все попытки построить коммунизм закончились провалом. В лучшем случае, удавалось построить государственный капитализм. Но государственный капитализм — это тоже капитализм, и он развивается так же, как и империализм, то есть, идёт к собственной гибели. Но может быть, мы сможем пересмотреть марксистскую теорию и снова попытаться построить коммунизм, вдруг получится? - Да, но, кто будет это делать? В современном мире фактически нет сил, способных совершить социалистическую революцию в более-менее перспективной, развитой стране. Всё, что мы видим — это деструктивные силы: либералы, националисты, исламисты. Совершённые ими революции лишь отбрасывают человечество всё дальше назад, несут смерть, разрушение и деградацию. Это силы хаоса и энтропии. Вот кто задаёт тон в развитии современного мира. Многие историко-философские системы, выработанные неевропейскими цивилизациями, рассматривали историю как циклический процесс. Достигнув некой критической точки, человечество переживает катастрофу и отбрасывается назад, к истокам. И теперь я склонен считать, они правы, и это время пришло. Мы подобны последним римлянам, стоящим на грани краха античной цивилизации. Бич Божий уже завис над нами. В этих условиях все левые, коммунисты и социалисты, представляют собой консервативную силу, стремящуюся остановить ход истории, сохранить последние крупицы достижений цивилизации среди шабаша деструктивных правых сил. Но ход истории необратим. Мы будем сражаться до конца, но мы обречены.
  7. UBooT

    И чё бояться ?

    Чего боятся предприниматели ? Еснно, речь о мелких и средних... Которые, как кукушки - толи бросить гнездо, толи заплатить налоги и стать...
  8. NoOneName

    Detroit

    ссылка на игру Год выхода:1993 Жанр:Strategy Разработчик:Impressions Платформа:DOS Язык: - Системные требования: калькулятор Не сказать что великий шедевр, но вполне хорошая стратегия. Весь цикл производства автомобиля - от конструирования и изучения новых частей - до продажи. Для игры 1993его года очень понятный интерфейс, графика хорошая, как часто для игр этого периода - анимированная, т.е лично смотрим на свой офис и т.д. Не большие советы, игра американская и любовью к США пропитана. На старте начинать где-нибудь кроме США - бессмысленно. И эта США еще разделена на 4 части, когда остальной мир поделен на географические районы и на некоторые страны (хотя странно, Япония и Китай получили на старте особое место, в отличии от Европы, которая делится на западную и восточную) По мне так лучший из немногочисленных симуляторов автопрома.
  9. Франческа

    Caveland (CDV Software, 1996)

    ссылка на игру Год выхода:1996 Жанр:Strategy Разработчик:CDV Software Платформа:Windows Язык англ. Описание: Первоначально у вас в вашей маленькой колонии есть только одно здание и пара гномов. Ваша задача – начать раскопки. Но для этого предстоит пройти производственную цепь. Сначала нужно изготовить лестницу, сырьём для которой послужит бамбук, который тоже не возьмётся из ниоткуда. Мостки для шахт производятся из дерева, которое, в свою очередь, обрабатывается на лесопилке. Основа промышленности – железная руда, но построить даже одну шахту не так-то просто. Производственные циклы здесь весьма и весьма сложны, но вместе с тем – донельзя продуманы и взаимосвязаны. Гномов бывает два типа: если угодно – рабочие и крестьяне. Первые выполняют разнообразные промышленные работы, вторые – сельскохозяйственные. При появлении гнома на свет у него нет никакого занятия, и нам дают возможность выбрать, каким из двух направлений он будет заниматься. В дальнейшем локальные переназначения (в рамках отрасли) возможны, но вот глобальные – нет (рабочий не может стать крестьянином, и наоборот). Другими важнейшими моментами являются мотивация гномов, освоение технологий и их получение. Мотивация фактически отражает степень подконтрольных нам бородачей к исполнению работ (в первую очередь мотивированными должны быть, конечно, рудокопы). В течение какого-то времени с начала игры основой для мотивации являются сама жажда открывать неизведанное и ожидание в перспективе лучшей жизни: эта мотивация сохраняется и в дальнейшем и при нахождении очередного храма резко возрастает. Но, так или иначе, через какое-то время одними ожиданиями гномы уже не удовлетворяются, и им начинает требоваться… пиво. Да, гномы обожают напиваться до беспамятства, ничего с этим не поделаешь. Правда, для удовлетворения этой низменной потребности необходимо ещё построить бар, выделить часть выращиваемого хлеба на производство хмельного зелья, а также – внимание!!! – наладить производство грибов. Гномам мало пива – им нужны грибы… Упомянутому освоению технологий в игре уделено очень много внимания. В отличие от многих других стратегий, здесь у него есть чёткое обоснование: вы получаете какие-либо новые знания только после откапывания заваленных камнями храмов. Знания эти касаются как строительства зданий (в начале игры гномы умеют создавать не так много видов построек), так и овладения конкретными производственными технологиями. В отличие от «освоения», «получение» технологий – это отдельный процесс, куда более сложный, на самом деле. И здесь игра в который раз демонстрирует нам свою адекватность: чтобы получить в своё владение бумаги (условно) с описанием технологии, нам нужно всего лишь… найти их в храме. Поэтому после откапывания и захода гномов в храм игра переходит в режим «полуаркады», где нам, управляя бородатыми археологами, предстоит решать всевозможные загадки для прохождения, избегать ловушек, искать разные кнопки и выключатели и так далее. Но имейте в виду: во-первых, гномы маленькие, а храмы большие, так что исследовать их придётся долго; во-вторых – технологии в храмах «разбросаны» случайным образом, и далеко не факт, что, изрядно помучившись с преодолением ловушек, вы найдёте именно то, что ожидали. О графике отдельно говорить не стоит – её надо просто видеть. Скажу лишь, что графика здесь хоть и слегка (слегка!) минимизирована, но то, что на экране представлено, выглядит просто замечательно, гномы и здания цветные, прорисованы на редкость качественно. Правда, вот интерфейс лёгким назвать нельзя, как и саму игру вообще. Впрочем, никто ничего лёгкого и не обещал – это «хардкор» в чистом виде. Вердикт – заслуженный высший балл, потому что эта игра действительно была первой по целому ряду нововведений в жанре, а по детализации отдельных элементов не имеет себе равных и по сей день. Да, она выходила крайне ограниченным и закрытым (только в пределах Германии) тиражом, поэтому ныне полностью забыта, но её ценности это ни в коей мере не умаляет. К ознакомлению рекомендуется всем олдгеймерам, а всем поклонникам «немецкой школы» стратегий, Diggles и гномов вообще – к серьёзнейшему изучению.
  10. Yankee

    Pharaon & Cleopatra

    ссылка на игру Год выпуска: 1999 Жанр: Стратегии Разработчик: Impressions games Платформа: ПК Язык интерфейса: Русский Стратегическая игра "Фараон" от компании Impresion Games. Действие ее, понятное дело, происходят в Египте, где течет река Нил, рабы строят Пирамиду - гробницу для любимого фараона, а наши непобедимые войска уничтожают любого врага.. Главным фактором победы в игре является успешное развитие. В этом "Фараон" очень здорово похож на "SimCity". Правильное расположение зданий, дорог и прочего. Удовлетворение всех нужд граждан и войск. В противном случае они могут либо эмигрировать либо (не имея нормального достатка) заняться воровством либо устроить восстание.. Вообще с классификацией жителей у разработчиков проблем явно не было. В игре предусмотрено целых десять классов (военные, фермеры, жрецы и т.д.), которые в свою очередь делятся еще на несколько видов. Сама игра состоит из нескольких кампаний для завершений которых нужно в общей сложности пройти 38 миссий. Немало я в свое время провел бессонных ночей за этой игрой. Великолепный градостроительный симулятор, один из лучших, на мой взгляд. По засасыванию в себя стоит в одном ряду с Zeus: Master of Olympus и Caesar 3 (лично мне Фараон даже больше них понравился) и превосходит множество относительно современных CitiesXL, City Life, Imperium Romanum, Caesar 4 и проч. В общем, игра стоит того чтобы в нее поиграть, даже спустя 13 лет после релиза.
  11. r25

    SimTower

    ссылка на скачивание Год выпуска: 1999 Жанр: Стратегия / Business Разработчик: Sega Платформа: Windows Язык интерфейса: английский Не знаю, помнит кто, или нет, но я в своё время изрядно порубился в эту игру. Смысл в построике небоскреба, по мере расширения вам присваивают "звезды", которые открывают доступ к новым зданиям: кинотеатрам, бутикам, ресторанам, магазинам... Немного позже вышел сиквел Yoot Tower, с более современной графикой... для того времени естественно . Цель игры Yoot Tower- также построение своего небоскреба (неожиданно, правда?). В распоряжение вы получите всё, что для этого нужно: офисы, рестораны, квартиры, отели, кинотеатры, аптеки, метро, стоянки и многое другое. Yoot Tower является улучшеной версией игры Sim Tower - в ней улучшена графика, добавлены новые строения и т.д.