Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '4x.'.
Найдено 40 результатов
-
Разработчик: Kubat Software Издатель: Slitherine Дата выхода: 30 августа 2018 Сайт: www.aggressors-game.com Минимальные требования: Windows 7, Dual Core 2.0 GHz, 2GB ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 9, 1500 MB на диске Aggressors: Ancient Rome - Новая пошаговая глобальная стратегия от Slitherine. Действие игры затронет эпоху Древнего Рима. По словам разработчиков, исторической части игры уделялось особое внимание. Двадцать разных сторон, от кочующих варваров, до продвинутых цивилизаций взаимодействуют друг с другом благодаря глубокой механике дипломатии, позволяющей даже создавать федерации и конфедерации. Глубокая боевая система в которой каждый отряд обладает своими уникальными свойствами и особенностями. Ландшафт, боевой дух и снабжение оказывают влияние на сражения. Будучи лидером, можно управлять как внутренними делами, так и экономикой государств. Создавайте торговые пути, зарабатывайте расположение граждан, управляйте демографией, исследованиями, издавайте законы. Игра разрабатывалась с 2008 года
-
Space Empires (Космическая империя ) (вся серия игр)
Hetzer-D добавил тему в раздел Фантастические пошаговые стратегии (sci-fi tbs)
Год выпуска: 2006 Разработчик: Malfador Machinations Издатель в России: Акелла «Космическая империя 5» - это стратегия, где можно построить свою собственную межзвездную империю. Огромная галактика полностью в вашем распоряжении - вы будете колонизировать миры, управлять космическими эскадрами и строить орбитальные станции. Вы сможете вести научные исследования, торговать и заключать союзы с другими цивилизациями. Быть щедрым и милостивым правителем, или утопить галактику в крови - решать только вам! -
Amplitude Studios взялась за продолжение 4X-стратегии Endless Space Amplitude Studios работает над Endless Space 2 и опубликовала по случаю анонса короткий пререндеренный ролик. На сайте проекта пока нет никаких подробностей, но те, кто знаком с Endless Legend, другой стратегией этой студии, узнают в заставке корабль. Его добавило в игру недавнее бесплатное обновление, открывшее ещё одно условие победы — построить звездолёт и смыться куда подальше с несчастной планеты. Первые подробности об Endless Space 2 прозвучат на следующей неделе в ходе выставки gamescom 2015. Читать полностью: http://riotpixels.com/amplitude-studios-vz...-endless-space/ Endless Space 2 - A New Beginning
- 100 ответов
-
- глобальная
- 4x.
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Battlestar Galactica: Deadlock
Candramelekh добавил тему в раздел Фантастические пошаговые стратегии (sci-fi tbs)
Разработчик: Black Lab Games Издатель: Slitherine Дата выхода: 31 августа 2017 (Reinforcement Pack DLC - 6 декабря 2017; The Broken Alliance DLC - 29 мая 2018; Anabasis DLC - 18 октября 2018) Сайт: www.slitherine.com Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Игра поддерживает русский язык (интерфейс и субтитры) В игре Battlestar Galactica Deadlock™ вы возьмете на себя командование Колониальным флотом и защиту Двенадцати колоний во время Первой сайлонской войны. В этой трехмерной тактической игре в вашем распоряжении окажутся самые разные типы кораблей. Действие игры развернётся в самый разгар Первой Сайлонской войны. Вам доверят управлять Колониальным Флотом с мостика мобильной верфи "Дедал", с помощью которой предстоит избавить Двенадцать Колоний от угрозы сайлонов. Стройте флоты, защищайте Кворум и погружайтесь глубже в историю заговоров и масштабных сражений. В игре можно будет рекрутировать офицеров Двенадцати Колоний, разрабатывать и строить корабли, от корветов типа "Мантикора" до звёздных крейсеров типа "Юпитер". Помимо новых лиц, в игре будут также знакомые по сериалам фигуры. Выпускайте эскадроны истребителей "Вайперов" и разведчиков "Рапторов". С мостика "Дедала" вам предстоит не только управлять всеми флотами колоний, но и не допустить разногласий среди членов союза. Сражайтесь с ордами сайлонских рейдеров и защищайтесь от массивных ракетных залпов звёздных баз, а также устраивайте абордажные схватки с противником, пока ваши фаерволы противостоят попыткам взлома. Открывайте чертежи новых кораблей, эскадр и оборудования. BSG: Deadlock разрабатывают те же люди, что сделали игру Star Hammer: The Vanguard Prophecy, поэтому игровой процесс будет таким же. Перемещаться можно будет в трёхмерном пространстве, но такой свободы, как в Homeworld не будет. В мультиплеере будут доступны только битвы 1 на 1, но в них можно будет комплектовать сайлонские флоты. -
Дата выхода: 2024 Разработчик: Proxy Studios Издатель: Proxy Studios ZEPHON это постапокалиптическая 4X стратегия, от создателей Warhammer 40,000: Gladius, построенная на уникальной боевой системе Proxy. Проведите выживших через мрачное будущее, сквозь бедствия, ужасы и уродцев киберпанка. Что не сделаешь ради выживания? Гримдарк стратегия выживания от создателей Warhammer 40,000: Gladius Человечество нерешительно делает первые шаги. Практически ничего не осталось от мира, каким мы его знали - города, леса, моря, горы - всё стало неизведанным. Жуткие мутировавшие животные охотятся стаями в уродливых лесах. Обветшавшие боевые роботы бессознательно бредут через руины, их датчики и логические центры повреждены. Инопланетные солдаты, когда-то невероятно могущественные, прячутся под обломками своих кораблей, моля нерадивых богов о спасении. На планете Земля, которая когда-то была колыбелью жизни, грядёт вымирание человечества. Что не сделаешь ради выживания? Игра на выживание нового поколения, действие которой происходит в разрушенном мире Создайте свое прошлое и начните войну, чтобы обеспечить выживание человечества среди мерзостей Голоса и автоматами ЗЕФОНА. Выберите лидера, соберите своих союзников и мудро просчитывайте свои действия - иначе последствия будут ужасными. Ключевые особенности: Уникальные тактические сражения. Посмотрим правде в глаза, бои в 4X часто бывают скучными или поверхностными, но не в игре от Proxy. Наша сложная, детализированная боевая система означает, что победа зависит от навыков, а не от грубых чисел. Полная 4X стратегия. Дипломатия, исследования, расширение, строительство городов - мы взяли основы 4X и встряхнули их. Отбросьте предположения, которые вы делаете исходя из опыта других игр этого жанра. Постапокалиптический хоррор на выживание. Проведите свою цивилизацию через мрачное будущее - выживите вопреки неожиданным поворотам судьбы, когда жуткие ужасы и чудовища киберпанка мешают вашему развитию. Эта игра в которую мы хотим играть.
-
Космическая федерация II: Звёзды страха
-
Warlock: The Master of Arcane. Здесь расположена имеющаяся на данный момент на Стратегиуме информация по этой игре. Выход игры: 2 квартал 2012 года, по уточненной информации релиз будет 8 мая. Первая информация от 26.8.11. До анонса. По каналам внешней разведки Стартегиуума, поступила информация что завтра Парадоксы выпустят анонс. Чертежи анонса заполучить не удалось. Юстас. Hide Warlock: Master of the Arcane - обзор пресс-версии Warlock: Master of the Arcane - обзор пресс-версии Так уж получилось, что с отмашки PR-менеджера Paradox Interactive я добрался до самой настоящей пресс-версии самой настоящей и-близко-не-вышедшей-игры! Игрой этой оказалась Warlock: Master of the Arcane выйдет не ранее второго квартала сего года, так что кое-что из увиденного в процессе изучения имеющейся "сборки" ещё будет дорабатываться или переделываться – а кое-чему пока лишь суждено появиться. Потому я не буду концентрировать внимание на недоделках подобного рода и призываю воспринимать отсутствие некоторых игровых иконок и описаний, возможно попавших на скрины, с пониманием. Спасибо. Warlock, анонсированная в конце лета минувшего года, по сути своей является варгеймом, что с оглядкой на разработчика (а Ino-Co дебютировала с варгеймом же – «Кодекс Войны») не кажется чем-либо удивительным. Но в отличие от того же «Кодекса», Master of the Arcane (MotA) было решено сделать куда масштабнее и, если угодно, глобальнее, что в определённой мере вывело новый проект в одну весовую категорию с самой Civilization. Собственно, уже со дня появления первых скриншотов визуальное сходство MotA с именитой серией от Firaxis мог не заметить разве что слепой на оба глаза и на все 100 процентов. Как результат - ещё не появившуюся в магазинах фентези-игру не задумываясь окрестили «Магической Цивилизацией». Если кратко, то такое прозвище «Варлоку» и подходит, и нет, потому как наряду со множеством параллелей и открытых заимствований детище краснодарских разработчиков имеет и свои геймплейные приоритеты... но давайте по порядку. Итак, начинается всё со знакомой, хотя и более урезанной, глобальной карты: выбрав её размер и раздробленность имеющейся суши, пользователь должен решить, кто из имеющихся Архимагов будет представлять его в игровом мире. Каждый из Адептов Силы обладает предустановленным набором пассивных бонусов (например, +2 золота за ход) и изначально доступных заклинаний. Впрочем, все эти параметры можно заменить на другие из предложенного списка доступных. Имеющиеся бонусы можно разделить на те, что будут помогать в начале завоеваний, и те, что окажутся приятным подспорьем на более поздних этапах, заклинания же полезны всегда – что ещё за претендент в Варлоки, не умеющий колдовать? Хорошо, Маг с амбициями создан, пора действовать! Эти самые «действия» начинаются с одного подконтрольного городка и пары боевых юнитов – знакомо, не так ли? Вообще, первые полчаса-час вас непременно будет сопровождать ощущение, что вы играете не в самостоятельную игру, а в какой-то обширный мод к Civilization 5, потому как в Warlock по большей части схожи с ней не только игровая логика и управление, но даже интерфейс: здесь, как и в детище Сида Мейера, мы основываем и обустраиваем города, расширяем территории и отхватываем стратегические ресурсы, строим поселенцев и воинов, исследуем карту и технологии… На первых порах внутренний скептик с завидной регулярностью восклицает: «Вторично!». Но вскоре приходит осознание того, что первое впечатление было обманчивым. Пока в «Цивилизации» вы построите первого рабочего и пойдёте изучать карту с единственным солдатом подмышкой, в Warlock уже будут идти продолжительные бои с первыми агрессивными существами, а может даже и взятие ближайшего городка конкурента – чем чёрт не шутит? Стержень MotA, как и любого варгейма, – сражения, и пускай по механике те недалеко ушли от творения Firaxis, но ведь и в «Кодексе Войны» они были почти такими же. Как обычно, в расчёте дальности перехода или успешности предстоящего боя учитываются детали вроде типа местности и класса юнита (воины, лучники, хилеры, маги, монстры и т.д.), все войска прокачиваются и получают всякого рода перки – но решающее отличие заключается в количестве противников и условиях встречи с ними. Когда кропотливо взращённый на истреблении мелких оппонентов вервольф ценой своей жизни может лишь поцарапать кристаллического элементаля, волей-неволей задумаешься над тем, кто, как и в какой последовательности должен вступать в бой и какими заклинаниями ему можно помочь. Да, заклинаниями, наконец-то речь дошла и до них. Коли уж Warlock – фентези, а игрок – могущественный маг, то кастовать всевозможные спеллы придётся более чем активно. В принципе, для этого их нужно всего лишь выучить и вовремя сколдовать, но разработчики нашли, чем выделиться, даже в этом банальном процессе. Местные заклинания – будь то магия призыва, баффы и дебаффы, спеллы прямого урона или всякого рода телепорты и пр. – являются эдаким аналогом технологий из «Цивилизации», разве что всего древа развития изначально не видно, и выбирать, что учить, приходится из пяти доступных в данный момент вариантов. Кроме того, изученные заклятья обычно имеют разное количество ходов, необходимых для их каста, и мощное заклинание придётся готовить загодя, а если понадобится применить какое-либо другое, то придётся «сбросить» подготовленное… Да и за ход больше одного применить, как ни старайся, не удастся, так что к магической поддержке нужно подходить ответственно и внимательно. Для поддержания гибкости тактики баффы колдуются не на ход или два, а «навсегда», требуя взамен ежеходовых отчислений маны (отменить их пока что нельзя, но, уверены, можно будет в будущем). Потом в магическом деле Архимагу станут хорошим подспорьем различные продвинутые юниты, умеющие колдовать самостоятельно, но это только потом… Но вначале у нас, конечно же, есть только самые базовые войска, и чтобы исправить это досадное положение, нужно строить города и захватывать ресурсы. У каждого города есть своя зона влияния, в пределах которой можно строить различные районы, дающие золото, еду, ману (эти три ресурса тратятся на поддержку нанятых войск), очки исследований, дополнительную защиту поселений и перки юнитов - или просто разблокирующие новые типы войск. В отличие от Цивы, где в каждом городе в итоге стояло по амбару, школе, суду и по штуке прочих полезных сооружений, в Warlock город городу рознь. На перечень сооружений, доступных к постройке, влияют как ресурсы, попавшие под зону контроля поселения, так и уже построенные здания, и в виду ограниченности места под застройку города становятся уникальными производителями различных юнитов, специализированными поставщиками упомянутого выше сырья или укреплёнными замками на границе с неспокойными соседями. В целом, такая застройка куда больше напоминает улучшение замка в King Arthur (разве что визуально отличается), и вносит в игру свою толику фана и элементов долгосрочного планирования стратегии. Одобряю. Приятно подметить, что каждый квартал города с любовью отрисован и не распадается на бессмысленный набор «общих элементов» при приближении – вот магический базар, парящий в воздухе, вот величественная академия магов, вот рыбаки тянут к берегу громадную рыбину сразу двумя кораблями – а вскоре посреди рыбацкой деревни уже будет красоваться обглоданный рыбий же скелет. Так сказать, душевность – одна из отличительных черт творчества Ino-Co, заметная как и в Кодексе, так и в сиквеле Majesty (вселенную которого, Арданию, Warlock и расширяет). Нам предлагают несерьёзное фентези, без пафоса и эпических задач, с рыцарями на осликах, стратегическими ресурсами вроде тыквенных полей и записками о том, сколько километров сможет пронести тяжёлую ношу «правильно собранный» скелет. Такое ненавязчивое и в чём-то доброе и сказочное фентези создаёт свой стиль, как по настроению, так и в плане визуализации, и умело маскирует имеющиеся на данном этапе технические огрехи. Понятно, что в этом отношении игра будет ещё допиливаться и дорисовываться очень долго, но уже и сейчас выглядит вполне себе неплохо. Описания юнитов исполнены в виде заметок из каких-либо исторических сводок или местных энциклопедий. В конце своего долгого пути Архимаг или победит, или проиграет, и по доброй традиции прийти к единственно верному исходу можно несколькими способами. Конечно же, можно одолеть остальных Архимагов и стать лучшим лишь потому, что не с кем сравнивать. Можно добиться победы и своим умом, выучив крайне сложное и далёкое заклинание Единства, подчиняющее оппонентов. Безрассудный маг волен ввязаться в войну с богами, отыскав, победив и подчинив могущественный Божественный Аватар; другим же никто не запрещает одержать победу «религиозную», которой можно достичь, пробившись через орды врагов и переплыв океаны крови ради захвата разбросанных по миру Святых земель. Конечно, хотелось бы сюжета позамысловатей, с глобальными миссиями и всем прочим, но если ничего такого и не будет, пережить можно (в Циве тоже одна простая миссия, стать лучшим, и ничего, народ играет). Пока же остаётся впечатлять противника тактическим гением, отбиваться от периодически прущих из нескольких порталов монстров (можно в эти порталы и самому сходить – поискать на просторах имеющихся «подмиров» упомянутые Святые земли, редкие ресурсы или просто разрушить точки респауна противников), разбираться с локальными миниквестами («построй город», «убей бандитов»), дающими кучу лута и пока бесполезную Репутацию и исследовать всё, что только можно. Путь до релиза у Warlock неблизкий, и заявленный «второй квартал 2012го» наверняка будет перенесён (первой даты релиза додерживаются редко). Впереди ещё работа над ИИ, балансировкой пока что не слишком отличающихся друг от друга рас и типов воинов, проработка эффективности заклинаний и последовательности исследований, отрисовка тонны графических материалов и написание уймы текстов… Но я думаю, Ino-Co справятся. Это их проект - знакомый жанр и уже родная вселенная Majesty. Игра уже затягивает и, надеюсь, будет затягивать ещё сильнее. Остаётся лишь вычислить, как сократить визуальное сходство с сами-знаете-какой игрой, и всё будет просто замечательно. Взято с gamer.ru Hide Скриншоты: Hide Trailer Hide Gameplay trailer Hide
-
Кто может знает есть ли в природе русификатор на Fantasy General, или может есть современная переработка с русификатором?
-
Разработчик: Illwinter Game Design Дата выхода: 27 ноября 2017
-
Дата выхода: 15 янв. 2022 (ранн.доступ) Разработчик: Untrustedlife Издатель: Untrustedlife DR4X — это совершенно безопасная и быстрая игра «Coffee Break» 4X, которая предлагает бесконечный набор возможностей с оттенком roguelike! Стычки проходят быстро, так что вы можете пройти всю стычку менее чем за час! А еще у него масса разнообразия! Вы можете стать бандитской группой, сражающейся с жутким ужасом, или переключиться и открыть свой собственный игровой зал. Или вы можете стать Крысиным Претендентом на Крысиный трон, стремясь объединить Крысиных Людей! Или вы можете покорить мир! Уничтожить мир! Будь миром! Будь козлом. Будь культом, призывая своего темного лорда на битву с козлами! Или вы можете быть королевством в (...в основном) нормальном фэнтезийном мире, пытаясь контролировать большинство контрольных точек на карте! Варианты безграничны в DR4X. Примечательные особенности Хаотичный быстрый темп игры! Сюжетная одиночная кампания с полностью озвученными брифингами и несколькими концовками! Настраиваемый режим перестрелки с почти безграничными возможностями, Асимметричный геймплей! Геймплей и цели, специфичные для каждой фракции! Звонкие единицы! Красивый, оригинальный саундтрек. Игра В DR4X есть всесторонняя настройка схваток и множество различных способов игры! Каждый тип фракции и субфракции использует разные ресурсы и совершенно уникальные стили игры. Играйте в развивающемся мире, наполняющемся ужасами и монстрами, если вы не пытаетесь остановить их распространение, уникальные события и так далее. Исследуйте мощные технологии, чтобы победить своих врагов! Прежде чем ваши враги научатся доминировать над вами! Вы хотите сражаться с другими империями? Или, возможно, победить монстров, наводнивших королевство. Или, может быть, даже быть монстрами, наводнившими королевство! Это твой выбор Это также вдохновлено Doki Doki Literature Club и FNAF, но мы рекомендуем не думать об этом слишком много... Не волнуйтесь, это совершенно безопасно .
-
Разработчик: Grey Wolf Entertainment Дата выхода: 28 апр. 2020 Человечество не смогло предотвратить экологическую катастрофу и погрязло в войне. Спустя век политической напряженности и бесчисленных вооруженных конфликтов Земля оказалась практически непригодной для жизни. Сообщение из глубокого космоса позволило нам покинуть умирающую планету и начать все заново. Переселение людей на Эос положило начало новой эпохе — Pax Nova. Но поможет ли это спасти человечество? Возглавьте одну из нескольких фракций, образованных тремя расами, и обоснуйтесь на Эосе в этой научно-фантастической пошаговой 4X-стратегии. Исследуйте новые миры и звездные системы, полные захватывающих секретов и смертельных опасностей. Возводите города и расширяйте свою сферу влияния с помощью дипломатических маневров или сражайтесь на земле и в космосе, если другая сторона не идет на переговоры или вы жаждете крови. Исследуйте миры… Планеты — это не просто набор уникальных характеристик. Рано или поздно ваша цивилизация захочет отправиться в открытый космос, чтобы исследовать, колонизировать или даже захватывать новые миры. Все планеты в игре процедурно сгенерированы с различными биомами и испытаниями. Кроме того, на них можно найти множество секретов, существ, персонажей, фракций и много всего другого. …и открытый космос Космос хранит множество секретов и немало опасностей. Пираты, космические создания и прочие существа попытаются сдержать или ускорить вашу экспансию на Эосе. Эпическая космическая история Три приглашенные на Эос расы разделены на 15 фракций. Каждая фракция непохожа на другую и преследует свои цели. Раскройте прошлое Эоса и определите его судьбу! Делайте то, что считаете нужным. Динамические системы дипломатии и политический ландшафт Разблокируйте новые дипломатические возможности с помощью особенностей выбранной фракции, технологий, особых событий и прочими способами. И многое другое Раскрывайте секреты Эоса, выполняйте задания и стройте космические базы и аванпосты Уникальные условия победы для каждого игрока Персонализация боевых единиц и кораблей
-
ДАТА ВЫХОДА 30 июля 2020 РАЗРАБОТЧИК: Kube Games Сайт игры Канал студии Kube Games на YouTube сообщество игры в STEAM Imperiums: Greek Wars - это уникальная комбинация пошаговой 4X и исторической глобальной стратегии с элементами мифологии. Исследуйте древний мир и открывайте его вашему народу. Выживайте, расширяйтесь, завоевывайте и... побеждайте! Вдохновившись нашей предыдущей игрой Aggressors: Ancient Rome, завоевавшей несколько наград, мы решили дать вам свежий взгляд на греко-персидский мир заговорщиков, разжигателей войн и безжалостных политиков. Этот беспощадный мир наполнен мифами и легендами о героических поступках и скрытых сокровищах – всем, что греки могли себе вообразить. Греко-персидский мир Игра начинается в 359 году до н.э., в то время, когда Филипп II Македонский занял трон. В этот период Македония была на краю эллинского мира, но Филипп был человеком очень амбициозным. У него была мечта стать лидером всей Греции, мечта, за которой он следовал до самой своей смерти... Выберите одну из 30 играбельных фракций: от могучих Спарты и Афин, амбициозной Македонии, медленно угасающей империи Ахеменидов и ее жаждущих власти сатрапий, до множества небольших греческих городов-государств и групп полукочевых общин, живущих на задворках эллинского мира. Приведите вашу нацию к славе, если сможете, конечно... Ведите, правьте и завоевывайте Ваша задача - больше, чем просто выжить. Вы - божественный правитель, верховный командующий и политический лидер, который ищет славы и процветания для всех своих людей. Ведите их к блистательным победам, а также стабильному и справедливому правительству. Управляйте экономикой на всех уровнях и ищите новые средства к существованию. Эта задача не для слабых духом, ведь все эти проблемы лягут на ваши плечи. Каждый кризис - это проверка ваших политических и военных способностей. Решительность, тактическое мышление, политическая проницательность и дух авантюризма - то, что позволит одному человеку выделиться среди остальных, чтобы воссиять подобно звезде во тьме грядущего тысячелетия. Историческое погружение Греко-персидский мир игры Imperiums - это достоверно представленные исторические реалии, политические отношения, вражда и амбиции. Будучи избранным, воспользуйтесь уникальной возможностью испытать груз ответственности на своих плечах. Как лидер, вы сможете пойти своим путем или слушать советы и постепенно реализовывать десятки национальных запросов. Ощутите мир древней Греции во всех деталях! Мифы и легенды Древние люди верили в мифы и легенды, они были частью их реальности. Те, чей дух приключений достаточно высок, смогут отправить своих генералов по стопам древних героев в поисках золотого руна или разрубить гордиев узел. Откройте всю правду о мифах и легендах греческого мира. Сразитесь с оппонентами Ваши оппоненты будут неумолимы, но если вам нужно больше человеческой хитрости и непредсказуемых ходов, присоединяйтесь к многопользовательской игре и поучаствуйте в гонке за победой с другими игроками! Новые миры Вселенная Imperiums предлагает бесконечное множество возможностей. Создайте мир по собственному вкусу и позвольте нам показать его вам. Что бы вы ни выбрали, присоединяйтесь к игре с чистым разумом и докажите, что вы способны не только выжить, но и построить империю достойную этого звания. Воспользуйтесь воображением других людей и откройте для себя миры, которые были ими созданы. Или даже больше: позвольте себе стать создателем, чьи идеи изменяют мир! Учитесь с легкостью Нет ничего постыдного в том, чтобы время от времени принимать советы. Вы не одиноки в этом жестоком мире, в нем всегда есть те, кто направит вас и объяснит суть происходящего, даст рекомендации. Воспользуйтесь своей интуицией и логикой и вскоре вы станете настоящим мастером. Ключевые особенности: Самая большая карта древнегреческого мира, когда-либо созданная в этом жанре Динамическое расширение империи Коварная дипломатия Прославленный ИИ Бесконечное количество живых нестандартных миров Элементы древней мифологии Режимы игры : Online (синхронный) мультиплеер Hot seat (один компьютер с множеством игроков) PBEM (асинхронный) мультиплеер (игра по эл.почте) Комбинация Online MP с hotseat (например, два компьютера с четырьмя игроками)
-
Название: Will&Reason Жанр: 4x Всем привет. Не нашел темы для игр в разработке, поэтому решил опубликовать здесь. Возможно найдутся единомышленники, которым будет интересна идея. Ну или просто парочка хороших советов всегда не повредит. Вступление: Мы делаем пошаговую стратегию. Жанр близок к дарк-фэнтези, игровая раса - люди. В начале игры мир чем-то похож на наш в период раннего средневековья, но в какой-то момент появляются новые ресурсы, альтернативные технологии, боги, монстры и апокалипсис xD) Работаем на энтузиазме и в свободное время. Проект не так давно начался начинался с одного человека. Последний дневник разработки с демонстрацией геймплея Очень краткое описание: Will and Reason - игра в жанре 4X-стратегия, где игрокам предоставляется возможность пройти путь от маленького города до создания империи и противостояния богам. Процедурно генерируемый и бесконечный мир, пошаговая составляющая и уникальный фэнтезийный сеттинг придают игре неповторимый облик, а концепция развития и кастомизации фракций прямо в процессе игры позволяют в каждой партии находить для себя что-то новое. Особенности: Indie survival 4x с героями, квестами и собственным уникальным лором. Бесконечный процедурный мир. Кастомизация фракций в зависимости от действий игрока и происходящего на карте: развитие от раннего средневековья в трех направлениях: магия, технология, военное дело. Перевооружение и инвентарь для юнитов, производство оружие и брони. Упор на макро в поздней стадии игры. Собственный фреймворк, на базе которого создается проект (субтитры) Чуть менее краткое описание: Мир игры в начале партии представляет собой раннее средневековье (если сравнивать с нашей историей) с небольшими элементами фэнтези. На карте разбросаны вольные города, их внешний вид и культура зависят от природного биома, которых на данный момент 3 типа: пустыня, север и лесополоса. Население этих городов ведет размеренный образ жизни и о том, что им предстоит совершить огромный технологический скачок в ближайшем будущем, ничего не подозревает. Однако, начинают происходить события, находящиеся за гранью понимания простого человека, с чем и предстоит столкнуться игрокам. Загадочные природные явления сменяются разрушительными катаклизмами и появлением мистических существ, в которых никто никогда не верил. Необходимость противостоять этому подталкивает людей к скорейшему поиску новых знаний и выбору собственного пути развития. Основные направления: магия, технология и военное дело. По мере развития фэнтезийная составляющая игры увеличивается: растет сила магических заклинаний, технологи открывают паровые машины, а воины - руны и мутации. Влияние на внешний вид и геймплей фракции по прежнему оказывает биом, позволяя за одно и то же направление играть по разному (напр. северный и южный стимпанк совершенно разные фракции). Где-то далеко за пределами населенных пунктов раскинулись мрачные руины древних цивилизаций, практически полностью стертых с лица земли много тысячелетий назад. Разгадав загадку их исчезновения фракции смогут подготовиться к тому что грядет и сохранить свой народ. Но не все согласятся мириться с выбором соседей, поэтому неизбежны война и разорение, а вместе с тем дипломатические соглашения и союзы в целях выживания. Важную роль во всем этом играют герои - наиболее известные представители своих фракций. Они выполняют функции дипломатов, исследователей, собирателей артефактов и управленцев. Между героями существует система взаимоотношений, которая влияет на доступные решения относительно друг друга, например, при выполнении совместного квеста. Под управлением игрока в начале партии оказывается город, который и предстоит отстраивать, с помощью добываемых ресурсов, и развивать, проходя через пять эпох. Первые две - начало игры, знакомство с лором, развитие от дерева до камня. Последние три эпохи предназначены для выбора одного из направлений и развития в нем. Город состоит из районов разных типов, внутри которых можно возводить отдельные здания, а также строения, не требующие район под строительство. Территория города достаточно большая, чтобы производить осаду и городские битвы. Разрешено строить и захватывать другие города. Для захвата необходимо нанимать отряды и вооружать их. Оружие и доспехи в игре являются ресурсом, оно производится, продается и покупается, любой отряд можно перевооружить, однако навыки, полученные от владения предыдущим оружием никуда не пропадут. На поздних стадиях игры планируется уход от микроменеджмента, чтобы позволить игроку сосредоточиться на глобальных вопросах. Для этого добавлены возможности параллельного строительства, создания армий, пресетов отрядов, городов и другие виды автоматизации рутинных процессов. На карте кроме фракций и руин находятся нейтральные здания и отряды, с которыми также можно взаимодействовать. На протяжении партии игроку предоставляется возможность выполнять различные необязательные квесты, и один обязательный, связанный с эндгеймом. Существует несколько вариантов глобальной катастрофы, к которой необходимо подготовиться и пережить. Варианты могут быть совершенно разными, начиная от природных катаклизмов, уничтожающих все живое, заканчивая вторжением в мир игры извне. Все они обоснованы лором игры. Основная задача - понять к чему готовиться и предусмотреть: например, маги, в случае природного катаклизма могут поднять свои города в воздух, но в случае угрозы сверху это уже не поможет)) Важной целью, которую мы хотим достичь является высокая реиграбельность. Для того, чтобы каждая партия выглядела уникальной планируется автогенерация произошедших в мире событий до старта игры, биографии героев и других моментов, являющихся дополнением к лору. Например, руины на карте в некоторых случаях могут возникнуть из предыдущей сессии игрока, и будут являться останками его фракции, уничтоженной там. Еще более важным аспектом стала кастомизация фракций в зависимости от действий игрока. Игрок может заложить на старте минимальные особенности своей фракции вроде мировоззрения или маленького бонуса к ресурсом, но в конечном итоге наибольшее влияние окажет именно его геймплейный выбор в процессе игры. Пример арта: Ну и группа, в которой публикуются материалы по этой теме: https://vk.com/willreason
-
Interstellar Space: Genesis
RiscoUK добавил тему в раздел Фантастические пошаговые стратегии (sci-fi tbs)
вот уже совсем скоро (буквально на днях) выходит очередной претендент на лавры великого и могучего MOO в очередной раз, посмотрим что у них получится в итоге nterstellar Space: Genesis пошаговая космическая стратегия в жанре «4X». Вы будете создавать процветающую империю. Открывайте тайны, изучая звёзды, колонизируйте миры, и сражайтесь с врагами в пошаговых боях на пути становления правителем галактики! https://store.steampowered.com/app/984680/Interstellar_Space_Genesis/ -
Horizon / Horizon 2
Northern Neighbour добавил тему в раздел Фантастические пошаговые стратегии (sci-fi tbs)
ДАТА ВЫХОДА: 6 фев. 2014 РАЗРАБОТЧИК: L3O Interactive ИЗДАТЕЛЬ: L3O Interactive -
-
Legends of Pegasus
Northern Neighbour добавил тему в раздел Фантастические пошаговые стратегии (sci-fi tbs)
Разработчик Novacore Studios Издатели Kalypso Media Даты выпуска 10 августа 2012 Сообщество игры в STEAM Legends of Pegasus — фантастическая стратегическая компьютерная игра, сочетающая жанры пошаговая стратегия, стратегия в реальном времени, 4X и глобальная стратегия. Игра разработана немецкой компанией Novacore Studios и выпущена для PC. Мировым издателем игры является Kalypso Media. Игра является космической глобальной 4X-стратегией с преобладанием пошаговой стратегии. На Земле происходят катаклизмы и тем самым делают непригодной для проживания. Целью игры является найти для Землян новую планету пригодную для жизни. В игре есть возможность исследовать вселенную, проводить в ней исследования и совершенствовать её экономически. Также в игре имеется древо развития, которое дает возможность открывать технологии, модернизировать корабль и вести дипломатическую работу с другими расами. В Legends of Pegasus доступны три расы и 12 фракций. В игре также присутствуют тактические сражения в стиле стратегии в реальном времени. -
вроде как анонсировали 6-ю часть. Интересно, что изменится. Или что еще можно желать от столь совершенной игры? Неужели кому-то нужна... эта, как её... графика?
-
Дата выпуска: 31 марта 2014 Разработчик/издатель: Triumph Studios Есть русский язык Системные требования: XP/Vista/7/8, Core 2 Duo E6600 2,4 ГГц или Athlon 64 X2 5000+ 2,6 ГГц, 2Гб ОЗУ, nVidia 8800/Radeon HD 3870 512МБ, DirectX 9.0с, 10ГБ на диске Скачать Age of Wonders III Deluxe Edition
-
Pandora: First Contact
Omega213 добавил тему в раздел Фантастические пошаговые стратегии (sci-fi tbs)
Доброго дня всем ! Игра вроде как вышла неделю назад, ктонибудь из местных экспертов смотрел сей продукт ? http://www.slitherine.com/games/PandoraPC- 36 ответов
-
- глобальная
- 4x.
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Старая игра с новыми штучками. Скачать удалось только демо-версию, полной пока нет нигде. Сайт производителя http://www.illwinter.com/dom4/
-
Интервью с выставки «ИгроМир 2013»
-
Eador: Masters of the Broken World (рус. Эадор. Владыки миров )
ryazanov добавил тему в раздел Эадор
ДАТА ВЫХОДА: 19 апр. 2013 РАЗРАБОТЧИК: Snowbird Games ИЗДАТЕЛЬ: Snowbird Games Игра в Steam «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios выпустят пошаговую стратегию «Эадор. Владыки миров» — глобальный римейк игры «Эадор. Сотворение», вышедшей в 2009 году. «Эадор. Владыки миров» продолжает и развивает традиции знаменитой Heroes of Might and Magic. Игрокам предстоит перенестись в фэнтезийную вселенную, которая в результате страшного магического катаклизма разделилась на множество небольших миров, и стать одним из Владык, соперничающих за господство над ней. Сначала придется обустроить замок, исследовать окрестные земли в поисках золота и кристаллов, священных храмов и таинственных руин, и, конечно, сформировать армию. Далее надлежит постигать древние заклятья, завоевывать новые территории, вести дипломатические переговоры, вступать в выгодные союзы, плести интриги — словом, делать все возможное, чтобы устранить с пути могущественных конкурентов и объединить под своей властью Эадор. Обзор игры Eador: Masters of the Broken World: на сайте stopgame -
Как вы считаете, выйдет ли третяя часть ГалЦив? Если да, то когда примерно это случится?