Перейти к содержимому
Strategium.ru

Dominions 6 - Rise of the Pantokrator


Devin

Рекомендованные сообщения

Devin
(изменено)

 

вроде как Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 6-ю часть. Интересно, что изменится. Или что еще можно желать от столь совершенной игры? Неужели кому-то нужна... эта, как её... графика?:)

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
  • Like (+1) 1
  • wink 1
  • biggrin (+1) 1
  • good (+1) 2

Vitalius
21 час назад, Devin сказал:

 

вроде как Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 6-ю часть. Интересно, что изменится. Или что еще можно желать от столь совершенной игры? Неужели кому-то нужна... эта, как её... графика?:)

 

 

 

ну вроде же про графику в анонсе ни слова :D интерфейс, квалити оф лайф, новые механики :)

да, и самое главное, обещают до конца года :good:


Devin

 

мне бы хотелось увидеть более внятную позднюю игру, потому что там, с развитием магии, творится дичь: каждый ход сверкают молнии и с большой вероятностью убивают героев, на лидеров нападают ассасины, огромные армии с трудом помещаются на поле боя. Играющие в мультик, конечно, меня не поймут, они до всего этого не доигрывают :)

 


Northern Neighbour
(изменено)
Изменено пользователем Northern Neighbour

Nigmat
(изменено)

 

@Northern Neighbour Добавьте официальную страницу игры в стиме: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Идет закрытый тест у игры. Люди делятся информацией, что там, я полазил по интернету, значится часть изменений, со слов тестеров и приближенных. Но все пока на уровне слухов, без официального подтверждения или опровержения разработчиков. Некоторые слухи, например №1, №4 и №8 идут сразу от разных людей:

1. Увеличение масштаба игры. Увеличение всех доходов с провинций. Причем СИЛЬНО, В РАЗЫ. Увеличено поле боя. Доходы на настрйоках по умолчания примерно такие же, как доходы на выкрученных в максимум в пятых доминионах. Больше населения в провинциях.

2. Вроде бы, увеличивается точность юнитов, что усилит стрелков (Имхо, стрелки и так сильные)

3. Шкала размеров юнитов изменена с 1-6, на 1-10

4. Все юнит-всадники, теперь двусоставные - ездовое животное могут убить, и всадника тогда будет сражаться пешим. Возможно что и всадника убьют, а ездовое животное останется целым. В обоих случаях, в крепостях можно за полцены восстановить всадника/ездовое животное.

4. Добавлено несколько наций. 

5. Говорят о сильной переработке эльфийских наций (особенно акцент делают на Эриу), но без подробностей. Что-то про гемэкономику, в противовес кровонациям. Также изменили Мачаку и Савроматию.

6. Некоторые священные юниты теперь будут стоить несколько священных очков.

7. Изменение благословлений. Пути претендента считаются теперь общей суммой, а не каждый путь в отдельности - т.е. теперь, если мы претенденту ставим, скажем, 6 единиц смерти и 4 природы - то теперь мы имеем 10 очков на благословления и можем тратить все как захотим. Хоть все 10 очков на благословления из сферы "Смерть". Также добавили новые благословления.

8. Пещеры как-то работают немного по другому вроде. Вроде бы собираются сделать что-то вроде плана "Подземелье" из их игры же COE5

9. Интерфейс изменения на чуть более удобный. Скрины в Стиме есть, и вправду чуть информативнее и окна помельче

10. Теперь ряд залинаний на провинцию отображается, если требует логика. Ну т.е., бьем по провинции метеоритным дождем - теперь мы не просто читаем сколько убило, а прогружается и прорисовывается как и битва.

Изменено пользователем Nigmat

Nigmat

11. Занерфили вызов элементалов. Вызывать их теперь вроде "тяжелее". Вроде бы "Эфирные" теперь наносят половину урона.

12. Поздний К'Тис получило несколько юнитов - алебардщика, тяжелого фальшионера и еще кого-то

13. Вообще, некоторые элементы COE5 будут добавлены.

14. Свойство "Poor Ambhibian" дает меньше штрафов

15. Добавили новый путь магии - Glamour. Для него добавили новые заклинания, и некоторые отобрали у некоторых школ. Как я понял, там будут заклинания на иллюзии, фантазмов, гламур и т.п.

16.  Одна из новых наций есть на скриншоте в Стиме - Pyrene. Она доступна в ранней и средней эре.

17. Какие-то изменения в системе эвентов

18.  Вроде бы половина наций должна получить улучшение национальных путей в магии

19. Претенденты теперь влияют теперь на шкалы, на их значение. Вроде какие-то еще сильные изменения в создании претендента. Добавление и новые претенденты - гейзер, кристалл, огненный змей, воздушный и земляной драконы.

20. Есть несколько новых наций в Ранней и Средней эре. Но основная часть новых наций добавлена в Позднюю эру.

 


(изменено)

Весы теперь имеют значения с  -5 до 5, при создании нации можно брать от -2 до 2, ещё на весы воздействуют претенденты и национальные бонусы.

 

Вся инфраструктура и маги дороже для замедления темпа игры(про замедление - возможно слух).

 

Благословения теперь общими очками, но нужно иметь минимум единицу в пути и для истинных благословений нужно иметь их стоимость в пути. Маленькие благословения складываются пять раз(не знаю, как с виденьем в темноте и mr).

 

Оружейные благословения дешевле.

 

1 час назад, Nigmat сказал:

Вроде бы "Эфирные" теперь наносят половину урона.

Трамплеры,  эфирные трамплеры. Попытка остановить спам эфирных слонов и земляных/ледяных элементалей

Изменено пользователем Grim
уточнение

Northern Neighbour

 

 

 


Nigmat
(изменено)

Перевод с английского, с помощью DeepL, компиляции изменений:

"Новые возможности и изменения в Dominions 6

 

Так как большинство людей не будет присутствовать на каналах Discord, где бета-тестеры рассказывают о происходящем, я выложу здесь подборку:

 

 

Спойлер

Шкалы по умолчанию теперь имеют значения от -2 до +2. Преденденты изменяют эти пределы, как описано ниже, а нации могут иметь модификаторы поверх этого (например, Беритос - Жара +1, или MA Ermor - Смерть +2, или Yomi Turmoil +1). Некоторые заклинания и случайные события также могут изменять провинцию сверх стандартных пределов, доходя до -5 и +5. Однако такие экстремальные шкалы не являются естественными и будут иметь негативные последствия, даже если речь идет о положительных шкалах, например, Порядок 5 делает магов менее творческими, снижая их исследования, или Магия 5 ужасает людей в провинции.

Спойлер

Выбор претендента несколько важнее, поскольку он может изменять пределы шкалы по умолчанию (в положительную или отрицательную сторону). Один может сдвинуть максимальный лимит на рост+1 (то есть лимит будет не 2, а 3), другой - на смуту и смерть +1. Некоторые претенденты дают бонус к стартовому месту (даже если они заключены в тюрьму), обычно +1 драгоценный камень. Кроме того, мы можем ожидать типичных изменений (новые Претенденты, перебалансировка существующих).

 

Спойлер

Провинции могут измениться еще больше. Тепло/холод 4 и 5 дают возможность соседним провинциям изменять температуру до +3 и +4, соответственно. Сильные шкалы смерти могут превратить тип провинции из лесной в равнинную, а из равнинной - в пустынную (или наоборот, с помощью Growth). Есть и заклинания, позволяющие изменить масштаб провинции и даже ее тип более непосредственно, например, затопить провинцию. Провинции теперь имеют очень маленький прирост населения по умолчанию, при этом прирост равен 0. Наконец, инди-армии в нейтральных провинциях будут несколько сильнее, чем раньше, чтобы компенсировать более крупные армии, которые появятся у нас.

Спойлер

Благословения стали более гибкими, поскольку любые магические очки дают очки благословения, и все они идут в общий фонд. Например, 2 огня, 3 астрала => 5 очков благословения. Сами благословения по-прежнему имеют соответствующие предварительные условия, поэтому для получения регенерации требуется высокая природа. При этом вы не получаете "дополнительных" очков за то, что у вас есть 3 благословения на все пути колдовства или на все пути стихий. Благословения +стат дешевле, но слабее: обычно 2 очка за +1, а не 3 за +2 (att, def, mr). HP по-прежнему 1 к 1, а Undying - 1 к 2. Стремительность по-прежнему дает +1 деф, +30% скорости боя, но стоит A4, а не A3. Пламенное оружие наносит 8ap урона. Наконец, следует учесть, что в игре будет меньше святынь, пропорционально (см. раздел "Изменения в экономике"). Некоторые новые благословения могут давать скрытность, Подпишитесь на DeepL Pro для редактирования данного документа. Дополнительную информацию можно найти на странице www.DeepL.com/pro. другие - зачарование, третьи - противодействие зачарованию, одно дает ауру страха, но не работает против тех, кто видит сквозь зачарование.

Спойлер

Вы начинаете с 50% больше золота (600 г). Вы получаете примерно на 30% больше золота, чем раньше, так как в провинциях больше населения, однако инфраструктура стоит дороже: форты стоят примерно на 80%, а маги - на 30% дороже. В итоге должно быть большее соотношение мирских войск и магов/святых (так как святые все еще ограничены очками святости), а также большее использование инди-войск и некрепостных национальных рекрутов. Что касается святых, то более дорогие из них, такие как большие гиганты и жадеяне, стоят 2 и 3 очка святости соответственно.

Спойлер

Кавалерия была переработана. Конники и всадники - это разные юниты, с разными статами, и они могут погибнуть, а другие выжить. На конников можно накладывать баффы, для них существуют специальные заклинания. У них есть бардинг, а также магический слот для магических бардинговых предметов. У них могут быть слабые и сильные стороны, отличные от всадников (например, низкий MR и меньший максимальный возраст, отсутствие сопротивления холоду или жаре у всадника). Если лошадь погибает, отряд можно нанять заново в родной провинции с 50% скидкой. Некоторые лошади имеют больше защиты, другие - быстрее. Появилась новая черта, довольно часто встречающаяся у элитной кавалерии, - "Искусный всадник", дающая всаднику бонус к защите и боевому духу. Менее эффективен при использовании тяжелой защиты.

Спойлер

Поскольку у вас больше золота для найма войск, поля боя также стали больше. Шкала размеров юнитов изменена на 1-10 с 1-6 для большей детализации. Гоблины имеют размер 2, люди - 3, кавалерия - 5, гиганты могут иметь размер 9, драконы - 10. Таким образом, людям будет сложнее попасть в торс и голову гигантов. Проникающий урон снижен до -15% к защите (с округлением в меньшую сторону). Тупой урон снижен до +25% ДО защиты, вместо 50% ПОСЛЕ защиты (по-прежнему только удары в голову!) На поле боя могут появиться подпорки (деревья, камни), которые нарушают строй, имеют HP и могут быть уничтожены. Некоторые другие мелкие изменения: -штрафы att/def бедных амфибий снижены до -2/-1 -заклинания "Кора/Камень/Железо" менее эффективны для юнитов, полагающихся на броню. -Бесплотные топтуны (Эфирные трамплеры) наносят половину урона -Среднее значение хп и силы человека немного выше, чем раньше. -Яд снижает атаку и защиту (но убивает меньше, я полагаю?) -Сопротивление сну - черта. -Chaos Power приносит больше пользы от беспорядков. -Морозное клеймо имеет конст 6 и больше не наносит АоЕ-урон. Зато наносит урон холодом. -Новый предмет: меч из лозы. Как лозовой кнут, но с более высоким уроном.

Спойлер

Некоторые АоЕ-заклинания стали больше, чтобы иметь смысл и на большом поле боя. Однако заклинания со 100% шириной поля боя сложнее и дороже (например, Foul Vapours - это еще один путь и еще один драгоценный камень). Вместо этого появится несколько новых аналогичных заклинаний "средней дальности", с большим АоЕ, но без охвата 100% поля боя. Мы можем представить себе меньшее "Воинов тумана", которое "всего лишь" АоЕ 50. Появилась новая магическая тропа - Glamour, магия иллюзий, фантазмов, снов и забытых легенд. У него есть свой новый тип драгоценных камней. Три типа причастий больше не разделяются. Вы не можете использовать кристаллическую матрицу, чтобы присоединиться к причастию крови. Заклинания гламура: Новое боевое заклинание, позволяющее сделать кого-то невидимым, есть заклинания, дающие истинное/духовное зрение. Новое заклинание, Astral/Glamour, позволяет заставить ужасов игнорировать провинцию, а в магической дуэли есть заклинание гламура, которое гарантирует, что вы получите только повреждение мозга, а не смерть. Гламур также имеет заклинания "ложного урона", урон испарится, если на бф нет мага гламура. Wailing Winds - это теперь Glamour/Air. Новые заклинания воздуха: + ритуал патрулирования, АоЕ чистый урон (низкий, но приличный АоЕ), левитация, высокоточный снаряд с высоким уроном (но не AP/AN), +% баффы дальности, несколько новых заклинаний, улучшающих точность, воздушная рассылка самоцветов/предметов между командирами. Появились новые среднеуровневые AoE-версии воздушного щита/мистбоди. Новые заклинания природы: Вы сможете вызывать в битвах виноградных людей из местной растительности (игрокам CoE это покажется знакомым), появится новый интересный неуникальный высокоуровневый призыватель природы, баффы темного зрения, высокий уровень одноцелевого яда (как Frozen Heart, но с ядом)...

-Есть новый гламурный магический предмет, который "кормит" вас, но это иллюзия, он служит только для того, чтобы "не грустить, пока не умрешь от голода".

-Есть новое глобальное заклинание, похожее на "Кислотное море", которое убивает все в океанах.

-Введено новое заклинание/сайт для путешествия по Астральному Нексусу (похоже на стигийские тропы, это виртуальное путешествие)

-Зачаровать животное теперь проще простого.

-Элементалей теперь труднее вызывать и/или они были ослаблены.

-Burden of Time - заклинание 9-го уровня.

-Заклинание "Легионы стали" было разделено на три версии с разной силой.

-Заклинание "Огненные стрелы", поражающее всю БФ, переведено в Ench 7, есть и меньшая версия - обычная AoE x.

-Появилось новое заклинание "Ядовитые стрелы", аналогичное "Огненным стрелам".

Спойлер

На стратегической карте появился второй уровень для "плоскости" пещер, как в игре Conquest of Elysium с ее множеством плоскостей. Мы не знаем, будут ли в игре дополнительные самолеты, об этом еще не было объявлено, но на скриншоте на странице в Steam можно увидеть третий значок. Некоторые нации начинаются в слое пещер, например, Агарта, Ксибальба и т.д.

Спойлер

- удаленные атаки заклинаниями можно наблюдать на экране боя, как часть отчета о сражении - магические атаки и перемещение магии обозначаются значками/стрелками на стратегической карте - намекалось на возможный способ просмотра статуса дипломатии против AI (экран дипломатии??) - стрелки разного размера. ) - разные размеры стрелок для разных размеров армии, улучшенные боковые меню в пользовательском интерфейсе - PD начинается с 1 - новый экран таблицы для управления магическими предметами и тем, кому они принадлежат - ключ y показывает людей, которые будут в целевой провинции, а не тех, кто находится в форте - вы можете предварительно просмотреть возможные кованые предметы и отфильтровать их по пути.

-Кликнув на казну, вы узнаете, сколько вы тратите в текущий ход на различные вещи (командиры, войска, здания...)

-Кликнув на доход, вы увидите доход по провинциям и содержание каждого юнита.

-Графики доходов от драгоценных камней теперь отображают доходы от других вещей, кроме магических сайтов и глобалов


-Новые фильтры на экране F1.

Спойлер

В игре появятся новые нации, пока известно только о Пирене, созданной по мотивам Страны Басков. Мы знаем, что это, по крайней мере, EA и MA, и знаем, что будут новые нации в LA.

Спойлер

Будет новая система лобби, чтобы людям было легче находить и присоединяться к играм. Скорее всего, это будет та же система лобби, которая существует в Conquest of Elysium 5, другой серии Illwinter.


Я не являюсь бета-тестером, так что это все полуофициальные сведения. Есть вероятность, что я что-то не так понял, даже если изменения реальны, так что воспринимайте все с щепоткой соли."

Изменено пользователем Nigmat

В основном все изменения пока в плюс.

 

Видно, что режут имбовые тактики (sacred-rush, rainbow-bless, elemental-rush), подтягивают старые слабые нации - Эйре, Мачаку, Поздний Ситис-, наполняют Late Era (которая в пятерке совсем уныла). И перерабатывают заклинания в сторону меньших путей на высоких уровнях развития, это правильно, а то сейчас не communion/sabbat нациям почти нет резона учить большинство школ магии выше 6-го круга.

 

Видно, что некоторые идеи взяли напрямую из модов, точно пару фич из Magic Expanded видел в ченчлогах.

 

Иллюзии вынесли в отдельную школу, х.з зачем. Сейчас там заклинаний не наберется на новую школу. Возможно позаимствуют что-то у иллюзиониста из COE5.

Кстати, кто у нас из наций иллюзиями пользуется? Ирландские Ши, Ванхейм, Убар/Наба и всё по-моему?

 

Лично для меня пока самая боль это вот это:

-Burden of Time - заклинание 9-го уровня.

 

Это прям очередной гвоздь в гроб MA Эрмора (его и так после четверки постоянно нерфят). У него сейчас гигантские проблемы с исследованиями, так теперь еще и основную глобалку на 9-й круг перенесли.

 


Nigmat
(изменено)
47 минут назад, Olter сказал:

 

 

Видно, что режут имбовые тактики (sacred-rush, rainbow-bless, elemental-rush)
 

 

они еще неспроста некую "гемэкономику" у эльфийских наций, упоминают как противовес кровоэкономике. Т.е. как-то хотят сделать, чтобы кровонации не имели такого сильного превосходства, как сейчас:

В 25.07.2023 в 21:42, Nigmat сказал:

5. Говорят о сильной переработке эльфийских наций (особенно акцент делают на Эриу), но без подробностей. Что-то про гемэкономику, в противовес кровонациям. Также изменили Мачаку и Савроматию.

 

_________
добавлено 0 минут спустя
47 минут назад, Olter сказал:

Ирландские Ши, Ванхейм, Убар/Наба и всё по-моему?

В средней эре морские эльфы - Ис Моргены вроде.

Изменено пользователем Nigmat

15 часов назад, Nigmat сказал:

В средней эре морские эльфы - Ис Моргены вроде.

Хелхейм и Ванарус ещё


Nigmat

Ответ разработчика  Kristoffer про экономику, перевод с помощью DeepL:

"

kristoffer [Разработчик] 16 ч. назад

    Автор сообщения: jpmcconnell

        Автор сообщения: Captain Einsicht
        Я надеюсь, что в игре будет система дипломатии (и в одиночной игре тоже), а также несколько зданий, которые можно строить, например, фермы, шахты и т.д., экономические здания.

    Сомнительно насчет экономических зданий. В Dom4 были более настраиваемые форты, которые вроде как делали это, а в Dom5 от них отказались.


Я представляю себе мир уже полным ферм и шахт. Различные нации появились в мире не год назад. Даже независимые королевства существовали и процветали веками.
Так было с момента разработки Dom 1. Мы хотели сделать военную игру, а не экономический симулятор/игру. Вместо этого мы хотели, чтобы магия была той областью, в которой происходит развитие.

Поэтому строительство дорог, например, вряд ли появится в игре, а вот ритуал, зачаровывающий дороги так, чтобы вы быстрее перемещались между двумя (или более) провинциями, - гораздо вероятнее.
(Строительство дорог - это, пожалуй, единственная инфраструктурная функция, которую я могу представить себе добавленной вне ритуалов)."
 


18 минут назад, Nigmat сказал:

Я представляю себе мир уже полным ферм и шахт...

Ну идеи за 5 лет не поменялись, он мне тоже перед пятеркой отвечал.

 

Радует развитие серии, наверно самой комплексной стратегии из тех что я знаю, еще бы CoE до ума довели, а то 3я часть подряд выглядит как альфа, которую никак до ума довести не могут.


Действительно, думал на днях, что Доминионам экономические здания вообще не нужны - экономика игры не на этом строится, а вот дороги действительно нужны, еще можно какие-то порталы придумать - когда армии на больших картах ну прям вообще ну никак не хочется двигать 5 ходов от края до края. Все-таки в Доминионах нет очевидного противостояния мобильные армии vs сильные крепости, а игру стоит развивать в этом ключе.


Nigmat
16 часов назад, VIREX сказал:

Действительно, думал на днях, что Доминионам экономические здания вообще не нужны - экономика игры не на этом строится, а вот дороги действительно нужны, еще можно какие-то порталы придумать - когда армии на больших картах ну прям вообще ну никак не хочется двигать 5 ходов от края до края. Все-таки в Доминионах нет очевидного противостояния мобильные армии vs сильные крепости, а игру стоит развивать в этом ключе.

Ну, они есть как бы и сейчас. Реализовано это как "особая" граница между провинциям - по типу, как реализованы реки или горные перевалы между границами. Но в картостроительстве это редко используется.


СУЛАРИУС

У меня руки до 4 части не могут дойти, а тут уже 6 часть должна выйти :lyulka:


Nigmat
(изменено)

Несколько мелких слухов:

1. В текущей тестовой версии цены на здания такие - лаборатория храм по 600 золота. Палисад (т.е. первый уровень крепости) - 1000 золота и строится 5 месяцев. 

P.S. блин, сколько же он стоить и строиться будет у Миктлана, у которого в 5 части палисад дороже, строится дольше и это максимальный уровень.

2. Благословления которые увеличивают статы, теперь ограниченно 5 уровнями. Ну, как я понял, если вот открываем магию крови, там есть благословление на +к силе юнита - и вот это благословление мы можем взять не более 5 раз.

 

Изменено пользователем Nigmat

Devin

 

В 27.07.2023 в 22:31, VIREX сказал:

ну прям вообще ну никак не хочется двигать 5 ходов от края до края. 

 

странно, что с такими запросами ещё играешь в доминионы :o_0: Для перемещения есть заклинания, а также можно тыкнуть в провинцию и армия сама отправится в путь - эта опция вклучается в настройках. Мобильные армии есть, летающие, просто быстрые или с навыками перемещения по разным типам местности. Убить всё это и заменить на порталы - идея не очень.  

В стелярис однажды добавили порталы. Бесят, пипец. Держишь флот в одной куче и знаешь, что везде успеешь. Не нужно разведывать врагов и распределять силы, что является важной частью стратегии.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 39
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 7037

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Nigmat

11. Занерфили вызов элементалов. Вызывать их теперь вроде "тяжелее". Вроде бы "Эфирные" теперь наносят половину урона. 12. Поздний К'Тис получило несколько юнитов - алебардщика, тяжелого фальшионер

Nigmat

@Northern Neighbour Добавьте официальную страницу игры в стиме: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Идет закрытый тест у игры. Люди делятся информацией, что там, я полазил по интернету, значится част

Nigmat

Перевод с английского, с помощью DeepL, компиляции изменений: "Новые возможности и изменения в Dominions 6   Так как большинство людей не будет присутствовать на каналах Discord, где бета

Northern Neighbour

Northern Neighbour

Дата выхода:  17 янв. 2024 Разработчик:  Illwinter Game Design     Издатель:  Illwinter Game Design       Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   В Dominions 6 вы управляете могуще

Grim

Весы теперь имеют значения с  -5 до 5, при создании нации можно брать от -2 до 2, ещё на весы воздействуют претенденты и национальные бонусы.   Вся инфраструктура и маги дороже для замедлени

Devin

вроде как Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 6-ю часть. Интересно, что изменится. Или что еще можно желать от столь совершенной игры? Неужели кому-то нужна... эта, как её... графика?    

Northern Neighbour

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • СУЛАРИУС
×
×
  • Создать...