Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'wargame'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
    • Victoria 2 / Виктория 2
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Imperator: Rome / Император: Рим
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотальная Война
    • Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross
    • Power and Revolution / Geopolitical Simulator 4
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Глобальные стратегии реального времени
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии
    • Градостроительные симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Игры других жанров
    • Игровые сервисы Стратегиума
  • Органы власти Стратегиума
    • Приёмная Администрации
    • Органы власти
  • Общение пользователей Стратегиума
    • Политический форум
    • Исторический форум
    • Тематические форумы
    • Общение на разные темы

Календари

  • Календарь Событий

Категории

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 21 результат

  1. Candramelekh

    The Operational Art of War IV

    Разработчик: TrickeySoft LLC Издатель: Matrix/Slitherine Дата выхода: 16 ноября 2017 (15 октября 2018 - в Steam) Купить игру у издателя (ссылка) Купить игру в Steam (ссылка) The Operational Art of War IV ( aka TOAW4) это новая инкарнация известного варгейма, включающая в себя более 800 сценариев военных конфликтов и отдельных операции XIX -XXI веков а также сценарии альтернативной истории. В новой версии игры были переработаны карта, интерфейс, морские сражения, система снабжения, добавлена поддержка поиска игроков онлайн через сервер PBEM++ и множество других изменений. Старые сценарии были перенесены и добавлено множество новых. ПОЛНЫЙ ПЕРЕЧЕНЬ СЦЕНАРИЕВ созданных за 20 лет ,с их основными характеристиками (автор @Northern Neighbour) [скачать] Обзор игры (от warexe.ru) TOAW4 в вопросах и ответах (от warexe.ru) Анализ военно-морских операций в TOAW4 (от warexe.ru) РУССКИЙ ПЕРЕВОД игры " The Operational Art of War lV " (TOAW4) (автор @Northern Neighbour ) (скачать перевод) Краткий ПЕРЕВОД Руководства The Operational Art of War IV (автор @Behond ) (скачать ) тема с обсуждением перевода руководства игры прохождение сценария Cobra 44 :
  2. Dreamslayer

    Rule the Waves

    Старт - январь 1900 года, на выбор имеется 10 стран: 8 "основных" (Британия, Германия, Франция, Италия, Россия, Австро-Венгрия, США, Япония) и 2 "бонусные" (КША и Испания). Игра пошаговая, 1 ход - 1 месяц, морские сражения так же как в SAI. За время хода вы можете создавать проекты новых кораблей, заказывать производство кораблей по имеющимся проектам, заказывать производство подлодок, строить береговые батареи, базы, увеличивать размер дока, изменять приоритет в исследованиях, разведке и т.п. Во время войны каждый ход есть шанс на боевые миссии типа: сражение флота, крейсерское сражение, прибрежный рейд, атака\защита конвоя. Скачать игру можно здесь, серийник в названии файла На этой странице можно найти последний патч и, если кому-то захочется , заказать игру за $35.
  3. Apollo11

    Panzer Campaigns

    Кто играет в эту игру ? Очень интересный пошаговый воргейм о Второй Мировой. На форуме не нашел посвященной ей темы. Игра весьма популярная на западе,но на просторах пост-совка о ней чаще всего даже не слышали,что печально. Тему создал целях поднятия популярности и пополнения "армии" играющих в мультиплеер )) и если кто-то желает сыграть партейку,я всегда за. Расскажу немного о самой игре,для тех кто не знет,что это за зверь. Серия Panzer Campaigns - типичный образчик пошагового олдскульного воргейма, посвященного крупнейшим сражениям Второй Мировой. Для незнакомых с серией она возможно чем-то напомнит очень популярный в свое время Panzer General или современный Panzer Corps , за тем исключением, что в Panzer Campaigns отсутствует экономическая составляющая (покупка войск ) и последовательная кампания как таковая. Победитель определяется немного иначе - по набранным победным очкам. Здесь важно не столько захватить все ключевые объекты, сколько набрать необходимое количество победных очков за ограниченное кол-во ходов, начисляемых как за контроль ключевых точек,так и за нанесенный ущерб. Так что самоубийственные попытки захватить или удержать точки второстепенной важности любой ценой едва ли будет хорошей идеей. Во всем остальном Panzer Campaigns намного глубже, сложнее, истеричнее и отличается более внушительным размахом. Масштаб намного подробнее,один гекс - 1км, минимальная единица – рота\батальон. Так если в Panzer General дивизия представлена одним абстрактным юнитом, то здесь дивизия состоит из полков и батальонов со своей организационной структурой включающей артиллерию ( как полковую так и дивизионную ), разведчиков, инженеров и.т.д. Каждое подразделение, полк или дивизия имеет свое имя. Кстати, состав войск и их организация аутентичны, вплоть до модификации\калибра орудия танков,численности личного состава и уровня подготовки. Следует отметить и разнообразность войск, которые можно встретить в сценариях. От бронепоездов и велосипедистов до бедуинов на верблюдах и белорусских партизан. И все они имеют уникальные характеристики. Серия насчитывает 20 (!) отдельных игр, включая одну демо-версию, выходивших с конца 90х и до наших дней. Интересно,что все изменения, правки и расширения механики игры вносимые с каждой новой частью сразу же вводятся во все предыдущие по средствам патчей. Таким образом играя даже в самую первую игру вы всегда остаетесь на вершине развития серии. Конечно координально игра не менялась,причем даже визуально с конца 90х. И это один из её минусов - невероятно ужасные родные спрайты юнитов, хотя вероятно это проблема не времени,а финансов. Благо есть хорошие люди,которые делают хорошие модификации,делая её более чем приятной на вид ( на скриншотах именно они, Volcano mod ),а большего и не надо. Каждая игра серии моделирует определенное сражение. Действия в кампаниях разворачиваются на больших и детальных картах, театр боевых действий варьируется от песков Северной Африки до заснеженных пустошей Сталинграда или изрытой каналами Голландии. Причем тип ландшафта, время года и погода непосредственно влияет на тактику и геймплей. В пасмурный или туманный день будет недоступна авиация и снижена видимость, диверсионный отряд под покровом ночи может незаметно проскользнуть в тыл, техника не поедет прямиком через болота, а попав в засаду на узкой дороге среди топей будет очень уязвима даже для легкой пехоты, так как попросту не сможет перестроится в боевые порядки. Каждая игра имеет большое количество исторических так и альтернативных и гипотетических сценариев посвященных титульному сражению. Масштаб их тоже разный, от больших кампаний на 200-600 ходов до совсем маленьких 5-6 ходовых сценариев. Учитывая размах предстоящего действа партия даже в 200 или 100 ходов может затянутся на весьма продолжительное время,но оно того стоит. Хочется также отметить, что движок игры оперирует множеством модификаторов и правил от банальных бонусов или штрафов местности и влияния артподготовки до состава и организационной принадлежности родов войск при штурме. Окружения, проблемы со связью и снабжением, нехватки боеприпасов, топлива и много чего ещё. Немцы мерзнут под Москвой, окруженные теряют боеспособность и мораль, техника вязнет в грязи и выходит из строя по техническим причинам, а бои за очередную укрепленную высоту могут превратиться в целое испытание. Кстати о испытаниях,Ai в целом неплох, в некоторых сценариях даже может заставить презадуматься и надрать задницу, но.. компьютер есть компьютер, лучше всего играть с людьми, благо ничего этому не препятствует. IMO, только с живым соперником можно раскрыть заложенной в этой игре потенциал на полную катушку. Если вас интересуют хорошие пошаговые стратегии, не пропустите. Таких игр практически не осталось. Немного моих скриншотов: Отдельно хочется упомянуть мультиплеер, так как именно он является основным источником удовольствия от игры в PzC Поддерживается три вида соединения: 1) Direct Call 2) Hot-seat 3) PBEM ( Игра по электронной почте ) Наиболее популярен последний вариант, так как он максимально удобен, нетребователен к свободному времени и одновременному присутствию всех игроков в онлайне, что очень удобно. Работает он следующим образом: игрок делает ход, после чего игра создает специальный файл в корневом каталоге с расширением *.bte, который необходимо переслать своему оппоненту на почтовый ящик. Затем оппонент переписывает его в корневой каталог игры и запускает уже свой ход выбрав специальный фильтр ( old и Play-by-e-mail ) Также существует защита от нечестной игры в виде встроенного шифрования своих ходов и отключения возможности сохранения игры в течении хода. Ссылки на последние патчи, а так же полезные и необходимые модификации: Последние патчи можно найти тут Улучшение графики юнитов и альтернативные сценарии можно найти тут ( для входа может понадобиться прокси ) Улучшение графики карты в 2D режиме можно найти тут Звуки передвижения техники можно найти тут Для желающих ознакомиться перед покупкой существует уже упомянутая тут демо-версия доступная на официальном сайте, цена же одной части варьируется от 40 до 50 вечнозеленых. Впрочем, по паутине давным-давно бродит почти полная подборка всей серии. Например такая есть на самом большом русскоязычном файлообменнике. Если возникнут вопросы по игре или желание сыграть партию - Обращайтесь, всегда рад помочь
  4. dobrodukh

    Commander - The Great War

    Еще один глобальный, пошаговый варгейм на тему Первой мировой - Commander - The Great War. От разработчиков Panzer Corps, студии The Lordz Games Игру можно приобрести в магазине Matrixgames. Описание игры на русском тут. Возможно, скоро будет полноценный обзор. Инсталятор с кряком версии 1.1.2 - можно скачать здесь - http://www.strategium.ru/forum/index.php?s...t&p=1163532, а можно здесь - http://www.strategium.ru/forum/index.php?s...t&p=1252331. Качать последний патч с официального форума и ставить тем же кряком. ( caca15 ) Русик для версии 1.6.2 https://yadi.sk/d/jQSrCcGjg9AhD
  5. Смотрите как должен выглядеть настоящий вар-гейм-стратегия. Русскоязычный мануал на версию 1.07.15 Русскоязычные видеогайды от Red Commander Скачать игру и кряк Русификация на версию 1.10 Русификация на версию 1.11.01 (не на стим) (установка) Последние патчи Сайт игры
  6. Alex1812

    Gary Grigsby's War in the West

    War in the West - From Historicon На форуме Matrixgames появилась информация с проходящей сейчас конференции Historicon 2013 об особенностях находящейся в разработке игры War in the West. Gary Grigsby Joel Billings Основные особенности следующие: I. Карта - Большой размер (36 тыс. гексов против 25 тыс. в War in the East). - Новые виды ландшафта (бокаж, тундра, пляж, пустыня и др.). - Является частью более крупной общеевропейской карты размером в 134 тыс. гексов. II. Война в воздухе - Две системы использования авиации (прямое управление, как в War in the East, и новая фаза как в War in the Pacific). - Фиксированные расположенные на карте аэродромы с возможностью их улучшения. - Новые типы воздушных миссий (борьба за господство в воздухе, морская разведка). - Улучшенный расчет авиационных миссий. III. Снабжение - Больше реализма плюс потери снабжения при транспортировке от воздействий противника. IV. Погода - Больше реализма и детализации погоды. - 8 климатических зон. - 6 типов состояния почвы и атмосферы. - Зависимость погоды от комбинации климатических зон и 5 возможных погодных фронтов, которые перемещаются по карте. V. Немецкие гарнизоны - Потребность в гарнизонах районов и городов, которая меняется в ходе игры в зависимости от происходящих событий. VI. Управление Восточным фронтом - Имеется возможность косвенного управления ходом военных действий на Восточном фронте. - Соединения могут отправляться на Восточный фронт и забираться от туда под управлением игрока, либо может использоваться историческая опция перемещения войск между фронтами. - Контролируемая Красной Армией территория отображается на карте. VII. Победные условия Победа в игре зависит от следующих факторов: - Контроль городов на каждом ходу. - Повреждения от ударов стратегической союзной авиации. - Активности партизан (крах гарнизонов). - Потерь союзников. - Достижения краха плацдармов во Франции и Италии. - Политических целей (действия подводных лодок, оружия возмездия). - Времени до падения Берлина. VIII. Развитие игры - После выхода War in the West 1943-1945 начнется работа над игрой War in the East 2.0 в которой будут использованы все новые наработки. - Затем выпустят игры War in the West 1940 (France/Norway/Med), War in the West 1941-43 (Mediterranean). - И, наконец, нас ожидает глобальная война War in Europe, объединяющая Восточный и Западный фронт.
  7. 13Patrick

    Armored Brigade

    Разработчик: Veitikka Studios Издатель: Matrix Games Официальный сайт: http://www.armoredbrigade.com Дата выхода: 6 ноября 2018 года Требования: пока не объявлены Инновации в варгеймах труднодостижимы. Новые идеи сами по себе редки, но еще сложнее найти разработчиков, которые способны претворить свои задумки в жизнь. «И все-таки она вертится», появляются те, кто готов предложить новые идеи, посмотреть на вещи с другой стороны. Armored Brigade — один из тех редких проектов, которые способны повлиять на существующий рынок. «Варгеймы — один из самых старых жанров», — говорит директор по развитию Matrix Games Iain McNeil. «Наша компания на этом рынке очень долго и мы знаем как трудно взять новую идею, новый концепт и привести их к жизни. Armored Brigade останется верным сложностям традиционных варгеймов, но постарается расширить игровой опыт новыми геймплейными особенностями. Мы гордимся сотрудничеством с Veitikka Studios над этим проектом и надеемся помочь этой игре стать успешной, как она этого и заслуживает». Игровой процесс происходит в реальном времени и фокусируется на реализме механизированной войны на почве возможной эскалацией конфликта между НАТО и странами Варшавского договора в период Холодной войны. Большие карты смоделированные на реальной местности бросят вызов интеллекту игрока. Сыграют свою роль погода и видимость, несколько типов боеприпасов, воздушные сражения и работа артиллерии. Все это сделает каждую битву неповторимой. Захватывающие и вызывающие танковые столкновения только добавят реализма. В игре присутствует множество различных национальностей, включая США, СССР, Западную и Восточную Германию, Великобританию, Финляндию и Польшу. Моделирование войск ведется с большим вниманием к деталям, чтобы достичь максимально аутентичного игрового процесса. И это только начало.
  8. Candramelekh

    Strategic Command WWII: World at War

    Разработчик: Fury Software Дата выхода: пока не объявлена Сайт: www.matrixgames.com Минимальные требования: Windows Vista, процессор 1.5 GHZ, 4GB ОЗУ (Windows 7); 6GB (Windows 10), 8MB видеопамяти Описание: Strategic Command WWII: World at War - это ваш шанс изменить ход сражений самого большого конфликта 20-го века. От Польши до Китая. благодаря успеху предыдущей части - War in Europe, эта пошаговая стратегия даст ещё больше возможностей реализовать уникальные стратегии, и ещё большую реиграбельность. Среди механик игры: ремонт в море, камиказде, возмость переиграть войну за обе стороны, доступна вся планета, реалистичный туман войны имитирующий погоду, дипломатия, разведка и контршпионаж, обилие игровых событий, редактор с 10 основными участниками. Помимо основного сценария начинающегося в 39м году, будут и более маленькие. Скачать Strategic Command WWII: World at War
  9. Sanhai

    War in the Pacific: Admiral Edition

    Кто знает где найти рабочую версию данной игры War in the Pacific: Admirals Edition помогите пожалуйста очень хочеться поиграть!!!
  10. Zitz

    Strategic Command: European Theater

    Всем привет, ищу человека который хочет поиграть онлайн в игру " Стратегия победы вторая мировая " это русский вариант названия игры "Strategic command European theater" это английский. Игра примерно 2002 года выпуска.
  11. Alex1812

    Panzer Battles. Серия игр

    Battles of Kursk - Southern Flank Игра посвящена сражению на южном фланге Курского выступа летом 1943 года на тактическом уровне и является первым представителем новой серии под названием Panzer Battles. Эта серия по масштабу занимает промежуточное положение между Panzer Campaign и Squad Battles. Ход - 30 минут, гекc - 250 метров, минимальная тактическая единица - взвод, рота. Официальная страница игры: Battles of Kursk - Southern Flank Ознакомительны рассказ о сражении на русском: 26-я гвардейская танковая бригада
  12. Candramelekh

    Battle For Korsun

    Разработчик: Yobowargames Сайт: www.yobowargames.com Steam Дата выхода: 27 октября 2018 Системные требования: Windows 7, Процессор: 1.5 Ghz, 2GB ОЗУ, 250 MB на диске, любая видеокарта 5-летней давности Описание: Январь 1944. У немецкой армии оставался последний плацдарм на реке Днепр. Он клином входил между двумя мощными группировками советских войск - 1-м и 2-м Украинским фронтами. Несколько ослабленные в ходе предыдущих боев с немцами 25 и 26 января, эти мощные группировки атаковали и окружили два немецких корпуса. Немцы быстро ответили на угрозу, подтянув подкрепление из других секторов. Сначала это принесло результат, но затем продвижение застопорилось, натолкнувшись на упорное сопротивление советских войск и "генерала Грязь" - врага для обеих сторон. В конце концов, оказавшиеся в котле немцы предприняли отчаянную попытку прорыва. Вырваться из ловушки удалось менее чем половине окруженных войск, без тяжелого вооружения и техники. "БИТВА ЗА КОРСУНЬ" моделирует бои, проходившие в январе и феврале 1944 года. Игроки управляют различными немецкими и советскими частями, которые принимали участие в тех боях. Играющий за советские войска должен координировать наступательные действия своих фронтов, стараясь быстро окружить немцев, прежде чем прибудет их подкрепление. Играющий за немецкие войска должен сформировать периметр котла, а затем организовать прорыв силами танковых дивизий, чтобы спасти находящихся в окружении товарищей. Игра сделана для мобильных телефонов, но есть и стим-версия. Есть русский язык.
  13. Candramelekh

    Desert War 1940-1942

    Разработчик: BK Wargames Дата выхода: 22 марта 2018 Сайт: www.matrixgames.com Системные требования: Windows 7, Pentium 4, 1GB ОЗУ, 400MB на диске, 512 MB DirectX9 совместимая видеокарта, требуется Java -1.7 или выше Описание: Desert War - это варгейм посвящённый сухопутным танковым сражениям Второй Мировой проходившим на территориях Ливии и Египта. В игру включены как исторические сценарии, так и гипотетические (всего 13 штук). В качестве карт уровней используются реальные карты с нанесённой на них гексагональной сеткой. Воздушные, военно-морские силы и силы специальных операций могут быть использованы во время прохождения кампаний, но они не представлены на карте уровней. В состав спецвойск входят как войска электронной борьбы, так и силы специального назначения. Игра используют систему WEGO, когда шаги всех представленных игроков совершаются одновременно. Есть полноценный редактор. Для многопользовательской игры используется движок Slitherine PBEM. Скачать Desert War 1940-1942 Патч 1.0.1 (для установки нужен универсальный кряк)
  14. Candramelekh

    The Seven Years War

    Разработчик: John Tiller Software Дата выхода: 22 августа 2018 Сайт: www.johntillersoftware.com Системные требования: Windows Vista, 1GHz процессор, 1GB на диске, 1GB ОЗУ Описание: новая игра от Джона Тиллера на движке "Musket and Pike". На этот раз можно будет погрузиться во времена Семилетней войны между сильнейшими державами того времени (за что эту войну иногда называют первой мировой войной ). В игру включены 78 самостоятельных сценариев (26 из которых заскриптованы для игры против ИИ), 3 полноценные кампании, разнообразие сражений (от маленьких до крупных), 25 уникальных карт разммерами от 4100 до 32000 гексов. Возможность игры по фазам или пошагово (по 15 минут ход), три уровня 2D полей битв, разнообразные подразделения, от кавалерии и пехоты, до артиллерии, командиров и повозок со снабжением. Игра стоит 40$ и ждать ознакомительную версию придётся, видимо, очень долго
  15. Alex1812

    Flashpoint Campaigns: Red Storm

    Вчера вышла новая пошаговая игра о военном противостоянии стран Варшавского договора и блока НАТО на территории Европы в 80-е годы прошлого века: Flashpoint Campaigns: Red Storm Самой интересной особенностью является использование асимметричного механизма на основе игровой системы WEGO. Т.е. расчет хода происходит одновременно для обоих сторон после раздачи приказов, но вот время выполнения хода для каждой стороны разное и это время меняется в процессе сражения. Изменение времени может быть связано с потерей боевого управления и другими факторами. Например, на рисунке ниже (в панели справа) видно, что первый ход для обоих сторон займет 22 минуты, а время выполнения второго хода, предположительно, для советской стороны увеличится до 24 минут. Это означает, что один игрок сможет раздавать приказы чаще, чем другой, что совершенно необычно для военных игр. В остальном же механизм WEGO довольно стандартный: каждому подразделению или группе подразделений определяется характер действия (движение, атака, оборона, наблюдение, арт. удар или действие по вызову других) и указываются ключевые точки движения. При атаке имеется возможность задать рубеж высадки пехоты из боевых машин. Новые приказы, как и положено, передаются в войска с задержкой. В игре учитывается индивидуальное вооружение, средства обнаружения и другие специальные возможности боевых машин и войск. Но как это все работает, надо еще разобраться. ПЕРВЫЙ БОЙ В столь любимый всем первомайский праздник 12-й гвардейский танковый полк стоял в нескольких километрах восточнее Нордхейма. Командование спешно готовило подарок советскому народу в виде очередного захваченного города противника и поставило командиру полка полковнику Воронину задачу решительным штурмом овладеть городом. В приказе так и говорилось: "Занять город и овладеть мостами через Рейн не считаясь с потерями". В состав полка входил тактовый и мотострелковый батальоны, батареи самоходной артиллерии и минометов, разведрота и зенитный дивизион. Все это хозяйство насчитывало 42 танка Т-80Б, 34 БПМ-2, 30 отделений пехоты, 6 самоходных артустановок и 6 самоходных минометов, 20 грузовиков, 4 ЗРК "Шилка" и другое имущество. Синоптики предсказывали утром туман, а инженеры докладывали о возможном наличие на пути движения минных полей и завалов: Большие надежны командование возлагало на новые танки Т-80Б. Их характеристики внушали уважения: План сражения был прост. Мотострелковый батальон выдвигается к Нордхейму и занимает позицию на окраине леса в 500 м от окраины города. Танковый батальон и разведрота на БРДМ совершают обходной маневр, форсирую Рейн у Остхейма и выходят к Нордхейму с юга, обеспечивая блокирование догори на запад. Затем пехота решительным штурмом овладевает городом при огневой поддержке танков и САУ: План всем нравился, но гладко дело не вышло. В самом начале движения опустился легкий туман и видимость упала на 1500 метров (3 клетки). Казалось это нам на руку, но уже на марше мотострелковый батальон попал под сильнейший артиллерийский огон. Сразу же прямым попаданием была уничтожена БМП командира 2-й роты. Несли потери артиллеристы и зенитчики. В этот момент к полю боя подошли два вертолета Ми-24, которые сразу отправились к Нордхейму. Вертолетчики обнаружили на шоссе на подходе к городу моторизованные части британской армии и сожгли несколько боевых машин, при этом и сами были сбиты. Кто вел по ним огонь в этой суматохе не удалось разобраться: Примерно к 7 часам утра поредевший, но еще достаточно боеспособный мотострелковый батальон вышел к окраине леса и сразу же попал под губительный огонь британских танков с окраины Нордхейме. Горели БМП, мотострелки несколько раз пробовали продвинуться вперед, но каждый раз были вынуждены отходить в глубь леса, спасаясь от обстрела. В этот момент штаб полка потерял контроль за ходом событий и мог отдавать новые приказы не чаще чем раз в 50-60 минут по сравнению с 20 минутами на начало сценария. Танковый же батальон без потерь достиг рубежа развертывания и вышел на холм юго-западнее Нордхейма. Где и подвергся массированному удару вражеской артиллерии и обстрелу из танков. Бой шел на дистанциях 1500-2000 м и снаряды "Челленжеров" без труда поражали восьмидесятки. Штаб батальона, потеряв БМП-КШ, сразу откатился на обратный склон холма. Танковые роты какое-то время держались, но сильный огонь и большие потери заставили и их укрыться за обратными скатами. На канале боевого управления шла ужасная ругать. Все докладывали об огромных потерях, сильном огне противника и запрашивали немедленную помощь. В распоряжении советского командования была авиации, но в условиях тумана ее использование было невозможно. После потери 70% личного состава и техники сражения завершилось поражением. Потеряно 6 из 6 самоходным минометов "Василек", 4 из 6 САУ "Гвоздика", все 4 ЗРК "Тункуска", 27 из 34 линейных БМП, 1 БМП-КШ, 31 из 42 Т-80Б, 30 солдат погибли еще 120 получили ранения. Правда, стоит сказать, что большая часть техники была все еще ремонтопригодна и имела легкие повреждения от огня артиллерии. Безвозвратные потери были значительно ниже: 4 линейных БМП, 1 БМП-КШ и 10 танков. Тем не менее это был настоящий разгром. Потери противника оцениваются в 2 сгоревших "Челленжера", несколько легких бронемашин, 3 покинутых экипажем БМП, 10 человек погибшими и 50 ранеными.
  16. Ну что, кто то уже играл? Поговаривают что это стратегия будущего... Описание: Потенциально, лучшая оперативно-тактическая игра моделирующая боевые действия на море. Вторая половина XX - начало XXI в. Скачать Command: Modern Air/Naval Operations
  17. Разработчик/издатель: Slitherine Ltd Дата выхода: 7 июн. 2014 Сайт: Steam Matrix Games Описание: Игра повествует о наступлении британских и канадских войск в районе города Кан в 1944 году после высадки в Нормандии (операция «Чарнвуд»). Как всегда вы сможете планировать и командовать на стратегическом, походовом уровне и в реальном времени на полях сражений. Большой ассортимент английской и немецкой техники (Churchill, Cromwell, Firefly, Sherman, Stuart tanks, Panther, Tiger, Stug, and Mk.IV tanks) и пехотных подразделений прилагается. Как и в «Пантерах в тумане» в Close Combat: Gateway to Caen будет присутствовать обновленная 32 битная графика и все новые эффекты. Более 30 новых карт для битв. Исторические названия полков и батальонов. Поддержка корабельной артиллерии для союзников. Скачать Colse Combat: Gateway to Caen
  18. Разработчик: Matrix Games Дата выхода: 19 ноября 2012 Сайт: Steam Slitherine Описание: Close Combat: Panthers in the Fog - новая (и последняя на старом движке) часть знаменитой линейки варгеймов в реальном времени. Разработчики клянутся, что существенно модернизировали старый движок и подправили баланс. Сюжетно игра переносит игрока в 1944 год и предлагает сыграть за немцев или американцев во время контрнаступления первых под городом Мортен. Пять крупных кампаний и множество мелких операций и отдельных миссий. Подробный обзор игры от сайта WAR.EXE здесь. Скачать антологию Close Combat
  19. Разработчик: WarfareSims Дата выхода: 26 сентября 2014 Сайт: Steam www.warfaresims.com Описание: В самое ближайшее время готовится к выходу новая игра по современным морским и воздушным сражениям под названием Command: Modern Air / Naval Operations. Игра обещает открыть собой новое поколение в жанре военно-морских стратегий и превзойти по всем показателям такого монстра, как Harpoon. Эта игра будет моделировать современные морские и воздушные операции с еще большей детализацией как на тактическом, так и на оперативном уровне. Скачать Command: Modern Air / Naval Operations
  20. Недавно открыл для себя эту игру. Могу с уверенностью сказать что реалистичнее игр в данном сеттинге еще не видел. Ищу с кем бы поиграть по сети) У меня пиратка, так что проблем с покупкой игры и пр. нет)
  21. Никита Николаев

    Wargame Construction Set III: Age of Rifles 1846-1905

    Скачать. Год выпуска: 1996 Жанр: Strategy (Turn-based / Wargame) Разработчик: Strategic Simulations, Inc. Платформа: Dos Язык интерфейса: только английский Игра Age of Rifles (AoR) представляет собой пошаговую стратегию на тему войн второй половины 19 века (1846-1905 гг). В комплект игры входят сценарии сражений следующих войн: - гражданская война в США 1861-1865 г (american civil war - ACW) - австро-прусская 1866 г - франко-прусская 1870 г - англо-бурская 1899-1902 - русско-японская 1905 г - война за объединение Италии 1859 г - мексикано-американская 1846-1848 г - испано-американская 1898 г - сикхские войны 1845-1849 г - восстание сипаев 1857 г - крымская 1853-1856 г - колониальные войны Великобритании - несколько сценариев по прочим отдельным сражениям. Всего в игре около 100 сценариев, из которых 40 с лишним по Гражданской войне в США. От себя: В раздачу также включены три модификации игры, инструкция по их установке и около 150 дополнительных карт сценариев к модификациям (17-19 века). Игра станет подарком для любителей настоящих варгеймов. При простоте управления в игре присутствует множество настроек, позволяющих настраивать уровень реализма.