Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Europa Universalis 5 - Новости и дневники разработчиков


Дон Андрон

Рекомендованные сообщения

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №55

от 20 марта 2025 года

3640.jpg?1742376784

 

 

Приветствуем всех. Встречайте очередной выпуск "Говорит Тинто" и ту счастливую среду, когда мы рассказываем вам о нашей всё ещё секретной игре под кодовым названием "Проект Цезарь", чтобы иметь возможность получать ваши отзывы для её дополнительного улучшения перед выпуском. Как уже было отмечено на прошлой неделе, мы специально выделили четыре недели, чтобы показать изменения игры за прошедший год, сделанные на основе как ваших предложений, так и результатов внутренних тестов. Сегодня пришло время поговорить об изменениях в политической части игры.

 

Сословное влияние
Влияние сословий это один из важнейших аспектов основной игровой части "ПЦ". Оно настолько значимо для игры, что нам в данном случае даже пришлось переработать верхнюю панель пользовательского интерфейса. Сейчас мы сделали так, что вы легко можете видеть уровень текущего влияния и удовлетворенности каждого сословия, без необходимости переходить на отдельный экран. Поскольку определённая часть каждого игрового цикла заключается в разрушении власти сословий и укреплении роли государства по мере формирования современных политических отношений в странах, то определяя уровень влияния сословий из общего количества их представителей, мы также сделали такой геймплей, когда урбанизация и развитие вашей страны могут ослабить центральное правительство.
 
Главное изменение заключается в том, что количество людей конкретного сословия в значительной мере будет отображать его влияние, но также и ослабление власти короны с тем же самым базовым значением, прежде чем какие-либо привилегии или законы дадут сословию ещё больше власти. Таким образом, относительное распределение власти между сословиями выглядит логичным, а ослабление короны связано с предоставленными каждому сословию определёнными привилегиями. Однако, данная схема в последующие эпохи начнёт сопровождаться усилением власти короны и ростом абсолютизма.
 
Спойлер

nobles.png

Лишение аристократии всех этих привилегий будет стоить нам несколько сотен пунктов стабильности. Возможно не стоило давать безумному дворянину право командовать армией...
Может быть нам необходимо обратиться к плутократии? Тогда мы сможем уменьшить влияние дворян ниже 30%... Но бонус военной тактики +0.17 уж очень хорош... Действительно сложный выбор...
 
Поскольку каждый персонаж относится к определённому сословию, то теперь также добавлено правило, что назначение игровых персонажей на командование армией, флотом или на место в кабинете министров увеличивает силу того сословия, к которому они принадлежат. В общей сложности можно добавить 25% дополнительного сословного влияния от командования армиями, 25% от флота и 25% от должностей в кабинете министров. В связи с этим все представители семьи правителя теперь всегда считаются частью короны и её влияния, так что если вы хотите укрепить прямую роль государства, то можете рискнуть и раздать своим родственникам командование отдельными армиями.
 
Спойлер

55_crown_estate.png

Наличие наследного принца в правительстве немного помогает...
 
Парламент
Когда дело доходит до парламента, то мы продолжаем добавлять для него новые повестки и обсуждаемые вопросы на основе полученных от вас отзывов и результатов внутреннего тестирования. Но уже сейчас мы может отметить некоторые важные изменения, сделанные на основе ваших предложений. Во-первых, мы добавили парламент в голландском стиле, включив в него только дворян и горожан. Вы сможете получить доступ к данному парламенту при наличие у вашего государства основной нижнефранконской культуры.
 
Кроме того, ещё мы сделали так, что если вы продолжите раздавать уникальные привилегии дворянам в Польше, то окажетесь в такой затруднительной ситуации, когда для проведения вопроса в парламенте вам будет требоваться 100% поддержки. Мы также добавили запрошенное игроками особое здание парламента, которое окажется доступным для строительства после его исследования в эпоху Открытий.
 
Спойлер

parliament.png

Весьма полезная вещь...

 
Общественные ценности и правительственные реформы
Хотя мы в целом были довольны тем, как общественные ценности косвенно влияют на законы и сословные привилегии, у них была определённая проблема, заключавшаяся в том, что любой дрейф в определённом направлении в конечном итоге создавал самые крайние значения. Такую ситуацию можно было бы изменить уменьшением величины дрейфа, но это сделало бы геймплей излишне скучным, а в конце концов вы всё равно получали бы те же самые максимальные значения.
 
Так что вместо этого мы сделали своего рода мягкий лимит максимально возможного уровня ценности, в 100 раз превышающий уровень её текущего дрейфа. Таким образом, если вам удастся ежемесячно накапливать +0,75 балла влияния флота, то вы сможете довести данный показатель только до 75 баллов флота, прежде чем оно остановится. Если при этом вы опуститесь до смещения ценности менее чем в +0,75 баллов флота, то вы все равно останетесь на 75 баллах флота, поскольку вы не сможете двинуться в обратном направлении по крайней мере до тех пору, пока вы не примете хотя бы +0,01 смещения в сторону армии! Данный подход позволит получать дополнительное преимущество - в течение длительного периода времени вы можете формировать свою страну по собственному желанию, и даже если вы захотите быть полностью гуманистической страной, то вы можете не продвинуться дальше 65 баллов на этом ползунке, если не откажитесь от других влияющих на это показателей, сохраняя при этом часть их старых бонусов.
 
Спойлер

towards_capital.png

Если мы увеличим доходы от торговли, то сможем продвинуться на пути экономики капитала еще дальше.
 
Работая в этом году над созданием нового контента, мы добавили правительственные реформы для каждой игровой эпохи, и при этом решили привязать некоторые из них к общественным ценностям. Так что теперь примерно половина доступных каждой стране правительственных реформ будет требовать, чтобы определенная относящаяся к ним общественная ценность была не ниже 50 пунктов, и если вы опуститесь ниже этого уровня, то потеряете возможность принятия данной реформы. Например, религиозная терпимость требует, чтобы страна была достаточно гуманистической, а банковские операции окажутся возможными только если конкретная страна продвинулась в экономике капитала.
 
Контроль и столичная удалённость
Игровой блок контроля и удалённости является одним из самых любимых среди наших тестировщиков, и за последний год он был значительно доработан, чтобы казаться в игре более естественным. Теперь удалённость уменьшается вдоль рек, где расчет данного показателя получает определённые бонусы, как и возможность доступа живущего здесь населения к рынкам вниз по течению.
 
Спойлер

proximity.png

Где мы вообще сейчас находимся?
 
Здания, которые помимо самой столицы создают бонусы столичной удалённости (например, дом судьи), стали немного мощнее, но в то же время и значительно дороже. Мы также изменили правила строительства дорог, замедлив его по умолчанию на 50%, а также добавив штрафы на подобное строительство для гор и прочей пересечённой местности. Кажется, что остальным членам команды не очень понравилось мое шоссе Нидарос - Осло...
 
Мы также изменили принцип вычисления морского присутствия, добавив медленное снижение его текущего значения. Так что если вы окажетесь не готовы инвестировать в корабельную инфраструктуру и/или флот, то распространение вашего контроля над прибрежными морскими зонами будет весьма ограничено. Ещё мы улучшили влияние некоторых зданий, а военные корабли теперь также увеличивают морское присутствие в каждой локации той морской зоны, в которой они находятся в данный момент. Кроме того, теперь вы сможете поручать флоту патрулировать любой морскую зону/локацию, и он будет там перемещаться, увеличивая тем самым ваше морское присутствие.
 
Спойлер

presence.png

М-да.. Полагаю, что единственная галера будет на этом задании не очень полезной.

 
 
Оставайтесь на связи, ведь на следующей неделе мы расскажем об изменениях в дипломатии и военном деле...
 
 
Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Johan "Johan" Andersson.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru 

Дон Андрон

Tinto Flavour №11 от 21 марта 2025

3648.jpg?1742565424

 

Приветствуем всех. Встречайте очередной выпуск Tinto Flavour и ту счастливую пятницу, когда мы представляем вам особое игровое содержание совершенно секретного "Проекта Цезарь"! Сегодня мы поговорим об Эфиопской империи! Итак, давайте начнём без лишних слов:
 
Эфиопская империя является древней страной с богатой историей и традициями. Расположенная у Африканского Рога, она известна своими покрытыми густыми лесами горными хребтами, высохшими плато и Великой рифтовой долиной. Золотые закаты на горах Сымен завораживают своей красотой. На дивном полотне эфиопского гобелена сплетаются различные народы и этнические группы, такие как амхара, афар и тигре. Остающаяся единой во многих испытаниях, Эфиопия на протяжении долгих веков демонстрирует свою стойкость и несгибаемость, подобно старому и высокому баобабу.
 
Вдохновленная своей древней историей, Эфиопия бережно хранит память о таких легендарных событиях, как союз царицы Савской и царя Соломона. Наследие их сына Менелика, первого представителя династии Соломонидов, проходит через многие эпохи, связывая эту землю с древними израильтянами. На протяжении многих лет разворачивается эпическая история Эфиопии, формируемая общей судьбой и непоколебимым духом её народа. Триумфы и невзгоды сплетаются на этом гобелене жизни своими приливами и отливами.
 
Эфиопия окружена многими противниками, которые с нетерпением ждут любой возможности нанести по ней удар. В таких условиях непростой задачей может оказаться не только процветание страны, но даже и её выживание...
 
Спойлер

Country%20Selection.png

Стандартное напоминание о том, что весь интерфейс и графика игры ещё находятся в работе.

 

Спойлер

Ethiopia.png

В 1337 году Эфиопская империя является сильнейшей державой в своем регионе.
 
Султанат Ифат начинает игру в качестве данника Эфиопии:
Спойлер

Diplomacy.png

 

Vassal.png

 

Взгляните на стартовые культурные шедевры Эфиопии

Спойлер

Works%20of%20Art.png

 

King%20Ezana's.png

 

Вот несколько особых местных исследований. На этой неделе я решил показать по одной картинке для каждой эпохи:
Спойлер

Ark%20of%20the%20Covenant.png  Solomonid%20Claim.png

 

Prester%20John.png  A%20True%20Ethiopian%20Church.png

 

Origin%20of%20Coffee.png

 

В Эфиопии для каждой эпохи также есть одно уникальное здание и один уникальный отряд:
Спойлер

Cawa%20Regiments.png

 

Cawa%20Units.png

 

Cawa%20Barracks.png

 

Например, вот этот отряд становится доступным в эпоху Возрождения:
Спойлер

Cawa%20Arquebusiers.png

 

А вот этот - в эпоху революций:

Спойлер

Cawa%20Columns.png

 

Теперь давайте перейдем к повествовательному контенту, поскольку в Эфиопии нас ждет множество интересных событий. В Эфиопии есть одна уникальная механика, которую можно разблокировать уже в самом начале игры:
Спойлер

A%20Wandering%20Court.png

 

Это позволит принять особую правительственную реформу, которая разрешит менять столицу страны в начале каждого нового царствования:
Спойлер

Wandering%20Court.png

 

Вот ещё события:

Спойлер

Lalibela%20Cross.png Kebra%20Negast.png

 

Ewostatewos%20Abebe.png

 

Последнее событие может открыть уникальную сословную привилегию:
Спойлер

Ewostatewos%20Abebe2.png

 

Both%20Days%20Sabbath.png

 

Спойлер

Justice%20of%20Kings.png  Fetha%20Negest.png

 

Justice%20of%20Kings2.png

 

Спойлер

Debere%20Meshwae.png  Debere%20Meshwae2.png

 

Разумеется, здесь ещё есть и многие другие события и возможности, но на сегодня это всё. Надеюсь, что вам было интересно!
 
 
К сожалению, на следующей неделе нам придётся пропустить выпуск очередного Tinto Flavour, поскольку в пятницу вся наша команда разработчиков будет занята на внутреннем мероприятии студии; но мы готовы компенсировать данный пробел интенсивным и удвоенным расписанием активности через неделю. В понедельник, 31-го числа, у нас выйдет обзор переработанных тинтокарт Персии и Кавказа, а в пятницу, 4-го, мы рассмотрим особый игровой контент для Персии и Тимуридов, который включает в себя обзор Ильханата как международной организации, а также расскажем об особой игровой ситуации - "Возвышении Тамерлана". Впереди нас всех ждёт много нового и интересного контента! Ещё увидимся!
 
 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Pavia.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru


Дон Андрон
Изменено пользователем Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №57

от 2 апреля 2025 года

3668.jpg?1743577961

 

Приветствуем всех. Встречайте очередную счастливую среду с "Говорит Тинто", когда мы рассказываем вам о нашей совершенно секретной игре под кодовым названием Проект Цезарь". Сегодня мы завершаем описание проведённых за последний год дополнительных игровых изменений, многие из которых были сделаны непосредственно на основе ваших предложений.
 
Новый тип стран
В соответствии с многочисленными просьбами мы добавили новый тип стран, основанных на действиях флота. Более подробно о доступных им возможностях и особенностях игрового контента вы сможете узнать, когда мы в дальнейшем представим дневник с описанием механик пиратов.
 
Повышенная значимость эпох
Мы хотели сделать так, чтобы каждая эпоха являлась бы уникальной и отличалась по своим возможностям от других. Для начала, мы перенесли стартовую дату эпохи Возрождения на 5 лет вперёд, чтобы вы могли лучше подготовиться к своим дальнейшим действиям, прежде чем принимать решение о выборе необходимых для этого бонусов.

Во-вторых, мы проанализировали правила появления новых зданий, и сделали так, чтобы гильдии открывались в эпоху Традиций и эпоху Возрождения, мастерские - в эпоху Реформации, мануфактуры - в эпоху Абсолютизма, а заводы - в эпоху Революции. Каждая новая линия развития зданий увеличивает их производительность и объемы, а когда вы получите доступ к заводам, то вам потребуется нанимать на них рабочих вместо горожан.
 
Как уже ранее говорилось, мы открываем механику гегемоний в эпоху Открытий, а общественную ценность "Абсолютизм - либерализм" - в эпоху Абсолютизма. После тестирования мы перенесли общественную ценность "Интервенционизм - изоляционизм" в эпоху Открытий, а ценность "Меркантилизм - свободная торговля" - в эпоху Реформации.
 
Спойлер

57_age.png

Время начинать колонизацию...

 

У каждой эпохи также появится несколько уникальных бонусов, которые действуют в течение всего данного периода, немного изменяя его течение.

 

Эпоха Возрождения предоставляет увеличенные культурные традиции и повышенный дипломатический потенциал, чтобы подчеркнуть культурный прогресс данного периода и поощрить характерную для него опору на подданных.

 

Эпоха Открытий как и следовало ожидать, дает более дешевые колониальные хартии и более быстрое исследование новых земель.

 

Эпоха Реформации позволяет снизить стоимость торговых действий и ускорить религиозные преобразования.
 
Эпоха Абсолютизма позволяет быстрее интегрировать подданных, а отмена привилегий у сословий в это время получится гораздо дешевле.
 
Эпоха Революции снижает стоимость победных очков, но также и уменьшает лояльность подданных.
 
Изменения в колонизации
Для начала, мы убрали возможность провала при исследовании новых территорий, так как это было постоянным источником бесконечного разочарования и криков ярости среди наших внутренних тестеров. Все прежние штрафы, которые влияли на вероятность провала экспедиции, теперь будут только увеличивать время её проведения.
 
Кстати, о колонизации: теперь при создании колониальной хартии будет необходимо выбрать базовую провинцию, часть жителей которой окажется новыми колонистами. Чтобы лучше связать данное правило с экономикой игры, теперь для отправки колонистов также потребуются и определённые товары. Пока активна колониальная хартия, текущая провинция отправки колонистов получает небольшую прибавку к росту благосостояния и развития. Также цели колониальной хартии теперь будут чаще выбираться там, где имеется меньше населения, где вы построили экстерриториальные здания, и в провинциях с хорошими природными гаванями.
 
Спойлер

57_select_origin.png

Где мы должны взять крестьян для колонизации Норрланда?
 
Создание рынков
Большой проблемой для находящихся в каком-нибудь медвежьем углу стран был низкий доступ к рынкам и проистекающая из данного факта их слабая экономика, но создание нового рынка для них раньше было непомерно дорогим. Простым, но довольно элегантным решением данной проблемы оказалось масштабирование стоимости создания нового рынка исходя из объема доступа к рынкам, которым страна располагает на данный момент. Новые возможности создают дополнительное преимущество - создание нового рынка для вашей колониальной автономии теперь будет получаться дешево и быстро.
 
Освобождение рабов по мирному договору
Ещё одной просьбой от игроков была возможность заставить определённую страну освободить всех порабощенных ею людей. Допустим, если берберские пираты совершают набег на ваше морское побережье для захвата рабов, а вы потом отправите свою морскую пехоту к берегам Триполи, то сможете заставить их подписать мирный договор с возвращением всех порабощённых ими ваших граждан.
 
Культуры
Некоторые из вас просили сделать работу с культурами более динамичной, поэтому мы добавили два новых действия кабинета, на выполнение каждого из которых сейчас требуется около 10 лет.
 
Объединение культурной группы
Если вы являетесь империей и доминирующей страной своей основной культуры, то действие кабинета "Объединить культурную группу" можно использовать на культурную группу, относящейся к вашей основной культуре, и при этом не имеющую других стран с данной культурной группой. По завершении действия ваша основная культура изменится на совершенно новую культуру. Жители вашей страны, относящиеся к той же культурной группе и языку также перейдут в данную культуру. Такой возможностью разрешено воспользоваться только один раз.
 
Создание новой культуры
Если вы являетесь королевством или империей, но не являетесь доминирующей страной в своей основной культуре, то вы можете отделиться от нее и сформировать новую культуру.
Спойлер

57_dalarna.png

Определённо, мы уже не шведы...

 

Удовлетворённость

Удовлетворение желаний ваших людей и их сословий является ключевым элементом геймплея "ПЦ". За годы разработки данная механика проходила через свои новые итерации бесчисленное количество раз, и в настоящее время каждая сословная привилегия или другой источник удовлетворённости населения предоставляют только небольшие бонусы, поэтому игроку сложнее сделать все свои сословия идеально счастливыми. Ещё одно новое правило - теперь когда вы строите здания в зонах с низким уровнем контроля, то их новые работники будут создавать небольшой бонус местной сословной удовлетворённости, обратно пропорциональный текущему значению контроля. Это позволяет целенаправленно развивать окраины вашей страны, чтобы их население становилось более довольным вашим руководством.

 

Ещё теперь при желании вы можете использовать особое действие кабинета, направленное на подавление конкретных повстанцев, чтобы остановить прогресс их движения или даже заставить его потерпеть поражение.
Спойлер

57_rebel.png

Кто-то финансирует наших мятежников, но правительство всё равно их сокрушит!

 

 

Данный выпуск "Говорит Тинто" на определённое время окажется последним под моим авторством, поскольку этот цикл будет передан Павии для представления им особых игровых механик. На следующей неделе он начнет свое повествование с рассказа о кошмаре Вольтера Священной Римской империи.
 
 
Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Johan "Johan" Andersson.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Дон Андрон
Изменено пользователем Дон Андрон

Tinto Flavour №13 от 11 апреля 2025

3681.jpg?1744376646

 

Приветствуем всех. Встречайте очередной еженедельный выпуск "Tinto Flavour" и ту счастливую пятницу, когда мы рассматриваем особое игровое содержание совершенно секретного "Проекта Цезарь"! В эту среду у нас был выпуск "Говорит Тинто" о Священной Римской Империи, так что, возможно, сегодня будет уместно взглянуть на ещё одну немецкую страну с уникальными игровыми возможностями. В данном случае это Саксония! Давайте же начнём без лишних слов:
 
Графство Мейсен, владение могущественного дома фон Веттинов, изначально возникло как восточная марка Священной Римской империи на землях сорбов и других онемеченных славянских племен. Местные земли, в древности покрытые густыми лесами, оказались весьма плодородными, а мягкий климат берегов Эльбы позволил живущим здесь саксам развить культуру виноделия. Рудные горы, отделяющие страну от владений Богемской короны, богаты полезными ископаемыми, особенно серебром, которое питает экономику графства. Однако, видимое для всех богатство становится обоюдоострым мечом, поскольку жаждущие наживы соседние страны всегда могут строить на него враждебные козни. Но несмотря на потенциальные угрозы, Мейсен процветает как значимое владение Верхней Саксонии. Правление Веттинов с течением времени ещё больше расширило влияние Мейсена и упрочило его позиции против внешнего давления. Благодаря своим плодородным землям, богатым ресурсам и стратегическому расположению графство занимает видное место в империи, вызывая как восхищение, так и зависть соседей.
 
Мы рекомендуем для получения всего связанного с Саксонией игрового контента обратить внимание именно на графство Мейсен, поскольку именно это государство в итоге объединило регион верхней Саксонии:
Спойлер

Country%20Selection.jpg

Делаем стандартное напоминание о том, что весь игровой интерфейс, 2D и 3D-графика ещё находятся в работе.

 

Взгляните на земли Мейсена и соседнего с ним графства Ландсберг:

Спойлер

Meissen.jpg

 

Мейсен начинает игру с редкой правительственной реформой, которая есть только у нескольких стран в СРИ:
Спойлер

Margraviate.jpg

 

И несколькими сословными привилегиями для стран немецкой культуры:
Спойлер

 

Right%20to%20Inherit.jpg  Magdeburg%20Rights.jpg

 

 

 

 

А вот и уникальная политика, доступная только для немецких стран:
Спойлер

Bergordnung.jpg

 

И очень значимый шедевр местного искусства:
Спойлер

Sachsenspiegel2.jpg

 

Это некоторые из уникальных исследований, доступных для Мейсена/Саксонии на разных игровых эпохах:
Спойлер

 

Advance%20Meissen%20Lion.jpg  Advance%20Meissen%20Groschen.jpg
 
Advance%20Saxon%20Court.jpg  Advance%20Furstenschule.jpg
 
Advance%20Meissner%20Porcelain.jpg

 

 

Теперь давайте перейдем к некоторым событиям Мейсена:
Спойлер

 

The%20Acquisition%20of%20Landsberg.jpg  The%20land%20belong%20with%20us.jpg

 

 

 

Это приведет нас к следующему результату:
Спойлер

Grossen%20Meissen.jpg

 

У вас может произойти и такое событие:
Спойлер

A%20Gift%20from%20the%20Emperor.jpg

 

Второй вариант интересен с точки зрения альтернативной истории:
Спойлер

Meissner%20Groschen.jpg

 

У нас также есть несколько событий позднего игрового периода, которые будут очень интересны во время вашего прохождения игры за Саксонию:
Спойлер

Johann%20Sebastian%20Bach.jpg

 

Или вот это:
Спойлер

 

The%20Zwinger.jpg  Building%20Zwinger.jpg

 

 

 

И заключительная, но не менее важная деталь: у вас будет возможность объединить весь регион Саксонии в соответствующую страну:
Спойлер

Form%20Saxony.jpg

 

 
Конечно, здесь есть ещё и многие другие моменты, но на сегодня это всё! Следующая неделя окажется гораздо более насыщенной, ведь в понедельник будут опубликованы переработанные тинтокарты Западной Африки, в среду новый выпуск "Говорит Тинто" расскажет о католической вере и католической церкви как международной организации, а представленный в четверг (поскольку следующая пятница является весьма важной датой для христиан, а в Испании это ещё и официальный выходной день) дневник "Tinto Flavour" будет посвящен Папскому государству. Ещё увидимся!
 
 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Pavia.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru


Дон Андрон
Изменено пользователем Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №59

от 16 апреля 2025 года

3687.jpg?1744805798

 

Приветствуем всех. Встречайте очередной выпуск "Говорит Тинто" о нашем совершенно секретном "Проекте Цезарь". У дневника снова сменился автор, а говорить сегодня мы будем о механике католицизма и связанной с ней католической церкви, как международной организации.

 

Взгляните на сами возможности католицизма:

Спойлер

Catholicism%20Tooltip.png

 

Помимо всех прочих эффектов, здесь также следует отметить, что католические страны по умолчанию не могут облагать налогом своё духовенство, хотя в дальнейшем такая ситуация может измениться. Однако духовенство не обязательно всё это время будет купаться в деньгах, поскольку их придется выплачивать непосредственно Папе в качестве десятины.

Спойлер

Tithe.png

 

Ещё один ключевой аспект католицизма заключается в том, что все католические страны по умолчанию будут входить в состав католической церкви как международной организации:
Спойлер

 

Catholic%20Church%20Map.png  Catholic%20Church%20IO%20pannel.png

 

 

Здесь вы можете видеть, что к данной IO принадлежит довольно много стран (их общий список можно развернуть и прокрутить), причем некоторые из них обладают своим особым статусом. Для епископства и военного ордена не требуется пояснений, а вот правила папской курии и кардиналов нуждаются в дополнительной информации.

 
Все касающиеся католической церкви решения принимает курия, состоящая из кардиналов. В "Проекте Цезарь" кардиналы представлены специальным зданием под названием "Резиденция кардинала", которое может быть построено католическими странами выше графского ранга в любой локации, где уже находится значимое религиозное сооружение. Каждая кардинальская резиденция создает для страны её владельца нового кардинала, которого данная страна может использовать для оказания влияния на решения курии (подробнее об этом мы расскажем позже). Страны могут иметь в курии более одного кардинальского места и, соответственно, более одного кардинала, поэтому на верхнем изображении вы можете видеть, что хотя в курии пока представлено только 7 стран, но они располагают уже 16 кардиналами.
Спойлер

Cardinal%20Seat.png

 

Другой значимый аспект католической церкви как IO представлен в её доктринах, сформулированных как набор отдельных законов. Эти законы достаточно трудно изменить, поскольку они определяют основные ценности самой католической веры, но некоторые важные события могут повлиять на их переформирование, как, например, Трентский собор (подробнее о котором мы расскажем в будущих выпусках "Говорит Тинто"). Вот некоторые из этих значимых законов:
Спойлер

 

Papal%20Authority.png  Purchase%20of%20Indulgence.png
 
Marriage%20of%20Priests.png  Persecution%20of%20Witchcraft.png

 

 

 

Также кроме доктрин существуют особые папские буллы. Буллы - это специальные действия, которые может предложить любая католическая страна, после чего находящие в курии кардиналы смогут их обсудить и проголосовать за их принятие или отклонение. Вот возможные буллы с некоторыми примерами:
Спойлер

 

Papal%20Bulls.png 
 
Illius%20Qui%20Se%20Pro%20Divini.png
 
In%20Coena%20Domini.png

 

 

При голосовании по папской булле интерфейс немного меняется, чтобы показать, какое количество кардиналов поддерживают каждый вариант. Само собой разумеется, что все принадлежащие к определённой стране кардиналы будут голосовать за один и тот же вариант, поэтому количество кардиналов у страны фактически равно количеству её голосов.
Спойлер

Papal%20Bulls%20Vote.png

 

Кроме папских булл, Святому Престолу доступно действие "Отлучения", влияющее на все страны курии. В случае одобрения данного решения оно создаст отлучённому от церкви правителю конкретной страны несколько очень неприятных модификаторов и позволит получить против него особый casus belli.
Спойлер

Excommunication%20Effects.png

 

Католическая церковь также характерна возможностью наличия святых людей и святых мест. Святые - это персонажи отдельной страны, которые за свое особое благочестие в вере были возведены в ранг почитаемых и близких к Богу. Каждая католическая страна может выбрать для канонизации любого из своих предыдущих правителей, и тем самым получить особые преимущества в зависимости от способностей и отличий данного персонажа. Святые места - особые локации для всех исповедующих католическую веру людей, дающие некоторый дополнительный доход их владельцу из-за паломничества приходящих сюда верующих людей.
Спойлер

Saints.png  Holy%20Sites.png

 

За пределами католической церкви как IO, на главной панели религии католической страны, помимо уже упомянутой возможности канонизировать персонажа, есть некоторые дополнительные религиозные действия, доступные для определенных стран:
Спойлер

Religious%20Actions.png

  • Требовать апостольский налог - действие, доступное исключительно Святому престолу, при котором он требует дополнительных выплат от стран с включенной сословной привилегией апостольского налога.
  • Просить помощи - действие, доступное исключительно военным орденам, которое позволяет им обратиться к Папе с просьбой о поддержке их армии, строительства, или казны.
  • Placitum Regium - действие, доступное королевствам или империям, которое повышает власть короны за счет отношений с Папством.

И последнее, о чем стоит упомянуть: как вы могли видеть, в католицизме сразу существует стремление к Реформации. Однако, в отличие от некоторых других наших гранд-стратегий, в которых также присутствовала данная возможность, здесь это не окажется простым счетчиком времени до начала церковного раскола, а временем до созыва специального Тридентского собора. Но чтобы получить более подробные разъяснения об этом событии, вам придется немного подождать.

 

 

На сегодня это всё. На следующей неделе мы закончим обзор оставшихся католических дилемм, рассмотрев те события, которые ожидают данное учение после начала игры, включая ситуации с Западным расколом, Реформацией и Тридентским собором. Кроме того в выпуске Tinto Flavor этой недели мы обратимся непосредственно к Святому престолу, рассмотрев особые игровые возможности Папского государства. Также помните, что на этой неделе Tinto Flavor будет опубликован в четверг, поскольку мы не сможем работать в Страстную пятницу, а Его Святейшество окажется слишком занят, чтобы в это время заглянуть в дневник о себе самом (ну и ещё потому, что в Испании этот день официальный выходной). Ещё увидимся!
 
 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Roger Corominas.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru


Дон Андрон
Изменено пользователем Дон Андрон

Tinto Flavour №14 от 17 апреля 2025

3693.jpg?1744874476

 

Приветствуем всех. Встречайте очередной выпуск нашего Tinto Flavour. На этой неделе мы продолжаем находиться в христианской Пасхальной атмосфере, и сегодня рассмотрим Папское государство.
 
Созданная ещё руками святого апостола Петра, католическая церковь на протяжении многих веков ведет всё человечество к спасению благодаря руководству Папы Римского как епископа Рима. Позднее король Пипин в своей дарственной грамоте передал Папе часть земель в Италии для управления и организации помощи верующим. Однако последние десятилетия прошли для Святой Церкви в постоянной борьбе: смерть папы Бонифация VIII вынудила перенести Святой Престол в удалённый и провинциальный Авиньон, само папство попало под влияние французского монарха Филиппа IV, а в его владениях в Италии начались конфликты между местными знатными семьями. Какой путь сейчас должен избрать наместник Христа? Станет ли он простой марионеткой в руках королей Франции и позволит мирскому властвовать над духовным? Или же он вырвется на свободу и займет то место на вершине Творения, которое сам Бог предназначил для своей Церкви?

 

Итак, давайте взглянем непосредственно на эту страну:
Спойлер

Pope.png

Как обычно напоминаем, что вся игровая графика ещё находится в работе.

 

Вот все те земли, которые входят в его состав. Здесь также нужно помнить, что на момент начала игры столица данного владения находится в Авиньоне, а не в Риме.
Спойлер

Country%20Map.png

 

Начало игры мы встречаем с особой государственной реформой, характерной только для Папства:
Спойлер

Holy%20See.png

 

Здесь также существуют некоторые особые сословные привилегии, отображающие собой разделение между французскими и итальянскими владениями:
Спойлер

 

French%20Cardinals.png  Powerful%20Italian%20Families.png

 

 

А вот и уникальная политика:
Спойлер

Papacy%20Policy.png

 

Со своим особым шедевром искусства:
Спойлер

Palais%20des%20Papes.png

 

И некоторыми специфическими исследованиями:
Спойлер

 

Word%20of%20the%20Lord.png  Glory%20to%20Rome.png
 
Donation%20of%20Constantine.png  Holy%20Father.png

 

 

 

Одна из особенностей папства заключается в том, что престолонаследие здесь не такое, как в остальных странах. Поэтому оно характерно особым законом о передаче власти:
Спойлер

Papal%20Conclave.png

 

Таким образом, после смерти Папы Римского наступает период регентства Папского конклава, который в итоге будет завершен с помощью особого события, где игрок сможет выбрать в качестве нового Папы одного из доступных кардиналов.
Спойлер

 

Conclave%20Regency.png
 
Conclave%20Election.png

 

 

Теперь давайте перейдем к некоторым доступным здесь событиям:
Спойлер

Castello%20Event.png

 

Правильный выбор даст нам особое здание:
Спойлер

Castello.png

 

Вот события о некоторых особых персонажах:
Спойлер

 

Raffael.png Galileo.png
 
Borgia.png

 

Я просто уверен, что последнее событие не повлечет за собой никаких последствий...

 

Здесь также представлены события о некоторых знаменитых сооружениях:

Спойлер

 

Sistine%20Chapel.png  Sistine%20Chapel%20Artists.png
 
Saint%20Peter.png  Saint%20Peter%20Monument.png

 

 

 

 

Разумеется, для Святого престола есть ещё множество других событий и возможностей, но на сегодня наше повествование завершено. На следующей неделе мы обратимся к военной ветви христианства, рассмотрев Тевтонский и Ливонский военные ордена, а также рыцарей-госпитальеров. Ещё увидимся!
 
 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Roger Corominas.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru


Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №60

от 23 апреля 2025 года

3696.jpg?1745405679

 

Приветствуем всех. Встречайте очередной выпуск "Говорит Тинто" и ту счастливую среду в день Сан-Жорди Сан-Хорхе Святого Георгия в Кастилии и Леоне, когда мы рассказываем вам о нашей совершенно секретной игре под кодовым названием "Проект Цезарь".
 
На этой неделе мы обсудим весьма актуальную тему - что произойдет, если на папском конклаве будут избраны сразу два (или более) папы? Что заставляет человека встать на Темную сторону прибивать девяносто пять тезисов против продажи индульгенций к дверям церкви в Виттенберге? Как должен реагировать на это общий собор католической церкви?
 
Другими словами, сегодня мы будем говорить о трех исторических ситуациях, присутствующих в нашей игре: Западном расколе, Реформации и Тридентском соборе.
 
Западный раскол
Когда умирает Папа Римский, то появляется необходимость начать некоторые процессы, включая самый важный из них - организацию папского конклава, который определит избрание нового Папы:
Спойлер

 

Papal%20Death.jpg
 
Papal%20Conclave.png

 

Его Святейшество умер! Как уже было показано на прошлой неделе, специальный отбор возможных папских преемников определяет начало регентского периода, а новым главой папского конклава временно становится один из местных священников.
 
Начиная примерно с 1360 года в католической церкви может произойти раскол, что также приведет и к расколу на выборах:
Спойлер

Western%20Schism1.jpg

 

Последствия Западного раскола можно преодолевать на особой панели:
Спойлер

Western%20Schism3.jpg

 

Здесь вы можете видеть сразу несколько вещей:
  • Список претендентов - Папская область (под управлением Папы, находящегося либо в Авиньоне, либо в Риме) с одной стороны, и страна, поддерживающая второго Папу, с другой.
  • Поддержка, собранная каждым Папой (которая будет медленно изменяться, пока одна из сторон не достигнет 100% поддержки).
  • Желание реформации (подробнее об этом мы расскажем дальше).
  • Страны курии, поддерживающие каждого кандидата.
  • Доступные действия.
Это начальная точка для всплывающей подсказки "Прогресс голосования" (на панели выше вы видите цифры уже по прошествии нескольких месяцев/лет):
Спойлер

Vote%20Progress.jpg

 

Действие "Единство веры":
Спойлер

Unity%20of%20Faith.jpg

 

Также на этот период будут заблокированы все действия курии католической церкви как международной организации:
Спойлер

Blocked%20Papal%20Bulls.jpg

 

Наконец, вот режим карты ситуации, в котором показаны страны, поддерживающие каждую из сторон:
Спойлер

Papal%20Contenders.jpg

Французский кандидат пользуется большей поддержкой, чем нынешний, в то время как Кастилия находится на волоске от прямого участия в выборах.
 
Здесь окажутся доступны несколько возможных действий по увеличению поддержки для каждого кандидата. Кроме того, в ходе развития ситуации также случайным образом могут срабатывать некоторые события. Через некоторое время один из кандидатов наберет достаточно поддержки, чтобы вновь объединить католическую церковь:
Спойлер

Catholic%20Church%20United%20Again.jpg

 

Но для католической церкви есть и другие опасности...
 
Реформация
После 1510 года некий монах-августинец выступит против церковных порядков, положив начало Реформации:
Спойлер

The%20Lutheran%20Reformation.jpg  Reformation.jpg

 

Место зарождения Реформации является полудинамическим, поскольку здесь есть свои весовые коэффициенты, так что обычно оно будет срабатывать в различных локациях католических христианских стран. В данном случае Мартин Лютер появляется в итальянской Перудже.
Спойлер

Lutheranism.jpg

Доктрина, которой должен следовать каждый настоящий католик!
 
Вот стартовая панель данной ситуации:
Спойлер

Reformation%20Panel.jpg

 

Элементы, которые вы можете здесь увидеть:
  • Существующие на данный момент группы людей, поддерживающие лютеранство и католицизм.
  • Основные активные реформаторы (все они являются персонажами, которые могут появляться по особым событиям).
  • Лютеранские проповедники, которые представлены как особое здание, распространяющееся по католическим странам:
Спойлер

Lutheran%20Preachers.jpg

 

Вот такая ситуация может сложиться примерно через год после начала Реформации:
Спойлер

Zwingli.jpg

Не обращайте внимания на странный графический баг, который мы обнаружили во время написания данного дневника. У каждого персонажа уже есть свой собственный портрет.

 

Спойлер

Reformation%20map%20mode.jpg

 

Второй реформатор, Цвингли, появится в Швейцарии, превратив вольный город Берн в лютеранский бастион, где также возникнет 7 зданий лютеранских проповедников. В данном режиме карты вы можете видеть уже перешедшие в лютеранство страны, локации с лютеранским населением, а также другие протестантские конфессии, например, гуситов в Богемии. Не обращайте внимания на красные границы - когда я подготавливал скриншоты для данного дневника, то некоторые страны решили, что начало Реформации является самым подходящим моментом для объявления войны мне как Папскому государству (проклятые предатели и еретики!).
 
Реформация может продлиться еще какое-то время, так что вот триггеры её завершения:
Спойлер

End%20Requirements.jpg

 

Это приводит нас к третьей и последней на сегодня ситуации:
 
Тридентский собор
Если Реформация всё ещё активна, а стремление к Реформации (модификатор, о котором я упоминал в ситуации с Западным расколом) превышает 50%, то начнётся Тридентский собор:
Спойлер

Council%20of%20Trent1.jpg 

 

Council%20of%20Trent2.jpg

 

Council%20of%20Trent3.jpg

 

Основная цель Тридентского собора - обсудить и в итоге утвердить новые законы для католической церкви как  IO. Когда данные законы будут приняты по результатам голосования, то собор завершится:
Спойлер

 

Council%20of%20Trent4.jpg  Council%20of%20Trent5.jpg


 

 

Вот некоторые примеры законов, доступных для голосования, каждый из них имеет свои различные политики:
Спойлер

Indulgences.jpg  Papal%20Authority.jpg

 

Veneration%20of%20Saints.jpg

За исключением закона об авторитете Папы, все политики данных законов имеют свои правильные латинские названия, как это и должно быть!
 
 
На сегодня это всё! Мы надеемся, что вам было интересно, и что новым Папой будет выбран именно поддержанный вами кардинал. На следующей неделе мы рассмотрим последнюю часть религиозной картины западного христианства - механику различных протестантских конфессий и ещё одну игровую ситуацию - Религиозную войну. Не забудьте, что в эту пятницу мы представим новый выпуск Tinto Flavour с описанием возможностей Тевтонского и Ливонского орденов, а также рыцарей-госпитальеров. Ещё увидимся!
 
 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Pavia.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru


Дон Андрон
Изменено пользователем Дон Андрон

Tinto Flavour №15 от 25 апреля 2025

3700.jpg?1745586629

 

Приветствуем всех. Встречайте очередной выпуск Tinto Flavour и ту счастливую пятницу, когда мы представляем вам особое игровое содержание совершенно секретного "Проекта Цезарь"! Сегодня наше повествование будет о христианских военных орденах, а конкретно - о Тевтонском ордене и рыцарях-госпитальерах! Давайте же начнём без лишних слов:

 

Славный Орден братьев Немецкого Дома Святой Марии в Иерусалиме, также известный как Тевтонский Орден, готовится встретить свою судьбу на неприветливых штормовых берегах Балтийского моря. Первоначально созданный для защиты христианских паломников на пути в Святой Город Иерусалим, позднее он сместил свою цель на христианизацию языческих племен Пруссии и Балтики посредством создания на этих землях особого военизированного государства. Под руководством нашего предшественника, великого магистра Вернера фон Орсельна, Тевтонский орден увеличил свои территориальные владения, но это расширение не прошло без последствий. Агрессивная политика ордена создала могущественных врагов, поскольку языческие племена на востоке объединились и образовали Великое княжество Литовское, а также вступили в союз с нашим католическим южным соседом и соперником, королевством Польским, которое отказалось от своего христианского долга, чтобы объединиться против нас с неверными язычниками. Пришло время нашему Ордену доказать, что мы способны выполнить поставленную нами задачу христианизации, и продемонстрировать всему миру, что истинная вера всегда будет торжествовать даже в полностью враждебном окружении.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Рыцари-госпитальеры завоевали остров Родос в начале XIV века после падения Акры в 1291 году, создав здесь опорный пункт, который позволил продолжить выполнять нашу миссию по защите христианских паломников в Восточном Средиземноморье. Родос, живописный остров в Эгейском море, со своими фортификационными сооружениями и оживленной экономикой стал новым процветающим центром нашего Военного ордена. Однако данному благоденствию противостоят постоянные набеги кораблей соседних мусульманских стран. Но наши рыцари демонстрируют удивительную стойкость, защищая Родос в жестоких сражениях, показывая свое воинское мастерство и непоколебимую преданность делу защиты христианства.

Тем не менее, будущее ордена выглядит мрачным, поскольку окружающие нас враги становятся всё более могущественными, а раскол среди католических стран всё более возрастает. Хотя с каждым днем надежда на возвращение Святой земли кажется все более несбыточной, но наша решимость будет оставаться непоколебимой. Рыцари-госпитальеры с честью выполнят свой священный обет перед Господом или погибнут все до последнего, пытаясь это сделать.

 

Спойлер

Country%20Selection%20Teutons.png  Country%20Selection%20Knights.png

Стандартное напоминание о том, что вся игровая графика ещё находится в работе.

 

Тевтонский орден начинает игру находясь в интересной политической и дипломатической ситуации:

Спойлер

 

Teutonic Order.png  Teutonic Diplomacy.png

У Тевтонского ордена есть несколько вассалов, в том числе Ливонский орден, но он также при этом ведёт войну с Польшей и Литвой - не слишком активную, поскольку мы решили предусмотреть для данного тевтонско-польского конфликта перемирие, так как он был разрешен мирным соглашением через несколько лет после начала игры.

 

Ситуация с рыцарями-госпитальерами не менее интересна, но в другом плане:

Спойлер

Knights.png

Уникальная локация с уникальным контентом.

 

Все военные ордена имеют некоторые общие черты, начиная игру с крупной правительственной реформы:

Спойлер

Military%20Order.png

 

Которая открывает доступ к некоторым уникальным зданиям:

Спойлер

 

Order%20Headquarters.png  Order%20Stronghold.png  Order%20Commandery.png

Штаб-квартира Ордена - это здание доступное к постройке только в столице (поэтому оно может быть только одно на страну). Орденскую твердыню вы можете построить в любой принадлежащей вам локации. Орденское командорство - это экстерриториальное здание, разрешенное к своему строительству на землях любой католической страны, с которой у вас поддерживаются хорошие отношения, что делает его мощным инструментом поддержки ваших усилий продвижения истинной веры.

 

Также здесь существует особая привилегия для духовенства:

Спойлер

Military%20Orders.png

 

 Это открывает уникальное дипломатическое действие с другими католическими странами - "Финансовая поддержка военного ордена":

Спойлер

 

Sponsorship%20Military%20Order.png

 

Sponsoring.png

 

Sponsored.png

 

 

Являясь теократией, военный Орден также имеет доступ к уникальным законам и политикам, таким как:

Спойлер

 

Law%20Divine%20Cause.png  Law%20Holy%20Mission.png  Law%20Monastic%20Order.png

 

Law%20Celibacy.png

 

 

Благодаря уникальному содержанию для каждого из них, рыцари получают доступ к ещё нескольким реформам и привилегиям:

Спойлер

 

Reform%20KNI%20Crusade%20Sea.png  Privilege%20KNI%20Local%20Commanders.png

 

Также тевтонцы начинают игру с дополнительной уникальной сословной привилегией и шедевром искусства:

Спойлер

 

Privilege%20Kulm%20Law.png  Chronicon%20Terra%20Prussiae.png

 

Каждый орден обладает своими особыми исследованиями:

Спойлер

 

Advance%20TEU%20Crusader%20Discipline.pn  Advance%20TEU%20Teutonic%20Heavy%20Cavalry.png

 

Advance%20TEU%20Reformed%20Army.png  Advance%20TEU%20Teutonic%20Religious%20Authority.png

 

Advance%20TEU%20One%20Estate,%20One%20Re

Тевтонский орден

 

Спойлер

 

Advance%20KNI%20Assistance%20Suffering.p  Advance%20KNI%20Reconquista.png

 

Advance%20KNI%20Scourge.png  Advance%20KNI%20Crusade.png

 

Advance%20KNI%20Order%20State.png

Рыцари-госпитальеры.

 

Тевтонский орден и Госпитальеры также имеют по несколько десятков уникальных событий, но поскольку сегодняшний Tinto Flavour уже получился достаточно длинным, то давайте мы просто покажем вам по одному примеру для каждой страны:

Спойлер

Saint%20George1.png Saint%20George2.png

 

Спойлер

Aftermath%20Crusade%20Era.png

 

 

На сегодня это всё! Следующая пятница в Испании является нерабочим днём, поэтому выпуска Tinto Flavour не будет. Тем не менее в понедельник мы рассмотрим переработанные по вашим отзывам тинтокарты Восточной, Центральной и Южной Африки, а в среду будет опубликован дневник "Говорит Тинто" о протестантизме и Религиозной войне. Ещё увидимся!

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Pavia.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru


Дон Андрон
Изменено пользователем Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №61

от 30 апреля 2025 года

3706.jpg?1746010326

 

Приветствуем всех. Встречайте очередной выпуск "Говорит Тинто" и ту счастливую среду, когда мы рассказываем вам о нашей совершенно секретной игре под кодовым названием "Проект Цезарь". На этой неделе мы рассмотрим механику протестантских религий и последнюю ситуацию с участием всех западных христианских конфессий - Религиозную войну.

 

Для начала скажем, что мы выделили три основные протестантских религиозных течения - лютеранство, кальвинизм и англиканство. Все различные ветви протестантизма, более или менее строго подпадающие под эти расширенные определения, впоследствии будут представлены через специальные церковные аспекты - особую игровую механику, которую мы сегодня также опишем. Основа данной системы заключается в том, чтобы каждый игрок мог создать свою собственную протестантскую церковь. Например, созданная Генрихом VIII англиканская церковь на своих ранних этапах сильно отличалась как от англиканской церкви, существовавшей во времена Якова I, так и тем более от своего положения при дальнейшем разделении с пуританами. Мы стремимся динамично отобразить все эти теологические аспекты с помощью игровых церковных аспектов.

 

Давайте сначала рассмотрим лютеранскую страну:

Спойлер

Early%20Reformation.jpg

Здесь я использую то же самое сохранение, что и для прошлого дневника. Реформация зародилась в Перудже, а уже через пару лет распространилась на несколько других стран, самой большой из которых оказалась Дания.

 

Это общий обзор лютеранства, сделанный на его религиозной панели:

Спойлер

 

Lutheranism%20tooltip.jpg  Lutheranism%20panel.jpg

 

 Подобно католицизму и другим религиям, он также использует в качестве "валюты" особое религиозное влияние:

Спойлер

Religious%20Influence.jpg

Данная валюта используется при добавлении или изменения религиозных аспектов вашей церкви, а также позволяет выполнять особые религиозные действия (которые мы не можем выполнить в настоящее время, поскольку ещё не удовлетворяем ни одному из их триггеров).

 

Теперь давайте рассмотрим религиозные аспекты, которые определяют каждую протестантскую церковь:

Спойлер

Religious%20Aspect.jpg

 

Существует множество аспектов, которые могут являться как общими для различных протестантских верований, так и быть для некоторых из них уникальными. Представляем вашему вниманию список всех религиозных аспектов, доступных лютеранским церквям:

Спойлер

 

Religious%20Aspect2.jpg Religious%20Aspect3.jpg  Religious%20Aspect4.jpg  Religious%20Aspect5.jpg

 

 И вот как это будет выглядеть, когда вы решите принять один из них:

Спойлер

Translated%20Bibles.jpg

 

Базовое количество определяющих каждую церковь религиозных аспектов равно трём, но как обычно, данное правило может быть пересмотрено. При этом вы сможете иметь совершенно разные и уникальные аспекты для каждой религии, поскольку данная функция является скриптовой/модифицируемой возможностью. Кроме того, принятые религиозные аспекты могут влиять на ваши отношения с другими странами, которые также им следуют. Поскольку аспекты между отдельными религиозными направлениями частично различаются, то это иногда может привести к дружбе... или вражде.

 

Перейдем к следующей религии, кальвинизму, который по своей структуре очень похож на лютеранство. Он также возникает во время Реформации, также имеет особых распространяющих его проповедников, и также использует механику религиозных аспектов и действий:

Спойлер

 

Calvinist%20Preachers.png  Calvinism%20tooltip.jpg  Calvinist%20panel.jpg

 

Calvin.jpg

 Забавный факт - в данном игровом сохранении Кальвин стал епископом (то есть правителем) Базеля!

 

И наконец, у нас есть англиканство. Эта протестантское течение возникает не через обычную ситуацию, а при особом событии в Англии, которое может случиться после Реформации:

Спойлер

Act%20of%20Supremacy.jpg

Не обращайте внимания на сломанную локализацию. Это произошло потому, что для запуска данного события я использовал консольную команду.

 

Если мы решим лично возглавить английскую церковь, то в данном случае будет создана новая религия:

Спойлер

 

Take%20command%20of%20the%20Church.jpg

 

Anglicanism2.jpg

 

Это панель с общими свойствами англиканства, которое также начинается и с более доступными религиозными действиями:

Спойлер

Anglicanism.jpg  Anglican%20Religious%20Actions.jpg

 

Кроме того, у нас есть ещё несколько религиозных верований, которые также имеют общие религиозные аспекты, но при этом не обязательно связаны с ситуацией Реформации. К ним относятся лолларды и гуситы, которые появятся вместе со своими соответствующими реформаторами, а также более ранние католические ереси - богомилы, катары, павликиане и вальденсы.

 

Последняя игровая особенность, которую мы рассмотрим сегодня - это ещё одна особая ситуация, Религиозная война. Это завершение всех событий, связанных с католической и протестантской церквями, а также борьбы за религиозное превосходство в Европе, центральным местом которой окажется Священная Римская империя. Конечно, источником нашего вдохновения для данной ситуации послужила Тридцатилетняя война:

Спойлер

 

War%20of%20Religion1.jpg  War%20of%20Religion2.jpg

 

War%20of%20Religion3.jpg

 

С началом данной ситуации будут созданы две международные организации - Протестантская уния и Католическая лига:

Спойлер

 

Protestant%20Union.jpg  Catholic%20League.jpg

 

Вот и общая панель для этой ситуации, в которой можно видеть обе участвующих в ней стороны, их относительные силы, возможность присоединиться к кому-либо и т.д.:

Спойлер

War%20of%20Religion4.jpg

Если ни одна из сторон за определённое время не сможет добиться успеха, то данный неоднозначный результат может привести к заключению Вестфальского мира между членами обеих лиг и изменить религиозные законы Священной Римской империи.

 

 

На сегодня это всё! На следующей неделе к нам снова вернётся Йохан, чтобы рассказать о последних сделанных изменениях и доработках в игре. Ещё увидимся!

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Pavia.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru


Дон Андрон
Изменено пользователем Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №62

от 7 мая 2025 года

3718.jpg?1746604068

 

Приветствуем всех. Встречайте очередную счастливую среду! Сегодня мы покажем вам ещё несколько вещей, связанных с нашей всё ещё секретной игрой "Проект Цезарь".

 

Давайте продолжим историю Тевтонского ордена, поскольку в начале игры они ведут войну, а я сейчас хочу немного рассказать именно о том, как у нас будут проходить сражения. Краткий обзор данной страны можно найти в последнем выпуске Tinto Flavor о священных орденах.

 

Спойлер

62_teutons.png

 Хотя у нас приличное по численности население, но наша налоговая база невелика.

 

Из кого же состоит данное население?

Спойлер

62_pops.png

Весьма разнообразно, не так ли?

 

Хотя среди наших жителей более 70% католиков, но только 26% населения принадлежат к нашей прусской культуре, поэтому сейчас мы не можем собирать с него большое количество налогов. Если же учесть, что они все живут в девяти разных провинциях, то чтобы сделать их настоящими пруссаками, нам потребуется не одно столетие.


Однако у меня есть и другие проблемы - я не слишком хорошо контролирую значительную часть своей страны, причем особенно слабо порядок поддерживается в Мазурской области на юго-востоке.

Спойлер

62_control.png

 Во время войны дорожное строительство является слишком расточительным занятием, но вот потом...

 

Мои первые решения заключаются в продвижении прусской культуры в нашей столице, а также усилении контроля в Мазурах.

Спойлер

62_cabinet.png

В гардеробе наших министров есть весьма красивые доспехи.

 

Теперь давайте взглянем на то, как мы готовы к началу боевых действий. У нас уже есть один регулярный отряд из сотни бойцов и примерно 3800 ополченцев. Хотя численное превосходство на нашей стороне, но Польша и ее союзники обладают тоже довольно большой армией.

Спойлер

62_war.png

Это военный режим карты, и вы можете здесь видеть обозначенное зеленым цветом наше войско, отмеченные синим отряды союзников, а также находящиеся вне тумана войны вражеские армии, которые отмечены красным.

 

Поскольку мы располагаем достаточным количеством рекрутов благодаря имеющимся у нас в Европе орденским командорствам, то я бы хотел сформировать ещё несколько отрядов регулярных войск. К счастью, хотя наша налоговая база очень слаба, но мы зарабатываем немного денег на торговле в наших городах.

 

Я отдаю приказ создать в Мариенбурге ещё два регулярных отряда рыцарей-крестоносцев по сто человек. В то время, как я собираю всё своё ополчение и регулярные отряды в Остероде, я вижу на карте, что армия одного из вассалов Польши графства Серадзь перешла границу и начала осаду нашего замка в Торне.

Спойлер

62_thorn.png

 Красные/зеленые полосы под количеством полков и людей в отдельных секциях показывают, сколько место они займут на линии фронта.

 

Хотя боевой дух моего войска немного упал после марша на большое расстояние, но я только что назначил его командиром нового генерала с отличными показателями и решил переформировать свою армию, чтобы максимально повысить её шансы на успех в грядущем сражении.

 

Я отправил на правый фланг отряды дворянской кавалерии из 192 человек вместе с тысячей феодальных ополченцев. В центре встали ещё 2 000 бойцов ополчения, а на левом фланге расположились два отряда рыцарской конницы и оставшиеся 524 ополченца. Я очень надеюсь, что мощные мобильные отряды быстро вступят в бой и разобьют фланги противника. В резерве у нас осталось ещё несколько групп ополченцев из местных племен, пеших воинов и духовенства, но я не жду от них слишком многого. Моему командиру нужно дополнительные 10 дней, чтобы создать армии достаточно эффективный боевой бонус - его 84 балла дипломатии максимально могут добавить армии ещё +16,8% к боевому духу.

Спойлер

62_formation.png

Да, пятнадцать воинов местных племён будут чрезвычайно полезны в сражении.

 

Наконец, я отдаю своим войскам приказ выступить в поход, и через несколько дней мы достигаем Торна.

 

Противник обладает небольшим преимущество в боевом духе армии, поскольку их командир является ещё более опытным дипломатом, чем наш. Уровень их военной тактики составляет 1,18 по сравнению с нашим 1,09, что обусловлено более сильным дворянским сословием и имеющимися у него сословными привилегиями. Но мы можем ответить на это преимуществом в дисциплине армии - 13,10 % против 2,37 %, так как военный орден крестоносцев обладает повышенной дисциплиной от сословной привилегии нашего духовенства...

 

Спойлер

62_battlestart.png

Белые цифры в верхней части секций обозначают количество бойцов, участвующих в сражении на данный момент, а серые обозначения в нижней части - это те люди, которые ещё не вступили в бой.

 

В первый час сражения наш план использовать кавалерию на флангах оправдался, так как данным отрядам с их несколько более высокой инициативой повезло, и они сразу вступили в бой. Поскольку противник ещё не успел подтянуть против них свои силы, то прорыв нашей конницы нанёс урон по боевой морали всего противоположного фланга.

 

Несколько часов спустя...

Спойлер

62_battle_2.png

Зеленые цифры на коричневом фоне интерфейса наверху это ещё не окончательный вариант. Работа над игровой графикой продолжается.

 

Наш левый фланг недостаточно быстро вступил в бой, и полсотни тяжелой рыцарской конницы погибли при атаке вражеского ополчения, поскольку их численность для разгрома 1000 бойцов оказалась явно недостаточной. Своими рыцарями противник атаковал нас в центре, так что сейчас здесь обстановка должна стать весьма интересной.


Проверим состояние нашего передового отряда кавалерии. Их осталось 19 человек, но за последний час они убили 42 врага, потеряв при этом 12 своих бойцов. Остаётся надеяться, что остальная кавалерия вступила в бой в то же самое время.

Спойлер

62_battle_3.png

Да, здесь нужно показывать мультипликативные числа, а не просто отображать проценты состояния.

 

Рыцарская атака по центру была остановлена нашим феодальным ополчением, но и наши всадники погибли. К счастью, они выиграли достаточно времени, чтобы все наши фланговые отряды успели подойти к месту сражения и встать на свои позиции.

Спойлер

62_tooltip.png

Вы также можете развернуть на общей карте экран битвы, чтобы увидеть количество сражающихся в ней бойцов и их боевой дух.

 

Спустя несколько часов сражение продолжается, большинство полков уже вступили в бой, а некоторые из наших резервных отрядов усилили ослабленные фланги. У нас также улучшились броски кубиков, так что теперь ситуация на поле боя выглядит очень хорошо.

Спойлер

62_battle_3.png

Эта битва практически выиграна. Поражение основных сил противника и их бегство стали только вопросом времени...

 

 

На следующей неделе к нам снова вернётся Павия, чтобы рассказать ещё о нескольких религиях, включая индуизм, джайнизм и сикхизм. А вот завтрашний день окажется воистину великим!

Не забудьте присоединиться к нам на трансляции 8 мая в 18:00 по центральноевропейскому летнему времени / в 9:00 по тихоокеанскому летнему времени по ссылке:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. !!
 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Johan "Johan" Andersson.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Дон Андрон
Изменено пользователем Дон Андрон

Tinto Flavour №16 от 9 мая 2025

3727.jpg?1746795625

 

Приветствуем всех. Встречайте очередной выпуск Tinto Flavour и ту счастливую пятницу, когда мы рассматриваем особое игровое наполнение совершенно секретного "Проекта Цезарь" Europa Universalis V!

 

Сегодня мы поговорим о Бранденбурге и Пруссии, как основном игровом теге, который он может сформировать. Но этот день по двум причинам является ещё более особенным. Для начала, Бранденбург это первая страна из всех уже представленных нами государств, для которых существует преемственность базовой и формируемой страны, поскольку данный процесс произошел и в реальной истории. Среди подобных стран у нас есть ещё несколько важных - например, Англия/Великобритания или Кастилия/Испания, о которых мы поговорим в наших будущих дневниках. Второе - мы считаем Бранденбург/Пруссию одним из основных значимых тегов рассматриваемого периода. Следовательно, они имеют больше базового игрового содержания, чем уже показанные ранее страны. До этого мы рассмотрели только один тег данной категории - Тимуриды (и вы могли заметить, что тогда получился очень длинный и насыщенный дневник).

 

Давайте начнём с того, что посмотрим на стартовое положение Бранденбурга:

 

Курфюршество Бранденбург создавалось на землях славянского племени вендов как Северная марка Священной Римской Империи. Местные земли представляют собой неровную малоплодородную местность с большим количество рек, озёр и сосновых лесов, почва которой является преимущественно глинистой и песчаной, но всё ещё пригодной для сельского хозяйства. "Песочница Священной Римской империи", как некоторые люди иногда называют эти территории... В 1157 году, захватив земли славянского князя Якса из Копаницы, маркграф Альбрехт Асканьер по прозвищу "Медведь" официально стал первым курфюрстом Бранденбурга. Изначально ограничиваясь районом Гавелланда и Заухе, он поощрял продвижение немецких поселенцев в сторону Неймарка к востоку от Одера, постепенно включая эту область в свои владения, а также приглашая на эти земли колонистов из Фландрии и Рейнской области и укрепляя при этом свои местные поселения. После его смерти в 1170 году династия Асканьеров поддерживала данную экспансию ещё более 150 лет, получив соседние области, такие как низовье Одера и Укермарк, что хотя и расширило её влияние до Балтийского моря, но также привело к конфликтам с Данией. Последний Асканьер, курфюрст Генрих II, умер без прямого наследника в 1320 году. Теперь власть на землях Бранденбурга перешла к династия фон Виттельсбахов, но отсутствие её интереса к управлению данными территориями бросает мрачную тень на возможное будущее всего курфюршества Бранденбург.

 

Спойлер

Country%20Selection.png

Стандартное напоминание о всё ещё идущей работе над графикой игры и интерфейсом.

 

Начальное положение Бранденбурга:

Спойлер

 

Brandenburg2.png

 

Brandenburg1.png

 

Brandenburg3.png

 

 Мы больше не привязаны только к режиму плоской карты! Ура!

 

Бранденбург начинает игру примерно в равных условиях с Саксонией, которую мы показывали несколько недель назад:

Спойлер

 

Margraviate.jpg  Right%20to%20Inherit.jpg

 

Magdeburg%20Rights.jpg  Bergordnung.jpg

 

 

 

 

Взгляните на некоторые из уникальных исследований Бранденбурга и Пруссии:

Спойлер

 

Expansive%20Policies.png  Soldiers%20of%20Fortune.png

 

Found%20the%20Kammergericht.png  Geheimer%20Rat.png

 

Army%20Professionalism.png  The%20Goose%20Step.png

 

Да, Бранденбург и Пруссия в значительной мере ориентированы на военное дело... Но учтите, что это примерно половина от их уникальных технологий, так что у них есть и невоенные исследования.

 

Теперь давайте посмотрим на местный повествовательный контент, которое также довольно насыщен. Вот одно из первых стартовых событий для Бранденбурга:

Спойлер

 

Succession%20Issues1.png Succession%20Issues2.png

 

Succession%20Issues3.png

 

Немного первых трудностей.

 

Для вашего представления, кроме данного эвента в первые десятилетия игры могут произойти ещё около 30 событий различной тематики, которые так или иначе способны повлиять на управление Бранденбургом. Одними из самых интересных из них является цепочка событий "Лже-Вальдемар":

Спойлер

False%20Waldemar.png

 Я не уверен, что человеку, который так выглядит стоит доверять...

 

После 1500 года, если при этом будут выполнены определённые условия, то вы можете получить событие, касающееся Тевтонского ордена, которое может привести к образованию Пруссии:

Спойлер

Teutonic%20Order.png

 

Впрочем, вы можете сформировать данную страну и естественным образом, просто расширив свою территорию (хотя императору подобная самодеятельность может и не понравиться, как это исторически и произошло):

Спойлер

Form%20Prussia.png  A%20Prussian%20Crown.png

 

Compromise.png 

 

Electorate%20of%20Prussia.png

 

Preussen%20Blau.png

Хороший цвет, не так ли?

 

Полагаю вы понимаете, что Пруссия обладает значительным объёмом игрового контента для позднего игрового периода, поэтому я просто покажу вам некоторую его часть. Примите во внимание, что из следующих событий первое может произойти после 1530 года, второе - после 1637 года, а остальные - в разные даты после 1700 года:

Спойлер

 

Kreditwerk.png  Kreditwerk2.png

 

Pietism.png  Pietism2.png

 

Canton%20System.png  Canton%20System2.png  Kant.png

 

Clausewitz.png  Clausewitz2.png

 

 

 

 Знаете ли вы, что используемый нами игровой движок назван в его честь?

 

Вот ещё некоторые другие материалы, которые вы можете получить в последние два игровых столетия:

Спойлер

 

Soldier%20King%20of%20Prussia1.png  Prussian%20Monarchy.png

 

Sanssouci.png

 

 

 

 

На сегодня это всё! Эта неделя оказалась по-настоящему насыщенной! Но на следующей произойдёт ещё больше событий, поскольку теперь по вторникам мы начнём публиковать второй выпуск Tinto Flavour! Поэтому наш график окажется следующим:

  •     Понедельник -> Выпуск переработанных тинтокарт  Великобритании и Ирландии
  •     Вторник -> Tinto Flavour с рассказом о Виджаянагаре и других "мелких" индийских странах
  •     Среда -> выпуск "Говорит Тинто" об индуизме, джайнизме и сикхизме
  •     Пятница -> Tinto Flavour о Дели

Ещё увидимся!

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Johan "Johan" Andersson.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Дон Андрон
Изменено пользователем Дон Андрон

Tinto Flavour №17 от 13 мая 2025

3733.jpg?1747143132

 

Приветствуем всех. Встречайте ещё одну неделю с Tinto Flavour. Теперь наши счастливые дни, когда мы рассматриваем особое игровое содержание Europa Universalis V, будут происходить по вторникам и пятницам!

 

Сегодня мы представим вам три темы: доступный для большинства стран Индостана общий игровой контент; уникальный контент Виджанагара; и особый региональный контент, доступный для отдельных индийских стран. Данный дневник окажется весьма большим, так что давайте не будем тратить времени и начнём без лишних слов!

 

Для начала поговорим об общем игровом контенте, доступном для индийских стран. У нас есть некоторые игровые реформы, политики и юниты, которые доступны для большинства местных стран. Вот, например:

Спойлер

 

Nayankara%20System.jpg  Poligar.jpg

 

Paik%20System.jpg

 

 

Система Паик разблокирует три вида ополчения, которые будут меняться в зависимости от эпохи:

Спойлер

 

Early%20Paik.jpg

 

Paik.jpg

 

Late%20Paik.jpg

 

 

Конечно, у нас здесь есть и элефантерия:

Спойлер

 

Elephant%20Cavalry.jpg  Elephant%20Auxiliary.jpg

 

 

Также как и особое здание, производящее из слонов слоновую кость... Если вы не очень хорошо знакомы с серией наших тинтокарт, то мы представили африканских слонов только в виде слоновой кости как добываемого ресурса, а индийских слонов уже как производимый ресурс, поэтому их можно будет использовать для создания особых боевых отрядов или для других экономических целей, переработав в слоновую кость с помощью вот этого специального здания:

Спойлер

Elephant%20Hunting%20Grounds.jpg

 

Местные особые исследования:

Спойлер

Saqiyah.jpg

 

 И уникальный тип вассалитета - система Саманты, с её тремя различными типами подданных:

Спойлер

 

Samanta%20Feudalism.jpg

 

Samanta.jpg  Maha-Samanta.jpg  Pradana-Maha-Samanta.jpg

 

 

Для завершения, давайте посмотрим на колоритные названия отдельных сословий индуистских стран Индостана:

Спойлер

Indian%20Estates.jpg

 

Теперь перейдём к уникальному игровому наполнению для Виджаянагара - той страны, которая в 1337 году возглавила сопротивление действиям Делийского султаната в Южной Индии:

 

Поднявшееся из пепла царство Виджаянагар окрепло после поражения делийских войск в Декане. Махараджа Харихара Сангама и его брат наследный принц Букка Райя Сангама возглавили борьбу местного индуистского населения с мусульманскими правителями северной Индии. Хотя новое правление территориями Виджаянагара было установлено совсем недавно, но нынешняя ситуация в Декане сулит нам быстрое усиление власти, если мы для этого сумеем правильно использовать свои ресурсы. Наши земли находятся на пересечении важных торговых путей между Китаем и Европой и приносят прибыль как от экспорта добываемого здесь сырья, так и ценных произведённых товаров.

 

Спойлер

 

Vij%20Country%20Selection.jpg

 

Vijayanagar1.jpg

 

Vijayanagar2.jpg

 

 

Виджаянагар обладает уникальным административным законом:

Спойлер

Vij%20Rajya.jpg

 

А также уникальными технологиями:

Спойлер

 

Vij%20City%20of%20Victory.jpg  Vij%20Bunds.jpg

 

Vij%20Bund.jpg  Vij%20Carnatic%20Music.jpg

 

 

 

Конечно не стоит забывать и о некоторых местных уникальных событиях, таких как:

Спойлер

 

Vij%20Prophecy%20of.jpg  Arirayavibhada.jpg

 

Administration%20of%20the%20Realm.jpg  Multilingual%20Court.jpg

 

Vij%20Astadiggajas.png  Astadiggajas.jpg

 

 

 

Еще одной местной интересной страной с уникальным контентом является Орисса, у которой есть несколько собственных данников с очень интересно устроенной системой Саманты:

Спойлер

 

Ori%20Country%20Selection.jpg  Orissa1.jpg

 

Ori%20Anka%20Year.jpg  Ori%20Elephants.jpg

 

Ori%20Elephants%202.jpg  Ori%20Odia.jpg

 

 

 

Также у нас здесь есть уникальный игровой контент для таких стран, как Бенгалия, Бахмани и Пандья. Например, в первом случае ваша история начнётся в виде трёх отдельных независимых стран, которые в случае своего объединения в регионе смогут создать Бенгальский султанат:

Спойлер

Bengal.jpg

 

С собственным игровым содержанием и такими события, как вот это:

Спойлер

Pandua.jpg

 

Наконец, у нас также уже сделана просто целая куча контента для других местных формируемых стран, которые будут работать как "региональные державы" со своим уникальным игровым наполнением, таким как исследования и т.д. Вот список этих формируемых стран:

  •     Декан
  •     Гуджарат
  •     Индостан
  •     Маратха
  •     Моголы
  •     Непал
  •     Пенджаб
  •     Раджпутана


...Но поскольку данный выпуск Tinto Flavour уже получился достаточно длинным, то вам придётся узнать обо всём этом самостоятельно уже во время собственной игры.

 

 

На сегодня это всё! Напоминаем, что завтра будет выпуск "Говорит Тинто" об индуизме, джайнизме и сикхизме, в пятницу - Tinto Flavour о Дели, а в следующий понедельник мы представим переработанные тинтокарты для всей Индии. Ещё увидимся!

 


Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Pavia.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru


Дон Андрон
Изменено пользователем Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №63

от 15 мая 2025 года

3734.jpg?1747227926

 

Приветствуем всех. Встречайте очередной выпуск "Говорит Тинто" и ту счастливую среду, когда мы рассказываем вам о Europa Universalis V!

 

Сегодня мы рассмотрим три зародившиеся в Индии религии - индуизм, джайнизм и сикхизм, которые в нашей игре входят в группу дхармических религий:

Спойлер

Dharmic.jpg

Делаем стандартное напоминание о том, что весь интерфейс, 2D и 3D-графика ещё находятся в работе.

 

Итак, для начала давайте посмотрим на религиозное состояние Индии в 1337 году на момент старта игры:

Спойлер

Indian%20Religions.jpg

 

В режиме религиозной карты появилась интересная функция - при наведении курсора на определенную религию, вы можете проверить распространение данной религии в мире и её тепловую карту. Так что давайте сейчас проверим индуизм и джайнизм, поскольку в 1337 году каждый из них уже присутствует на карте:

Спойлер

 

Hinduism%20spread.jpg

 

Jainism%20spread.jpg

 

У нас также есть всплывающие подсказки с наиболее важными характеристиками и особенностями каждой религии, что мы уже видели в предыдущих выпусках "Говорит Тинто".

 

Индуизм

Спойлер

Hinduism1.jpg  Hindu%20Panel.jpg

 

Первое, о чем стоит рассказать - это наличие отдельных ветвей данного религиозного направления, которые отображены в виде иконок и особых действий на панели:

Спойлер

Hindu%20Branch1.jpg

 

Всего для индуизма существует четыре ветви, и каждая из них представлена как отдельная международная организация. Здесь вы можете ознакомиться со всеми из них:

Спойлер

Hindu%20Branches.jpg

 

Если вы нажмёте на индуизм как общую IO, то все проводящие его отдельное направление страны отобразятся на общей панели:

Спойлер

Hindu%20Branch3.jpg

 

На панели религии (которая является общим модулем для различных религий) для каждой ветви установлен свой собственный религиозный закон, определяющий её механику:

Спойлер

Hindu%20Laws.jpg

 

Вот пример для вишнуизма:

Спойлер

 

Hindu%20Laws2.jpg

 

Vaishnavism2.jpg

 

Вам не нравятся вложенные всплывающие подсказки? Мы их очень любим!

 

Он позволяет стране принять целых три аватара бога Вишну, в зависимости от наличия доступа к одному из его святых мест:

Спойлер

Activate%20Avatar.jpg

 

Каждый аватар Вишну обладает различными модификаторами:

Спойлер

 

Narasimha.jpg  Captura%20de%20pantalla%202025-05-14%201

 

Matsya.jpg

 

 

Шиваизм

Спойлер

 

Shaivism.jpg  Self%20Control.jpg

 

 

 

Вы можете получить или потерять Самоконтроль, выполняя определённые действия, а также проходя некоторые случайные события:

Спойлер

Self%20Control%20Actions.jpg

 

Perform%20Yoga.jpg  Indulge%20in%20Feasts.jpg

 

Discard%20Wordly%20Possesions.jpg  Indulge%20in%20Bloodbath.jpg

 

 

Шактизм

Спойлер

Shaktism.jpg

 

Данное религиозное течение позволяет вам в любое время иметь только один активный божественный аватар из десяти возможных, в том числе пять в мирное время и пять в военное. Объявив войну или заключив мир, вы автоматически поменяете аватар одной категории на аватар другой. Эти аватары назначаются случайным образом, но вы можете заменить его с помощью действия "Сменить аватар". Главное отличие от вишнуизма заключается в том, что вам при этом не требуется обладать доступом к святым местам:

Спойлер

 

Avatar.jpg  Change%20Avatar.jpg

 

Change%20Avatar2.jpg  Candi.jpg

 

 

 

Cмартизм

Спойлер

Smartism.jpg

 

Придерживаясь смартизма вы ожидаете поддерживать одинаковую благосклонность ко всем пяти богам, иначе они начнут создавать для вас отрицательные модификаторы. Но здесь вы можете отдать предпочтение одному из них, чтобы получить от него ещё больше преимуществ, ценой получения дополнительных отрицательных модификаторов от других:

Спойлер

 

Smartism2.jpg  Favor%20God.jpg

 

Favor%20God2.jpg 

 

Ganesa.jpg

 

 

Джайнизм

Спойлер

Jainism.jpg

 Сантара это единственная страна, государственной религией которой на момент начала игры является джайнизм.

 

Как мы видим на прошлом изображении, джайнизм имеет некоторые интересные особенности, самой яркой среди которых может быть запрет на объявление войн без Casus Belli, поскольку это отображает мирную и оборонительную природу данной религии. Вдобавок ко всему, её механика в чем-то схожа с шиваизмом, с добавлением механики кармы:

Спойлер

 

Jainism%20panel.jpg   Karma2.jpg

 

Karma1.jpg

 

 

Сикхизм

Сикхизм - это религия, которая в начале игры отсутствует на карте, но она сможет там появиться после 1509 года в той стране, которая является либо индуистской, либо мусульманской, но с локациями второй религии. Если это случится, то произойдет следующее событие:

Спойлер

Sikhism%20starting%20event.png

 

Оно не только позволит вам принять новую религию и обратить в неё некоторых жителей, но и создаст уникальное здание Гургадди, которое будет служить резиденцией вновь созданной экстерриториальной страны, возглавляемой самим Гуру. Второй вариант события позволит вам обратиться в новосозданную религию, а третий - напрямую продолжить игру за созданную страну сикхов.

Спойлер

 

Sikhism%20event%20b.png

 

Sikhism%20event%20c.png

 

Gurgaddi.png  Sikhism.png

 

 

В новой стране будет проведена уникальная правительственная реформа с уникальным выбором наследников, в результате которой её правителями смогут стать только выбранные гуру.

Спойлер

Guru%20Leadership.png

 

Когда появится сикхизм, то он также создаст новую IO, первый гуру которой закрепит её основы. В дальнейшем в игре будут происходить особые события, связанные с каждым из исторических сикхских гуру, и каждый последующий гуру будет дополнять правила данной IO, конфигурируя эту религию дальнейшими тезисами.

Спойлер

 

Guru%20teachings.png  Teachings%20policies.png

 

All%20Guru%20Teachings%201.png  All%20Guru%20Teachings%202.png

 

 


Последняя общая черта для всех этих верований заключается в святых местах. Для всех религий (и в данном случае ветвей индуизма) существуют несколько различных святых мест:

Спойлер

 

Vaishnavism%20Holy%20Sites.jpg  Holy%20Sites.jpg

 

 

Вот примеры святых мест, связанных с вишнуистским направлением индуизма.

 

 

На сегодня это всё! Но наше знакомство с индийским контентом ещё не завершено. В эту пятницу, будет опубликован выпуск Tinto Flavour с рассказом о Делийском султанате, а в понедельник выйдут переработанные тинтокарты для всего Индийского региона. В следующую среду в "Говорит Тинто" выступит SaintDaveUK, который рассмотрит графику игровых юнитов. Ещё увидимся!

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Pavia.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru


Дон Андрон
Изменено пользователем Дон Андрон

Tinto Flavour №19 от 20 мая 2025

3743.jpg?1747727470

 

Приветствуем всех. Встречайте очередной выпуск "Tinto Flavor"! В этот раз мне пришлось писать его самому, поскольку именно я отвечаю за игровое отображение той страны, которая сегодня будет вам представлена.

 

В данном дневнике мы погрузимся во все те интересные возможности, которые окажутся вам доступны при игре за Швецию! Но перед началом чтения не забудьте добавить в Стиме нашу игру Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .


Феодальное королевство Швеции находится под властью Магнуса Эрикссона, который также владеет и короной Норвегии. Всего несколько лет назад у обедневших датчан была куплена провинция Сконе. Наше королевство достаточно велико и в основном покрыто лесами, но при этом малонаселенно. Хотя его густые леса всё ещё скрывают многочисленные месторождения железа и меди, но вскоре данные ресурсы смогут быть использованы для развития нашей страны и повышения её мощи.

 

Спойлер

sweden.png

 

Основную часть населения страны составляют шведы-католики, но здесь также живут и различные финские народы. В отдалённых лесных чащах сохранились даже несколько поселений язычников-асатру. Его Величество король Шведский не только не слишком красив, но он при этом ещё и плохо образован... Навыки 33/0/33 не слишком впечатляют, так что не стесняйтесь аргументированно предлагать любые подходящие варианты изменения этого в пределах +/-10 от базовых значений.

 

Спойлер

map.png

Стартовые территории Швеции достаточно велики, но они значительно отличаются от её нынешних границ.

 

Швеция начинает игру с умеренным влиянием сословия простолюдинов, поскольку эти люди уже представлены в риксдаге и обладают правом свободы перемещений.

Спойлер

estates.png

 

Взгляните на уникальную привилегия данного сословия:

Спойлер

unique_commoner.png

 

Для отмены этой привилегии может потребоваться значительный уровень власти короны, и пока она будет активной, вы не сможете отменить свободное передвижение вашего простонародья и его представительство в парламенте. К счастью, увеличенное производство еды и немного более подготовленные ополченцы окажутся довольно полезными вещами.

 

Швеция также имеет доступ к уникальному действию кабинета министров, которое можно применить для любой провинции Норрланда или Финляндии с общим населением менее 10 000 человек. Это сделано для того, чтобы смоделировать тот безумный рост населения, который наблюдался в Финляндии в XIV-XV веках и на тот момент являлся самым высоким в мире.

Спойлер

cabinet.png

 

Хотя Швеция на старте ещё не располагает какими-либо шедеврами искусства, но у неё есть уникальный бонус для рудников Фалуна, высокое качество руды Большой Медной горы которого создаёт дополнительное количество меди от каждого работника.

Спойлер

kopparberget.png

 

В эпоху Абсолютизма Швеция получает два уникальных юнита:

Спойлер

hakkapelitta.png

Этот кавалерийский отряд имеет +5 к инициативе, +10% к скорости передвижения и +1 к скорости боя по сравнению с обычными кавалерийскими подразделениями данной эпохи.

 

Спойлер

caroleans.png

У каролинеров есть +2 к инициативе, они наносят на 10% больше урона вражеской морали, а сами урона морали получают на 20% меньше.

 

Эти отряды дадут шведской армии в эпоху абсолютизма возможность быстро и решительно выигрывать сражения, поскольку Швеция исторически достигала наибольших военных успехов именно в данном периоде истории.


Хотя эти войска могут быть открыты после исследования определённых технологий, но у Швеции есть и множество других исследований. Взгляните на некоторые из них:

Спойлер

1_advance.png

Принципы всегда атаковать весьма важны!

 

Спойлер

2_advance.png

 В качественном управлении страной принимают участие и король, и сословия.

 

Спойлер

3_advance.png

 Раньше королевская почтовая служба была знаком качества...

 

Спойлер

4_advance.png

 Один из величайших ученых эпохи абсолютизма.

 

Сами по себе исследования не всегда создают для страны достаточный колорит, поэтому в игре также присутствует множество динамичных исторических событий. Хотя Швеция начинает игру уже с наличием собственного исторически канонизированного персонажа в лице Эрика Святого, но в игре будут представлены и другие.

Спойлер

saints.png

 

Уже вскоре после начала игры произойдет событие о жизни Бригитты Шведской...

Спойлер

birgitta_1.png

 

После смерти которой вы увидите ещё одно событие:

Спойлер

birgitta_2.png

Бригитта будет канонизирована, а у вас появится возможность получить в Вадстене малое святое место католичества!

 

Среди более чем 60 уникальных исторических событий Швеции есть в том числе следующие...

Спойлер

 

sala.png  wallons.png

 

g%C3%B6teborg.png 

 

rudbeck.png

 

 

 

 

Завтра SaintDaveUK расскажет о том, чем будет интересна графика наших игровых юнитов...

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Johan "Johan" Andersson.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 221
  • Создано 08.03.2024
  • Последний ответ 27.05.2026
  • Просмотры 164261
  • Ответов в сутки 0.27
  • Просмотров в сутки 201.79

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №9 от 24 апреля 2024 года   Встречайте очередной, уже девятый по счёту выпуск "Говорит Тинто", где мы рассказываем о нашей сове

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №20 от 10 июля 2024 года   Настала очередная "Счастливая среда", так что встречайте двадцатый выпуск "Говорит Тинто", где мы ра

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №7 от 10 апреля 2024 года   Встречайте седьмой выпуск "Говорит Тинто", где мы рассказываем о действительно сверхсекретных вещах

Дон Андрон

Дневник разработчиков Europa Universalis V/Говорит Tinto - №88 от 12 ноября 2025   Приветствуем всех. Студия Paradox Tinto готова представить свежие новости о том, чем мы занимаем

Дон Андрон

Дневник разработчиков Europa Universalis V/Говорит Tinto - №89 от 19 ноября 2025   Приветствуем всех. Встречайте очередной выпуск "Говорит Тинто", где мы рассказываем о том, чем и

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №11 от 8 мая 2024 года   Встречайте очередной выпуск "Говорит Тинто", где мы уже в одиннадцатый раз будем рассказывать о нашей

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №35 от 30 октября 2024 года     Приветствуем всех. Встречайте очередной выпуск "Говорит Тинто" и ту счастливую среду, когд

Дон Андрон

Тинтокарты №26 от 16 ноября 2024   Приветствуем всех. Встречайте очередной еженедельный обзор игровых карт "Проекта Цезарь". Надеюсь, что вы все уже поднялись на борт нашего корабля, по

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...