Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

MechWarrior 5: Clans


Pyc_MadWolf

Рекомендованные сообщения

5 часов назад, Pyc_MadWolf сказал:

Isorla применительна к захвату трофеев во время операции Возрождение и собирают ли оружие, мехи Внутренней Сферы? И если да, то для того, что бы просто складировать?

 

вроде да  и их старались до кланового уровня модернизировать ну пока ресурсы были, а так  любые в том числе старые  мехи всегда востребованы в соламе,  молодые и чёткие пацаны  ведь   самые современные машины постоянно в хлам ушатывают в постоянных разборках. Ресурсы  кланов весьма ограниченны,  для гарнизонной службы и  стариков любой мех сгодится 


Pyc_MadWolf

Разработчики поблагодарили народ за проявленный интерес к трейлеру с анонсом даты релиза и по пути к запуску будут делиться дополнительной информацией о игре.


Pyc_MadWolf

А помните какие были манекены NPC в Наёмниках? И мало кто верил, что PGI способные шагнуть на новый уровень? Тут бац и игра ААА по качеству выходит. Просто космос и земля. При чём ещё актеров по озвучке хороших наняли, не считая по кинематографу, кат сценами, захвату движений. И это при том, что бюджет не здоровый. Расс Буллак обещал самую эпичную игру, она такой и получается. Да, в ролике же показан один из несколько игровых роликов. Приоткрыли завесу орбитальной бомбардировки Черепашьей Бухты. Ещё имхо будет посвящен самой операции Возрождению и Тукайид должны показать.


Blackfyre Kreis
5 часов назад, Pyc_MadWolf сказал:

А помните какие были манекены NPC в Наёмниках? И мало кто верил, что PGI способные шагнуть на новый уровень? Тут бац и игра ААА по качеству выходит. Просто космос и земля. При чём ещё актеров по озвучке хороших наняли, не считая по кинематографу, кат сценами, захвату движений. И это при том, что бюджет не здоровый. Расс Буллак обещал самую эпичную игру, она такой и получается. Да, в ролике же показан один из несколько игровых роликов. Приоткрыли завесу орбитальной бомбардировки Черепашьей Бухты. Ещё имхо будет посвящен самой операции Возрождению и Тукайид должны показать.

Ну ждем ещё больше свершений 


Pyc_MadWolf

Босс Газель :) .

100.png

 


а разве газель вообще предназначена для перевозки мехов? 


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf
58 минут назад, Imryk сказал:

а разве газель вообще предназначена для перевозки мехов? 

Всё же нет. Только обычные грузы или 15 БТТ.


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

Интересно как меняются характеристики у оружия по ходу тестирования и поиска баланса. В демке дальность ER ML составляла 400, а на свежих скриншотах уже 800 метров. У ER LL сейчас дальность 1620 метров, LRM всего 900 и при этом LRM так же имеют мёртвую зону минимальной дистанции. В общем всё ещё не окончательно, но для одиночной игры по сути эти характеристики имеют последнее значение. Конечно, если даже LRM убрать минимальную дистанции как в настолке, то это будет читерство и многое оружие потеряет актуальность. Всё же в каждой игре баланс подстраивается под себя и общую играбельность.


Изменено пользователем Imryk
12 часа назад, Pyc_MadWolf сказал:

Интересно как меняются характеристики у оружия по ходу тестирования и поиска баланса. В демке дальность ER ML составляла 400, а на свежих скриншотах уже 800 метров. У ER LL сейчас дальность 1620 метров, LRM всего 900 и при этом LRM так же имеют мёртвую зону минимальной дистанции. В общем всё ещё не окончательно, но для одиночной игры по сути эти характеристики имеют последнее значение. Конечно, если даже LRM убрать минимальную дистанции как в настолке, то это будет читерство и многое оружие потеряет актуальность. Всё же в каждой игре баланс подстраивается под себя и общую играбельность.

 у клановых ЛРМ же не должно быть минимальной дальности 


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf
33 минуты назад, Imryk сказал:

 у клановых ЛРМ же не должно быть минимальной дальности 

Это понятно, но в играх свой баланс. В каждой игре MechWarrior были свои характеристики и нюансы. В MW3 LRM вблизи были вообще бесполезны, ими не реально было попасть и ракеты быстрее мимо летели (в землю обычно). В MW4 можно было любыми LRM вблизи стрелять. При попадание было больно, но точность была не ахти (ракеты как мухи летали вокруг цели). В MW5 для баланса LRM сделали мёртвую зону и это касается пока LRM Сферы и Кланов, если судить про скриншотам. Лично я за такое, иначе смысла в SRM не будет вообще. 

Тут канон настола не обязан быть каноном в ПК игре, это ни в одной игре не соблюдалось.


WolfRus
22 минуты назад, Imryk сказал:

 у клановых ЛРМ же не должно быть минимальной дальности 

именно.  Иначе чем они отличаются от сфероидных ?

 

Взяли бы для "боланса" и сделали верволевельных сфертех в три раза быстрее бегающий, чем клановские омнисы того же класса.   Нуачо, иначе как магические читерские рояли битвы на Токкайдо  оправдать ?  Просто эпическое "сфера использовала продвинутую тактику бей и беги", при том что даже сфероидные медаки практически все медленнее даже клановых тяжей, и имеют менее дальнобойное оружие, соответственно "сбежать" сфероиды после своего первого же выстрела могли только на тот свет..  Ах да, просто авторы таймлайна взяли и "понерфили" как самих мехов, так и мозги командиров клановских подразделений, заодно накрутив сфероидам буст "+100% ко всем характеристикам".


WolfRus
Только что, Pyc_MadWolf сказал:

Это понятно, но в играх свой баланс. В каждой игре MechWarrior были свои характеристики и нюансы. В MW3 LRM вблизи были вообще бесполезны, ими не реально было попасть и ракеты быстрее мимо летели. В MW4 можно было любыми LRM вблизи стрелять. При попадание было больно, но точность была не ахти. В MW5 для баланса LRM сделали мёртвую зону и это касается пока LRM Сферы и Кланов, если судить про скриншотам. Лично я за такое, иначе смысла в SRM не будет вообще. 

1. Смысл SRM в куда большем боезапасе и уроне в пересчете на одну ракету, а также меньшей массе и размере пусковой установки.  Тонна ЛРМ - это всего лишь 6 залпов LRM20, то есть или пара минут активной стрельбы, или надо забивать мех слотами с боезапасом - со всеми вытекающими.

2. Кланы обычные SRM в классическом исполнении редко используют в качестве основного вооружения, предпочитая стрики.

3. Имбовость ракетных LRM платформ типа Bane-3  прекрасно компенсируется критами в БК  и их полной бесполезностью после исчерпания боезапаса. В серьезной кампании с реальной логистикой просто задолбаешься со снабжением..

 

 


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf
12 минуты назад, WolfRus сказал:

1. Смысл SRM в куда большем боезапасе и уроне в пересчете на одну ракету, а также меньшей массе и размере пусковой установки.  Тонна ЛРМ - это всего лишь 6 залпов LRM20, то есть или пара минут активной стрельбы, или надо забивать мех слотами с боезапасом - со всеми вытекающими.

2. Кланы обычные SRM в классическом исполнении редко используют в качестве основного вооружения, предпочитая стрики.

3. Имбовость ракетных LRM платформ типа Bane-3  прекрасно компенсируется критами в БК  и их полной бесполезностью после исчерпания боезапаса. В серьезной кампании с реальной логистикой просто задолбаешься со снабжением..

 

 

Это всё понятно, но не стоит правила настолки натягивать на компьютерные игры. Такое никто не соблюдал, таже FASA лично создавая MW4 и Mechcommander 1,2. В MC тоже характеристики не соответствуют канону. Надо исходить из геймплея и как оно будет смотреться в реалиях прохождения, сохранения баланса. 

И если вспомнить MW3, то там SRM вообще бесполезное оружие. По сути там LRM читерским было, после уже ER LL и ER PPC со стрельбой за пределами их дальности, где враг тупо стоял и не видел кто в него стреляет. Ну таким не честным способом и можно было проходить игру.

_________
добавлено 4 минуты спустя

@WolfRus , оружие в такой игре дело вторичное, ты лучше скажи как тебе ролики и на сколько сильно ждёшь игру и что именно ждёшь? ;) 


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

Народ, я ввёл вас в заблуждение:D. На данных скриншотах количество БК спутал с минимальной дистанцией:D. Так, что только в игре узнаем как оно будет.

gameplay-img-1920x1080-b8aaa2c9.webp

 


WolfRus
1 час назад, Pyc_MadWolf сказал:
 

@WolfRus , оружие в такой игре дело вторичное, ты лучше скажи как тебе ролики и на сколько сильно ждёшь игру и что именно ждёшь? ;) 

сильно ждать игры я уже давно отучился - ибо чем сильнее ждешь, тем больше в итоге разочарование.  Так что посмотрим, что у них получится в итоге. Пока что видна работа отдела маркетинга, а обо всем остальном судить рано, ИМХО.


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf
45 минут назад, WolfRus сказал:

сильно ждать игры я уже давно отучился - ибо чем сильнее ждешь, тем больше в итоге разочарование.  Так что посмотрим, что у них получится в итоге. Пока что видна работа отдела маркетинга, а обо всем остальном судить рано, ИМХО.

А сами ролики, кат сцены не впечатляют? Кат сцены же из игры, в любом случае та, что в демке. И в лор вникают, тоже видно. 


Combatus
Изменено пользователем Combatus
12 часа назад, Pyc_MadWolf сказал:

А сами ролики, кат сцены не впечатляют? Кат сцены же из игры, в любом случае та, что в демке. И в лор вникают, тоже видно. 

Товарищ выше имеет в виду, что нельзя по роликам судить по игре. За примером ходить далеко не надо, помните тот рекламный ролик Близзард по Варкрафт Рефорджу? Ролик был крутой, а что по факту получилось с игрой? Один пшик и звание Варкрафт Рефандед.


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf
56 минут назад, Combatus сказал:

Товарищ выше имеет выше, что нельзя по роликам судить по игре. За примером ходить далеко не надо, помните тот рекламный ролик Близзард по Варкрафт Рефорджу? Ролик был крутой, а что по факту получилось с игрой? Один пшик и звание Варкрафт Рефандед.

Не сказал бы, что одно и тоже. В трейлерах Кланов показаны игровые катсцены, ролики, элементы диалогов и качество отменное. Геймплей есть в демке, примеры карт, новых фишек. Что ещё нужно знать? Геймплей по Наёмникам меня устраивал, тут хуже не будет. 

По факту нам всё известно кроме сюжета. Это единственное неизвестное. В остальном всё на уровне. По этому я знаю, что ждать и это жду. Даже если сюжет подкачает, всё равно игра будет хороша в новом качестве. Какие у остальных ожидания, я не знаю.

 


Pyc_MadWolf

И опять же по сюжету. Точно известно, что будут все ключевые сражения 362_го штурмового кластера галактики Бета во всех 5 волнах. Темы предательства не будет, уверен. Нытье и сопли да, но без них никуда в наше время. Лор менять никто не будет, в остальном лёгкий подход в повествовании. Ну, а тема Клана уже раскрывается в катсценах и этого начала уже достаточно, что бы понять, что нам покажут канон хотя бы в основах.


Combatus
Изменено пользователем Combatus

У меня всё равно есть претензии!!! :pirat: Почему для сюжета взяли Бета галактику Ягуаров, а не Альфу. Это чтобы в сюжете не было Ласт стенда Ягуаров на Динджу? Кроме того 362-й кластер не заявлен в списке подразделений, участвовавших в битве за Лютьен, т.е. по всей видимости мы будем шляться со своей звездой по разным дырам во время кланового вторжения с единственным крупным сражением на второстепенном направлении во время битвы за Туккайид. Звучит несколько не вдохновляюще :)  Но уже хорошо, что обойдёмся без Трента, зато в Залив Черепах нас конечно же окунут по самое не хочу, потому что 362 кластер там заявлен. Хотя насчёт Трента я не был бы так уверен. С них станется запихнуть его под каким-нибудь предлогом. (тут должна быть картинка из мема: "Ганс, мы что злодеи?")


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1507
  • Создано 15.09.2023
  • Последний ответ 16.09.2026
  • Просмотры 121280
  • Ответов в сутки 1.36
  • Просмотров в сутки 109.36

Лучшие авторы в этой теме

  • Pyc_MadWolf

    987

  • Combatus

    126

  • Warraxe

    87

  • Febus

    57

  • deus-vult

    41

  • Combatus1

    34

  • Валерий39999

    30

  • Vanovano

    24

  • Blackfyre Kreis

    22

  • Диккенс

    21

  • ОскарТапатушка

    18

  • Imryk

    18

  • WolfRus

    12

  • Adrens

    10

  • Terranoid

    8

  • Die_Zerber

    4

  • 26sergy

    4

  • Izzy_Cash

    2

  • EugeneL

    1

  • СУЛАРИУС

    1

  • tumannik17

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Pyc_MadWolf

ОПЕРАЦИЯ ВОЗРОЖДЕНИЕ НАЧНЁТСЯ  17 ОКТЯБРЯ 2024 ГОДА   Дата выпуска: 17 октября 2024 года. Разработчик: Piranha Games Inc. Издатель: Piranha Games Inc. Русская локализация: тек

Vanovano

Сейла, мехвоины! Наконец-то прошёл игру, за 2,5 месяца, с перерывами на работу и семью , осилил. Игра понравилась, на твёрдую четвёрку, не идеал, можно было бы и лучше, но плюсов больше, чем минусов.

Pyc_MadWolf

Ответ получил, русская локализация будет . Впрочем локализация будет на тех же языках, что и MW5: Mersanaries.    

Combatus1

Хочу Мехкоммандер за кланы, идеально зайдёт по игромеху все эти ограничения по тоннажу, классу и тд и тп.

ОскарТапатушка

Не не не, всё по лору и игрок типа не обладает пост-знанием. Превозмогай!

WolfRus

лучше пусть сделают Кланы гомофобами, а сферу - сборищем ЛГБТК+, сражающимся за неотъемлемое право использовать все отверстия любым доступным или недоступным способом. Ну и деление по великим домам Сф

Pyc_MadWolf

Держите .  

Pyc_MadWolf

Я знаю, вы ждали это сообщение. До релиза осталось ровно 4 дня.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...