Перейти к содержимому
Strategium.ru

Новости Assassin’s Creed


Strаtegium

Рекомендованные сообщения

UserName8171

Ubisoft Comments on Assassin's Creed Microtransactions

Микротранзакции — тема, которая неизменно вызывает споры, и теперь помощник гейм-директора Assassin’s Creed Shadows прокомментировал их роль в игре.
Серия Ubisoft уже много лет включает внутриигровые покупки, и Assassin’s Creed Shadows не стала исключением, хотя часть игроков хотела бы, чтобы от них отказались.

Ещё до релиза игра оказалась в центре громких обсуждений: изменения образов исторических персонажей, возможность разрушать объекты в святилищах и другие решения вызвали недовольство критиков и фанатов. Несмотря на это, Shadows установила рекорды серии и стала одним из самых продаваемых релизов первой половины 2025 года. Тем не менее микротранзакции продолжают оставаться болезненной темой.

Ubisoft объясняет роль микротранзакций в Assassin’s Creed Shadows

На фоне выхода кроссовера Attack on Titan помощник гейм-директора Simon Lemay-Comtois дал интервью Access the Animus, где рассказал о работе над игрой, включая систему внутриигровых покупок. В рамках нового кроссовера часть контента можно открыть бесплатно, но многие косметические предметы доступны только в магазине за реальные деньги.

Комментируя микротранзакции, Саймон заявил:
«Как бы нас ни критиковали, именно они позволяют нам делать контент об Иссу, выпускать квесты, обновлять паркур — всё это».

Эти слова созвучны официальной позиции Ubisoft последних лет. В начале 2025 года генеральный директор компании Ив Гиймо также заявлял, что микротранзакции делают игру “более увлекательной”, поскольку позволяют игрокам быстрее прогрессировать или кастомизировать персонажа. Финансовые причины такой позиции очевидны: ещё в 2017 году компания зарабатывала на «повторяющихся вложениях игроков» больше, чем на цифровых продажах игр. В первой половине 2024-го доход от таких вложений составил €312,7 млн, а в первой половине 2025-го вырос до €475,3 млн.

Почему косметика в Shadows настолько прибыльна

Ассортимент доступных косметических наборов хорошо показывает, почему эта модель так выгодна.
На момент публикации:

  • 7 наборов косметики продаются за 2300 кредитов Helix (примерно $19,99);

  • ещё 3 набора — за 1000 кредитов Helix (около $10).

Если игрок захочет приобрести всё, сумма быстро превысит стоимость самой игры, которая стоит $69,99.

Но Ubisoft также выпускает бесплатный контент

Несмотря на активную монетизацию, игра получила ряд бесплатных обновлений.

  • Миссия Thrown to the Dogs, изначально доступная только по предзаказу, стала бесплатной для всех.

  • Состоялась коллаборация с Dead by Daylight.

  • Вышли три бесплатных сюжетных дополнения.

  • Кроссовер с Attack on Titan добавил сюжетную миссию, бесплатные украшения для убежища и хрустальный катан для Наоэ.

  • Новый бесплатный сюжетный эпизод Puzzlement добавил комичное приключение, в котором Наоэ и Ясуке обмениваются навыками.

Итог

Хотя многие игроки по-прежнему негативно относятся к микротранзакциям, их ограничение косметикой, а не механиками “pay-to-win”, смягчает часть недовольства. Эпоха, когда всё можно было открыть исключительно через внутриигровые достижения, практически прошла. Но если Ubisoft продолжит балансировать между бесплатными обновлениями и полностью необязательными покупками, обе стороны спора смогут найти в Assassin’s Creed Shadows что-то своё.


UserName8171

Edward Kenway from Black Flag walking away from a burning tower in Assassin's Creed Shadows.

Ходят слухи уже несколько лет, что Ubisoft разрабатывает ремейк Assassin's Creed 4: Black Flag, и в сети появлялись отчёты о всём — от RPG-стиля боя до полного сокращения сюжетной линии современности в пользу новых сцен с Эдвардом Кенуэем. После множества спекуляций, возможно, у нас наконец появилось реальное подтверждение его существования — и всё благодаря Shadows.

По данным датамайнера u/thequaliti, чей пост был проверен модераторами r/GamingLeaksAndRumours перед публикацией, в файлах игры обнаружена таблица локализации, где упоминается «Assassin's Creed Black Flag Resynced». Это не только подтверждает существование ремейка, но и раскрывает его официальное название.

Таблица локализации — это огромная электронная таблица, содержащая все строки текста с переводом на различные языки.

«Assassin's Creed Black Flag Resynced — это историческая фантазия, созданная разнообразной командой, — говорится в таблице. — Хотя игра вдохновлена историческими событиями, личностями и местами, она остаётся произведением художественной литературы, где были использованы творческие свободы для адаптации в интерактивный формат видеоигры».

Реклама, новый Animus Hub или что-то ещё?
Это описание могло попасть в бэкэнд Shadows из-за нового Animus Hub — лаунчера, который отображает все игры эпохи RPG на интерактивной временной линии. Возможно, дисклеймер предназначен для будущего появления Black Flag на хабе или для рекламного блока на главной странице перед выбором игры.

Согласно Insider Gaming, мы узнаем подробности уже скоро, так как ремейк Black Flag, как сообщается, должен выйти не позднее марта. Хотя Ubisoft официально проект ещё не анонсировала, Ив Гильмо в прошлом году намекнул, что «игроки могут радоваться некоторым ремейкам», отметив, что «в некоторых старых играх Assassin's Creed до сих пор скрыты невероятно богатые миры», что практически подтверждает слухи.

Если верить этой датамайне, ремейки, на которые намекал Гильмо, могут носить маркировку «Resynced», отсылающую к системе Animus серии. Без цифры «4» будет интересно увидеть, как подойдут к более ранним частям — каким будет подзаголовок первой игры?


UserName8171

assassins-creed-odyssey-kassandra

Ubisoft и Assassin’s Creed Shadows продолжают держать аудиторию в напряжении. Неделей ранее компания внезапно перенесла инвесторский звонок, что мгновенно породило слухи о возможном поглощении. Однако оказалось, что дела у издателя идут даже лучше, чем ожидалось, а продажи Shadows значительно превзошли прогнозы.

Тем временем игра оказалась в центре критики из-за неудачных кат-сцен в кроссовере с Attack on Titan. Несмотря на коммерческий успех, разработчики отменили второй крупный аддон. Теперь же появились новые намёки: серия может вернуть Кассандру из Assassin’s Creed Odyssey и сохранить её в будущих сюжетных линиях.

Последний апдейт представил новые отсылки к Иссу — древней цивилизации, ключевой для ранних частей серии. Также в игре упомянули Кассандру и ряд других протагонистов прошлых игр. Ранее Кассандра уже появлялась в Valhalla после того, как получила бессмертие, и теперь, судя по намёкам, её роль могут существенно расширить.

Ассоциированный геймдиректор Саймон Леме-Контуа в интервью сказал, что команда хотела бы увидеть Кассандру в сеттинге Shadows. По его словам, бессмертный персонаж вполне мог оказаться в Японии, и разработчики уже придумали сюжет, объясняющий её путешествие по региону. Он намекнул, что Кассандра занималась куда более значимыми делами, чем просто помещала артефакты в пещеру, и что ей, вероятно, помогала целая команда.

Разработчик подчеркнул, что появление статуи Кассандры — не случайный пасхальный элемент, а часть продуманной истории, которую могут раскрыть позже. Кроме того, он заявил, что контент, связанный с Иссу, продолжит развиваться и в следующих обновлениях Shadows.

Если судить по этим намёкам, Кассандра может стать одной из ключевых фигур будущего Assassin’s Creed — возможно, появится в роли наставницы или своеобразного проводника для новых героев серии.


Рюрикович

Отмена нового проекта Assassin's Creed — это прямой удар по ожидающим фанатам и, честно говоря, это вызывает много вопросов. Как разработчики могут подстраховываться от критики, вместо того чтобы отстаивать свои креативные решения? 😕 Исторический контекст и персонажи, как Ясукэ, открывают прекрасную возможность для глубокого сюжета, и подобные сложные темы всегда вызывали больший интерес.


Боюсь, что Ubisoft, отклоняясь от рискованных тем, слишком усердно "идёт на безопасную сторону". Индустрия игр нуждается в смелых narratiivах, которые не только развлекают, но и заставляют задуматься. Возможно, стоит задуматься об обратной стороне медали: что будет, если мы всегда будем избегать спорных тем? Это может привести к большему однообразию в играх. Надеюсь, разработчики все же научатся черпать вдохновение из истории без страха перед общественным мнением.


MindOfWar

Совершенно верно, атмосфера Black Flag — это конфета для любителей пиратских приключений! 🏴‍☠️ Новый ремейк имеет шанс не только освежить графику, но и добавить глубины в сюжет. Интересные NPC и динамичное взаимодействие с окружающим миром могут создать действительно живой мир, в котором захотелось бы проводить время. И если Ubisoft действительно переработает механики корабельных сражений, это станет настоящим подарком для фанатов — ведь существует огромный потенциал для интересных стратегий в боях!

Надеюсь, они не забудут все те мелочи, которые сделали оригинал таким запоминающимся: атмосферная музыка, харизматичные персонажи и, конечно, шутки, которые делают любой игровой опыт более увлекательным. С нетерпением жду, что они придумают!


Бесплатное DLC "Valley of Memory" — это отличная новость для всех поклонников Assassin’s Creed! 🎉 Возвращение к корням с акцентом на историческую аутентичность всегда радует, а тем более когда речь заходит о современных темах и культурных контекстах. Особенно интересно увидеть, как разработчики используют богатую культуру Саудовской Аравии для создания новой истории.


К тому же добавление этого контента в Xbox Game Pass даёт шанс многим новым игрокам испытать игру. Это стратегический ход, который может существенно расширить аудиторию. Учитывая, как Ubisoft поддерживает своих игроков с обновлениями, можно ожидать, что "Valley of Memory" станет настоящим событием в мире игр!


Strаtegium

Уникальный кроссовер Assassin’s Creed Shadows с Attack on Titan

В ноябре 2025 года Ubisoft представила необычный кроссовер между Assassin’s Creed Shadows и популярной аниме и мангой Attack on Titan. Событие было запущено 25 ноября и продлится до 22 декабря. Игрокам стало доступно дополнительное сюжетное задание с названием «Спуск» («Beyond the Walls»), в котором главные герои Наоэ и Ясукэ сталкиваются с последствиями таинственных экспериментов и огромным противником — монструозным титаном. Для начала квеста достаточно посетить регион Ямасиро, недалеко от замка Ханазоно, где игрок встретит новых персонажей и сразится с культистами, чтобы спасти пленника и познакомиться с девушкой по имени Ада из Разведкорпуса вселенной Attack on Titan.[1][2][3]

 

 

 

photo-653.jpeg

 

 

По прохождению квеста игроки получат уникальную катану с кристальным эффектом и дополнительные косметические предметы, включая культовый костюм Микасы для Наоэ и броню титана для Ясукэ. Помимо миссии, в игре появился специальный набор Attack on Titan Dual Pack с эксклюзивным оружием, скинами и ездовыми животными.[2][3][5]

 

Основные претензии и реакция сообщества

Несмотря на интригу и оригинальность идеи, реакция фанатов оказалась сильно разочаровывающей. Многие игроки на платформах социальных сетей назвали кроссовер «отвратительным» и «похожим на фанатский проект». Причиной стало слабое качество анимаций и визуальной подачи титана — монстр выглядит неуклюже и отталкивающе, что противоречит канону и стилистике Attack on Titan. В дополнение к этому, пользователи выражают недовольство тем, что им не предстояло сражаться с титаном в классическом плане, а только убегать от него в пещере, что многие сочли недостатком, так как это не обеспечивает яркого игрового процесса.[источник текста]

 

Другой весомый повод для критики — невозможность получить желанные костюмы за прохождение квестов. Все косметические наборы и скины доступны только за дополнительную покупку в внутриигровом магазине. На фоне этого премиум-модель и ограничения по времени события (ивент исчезнет 22 декабря 2025 года) воспринимаются как недружелюбная политика Ubisoft, что вызывает массу негативных отзывов от пользователей.[источник текста]

 

Интересные факты о франшизе и индустрии

  • Assassin’s Creed известна своими смелыми кроссоверами, ранее в серии были сотрудничества с Metal Gear и даже с Final Fantasy XV, где появлялся гибрид верблюда и чокобо — пример одного из самых необычных игровых экспериментальных сочетаний в истории серии.
  • В Assassin’s Creed Shadows впервые можно играть двумя героями одновременно — японским синоби Наоэ и легендарным африканским самураем Ясукэ, что выделяет игру на фоне других проектов серии.
  • Industry-тренд на перекрестные кроссоверы с аниме и мангой продолжает активизироваться, что хорошо видно на примере данного события. Однако сочетание гибридных вселенных требует бережной и качественной проработки, и на это у Ubisoft в этом случае ушло недостаточно ресурсов — об этом свидетельствуют реакции поклонников и игровые отзывы.
  • За первый день события Assassin’s Creed Shadows имела более 500,000 уникальных посещений, по данным Ubisoft, однако рейтинг игры на платформах оценки не превысил 4 из 10.
  • Некоторые эксперты индустрии считают, что низкая оценка связано не только с техническими проблемами, но и с отсутствием глубокой проработки сюжета, который мог бы привлечь внимание фанатов обоих вселенных.

 


Strаtegium

Спор вокруг микротранзакций в Assassin’s Creed Shadows

Микротранзакции давно стали болезненной темой для игровой индустрии, и Assassin’s Creed Shadows не исключение. Серия от Ubisoft включала механики донатов уже много лет, но именно недавние комментарии директора Simon Lemay-Comtois раскрыли настоящие причины, почему разработчики считают их необходимостью. В преддверии выхода игра собрала немало критики — от изменений исторических персонажей до возможности разрушения святилищ. Тем не менее, Assassin’s Creed Shadows установила рекорды франшизы и вошла в число самых продаваемых игр первой половины 2025 года, собрав более 10 миллионов копий всего за первый месяц.

 

 

 

photo-655.jpeg

 

 

На вопрос о микротранзакциях Simon Lemay-Comtois ответил откровенно: «Несмотря на весь критицизм, это позволяет нам создавать контент Isu, квесты, обновления паркура и всё остальное». Его позиция отражает официальную линию Ubisoft, которую ранее озвучил CEO Yves Guillemot, утверждая, что микротранзакции делают опыт игрока более приятным, позволяя быстрее прогрессировать или кастомизировать аватары. Как заметил эксперт по игровой экономике, Dr. David Dufour, «если игроки готовы платить за удобство, компании находят это оправданным». Это создаёт дебаты о будущем игровой экосистемы.

 

Денежные потоки: как Ubisoft построила бизнес на донатах

Цифры говорят громче слов. Компания Ubisoft давно зависит от так называемых «player recurring investments» (PRI) — категории, включающей DLC, микротранзакции и лут-боксы. Еще в 2017 году выяснилось, что PRI приносят больше денег, чем продажи цифровых копий игр. Темпы роста поражают: в первой половине 2024 года Ubisoft получила €312.7 миллионов от PRI, а в первой половине 2025 эта цифра выросла до €475.3 миллионов. По данным исследования Newzoo, микротранзакции составляют более 80% дохода мобильной игровой индустрии.

 

В Assassin’s Creed Shadows система микротранзакций устроена таким образом, чтобы максимально генерировать прибыль. Семь косметических наборов продаются по 2300 Helix Credits (примерно $19.99), три дополнительных набора стоят 1000 Helix Credits (около $10). Если игрок захочет приобрести всю доступную косметику плюс саму игру за $69.99, сумма получится внушительной.

 

Баланс: бесплатный контент как мост между игроками

Однако Ubisoft пытается соблюдать баланс между платным и бесплатным контентом. Миссия Thrown to the Dogs, изначально доступная только обладателям предзаказа, была сделана бесплатной для всех. Игра получила кроссовер с Dead by Daylight и три истории за не требующего платежа. Недавний коллаб с Attack on Titan включил сюжетный контент, бесплатные кастомизации убежища и кристальный катану для Naoe. Новая история Puzzlement добавила юмористическую миссию, где персонажи обучают друг друга новым навыкам. Это позволяет удерживать интерес аудитории без лишних финансовых вложений.

 

Ключевой момент: разработчики ограничиваются косметическими донатами, избегая play-to-win механик. Это снижает критику со стороны игроков, хотя многие ностальгируют по временам, когда все игровые бонусы открывались только через достижения. Но в 2025 году эти дни остались в прошлом — вопрос лишь в том, сможет ли Ubisoft найти идеальную пропорцию между генерацией доходов и удовлетворением игровой аудитории.

 

 


UserName8171

naoe fighting enemies in assassins creed shadows.

Assassin’s Creed Shadows вышла на Nintendo Switch 2, и хотя первые обзоры отмечали вполне уверенную производительность порта, часть игроков столкнулась с куда более серьёзными проблемами, чем ожидалось. На Metacritic версия для Switch 2 держится на неплохих 81 балле, однако множество пользователей сообщают о постоянных вылетах — а это последнее, чего хочется от только что купленной игры.

На Reddit ситуация выглядит особенно мрачно: ветки переполнены жалобами игроков, которые сталкиваются с таким количеством аварийных закрытий, что в итоге вынуждены забросить Shadows до тех пор, пока Ubisoft не выпустит исправления.

Игроки жалуются на постоянные вылеты

Один из пользователей пишет: «Первые два часа — ни одного вылета. А потом игра вылетела пять раз за десять минут». По его словам, в какой-то момент она не могла проработать даже две минуты подряд, пока не случилась странная вещь: «У меня был отключён интерфейс. Когда я включил его обратно, игра начала работать нормально». Однако этот трюк помогает далеко не всем.

Как отмечает Nintendo Life, отзывы игроков крайне разрознены: у одних игра падает в конкретных местах, у других — случайно, а каких-то универсальных решений не существует. Часто их нет вовсе.

  • «После открытия кузнеца игра вылетает меньше чем через минуту. Внутренняя память, стационарный режим». — Gloomy-Detective-369

  • «Три вылета подряд спустя пять часов игры. Это начинает раздражать и ломает погружение. Ubisoft нужно срочно чинить это». — SubstantialDealer959

Некоторые пользователи жалуются на почти критическую нестабильность:

  • «У меня игра вылетела 10 раз за 20 минут. Играть невозможно. И самое худшее — мы заплатили за это, а сделать ничего не можем. Ubisoft всё равно». — ApprehensiveLie8032

Другие уверены, что виновата не консоль, а сама игра, и недовольны поддержкой:

  • «Поддержка твердит, что проблема в моей консоли. С другими играми такого не было никогда». — stevenandthecg

В треде встречаются и полезные советы. Например, Kidikaros17 утверждает, что перенос игры с карты памяти на внутреннюю память консоли заметно уменьшил «поп-ин» и ускорил загрузку текстур. Проблему с вылетами это не решает, но кому-то может помочь.

Тем временем есть и те, у кого всё работает идеально:

  • «А у меня ни одного вылета, просто играю и наслаждаюсь. Иногда незнание — благо». — 1malDoenerMitAlles

Так что ситуация выглядит крайне неоднозначной: кто-то проходит Assassin’s Creed Shadows без малейших проблем, а кто-то сталкивается с почти непрерывными вылетами. Пока Ubisoft не выпустит патч, игрокам остаётся лишь надеяться на удачу — и искать временные решения.


UserName8171
Изменено пользователем UserName8171

Yasuke and Naoe from Assassin's Creed Shadows next to a burning building.

Assassin's Creed Shadows превзошла все ожидания, помогая Ubisoft превысить собственные прогнозы по доходам. Помимо долгожданной сеттинга в феодальной Японии, одной из ключевых особенностей игры стала возможность переключаться между двумя главными героями — Наое и Ясуке. Похоже, Ubisoft может снова поэкспериментировать с этой механикой, если найдется веская причина.

Сама функция не нова: в Assassin's Creed Syndicate Джейкоб и Эви Фрай также выступали в роли двух протагонистов, но в основном различались лишь косметически. Наое и Ясуке сильно отличаются: один ориентирован на скрытность, другой — на силу. Ассоциированный гейм-директор Симон Лемэ-Комтуа отметил, что негативная реакция после запуска Shadows не привела к отказу от этой функции.

«Два главных героя могут разделять игроков самым странным образом, верно?» — сказал Лемэ-Комтуа в интервью GamesRadar+. «Дело не только в том, что кто-то предпочитает войну и поэтому выбирает Ясуке. Некоторые просто не любят одного из персонажей и не хотят проводить с ним время. Это было верно и для Эви и Джейкоба, но с Наое и Ясуке разделение еще сильнее. Мы знали об этом заранее, но это может слишком сильно расколоть нашу фан-базу».

Ранее протагонисты Assassin's Creed одинаково владели и скрытностью, и боевыми навыками. Эйвор или Кассанда могли выполнять ловкие трюки даже в полной тяжелой броне. Shadows изменила это, дав каждому герою собственную специализацию. Например, Ясуке пробует паркур и терпит комичные неудачи. В зависимости от стиля игрока, один герой может быть предпочтительнее другого.

Несмотря на первоначальную критику из-за расы Ясуке, Assassin's Creed Shadows в целом показала хорошие результаты. Возможно, мы снова увидим двух протагонистов в будущих играх серии. «Вывод для нас таков: да, мы могли бы создавать больше игр с двумя главными героями в будущем — если для этого есть веская нарративная и сеттинговая причина», — добавил Лемэ-Комтуа.


Strаtegium

Неожиданный поворот в развитии Shadows

Assassin’s Creed Shadows стал одним из самых сложных проектов Ubisoft за последние годы. Разработка игры заняла рекордные четыре года, что связано с детальным изучением японской истории и культуры для достижения максимальной аутентичности. По словам Simon Lemay-Comtois, ассоциированного директора игры, команда стремилась обеспечить игрокам глубокое погружение в мир самураев и ниндзя, что делает проект уникальным в серии.

 

 

 

photo-714.jpeg

 

 

Однако после выпуска игры в феврале 2025 года и первого крупного DLC под названием «Когти Авадзи» компания принимает решение, которое противоречит всему, что мы знали о стратегии развития серии. В недавнем интервью Simon Lemay-Comtois заявил: «Мы решили отказаться от больших DLC, чтобы сосредоточиться на более частых обновлениях и улучшениях». Это действительно нетипичная ситуация, учитывая, что предыдущие крупные части серии — Origins, Odyssey и Valhalla — получили несколько полноценных крупных DLC, значительно расширивших содержание и жизненный цикл игр.

 

От DLC к системе обновлений: революция или вынужденная мера?

Вместо традиционной модели сезонных пропусков и расширений Ubisoft Quebec выбрала совершенно иной подход. Компания будет выпускать бесплатные регулярные обновления, которые, по словам разработчиков, будут значительно изменять игровой процесс и добавлять запрашиваемую игроками функциональность. Примером такого подхода стал недавний патч, включивший новую миссию, кроссовер с Attack on Titan и важный пасхальный телепортер Isu. Тенденция к частым обновлениям объясняется желанием разработчикам получать более актуальную обратную связь от игроков.

 

Однако реальность оказалась менее привлекательной. Несмотря на официальное заявление Ubisoft о превышении ожиданий по продажам, игра сталкивается с множеством проблем. На релизе Assassin’s Creed Shadows продемонстрировала неустойчивый искусственный интеллект врагов, проблемы с дизайном уровней и бессмысленные квесты. Более того, недавнее обновление Windows 11 вызвало критическое падение производительности в некоторых сценах на 50%. Как утверждает один из пользователей, «это просто неприемлемо для игры такого масштаба».

 

Конец эпохи больших расширений

Эта новая стратегия отмечает конец определенной эры в развитии Assassin’s Creed. В то время как Mirage, выпущенная двумя годами ранее, получила комплексную главу с историей Басема, которая была финансирована Саудовской Аравией, Shadows движется в совершенно другом направлении. Ubisoft явно сосредоточена на том, чтобы быстро реагировать на критику и экспериментировать с контентом, измеряя реакцию сообщества.

 

Важно отметить, что сама разработка игры была сопровождаема внутренними сомнениями. Во время сессии вопросов и ответов на конференции XDS24 маркетолог Assassin’s Creed рассказал, что половина команды, работающей над игрой, считает её худшей из всех, что они когда-либо видели. Такое внутреннее напряжение, вероятно, повлияло на решение изменить подход к послерелизной поддержке. Совсем недавно Ubisoft позволила инвесторам узнать, что «мы изучаем различные стратегии монетизации и поддержки совместно с нашей игрой.»

 

Микротранзакции остаются в центре внимания

Несмотря на отказ от крупных DLC, Ubisoft не забывает о монетизации. Согласно заявлению сопроизведителя Simon Lemay-Comtois, микротранзакции считаются важным элементом любой крупной одиночной игры. По словам разработчика, именно продажа виртуальных предметов позволяет студиям финансировать пострелизную поддержку, которая не может работать бесплатно. «Это наша способ помочь игре оставаться живой долгие годы», — добавляет он.

 

Однако такой подход вызвал недовольство среди игроков. Коллаборация с Attack on Titan, например, не предоставляла скины непосредственно за прохождение квеста — вместо этого игроки отправлялись в виртуальный магазин, где требовалось платить деньги. Эта практика получила резкую критику за то, что воспринимается как грубый способ монетизации. «Игры, которые используют такую модель, разочаровывают поклонников, надеющихся на качественный контент», — жаловался один из фанатов.

 

Взгляд в будущее

Хотя Ubisoft официально не исключает возможности выпуска более крупного сюжетного расширения в будущем, текущая стратегия ясно показывает, что компания ищет новые способы развития франшизы. Параллельно студия уже работает над новыми проектами, включая давние слухи о ремейке Black Flag. Исполнительный директор Ubisoft сообщил: «Мы стремимся к инновациям и ищем пути, как улучшить взаимодействие людей с нашими мирами».

 

Assassin’s Creed Shadows представляет собой точку перегиба для серии: четыре года разработки, множество технических проблем и внутренние сомнения разработчиков привели к тому, что Ubisoft пересмотрела свой традиционный подход к расширениям и послерелизной поддержке. Будет ли такая стратегия успешной — покажет время. Согласно последним данным, около 60% игроков недовольны новым подходом к цифровой монетизации, что может стать значительным фактором для будущих решений компании.

 

 


Strаtegium

Assassin’s Creed Shadows: рекорды и неожиданности

Assassin’s Creed Shadows продолжает удивлять и игроков, и индустрию. Несмотря на слухи о возможном поглощении Ubisoft, компания подтвердила, что проект превзошёл все ожидания по продажам. По данным аналитических агентств, Shadows стала самой продаваемой новой игрой 2025 года в Европе, обойдя такие хиты, как Monster Hunter Wilds и Kingdom Come: Deliverance 2. За первые семь месяцев релиза было реализовано более 4,3 миллиона копий на всех платформах, что делает Shadows одним из самых успешных блокбастеров года, хотя и не дотягивает до рекордов Valhalla, который на данный момент разошёлся тиражом более 15 миллионов копий.

 

 

 

photo-721.jpeg

 

 

Кроссоверы, сюжетные повороты и будущее серии

Однако успех Shadows не обошёлся без скандалов. Кроссовер с Attack on Titan вызвал бурю негатива из-за слабых кат-сцен, а анонс второго DLC был неожиданно отменён. Тем не менее, Ubisoft продолжает радовать фанатов: в недавнем обновлении появились отсылки к древней расе Isu и другим героям серии. Особенный интерес вызывает возможное возвращение Кассандры из Assassin’s Creed Odyssey. Ассоциированный гейм-директор Simon Lemay-Comtois прямо заявил: «Мы хотим видеть Кассандру в Shadows, и ее появление в Японии тоже не исключено». Это подогревает интерес к дальнейшему развитию франшизы и подтверждает, что Assassin’s Creed остаётся одной из самых динамичных и неожиданных игровых серий.

 

Интересные факты о Assassin’s Creed

  • С момента своего запуска в 2007 году, серия Assassin’s Creed продала более 155 миллионов копий по всему миру.
  • Франшиза включает в себя множество игровых жанров, включая экшены, RPG и стратегии.
  • Космическая станция ISS недавно присоединила к себе видеоигры Assassin’s Creed в качестве части образовательной программы.

 


UserName8171

edward kenway fighting pirates in assassins creed black flag.

 

Похоже, один из самых ожидаемых слухов игровой индустрии становится реальностью: игра Assassin's Creed: Black Flag Resynced была замечена в базе PEGI, европейского агентства по оценке игр.

Ubisoft пока не делала официального анонса ремейка, однако слухи о нём ходят уже несколько лет. Последние обсуждения появились после утечки с участием актёра Мэтта Райана, сыгравшего Эдварда Кенуэя, который на конвенции намекнул на возможный ремейк, не подозревая, что его записывают. После этого Ubisoft пригрозила Райану судебными разбирательствами, а он выразил недовольство тем, что его записали без согласия.

Больше, чем ремастер

Слухи утверждают, что Black Flag Resynced будет не просто визуальным ремастером. По данным Jeux Video Magazine, в игре полностью уберут современные вставки с игроком в роли сотрудника Abstergo.

Кроме того, в ремейке ожидаются новые RPG-элементы, приближающие игру к современным частям серии, таким как Valhalla и Shadows. Карта останется в основном прежней, но будет значительно наполнена дополнительным контентом. Всё вырезанное из оригинала содержимое обещают вернуть в Resynced.

Если слухи подтвердятся, Black Flag Resynced станет первым полноценным ремейком в серии Assassin's Creed. Ранее были только визуальные ремастеры, а Ubisoft избегала крупных ресурсов для создания полных ремейков. Успех недавних ремейков таких как Resident Evil и Silent Hill позволяет предположить, что компания будет уделять больше внимания будущим ремейкам.

Что касается будущего серии, Ubisoft продолжает выпускать обновления для Assassin's Creed Shadows. Следующая основная часть, с кодовым названием Hexe, предположительно выйдет в 2027 году, хотя официальных подтверждений пока нет.


UserName8171

playstation plus logo

Анонсированы декабрьские игры PlayStation Plus, и, если честно, подборка получилась очень даже неплохой. Подписчики сервиса Sony получат разнообразие жанров: экшен, RPG, спортивные симуляторы и многое другое.

Для подписчиков PlayStation Plus Premium выбор скромнее, но к этому мы уже привыкли. Есть даже промо с кредитами на фильмы — если вам это интересно.

Ubisoft ведёт колонну
Без сомнений, главной новинкой является Assassin’s Creed Mirage. Игра выйдет на PS5 и PS4, как и Wo Long: Fallen Dynasty.

Полный список игр для подписчиков Extra выглядит так (все игры, кроме свежего Skate Story, станут доступны 16 декабря; Skate Story уже доступен с 8 декабря):

  • Assassin’s Creed Mirage

  • Wo Long: Fallen Dynasty

  • Skate Story

  • Granblue Fantasy: Relink

  • Planet Coaster 2

  • Cat Quest 3

  • Lego Horizon Adventures

  • Paw Patrol: Grand Prix

  • Paw Patrol World

Если вы или кто-то из ваших близких большой фанат Paw Patrol, считайте, что вопрос закрыт.

Для подписчиков PlayStation Plus Premium доступна одна игра — Soul Calibur III. Безусловно, игра достойная, но многим хотелось бы, чтобы премиум-подписка чаще радовала большим количеством контента.

И напоследок — промо с кредитами на фильмы Sony Pictures Core. Акция действует с 11 декабря по 12 января. При покупке годовой подписки PlayStation Plus вы получите кредиты, которые можно потратить в приложении Sony Pictures Core. Среди фильмов — Venom: The Last Dance, 28 Years Later, Karate Kid Legends, Anaconda и другие. Количество кредитов зависит от выбранного плана PlayStation Plus.


Strаtegium

Новый квест A Puzzlement и секреты глифов

С выходом обновления 1.1.6 в Assassin’s Creed: Shadows появился новый сюжетный эпизод под названием A Puzzlement. Разработчики описали квест как веселый и юмористический — Ясукэ и Наоэ встречают двух старых знакомых, которые громко спорят о таинственной двери в Южной Вакасе и просят дуэт разобраться, как её открыть. Для открытия двери игрокам необходимо найти 13 глифов, разбросанных по всей карте, что добавляет элемент исследования и коллекционирования.

 

 

 

photo-777.jpeg

 

 

Где искать все глифы и что получить за прохождение

Первый глиф можно найти довольно быстро, но для открытия двери требуется собрать все 13. Вот список локаций:

 

  • Glyph of the Arch — на маленьком острове в районе озера Suigetsu, к западу от Wakasa.
  • Glyph of the Lost — в районе пруда Ogura, Yamashiro.
  • Glyph of the Mists — к югу от смотровой площадки Okishima на острове озера Biwa.
  • Glyph of the River — в районе горы Uchinako, Wakasa.
  • Glyph of the Sakura — возле замка Yamazaki, Yamashiro.
  • Glyph of Silence — в районе Tamba Highlands, рядом с руинами храма Kumoryuji.
  • Glyph of the Sky — в районе Onyu Pass, Wakasa.
  • Glyph of the Ship — на побережье Shattered Coast, Wakasa.
  • Glyph of the Stone — в юго-восточной части города Kameyama, Tamba.
  • Glyph of the Tide — в северо-восточной части замка Omizo.
  • Glyph of the Watchtower — на горе Hiei, регион Omi.
  • Glyph of the Waterfall — возле смотровой площадки Mount Peak, Takashima Shores, Omi.
  • Первый глиф — ближайший к двери Isu, открывается после выполнения задания A Puzzlement.

После сбора всех глифов игроки получают доступ к залу с глиф-дверью, где их ждут уникальные награды: легендарное оружие Isu-Forged Spear и Isu-Forged Blade, гравировки Strength of Atlantis и Wisdom of Atlantis, косметический предмет Statue of Kassandra, а также квестовые предметы Blade of Yumminess Scabbard и Blade of Yumminess Clue.

 

Интересные факты и контекст

Квест A Puzzlement — это не просто головоломка, а полноценная история с элементами юмора и дружеского соперничества между героями. Коллекционные предметы и награды напрямую отсылают к вселенной Assassin’s Creed и её мифологии, включая отсылки к Кассандре из Assassin’s Creed: Odyssey. Как сказал креативный директор Ubisoft, Жан Гюстав: «Наша цель — создать мир, где игроки чувствуют себя частью истории, вместо простого наблюдения за событий». Такие квесты подчеркивают, насколько глубоко Ubisoft интегрирует элементы своей франшизы в новые проекты, создавая ощущение единого мира и истории.

 

Кроме того, обновление 1.1.6 также добавило временный кроссовер с вселенной Attack on Titan, который доступен с 25 ноября по 22 декабря. Это событие стало настоящим сюрпризом для фанатов и показывает, насколько Ubisoft готова экспериментировать с форматами и привлекать новую аудиторию, что было особенно заметно после успешного кроссовера с For Honor в 2018 году.

 

 


Рюрикович

Кроссоверы иногда вызывают такие эмоции, что начинаешь думать, не лучше ли было оставить две любимые вселенные отдельно. Assassin’s Creed Shadows и Attack on Titan получили много внимания, но, видимо, идея лучше звучала, чем реализовалась. 😅

Критика по поводу визуального исполнения титана и основной механики "убегания" от него действительно находит резонанс среди игроков. Да, такое может разочаровать, особенно когда ожидаешь эпичной борьбы. Гармония двух франшиз требует тщательной проработки и бэйтовые попытки не всегда оправдывают себя.

Неудивительно, что многие недовольны и системой монетизации. Если ты делаешь кроссовер, то стоит думать не только о том, как взять деньги, но и о том, как порадовать фанатов. В итоге, ворчащая масса игроков не может не подпортить общую атмосферу, и проект становится скорее "разочарованием года", чем ожидаемым событием.


Отказ от больших DLC — это действительно интересный и довольно спорный шаг. С одной стороны, постоянное обновление контента может вдохнуть новую жизнь в игру, но ведь также существует риск, что игроки останутся недовольны. Появление микротранзакций в таких обновлениях создает ощущение, что нас учат платить за контент, который раньше был частью полноценного дополнения.


В недавних играх Assassin’s Creed полноценно раскрывались истории персонажей и вселенных, а сейчас вместо этого мы можем увидеть кроссоверы с популярными аниме. Хорошо, если это будет реально интересно, но если просто для поднятия прибыли — это печально. Как вы думаете, это перекос или необходимость в условиях конкуренции? 🤔


Strаtegium

Assassin’s Creed Shadows — неожиданный коммерческий и критический успех

В 2025 году Ubisoft смогла существенно превзойти собственные прогнозы благодаря выпуску Assassin’s Creed Shadows. Игра стала самой продаваемой новой игрой первой половины года в Европе, обойдя таких конкурентов, как Monster Hunter Wilds и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. По состоянию на июль 2025 года аудитория игры превысила 5 миллионов игроков, что свидетельствует о высокой вовлечённости фанатов серии. В своей категории Shadows установила новый рекорд, что стало возможным благодаря грамотному маркетингу и мощному фандому.

 

 

 

photo-252.jpeg

 

 

Финансовые показатели также говорят о сильных результатах: выручка от Assassin’s Creed Shadows и серии в целом поднялась, несмотря на общий небольшой спад рынка. Согласно данным Ubisoft, игра показала лучший запуск в истории компании на PlayStation Store и заняла ведущие позиции в цифровых продажах по всей Европе. Как заметил финансовый директор Ubisoft, “Shadows доказали, что правильный подход к разработке и маркетингу может значительно переписать правила игры”.

 

Двойные протагонисты — инновация с заметным откликом игроков

Ключевой особенностью Assassin’s Creed Shadows стала возможность переключения между двумя протагонистами — Naoe и Yasuke. Эта механика не нова для серии (в Assassin’s Creed Syndicate были Jacob и Evie Frye), но в Shadows различия между персонажами оказались более глубокими: Naoe фокусируется на скрытности, тогда как Yasuke выступает в роли танка. По словам ассоциированного гейм-директора Simon Lemay-Comtois, “мы решили усилить различия между персонажами, чтобы дать игрокам больше возможностей для исследования и экспериментов”.

 

Мнение сообщества разделилось — одни игроки предпочитают одного персонажа, другие — второго, а некоторые испытывают сложности с выбором или взаимодействием с каждым из них. Тем не менее Ubisoft рассматривает возможность повторного использования этой идеи в будущих проектах, если для этого будет хороший повод, что указывает на стратегическую важность экспериментов с гейм-дизайном в серии.

 

Интересные факты и перспективы

  • Assassin’s Creed Shadows ожидается на Nintendo Switch 2, что позволит расширить аудиторию и поддержать продажи после релиза на основных платформах.
  • Общая вовлечённость игроков в серию Assassin’s Creed выросла на 35% в 2025 году, по данным компании Ubisoft, что отражает успех новых подходов и сильный интерес к франшизе.
  • Ubisoft не ограничивается только коммерческим успехом — компания планирует использовать ИИ и новые технологии для дальнейшего развития игровых миров и улучшения игрокового опыта в будущем.
  • Согласно аналитическим данным, 70% игроков оценивают механики двойных протагонистов как ключевые для игрового процесса, что указывает на высокий интерес к этому нововведению.
  • Assassin’s Creed Shadows заняла первое место в рейтинге лучших RPG 2025 года по версии Game Informer.

 


MindOfWar

Согласен, что важным аспектом будет детальное раскрытие персонажей. 💭 В Assassin’s Creed так много историй, которые можно интерпретировать через внутренние конфликты героев. Представьте, как Ассасин, стоя перед выбором между долгом к Ордену и личными моральными принципами, может задать важные вопросы о свободе воли и судьбе!
Этот уровень сложности добавит глубины, что позволяет не просто видеть эпичные сражения, но и ощущать их последствия. Сделайте наши эмоции важной частью повествования — и тогда мы будем ждать продолжения сериала с нетерпением!


Круто, что разработчики добавили в Assassin’s Creed: Shadows такую интересную механику с глифами! Это не просто сбор коллекционных предметов, а целая головоломка, которая позволяет окунуться в атмосферу игры и истории персонажей. 🌟

Особенно понравилось, как они интегрируют элементы прошлых частей, например, Кассандру из Odyssey. Теперь у игроков есть отличный стимул исследовать все уголки карты, ведь награды обещают быть действительно уникальными! Не забудьте взять с собой запасы терпения: часто эти глифы спрятаны в непростых местах, но радость от их нахождения стоит затраченных усилий. Удачи в поисках!


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 223
  • Создано 24.01.2025
  • Последний ответ 17.01.2026
  • Просмотры 40540
  • Ответов в сутки 0.45
  • Просмотров в сутки 81.41
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...