Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

MechWarrior 5: Clans


Pyc_MadWolf

Рекомендованные сообщения

Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

Говорил, что новости будут, так вот ловите :) . Очередное интервью Расса Буллока NGNG.

 

И самое интересное, показали скриншоты самого ИльХана Лео Шоуэрса.

Вот он, собственной персоной и очень похож на арт из Sarna :) .

5H4L2fSC5As.jpg?size=2560x1090&quality=9

 

hhI3visEtNs.jpg?size=2560x1090&quality=9

 

Leo_Showers.jpg?timestamp=20110319163734

 


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

PGI лучшие, такое творят:smile173:.

P.S. Интервью пока не смотрел.


Combatus

:laughingxi3: Песня "Убили негра" только что приобрела новое значение хД


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

Начал краем глаза смотреть интервью. 

Похоже нас ждут дневники разработчиков, в частности про работу актёров по захвату движения, озвучивания и т.д. Много хороших актеров наняли.

Это факт, озвучка достойная.

Мы таки самые плохие парни во вселенной.

 

Вроде как пытались вывести вопросами на итоговый конец кампании, но так и не понял, что может произойти. Были сравнения общей темы с сагой "Песня льда и Пламени", а именно с Джейми Ланестером. Что вроде есть хорошие и плохие, но в тоже время не знаешь как повернется история и у всех свои взгляды. Рассу Буллоку очень нравится эта сага.

Будут внутренние конфликты на фоне приказов, эмоции и всё это будем видеть, ощущать.


Combatus

звездострадания будут, так и понял. А насчёт Игры Престолов, неужто будет сюжет про межклановские тёрки во время Вторжения? (Имхо, не осилят)


Pyc_MadWolf
57 минут назад, Combatus сказал:

звездострадания будут, так и понял. А насчёт Игры Престолов, неужто будет сюжет про межклановские тёрки во время Вторжения? (Имхо, не осилят)

Я верю, что осилят :) . Вообще автопереводчик криво переводит, а говорится там много интересного.


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

PGI с такой графикой и качеством лицевой анимации, дают прикурить многим именитым ААА фирмам. Это надо уметь.

Самая главная фишка PGI, у них NPC в кат сценах на людей похожи, а не персонажей из мультика. Очень реалистично выглядят.


Pyc_MadWolf

Расс Буллок так же уточнил, что актёры тоже изучали, вникали в  лор наряду с разработчиками.


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

del

 


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

Утащил из группы в ВК.

Цитата

Тезисный машинный перевод минувшего подкаста с Рассом Баллоком

 

Podcast 233 - Russ Bullock - MWO, MW5 Mercs, MW5 Clans

00:08 Обсуждение MWO

  • Расс обсуждает, что он делает подкаст, чтобы поблагодарить Расса за его работу.
  • Он упоминает, что последний подкаст был в октябре, и они много говорили о GDC.
  • Он благодарит Расса за его работу и обсуждает, что MWO все еще занимает первое место в подкастах NG и G.
  • Он также упоминает, что MWO - это продукт общественного обслуживания, который не приносит больших денег.

08:37 Обсуждение наемников

  • Расс обсуждает, что MWO был анонсирован в 2012 году и стал "золотой стандарт" для сообщества.
  • Он также упоминает, что MWO стал "потрясающим" после анонса "ухмылок".
  • Он говорит о том, как MWO стал "золотой стандарт" для сообщества и как он поддерживает продукт общественного обслуживания.
  • Он также обсуждает, что MWO - это единственный продукт с полным PvP-режимом, и он все еще остается единственным из их продуктов, который работает именно так.

13:12 Обсуждение игры MechWarrior Online

  • В видео обсуждается игра MechWarrior Online, ее популярность и продажи.
  • Упоминается, что в игре есть кроссплатформенные продукты и новые шасси.
  • Обсуждается, что игра все еще может приносить деньги, хотя это не является основной целью.

22:13 Вопросы о MechWarrior Online

  • В видео обсуждаются вопросы о MechWarrior Online, включая количество игроков в игре и их распределение по времени.
  • Упоминается, что продажи Mercs были хорошими в прошлом году и начале этого года, что удивило разработчика.
  • Обсуждается, что продажи Mercs снизились из-за его выпуска на PC, а не на консолях.
  • Упоминается, что продажи Mercs были стабильными и приносили больше денег, чем ожидалось.

27:16 Обсуждение Mercs и планов на будущее

  • Игра Mercs стала намного лучше, и разработчики делают это уже шесть раз подряд с огромными бесплатными обновлениями.
  • Доступность игры стала важнее, и разработчики работают над улучшением поддержки контроллера и кроссплатформенной консоли.
  • Mercs продавалась в Epic Game Store в течение 17 месяцев, затем попала в Steam и Xbox, а еще через несколько месяцев - на PlayStation.
  • При повторном запуске игры у разработчиков практически не было давления со стороны прессы.

31:59 Планы на будущее и возможные дополнения

  •  Разработчики обсуждают возможность появления седьмого дополнения для Mercs, но пока не уверены в этом.
  • Они также обсуждают возможность создания новой автономной игры под названием "Воины пяти кланов".
  • Разработчики беспокоятся о неразберихе на рынке и о том, что новая игра может быть воспринята как дополнение к Mercs.
  •  Они также обсуждают возможность возвращения к Mercs и завершения седьмого дополнения, но это может разочаровать фанатов.
  •  Разработчики также обсуждают возможность использования Unreal Engine 5 для создания нового контента для Mercs, если игра будет успешной.

40:51 Создание игры "Кланы"

  • В видео обсуждается создание игры "Кланы", которая является продолжением серии "Наемники".
  • Упоминается, что игра основана на технологии, которая была использована в предыдущих играх серии.
  • Обсуждается, что игра должна быть выпущена в разумные сроки и с разумным бюджетом.

49:23 Захват движения и персонажи

  • В игре используется захват движения для создания персонажей и анимации.
  • Упоминается, что команда актеров и актрис была набрана для создания персонажей.
  • Обсуждается, что качество персонажей и повествование в игре выходят за рамки того, что изначально планировалось.

53:10 Обсуждение игрового процесса

  • В игре будет много глубины в повествовании и сторителлинге, что является значительным улучшением по сравнению с предыдущими играми.
  • В игре будет много кинематографичности, и она будет похожа на полнометражный фильм о боевых технологиях.
  • В игре будет много персонажей и актерского состава, и они будут развиваться и изменяться в зависимости от сюжета.
  • В игре будет система развития навыков, которая позволит игрокам повышать уровень своих персонажей.

57:22 Обсуждение сюжета и персонажей

  • В игре будут фиксированные персонажи, но они будут развиваться и изменяться в зависимости от сюжета.
  • В игре будет система развития навыков, которая позволит игрокам повышать уровень своих персонажей.
  • В игре будет много выбора и принятия решений, что сделает ее более глубокой и интересной.

01:01:26 Обсуждение игрового процесса и графики

  • В игре будет много изменений в игровом процессе, включая новые механики и визуальные эффекты.
  • В игре будет много новых моделей и кабин для персонажей, что сделает их более реалистичными и интересными.
  • В игре будет много кинематографичности и повествования, что сделает ее похожей на полнометражный фильм о боевых технологиях.

01:05:46 Обсуждение сложности игры

  • В игре много диалогов и брифингов, что делает ее сложной и требует много времени на прохождение.
  • Анимация в игре также требует улучшения, особенно в случае с арктическим гепардом.

01:10:49 Обсуждение продолжительности игры

  • Игра может занять от 10 до 20 часов для одного игрока, но может быть и дольше, если игрок будет уделять внимание сюжету.
  • В игре есть побочные задания и миссии, но они не являются основной частью игры.

01:12:47 Обсуждение мехлаборатории

  • В игре есть возможность настройки мехов, но это не является основной частью игры.
  • Мехлаборатория может быть глубже, чем в предыдущих играх, но не так глубока, как в MWO.
  • В игре есть валюта и возможность покупки мехов, но это не является основным элементом игры.

01:18:10 Научная лаборатория и интерфейс

  • В игре есть научная лаборатория, где можно улучшать оружие и снаряжение.
  • Интерфейс игры позволяет игроку расширять свои возможности и исследовать много интересного.

01:25:00 Актеры и актрисы

  • В игре используются настоящие актеры, которые играют роли злодеев.
  • Актеры провели много исследований и вложили свое сердце и душу в свои роли.

01:27:54 История и рассказывание историй

  • Игра рассказывает историю о том, как злодеи стали такими, какими они стали.
  • Игроки будут исследовать причины и последствия их действий.

01:29:51 Обсуждение игры MechWarrior 5

  • Обсуждение игры MechWarrior 5, в которой игроки могут стать частью команды "Дымчатый Ягуар" и узнать о их истории и персонажах.
  • Упоминается, что игра делает акцент на персонажах и их отношениях, а не только на военных действиях.

01:38:35 Кланы и их политические взгляды

  • В игре представлены различные кланы, которые имеют свои политические взгляды и интересы.
  • Кланы "Дымчатый Ягуар" и "Крестоносцы" являются основными фракциями, которые противостоят друг другу.

01:40:28 Реализм и научная фантастика

  • Игра стремится к реалистичному взгляду на вселенную боевых технологий, без комедийных элементов.
  • Упоминается, что MechWarrior 5 является одной из самых глубоких и насыщенных научно-фантастических космических опер.

01:43:12 Обсуждение Mechwarrior Online

  • В видео обсуждается Mechwarrior Online, игра, которая привлекла внимание благодаря своим боевым действиям роботов и кланам. 
  • Обсуждается, что игра была создана в эпоху 3015 года, когда происходило много утерянных технологий.
  • Упоминается, что игра была создана компанией Merck, которая начала свою деятельность в эту эпоху.
  • Обсуждаются аспекты знаний, которые привлекли внимание к игре, и как они повлияли на ее успех.

01:53:23 Вопросы и ответы

  • В видео обсуждаются вопросы о будущем Mechwarrior Online, включая переговоры с Microsoft и возможные дополнения к игре.
  • Упоминается, что Mechwarrior Online является лицензиатом Microsoft, и что переговоры о продлении лицензии продолжаются.
  • Обсуждается, что Mechwarrior Online может стать более доступной игрой, благодаря использованию консольного контроллера и кроссплатформенных игр.

01:55:07 Обсуждение будущего Mechwarrior 6

  • Разговор о том, что Mechwarrior 6 может быть выпущен как продукт премиум-класса, с возможностью играть бесплатно.
  • Обсуждение того, что индустрия перешла от бесплатных игр к массовым, и что бесплатные игры стали менее популярными.
  • Обсуждение того, что Mechwarrior 6 может быть выпущен с большим однопользовательским компонентом и надежным многопользовательским компонентом.

02:01:01 Мультиплеер и кооператив

  • Обсуждение того, что мультиплеер важен для Mechwarrior 6, и что он может быть похож на кооперативный шутер с определенной стратегией и тактикой.
  • Обсуждение того, что Mechwarrior 6 может быть уникальной игрой, где каждое совпадение немного отличается от предыдущего.

02:05:16 Мультиплеер в современных играх

  • Обсуждение того, что мультиплеер в современных играх стал сложнее, и что новые игры, такие как Mechwarrior 6, могут быть редкими.
  • Обсуждение того, что мультиплеер важен для Mechwarrior 6, и что он может быть похож на кооперативный шутер с определенной стратегией и тактикой

02:07:49 Обсуждение будущего игры

  • В видео обсуждается будущее игры, включая возможное дополнение для наемников и кланов.
  • Обсуждаются планы на будущее, включая возможность создания модов для консолей.

02:13:18 Вопросы о модах и консолях

  • Отвечает на вопросы о поддержке наемников после запуска кланов и о возможности установки модов на консоли.
  • Обсуждает вопрос о hud в игре, отвечая, что это не улучшенный hud по сравнению с mercs.

02:19:56 Работа с консолями и ПК

  • Отвечает на вопрос о проблемах при работе с консолями, в частности с ПК.
  • Обсуждает новую механику движения и схему, представленную в mercs, и как она может быть полезна для консольных игроков.

02:20:53 Обсуждение игры

  • Обсуждается, что продукт для ПК не притупляется из-за консольного опыта, и что игра может быть такой же на ПК, как и на консолях.
  • Упоминается, что для игры используется мышь-клавиатура с классическим управлением, как в MMORPG.
  • Обсуждается, что игра будет иметь консольное управление, и что это не случайно, а результат исследований и разработок.

02:28:57 Вопросы и ответы

  • Отвечает на вопросы о саундтреке, прогрессе в игре, и о том, будет ли в игре искусственный интеллект.
  • Упоминает, что в игре будет много музыки, и что саундтрек будет грандиозным.
  • Отвечает на вопрос о любимом персонаже, который не входит в список звезд игрока.
  • Упоминает, что в игре будет физический запуск, но не в виде физической коробки.
  • Отвечает на вопрос о том, будет ли искусственный интеллект в игре, и что он будет значительно улучшен по сравнению с наемниками.

02:34:54 Забавная ошибка в разработке

  • В процессе разработки произошла забавная ошибка, из-за которой искусственный интеллект мог запускать свои реактивные двигатели, что приводило к его прыжкам на вершины скал и спуску вниз.
  •  Это улучшило использование реактивных двигателей и придало пространствам большую вертикальность.

02:36:16 Заключительные слова и благодарности

  • Автор благодарит за терпение и обещает, что в следующем подкасте будет больше контента.
  • Он также упоминает, что игра выйдет 3 октября, и возможно, игроки смогут увидеть элементалей на поле боя.

 


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

Звучит всё очень здорово, прямо то, что хотел. И ожидалось, что игра насыщенная кат сценами и роликами будет восприниматься как фильм. 

Единственное обидно, что про систему чести ничего не было сказано и не понял, что за валюта у действующего мехвоина на которую он будет покупать мехи?

Возможные элементали порадовали. Так же то, что будут упоминаться другие Кланы и это ранее говорилось. 

 

Возможно новая игра будет "Воины 5 Кланов"? Интересно о чем она может быть, какой период и какие Кланы?

Главное, что бы уложились в бюджет.


Pyc_MadWolf

От Дмитрия Шапошникова.

Цитата

 

Я посмотрел весь подкаст (https://www.youtube.com/watch?v=quLsSdczMB8) и составил свою подборку тезисов. Вот:

- Расс Буллок не президент PGI, а CEO.

- над мв5мерками работало 60 человек максимум, над кланами работает 100 человек минимум в PGI

- MWO едва окупает своё существование.

- 7е ДЛС к меркам может потенциально выйти, и если выйдет, то после выхода Кланов. Не раньше начала 2025.

- у Кланов тоже будут ДЛС.

- в Кланах будет место в меню - Бараки - где будут твои пилоты и ты их сам будешь прокачивать между миссиями, подымая им навыки, используя их ХР. Они не будут автоматически качаться, как было в Мерках.

- 100 минут синематика в Кланах будет минимум.

- в Мерках для написания истории было 2 писателя на полставки, включая Рендалла Биллса, а над Кланами трудятся 3 писателя на постоянке, во главе которых Крис Лаури.

- в Кланах будет момент(ы), где игроку придётся делать выбор.

- в Кланах все кабины и анимация пилота в кабине переделаны с нуля и улучшили, в отличие от Мерков, где просто взяли из МВО.

- некоторые анимации мехов улучшили со времен Мерков.

- в Кланах ты будешь получать в распряжение новые мехи по достижению определенного критерия (репутация, статус, уровень, что-то из этого).

- нельзя будет собрать целого меха из доступных омниподов. Можно только менять омниподы на том мехе, что ты приобрёл/получил.

- ты всегда приобретаешь/получаешь только модели Prime, после чего можно будет менять у них омниподы.

- у тебя будут деньги или их аналог.

- у тебя помимо Барака и Мехлаба будет Science Lab, где сможешь улучшать мехи и оборудование.

- по всей видимости мы не сможем между миссиями физически перемещаться по ангару как в Мерках, только меню, хотя мы и будем видеть анимированные 3Д изображения всех отсеков.

- игра начинается на планете Хантресс, но до обсуждения Вторжения во Внутреннюю Сферу.

- качество игр постоянно растёт и PGI постоянно гонятся за ААА качеством, но по итогу их игра все равно будет считаться уровня АА.

- если Кланы выстрелят, то скорее всего следующая игра по мехам будет по схожему пути идти, но другая крутая лорная история рассказана, с другими персонажами вселенной

 

Цитата

Мои замечания по тезисам от яндекса:

1) "Он также упоминает, что MWO - это продукт общественного обслуживания, который не приносит больших денег."

Всё так, только не общественного, а МВО - это игра для поддержания сообщества, фанатской базы.

 

2) "Расс обсуждает, что MWO был анонсирован в 2012 году и стал "золотой стандарт" для сообщества."

Он там просто орнул с того, что - постоянно в начале их игры хаят и при этом прошлые возвышают. Когда была только МВО - её обсирали, когда вышла МВ5 стали говорить что МВО лучше. Расс сказал что такое же сейчас замечает и в отношении МВ5мерки и МВ5кланы, типо выйдут кланы и народ будет видеть в Кланах минусы и говорить что Мерки были лучше.

 

3) "Упоминается, что продажи Mercs были стабильными и приносили больше денег, чем ожидалось."

Да, даже больше скажу, Буллок сказал, что с МВ5мерки уникальный случай - она с годами приносит стабильно норм денег и не падает в продажах вот уже 3 года, что вообще тяжело объяснить.

 

4) "Они также обсуждают возможность создания новой автономной игры под названием "Воины пяти кланов"."

Бред какой-то, не было такого

 

5) "Игра может занять от 10 до 20 часов для одного игрока, но может быть и дольше, если игрок будет уделять внимание сюжету."

Неверно, - кампания около 20 часов, но может быть и дольше если копаться в мехлабе и улучшениях мехов.

 

6) "В игре есть побочные задания и миссии, но они не являются основной частью игры."

Вообще Расс не говорил что там будут побочки, скорее наоборот сложилось впечатление, что там только сюжетные миссии без "про гена" (процедурной генерации). То есть - никаких про ген миссий.

 

7) "В игре используются настоящие актеры, которые играют роли злодеев."

Не злодеев, а просто - хорошие актёры. Там серая зона, как злодеев ягов в целом там не подавали.

 

8) "В игре представлены различные кланы, которые имеют свои политические взгляды и интересы."

Неверно. Было лишь упомянуто для публики что во вселенной бт разные кланы отличаются политически.

 

9) "Упоминается, что MechWarrior 5 является одной из самых глубоких и насыщенных научно-фантастических космических опер."

Фраза "космоопера" не звучало. Скорее МВ5кланы Буллок сравнил с COD:Modern Warfare

 

устал эти машинные тезсы читать, все верные важные тезисы я написал выше

 

 


Combatus
1 час назад, Pyc_MadWolf сказал:

От Дмитрия Шапошникова.

 

 

Так конечно понятнее, потому что машинный перевод наклепал много самоповторов и несколько сбил с толку. (интервью не смотрел. Времени нет)


Pyc_MadWolf
26 минут назад, Combatus сказал:

Так конечно понятнее, потому что машинный перевод наклепал много самоповторов и несколько сбил с толку. (интервью не смотрел. Времени нет)

Какие впечатления о информации? Мне всё нравится, звучит ожидаемо и очень здорово. 20 часов геймплея для линейной кампании это прилично, учитывая, что у разработчиков времени меньше уходит, чем у среднего игрока.

Интересно знать про новую игру воинов 5 Кланов. Про миры Кланов расскажут? Минимум 100 минут синематика тоже прилично. Это скорее ролики и кат сцены.


Combatus

...

4) "Они также обсуждают возможность создания новой автономной игры под названием "Воины пяти кланов"."

Бред какой-то, не было такого

....

Так что судя по всему там нет ничего об игре Воины 5 кланов (тем более что то не могу вспомнить что за особые 5 кланов были в кланах", вот в сфере да 5 Великих Домов.


Pyc_MadWolf
11 минуту назад, Combatus сказал:

...

4) "Они также обсуждают возможность создания новой автономной игры под названием "Воины пяти кланов"."

Бред какой-то, не было такого

....

Так что судя по всему там нет ничего об игре Воины 5 кланов (тем более что то не могу вспомнить что за особые 5 кланов были в кланах", вот в сфере да 5 Великих Домов.

В интервью как говорится? Изучил операцию Клондайк, там везде по 4 Клана принимали участия по взятию планет. Так бы было оно.


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

Элементали будут, мы их увидим. На вопрос какой любимый персонаж у Расса Буллака помимо мехвоинов звезды, Расс долго размышлял как ответить, но в итоге ответил, что их много и все хороши, но особенно нам понравится Кордера Перес, он же в трейлере говорит. 

 

Я же говорил, что это он. Следователем работать надо :) .

 

Мехи будут не просто прыгать в высоту, а запрыгивать на возвышенности и тем самым больше будет разнообразия, сложностей. Музыки будет много, ей удиляется особе внимание и у каждой миссии она будет своя, ибо каждая миссия это история.

 

Посмотрел видео. Да, там не говорится о игре воинов 5 Кланов. 


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

В общем, что было сказано про новую игру и как она связана с MWO.

 

Была информация, что делается новая игра PVE, так же подтвердилось, что MWO закроют и уйдут от Free and Play. Это уже не работает в наше время и создать такое, что бы было массово и приносило большой доход очень рискованно и вряд-ли реализуемо.

 

Если Кланы взлетят и будет успех по всем показателям, то следующая игра пойдёт по такому же пути с линейной кампанией, хорошим повествованием и историей и в эту игру так же добавят полноценный мультиплеер. Такое виденье. 


Pyc_MadWolf

Расс Буллок сказал, что скоро статья о Кордере Пересе будет.


Pyc_MadWolf

Таки правда, будет море инфы и дневников разработчиков.

Цитата

Команда маркетинга с Дэроном готовит большую коллекцию промо материалов. Уже на этой неделе будет больше инфы по игре. Они там наснимали внутреннюю кухню, всякие дневники разрабов, кадры съемок захвата движения, кадры "до и после" съемок актеров и конечного вида в ролике. Инфа по мехлабу, ещё чему-то. Типо тонна инфы будет выливаться в интернет до самого октября. Главное не пропустить.

 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1507
  • Создано 15.09.2023
  • Последний ответ 16.09.2026
  • Просмотры 121440
  • Ответов в сутки 1.36
  • Просмотров в сутки 109.5

Лучшие авторы в этой теме

  • Pyc_MadWolf

    987

  • Combatus

    126

  • Warraxe

    87

  • Febus

    57

  • deus-vult

    41

  • Combatus1

    34

  • Валерий39999

    30

  • Vanovano

    24

  • Blackfyre Kreis

    22

  • Диккенс

    21

  • ОскарТапатушка

    18

  • Imryk

    18

  • WolfRus

    12

  • Adrens

    10

  • Terranoid

    8

  • Die_Zerber

    4

  • 26sergy

    4

  • Izzy_Cash

    2

  • EugeneL

    1

  • СУЛАРИУС

    1

  • tumannik17

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Pyc_MadWolf

ОПЕРАЦИЯ ВОЗРОЖДЕНИЕ НАЧНЁТСЯ  17 ОКТЯБРЯ 2024 ГОДА   Дата выпуска: 17 октября 2024 года. Разработчик: Piranha Games Inc. Издатель: Piranha Games Inc. Русская локализация: тек

Vanovano

Сейла, мехвоины! Наконец-то прошёл игру, за 2,5 месяца, с перерывами на работу и семью , осилил. Игра понравилась, на твёрдую четвёрку, не идеал, можно было бы и лучше, но плюсов больше, чем минусов.

Pyc_MadWolf

Ответ получил, русская локализация будет . Впрочем локализация будет на тех же языках, что и MW5: Mersanaries.    

Combatus1

Хочу Мехкоммандер за кланы, идеально зайдёт по игромеху все эти ограничения по тоннажу, классу и тд и тп.

ОскарТапатушка

Не не не, всё по лору и игрок типа не обладает пост-знанием. Превозмогай!

WolfRus

лучше пусть сделают Кланы гомофобами, а сферу - сборищем ЛГБТК+, сражающимся за неотъемлемое право использовать все отверстия любым доступным или недоступным способом. Ну и деление по великим домам Сф

Pyc_MadWolf

Держите .  

Pyc_MadWolf

Я знаю, вы ждали это сообщение. До релиза осталось ровно 4 дня.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...