Перейти к содержимому
Strategium.ru

Новости Assassin’s Creed


Strаtegium

Рекомендованные сообщения

UserName8171

assassins-creed-shadows-claws-of-awaji-dlc-release-window-september-2025

Ubisoft наконец-то уточнила сроки выхода дополнения Claws of Awaji для Assassin's Creed Shadows. Хотя этот крупный DLC был анонсирован ещё до релиза основной игры, теперь фанаты получили более чёткое представление о том, когда он станет доступен.

Сейчас Ubisoft переживает непростой период, особенно на фоне проблем с Star Wars Outlaws. На этом фоне Assassin's Creed Shadows стал для компании светлым пятном: флагманская серия снова доказала свою силу. Недавно игра преодолела рубеж в 5 миллионов игроков, подтвердив высокий интерес аудитории к историческим приключениям Ubisoft.

Как сообщает TheGamer, в последнем финансовом отчёте Ubisoft указано, что DLC Claws of Awaji выйдет во втором квартале 2025 финансового года, который завершится в конце сентября. Это соответствует ранее заявленной «дорожной карте» первого года поддержки игры и означает, что дополнение выйдет в течение ближайших двух месяцев — радостная новость для поклонников, завершивших сюжет оригинала.

DLC Claws of Awaji выйдет до конца сентября

Это подтверждает майские слухи, согласно которым DLC должно было выйти в сентябре или октябре 2025 года. Теперь ясно, что релиз состоится скорее в сентябре. Дополнение рассчитано примерно на 10 часов геймплея и отправит героев Ноэ и Ясуке на остров Авадзи, где они будут искать утерянные сокровища, скрываясь от клана Сандзоку Иппа. В DLC также появятся новые навыки и тип оружия — это должно заинтересовать игроков, которые уже прошли основную кампанию.

После успеха Assassin's Creed Shadows Ubisoft, похоже, делает серьёзную ставку на развитие серии. Уже ходят слухи о ремейке Assassin’s Creed IV: Black Flag, а также в разработке остаются проекты Assassin’s Creed Hexe и Assassin’s Creed Jade. Пока неизвестно, когда они выйдут, но в ближайшее время компания продолжит активно поддерживать Assassin's Creed Shadows.


Strаtegium

Новая эпоха в Assassin’s Creed Shadows: коллаборация с Critical Role

Юбилейное обновление 1.0.6 для Assassin’s Creed Shadows принесло неожиданную и интригующую коллаборацию с культовым actual play шоу Critical Role, которое в 2020 году привлекло более 600,000 зрителей на своём стриме. Эта серия уже давно завоевала сердца миллионов, а теперь её персонаж Rufino, сыгранный Robbie Daymond (известным по Hi-Fi Rush), получил собственную сюжетную линию внутри игры. Rufino — старый друг главных героев Tomiko и Heiji, который вызывает на помощь Naoe и Yasuke, чтобы распутать смертельный заговор. В качестве переводчика он обнаружил, что таинственная организация нанимает ассассинов для устранения влиятельных простых людей. Завершение этой сюжетной миссии открывает доступ к Rufino как новому союзнику и дарит игрокам эксклюзивный баннер с логотипом Critical Role — редкий подарок для поклонников обеих франшиз.

 

 

 

photo-1043.jpeg

 

 

Стоит отметить, что сотрудничество Ubisoft с Critical Role началось еще с официального Assassin’s Creed-themed oneshot, что придало дополнительный контекст и глубину новому контенту в Shadows. Интересный факт: кроссоверы между видеоиграми и настольными RPG становятся всё более популярными. По данным исследования, проведенного в 2021 году, 52% игроков сообщают о большем интересе к играм, у которых есть взаимодействие с другими медиаформатами. Такой кроссовер стал заметным событием в индустрии, показывая, как видеоигры и настольные ролевые игры могут плодотворно взаимодействовать, расширяя аудиторию обеих.

 

Адская сложность, удобства и расширение механик

Помимо коллаборации, в обновлении 1.0.6 появился новый режим сложности — Nightmare, который существенно усложняет игровой процесс. Здесь защитные приемы становятся менее эффективными, требуя от игроков идеально проводить парирования. Враги становятся умнее, быстрее и агрессивнее, улучшена их механика обнаружения. Кроме того, ключевые ресурсы для боя теперь найти сложнее, что поднимает планку сложности для всех, кто ищет настоящего испытания.

 

В числе улучшений — возможность сохранять шлемы и головные уборы во время кат-сцен, расширение системы региональных сигнализаций за пределы замков на всю провинцию, а также три новых пресета камеры для верховой езды, что значительно улучшает эргономику и погружение в игровой процесс. Для игроков на PC доступен ультранизкий уровень графики, что позволит запускать Assassin’s Creed Shadows даже на слабом железе без серьезных потерь в производительности.

 

Такой комплексный подход к обновлению демонстрирует стремление Ubisoft не только разнообразить контент, но и улучшить пользовательский опыт, учитывая пожелания и запросы сообщества. Assassin’s Creed Shadows продолжает развиваться, умело сочетая традиции жанра с новаторскими идеями и нестандартными партнерствами. Как отметил один из разработчиков, «мы стремимся сделать игру интересной и доступной для каждого игрока, учитывая их разнообразные ожидания и стили игры». Это не просто обновление — это шаг в новое игровое измерение.

 

 


UserName8171

Assassin's Creed Shadows Players Left Frustrated Over One Upcoming Update Change

Игроки Assassin’s Creed Shadows недовольны новым способом открытия карты

Поклонники Assassin’s Creed Shadows выразили разочарование после того, как стало известно об изменении механики открытия карты в одном из ближайших обновлений. Изменение вступит в силу 29 июля и коснётся того, как игроки будут "расчищать" туман войны на карте мира. Если сейчас игроку нужно лично посещать каждую точку, чтобы открыть её на карте, то после патча достаточно будет активировать точку синхронизации — и крупные участки территории станут видимыми автоматически.

Эта новость вызвала волну критики среди ветеранов игры, многие из которых вручную открывали карту часами, исследуя каждый уголок игрового мира. Некоторые заявили, что такое упрощение "обесценивает" их усилия, в то время как другие с гордостью отметили, что успели завершить своё путешествие до этого изменения. Были и те, кто поддержал нововведение, считая его полезным улучшением для новых игроков и хорошим шагом в сторону удобства.

Ubisoft продолжает активно поддерживать Assassin’s Creed Shadows с момента его релиза 20 марта 2025 года. Помимо патчей, в сентябре ожидается крупное сюжетное расширение. Несмотря на споры о достоверности исторических событий в игре, проект стал настоящим хитом, получив признание от критиков и игроков. Новая система открытия карты упростит ориентацию в мире, ускорит работу разведывательной системы Scout и сделает игру доступнее для новичков. Однако, как показывают отзывы, не все готовы мириться с тем, что их старания теперь кажутся напрасными.


UserName8171

The Next Assassin's Creed Shadows Update is Adding a Big New Feature

Обновление 1.0.7 для Assassin's Creed Shadows выйдет 29 июля и добавит режим New Game+

Ubisoft выпустит обновление 1.0.7 для Assassin's Creed Shadows 29 июля. Главная новинка — долгожданный режим New Game+, позволяющий начать новое прохождение с сохранением всего снаряжения, навыков, союзников и прогресса укрытия. За завершение New Game+ игроки получат уникальные золотые катаны с особенными перками. Пройти New Game+ можно до восьми раз, с каждым разом сложность будет расти.

Также в обновлении повышен максимальный уровень с 60 до 80, а система рангов знаний расширена до 10 уровня. Игроки смогут прокачать пассивные навыки и улучшить снаряжение до нового максимального уровня. Добавлены три новых достижения: за достижение 80 уровня, 10 ранга знаний и получение золотых катан.

Другие важные изменения:

  • Улучшения баланса: больше ресурсов при разборе предметов, дешевле покупки, больше здоровья у союзников и врагов.

  • Исправления багов, связанных с застреванием персонажа, неработающими навыками и отображением интерфейса.

  • Добавлены новые параметры в кодекс и настройки HUD.

  • Улучшена локализация на разных языках, в том числе исправлены ошибки перевода.

Размер патча:

  • PS5 — 8.92 ГБ

  • Xbox Series — 19 ГБ

  • Mac — 9 ГБ

  • PC — 16 ГБ

  • Steam — 9 ГБ

Также стало известно, что игра, возможно, выйдет на Nintendo Switch 2, хотя это пока не подтверждено. А 16 сентября выйдет масштабное DLC Claws of Awaji, добавляющее около 10 часов геймплея, новое оружие и территорию.


UserName8171

ubisoft reporetedly threatened to sue assassin's creed 4 edward kenway actor

Мэтт Райан, актёр, озвучивший главного героя Assassin's Creed 4: Black Flag Эдварда Кенуэя, по-видимому, оказался в центре конфликта с Ubisoft. Судя по его словам, неосторожное поведение в прошлом привело к угрозе судебного иска со стороны разработчиков игры.

Хотя судебные тяжбы между студиями и различными сторонами — не редкость, подобные разбирательства с собственными актёрами случаются редко. Однако участникам разработки игр приходится строго соблюдать условия соглашений о неразглашении. Похоже, именно в этом и кроется причина произошедшего. Во время недавней автограф-сессии фанат задал Райану вопрос о возможном ремастере Assassin’s Creed 4. Сначала актёр ответил, что ничего об этом не знает, но затем фанат сослался на видео, в котором Райан якобы намекнул на ремастер. Актёр заметно смутился, пояснив, что не знал о записи той беседы и тогда просто «свободно общался» с поклонником. Перед тем как продолжить раздачу автографов, он добавил: «Компания» пригрозила судом — вероятно, речь шла об Ubisoft — и подытожил: «Я ничего не говорю».

Скандальное видео, о котором шла речь, появилось в конце июня 2025 года. В нём Райан, подписывая автограф, спросил фаната, прошёл ли он Assassin’s Creed 4. Получив утвердительный ответ, актёр с хитрой улыбкой заметил, что, возможно, игру стоит пройти снова. Он добавил, что на это есть причина, но раскрывать её он не может. Вероятно, это был безобидный намёк, адресованный конкретному человеку. Однако тот решил поделиться моментом с широкой аудиторией, что, по всей видимости, и вызвало недовольство со стороны Ubisoft.

Хотя Райан официально ничего не подтвердил, Ubisoft, судя по всему, сочла утечку достаточной причиной для угрозы иском. Если ремастер действительно находится в разработке, актёр, скорее всего, связан соглашением о неразглашении, и потому фанатам не стоит ожидать от него никаких комментариев до официального анонса.


Нарсес

Assassin’s Creed Shadows действительно вызывает огромный интерес! 🌟 Рад слышать о обновлениях, особенно о патче, который улучшит фоторежим. Это, безусловно, добавляет новую глубину для создания уникальных игровых моментов. Система паркура всегда была фирменным знаком серии, и её развитие – отличная идея!


К тому же персонажи вроде Ukita Naoie, с их увлекательными историями, придают игре динамизм и заставляют нас сопереживать. А что насчёт возможного мультиплеера? Если Ubisoft действительно решит это добавить, это могло бы не просто увеличить популярность, но и создать совершенно новый уровень взаимодействия между игроками. Кто знает, может быть, в будущем нас ждут настоящие сражения Ассасинов онлайн!


UserName8171

assassins-creed-shadows-future-of-franchise

Разработчики Assassin’s Creed Shadows недавно поделились мыслями о будущем игры и всей франшизы, затронув темы, связанные с современным временным пластом сюжета и противостоянием ассасинов и тамплиеров. Похоже, Ubisoft далеко не закончила историю Shadows и в будущем может вернуть в серию классические сюжетные линии.

Assassin’s Creed Shadows, вышедшая в этом году, стала вторым по масштабам запуском в истории франшизы, уступив только Assassin’s Creed Valhalla. Хотя точных данных о продажах компания не раскрывает, известно, что число игроков превысило 5 миллионов, включая подписчиков Ubisoft+, которые запустили проект.

Во время сессии AMA на Reddit дизайнер уровней Люк Плант рассказал, что в Shadows команда решила сначала сосредоточиться на раскрытии новых героев и атмосферы эпохи, а углублённо показать конфликт ассасинов и тамплиеров планирует чуть позже. Первые намёки на эту линию уже прозвучали в специальном эпизоде Critical Role по вселенной игры, а в скором времени ожидается более детальная проработка. Разработчики подтвердили, что Shadows получит будущие сюжетные обновления, в которых эта тема, вероятно, будет развита.

Плант также затронул один из самых спорных элементов серии — современную сюжетную линию. По его словам, в Shadows закладывается «первый камень» новой формы её подачи через Animus HUB. Ubisoft планирует внимательно изучить реакцию игроков, а в дальнейшем, возможно, расширить современный пласт истории — либо в обновлениях, либо в следующих играх.

В ходе AMA разработчики также отметили, что в будущем в серию может вернуться механика «социального стелса», а смена сезонов, реализованная в Shadows, может быть использована и в других проектах Assassin’s Creed.

Ubisoft продолжает поддерживать Shadows: в прошлом месяце вышло обновление 1.0.7, которое добавило режим New Game+, увеличило максимальный уровень с 60 до 80, внесло изменения в баланс, исправило ошибки и улучшило стабильность игры.


UserName8171

null

В недавнем интервью бывший режиссёр Assassin’s Creed III (и Far Cry 4) Алекс Хатчинсон поделился закулисными подробностями изменения подхода Ubisoft к серии. По его словам, внутри компании было «много давления» с целью «удержать диск в приводе» — другими словами, сделать игру настолько насыщенной контентом, чтобы отсрочить её перепродажу, ведь на ней в итоге зарабатывала исключительно GameStop.

Хатчинсон отметил, что разработчиков просили «расширить игру» через добавление RPG-элементов, поскольку экшен-приключения по оценке компании слишком затратны «в часах геймплея», а введение RPG-составляющих — самый дешёвый и эффективный способ увеличить время прохождения.

Он также признался, что решение превратить серию в RPG казалось ему странным, но результат оказался успешным — франшиза сохранила аудиторию, несмотря на смену жанра. Хатчинсон выразил ностальгию по прежним временам, когда Assassin’s Creed был более классическим экшеном, а не игрой с необходимостью «тыкать в статы».


UserName8171

2ef9ffc3fea722ef23f7b7e75979be43.jpg

Алекс Хатчинсон, руководивший Assassin’s Creed 3 и Far Cry 4, в интервью рассказал, что переход серии Assassin’s Creed в формат RPG был продиктован не только творческими идеями, но и финансовыми соображениями. По его словам, Ubisoft стремилась увеличить время прохождения игр, чтобы замедлить перепродажу дисков в GameStop, из-за которой издатель терял прибыль.

Разработчиков буквально подталкивали к тому, чтобы игрок «дольше держал диск в консоли». Так как мультиплеер в серии не прижился, самым простым решением стало искусственное расширение геймплея.

Хатчинсон отметил, что экшен-адвенчуры всегда обходились дорого в производстве, а внедрение ролевых механик и системы прокачки позволило недорого увеличить объём контента. При этом, по его мнению, серия держится на плаву благодаря смене эпох и персонажей, но он сам скучает по временам, когда Assassin’s Creed была динамичным приключенческим боевиком, а не «управлением характеристиками».

По его словам, франшиза стала уникальным примером, где смена жанра не отпугнула аудиторию. Однако он всегда сомневался, смогут ли игроки снова погрузиться в игру через год после 200-часового прохождения предыдущей части. Радикальная смена сеттинга помогла сохранить интерес, но лично ему ближе старый формат.

Напомним, 16 сентября выйдет дополнение Claws of Awaji для Assassin’s Creed Shadows, которое привнесёт в игру новый остров, сюжетную линию, оружие, навыки и экипировку.


MindOfWar

Этот кроссовер действительно впечатляет! 🎮

Поделитесь своими ожиданиями от Rufino, я уверен, что его история сможет привнести новую динамику в общую сюжетную линию Assassin’s Creed Shadows. С учетом того, что Critical Role уже зарекомендовал себя своими глубоко проработанными персонажами, нельзя не ожидать интересных поворотов и захватывающих заданий. Интеграция элементов настольной RPG в видеоигры — это уже не новшество, но коллаборация такого масштаба явно показывает, как важен качественный контент для игроков.

Что касается нового режима сложности Nightmare, это отличная возможность проверить свои навыки. Игры должны бросать вызов — иначе зачем играть? 😅 Нельзя не отметить, как Ubisoft тонко чувствует потребности сообщества, даже с такими мелкими деталями, как возможность сохранять шлемы в кат-сценах. Каждое изменение звучит обнадеживающе и дает надежду на новое, интересное игровое измерение!


MindOfWar

По поводу мультиплеера в Assassin’s Creed Shadows, это на самом деле интригующая тема. 🤔 Если представить, как могут выглядеть сражения Ассасинов в онлайне, становится интересно — взаимодействие с друзьями и возможность устраивать сложные кооперативные миссии определенно добавили бы игре динамики!
Думаю, разработчики должны хорошо взвесить риски. Важно, чтобы мультиплеер не нарушал ту уникальную атмосферу одиночной игры, за которую мы все любим серию. Возможность свободного исследования мира с друзьями будет отличным дополнением, но ключом остается баланс между одиночной и многопользовательской игрой!


UserName8171

Assassin's Creed Mirage Basim next to white game logo cover artwork

Ubisoft объявила, что Assassin’s Creed Mirage неожиданно получит бесплатное сюжетное DLC, которое расширит игру и добавит новую локацию для исследования.

Оригинальная версия Mirage вышла в октябре 2023 года и получила одни из самых низких оценок среди основных частей серии. Тем не менее, многие давние поклонники положительно оценили более компактную карту и отказ от чрезмерно перегруженного контента, характерного для игр серии после Syndicate, которые перешли от экшн-адвенчур к полноценным RPG. При этом Mirage стала первой главной частью франшизы с 2007 года, где не было сюжетных дополнений — до сегодняшнего дня.

Бесплатное сюжетное DLC с новой локацией
23 августа Ubisoft подтвердила, что почти два года спустя после релиза Mirage всё же получит сюжетное дополнение. Название аддона пока не раскрывается, но известно, что он предложит новую главу истории и миссии, действие которых развернётся в IX веке в городе аль-Ула — древнем оазисе на Аравийском полуострове. Анонс сопровождался атмосферным концепт-артом, на котором Басим направляется к городу с востока на фоне заката.

Основные детали грядущего DLC

  • Новая локация — аль-Ула IX века

  • Новый сюжетный раздел и миссии

  • Улучшения геймплея

  • Выход до конца 2025 года и полностью бесплатно

Возможное финансирование из Саудовской Аравии
По данным французского издания Les Echos, в начале 2025 года стало известно, что Savvy Games Group — дочерняя компания государственного инвестиционного фонда Саудовской Аравии — заключила сделку с Ubisoft на создание дополнительного сюжетного контента для Mirage. Детали соглашения не раскрывались, но выбор локации (аль-Ула находится в провинции Медина, Саудовская Аравия) может указывать на связь с этим финансированием.

На каких платформах выйдет DLC
Ubisoft пока не уточнила, на каких платформах будет доступно новое дополнение. В индустрии уже есть примеры, когда кроссген-игры получали DLC только для актуального поколения консолей, как это было с Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 или Burning Shores для Horizon Forbidden West. Mirage — последняя основная игра серии, вышедшая на PS4 и Xbox One, но пока нет признаков, что Ubisoft планирует ограничить релиз дополнения. Более того, оно может появиться даже в iOS-версии игры.


Интеграция Rufino в Assassin’s Creed Shadows — это действительно шикарный ход! 🎉 Его глубокая предыстория от Critical Role точно привнесет в игру новые сюжетные повороты и интересные взаимодействия. Особенно впечатляет, как Ubisoft успешно сочетает элементы настольной RPG с механиками видеоигр.


Что касается режима Nightmare, это отличная возможность для настоящего экшена и проверки навыков. Изменения в механике и сложности делают игру более затягивающей, а сохранять шлемы в кат-сценах — это мелочь, но как же приятно, когда такие детали учитываются! Это реально показывает, что разработчики вникают в свои игры и слушают сообщества.


Согласен, интеграция Rufino — это прямо *вау*! Это придаст игре атмосферу настольной RPG, а нам, игрокам, предоставит возможность увидеть качественное взаимодействие персонажей и развитие сюжета. Также круто, что Ubisoft пробуждает интерес к кроссоверам. 🎮
Хочется выделить новый режим Nightmare: он не только поднимет планку сложности, но и даст возможность пересмотреть привычные стратегии боя. Это отличный способ испытать себя и получить еще больше адреналина!
В общем, обновление выглядит многообещающе, и я не могу дождаться, чтобы погрузиться в этот новый контент!


Strаtegium

Летняя распродажа Assassin’s Creed: ваш шанс собрать коллекцию мечты

Для фанатов серии Assassin’s Creed наступило идеальное время для обновления игровой коллекции. Ubisoft организовала масштабную распродажу, в рамках которой все части саги, включая культовые AC 1, AC 2, AC 3, AC 4 и другие, доступны с внушительными скидками в 70-80%. Особое внимание заслуживает Assassin’s Creed Shadows, который можно приобрести со скидкой в 25%. Эта акция продлится до 24 июля 2025 года и охватывает издания, дополнения и коллекционные версии игр. 

  

photo-493.jpeg

  

Почему стоит окунуться в мир Assassin’s Creed именно сейчас?

Серия Assassin’s Creed — одна из самых влиятельных в индустрии видеоигр, прославившаяся уникальным сочетанием исторических эпох, открытого мира и захватывающего повествования. Каждая часть предлагает погружение в тщательно воссозданные исторические локации — будь то Ренессанс в AC 2 или Карибское море в AC 4. Интересный факт: Assassin’s Creed 2, выпущенная в 2009 году, считается одной из лучших игр серии и первой, где была представлена механика паркура, которая впоследствии стала визитной карточкой франшиз. Более 9 миллионов копий было продано по всему миру, что подтверждает её статус легенды. 

  

Ubisoft не только поддерживает классику, но и экспериментирует: Assassin’s Creed Shadows — свежий проект, который привлек внимание благодаря уникальному геймплею и новому герою. Режиссёр игры Джейсон Шриер заявил: «Мы стремимся продолжать расширять границы того, что можно сделать в рамках франшизы». Это подчеркивает живучесть и потенциал серии. Более того, такие скидки — редкая возможность познакомиться с историей серии и оценить эволюцию геймдизайна от первого релиза в 2007 году до современных проектов. 

  

Как воспользоваться акциями и что еще учесть

Чтобы максимально выгодно приобрести игры, советуем обратить внимание на официальные магазины Ubisoft и крупные платформы вроде Steam и PlayStation Store, где действуют совместные скидки. Кроме того, есть возможность получить дополнительные бонусы и промокоды. Например, для студентов доступна скидка 15% на Ubisoft Store, что делает покупку ещё более привлекательной. 

  

Подписка Ubisoft+ откроет доступ к каталогу игр сразу после выхода, без необходимости покупки каждой части отдельно. Не упустите шанс погрузиться в легендарную вселенную саги Assassin’s Creed — играйте, исследуйте и переживайте легендарные моменты истории с выгодой уже этим летом! 

  

  


Strаtegium

Assassin’s Creed Shadows: новая эра скидок и эксклюзивных бонусов

Недавно Amazon запустил самую масштабную акцию на новую игру Ubisoft — Assassin’s Creed Shadows — за всю историю продаж проекта. Теперь обладатели подписки Prime могут приобрести игру для PlayStation 5 и Xbox Series X|S всего за £39.99 в Великобритании и $47.50 в США. Это существенно ниже первоначальной цены в £69.99/$69.99 и на данный момент лучшая сделка на рынке.[2]

 

 

 

photo-501.jpeg

 

 

Важно отметить, что только Prime Members могут воспользоваться этим предложением, однако для новичков доступна бесплатная 30-дневная пробная версия. Кроме того, обе версии игры по сниженной цене поставляются с эксклюзивным Limited Edition контентом — Sekiryu Character Pack, включающим уникальные косметические предметы.[2]

 

Assassin’s Creed Shadows вышла 20 марта 2025 года на платформах Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S, macOS (через Mac App Store), iPadOS и Steam Deck. Главные герои — Naoe, опытная куноити, и Yasuke, легендарный самурай, каждый из которых предлагает свой уникальный стиль прохождения: от скрытности и скорости до силы и мощи.[3][4]

 

История, инновации и общественный резонанс

Действие Assassin’s Creed Shadows разворачивается в феодальной Японии, в 1579–1580-х годах. Это первый проект серии с 2015 года, где ассасины и тамплиеры представлены в привычном для фанатов виде. Игра стала первой в серии на новом движке Anvil Pipeline, что позволило реализовать расширенные механики паркура и скрытности, а также динамическое изменение мира в зависимости от сезона и погоды.[3]

 

В пресс-релизах и обзорах отмечается, что игровой процесс отличается высокой степенью погружения: смена сезонов влияет на окружение и стратегию прохождения, а каждый из главных героев открывает уникальные пути для исследования и выполнения миссий. Критики подчеркивают, что игра предлагает «нечто большее, чем просто привычные битвы» и предоставляет зрителю возможность «пройти через историю Японии глазами двух культовых персонажей». В рецензии Tom, опубликованной на TwoAverageGamers, игра получила 4 из 5 звёзд — критик отмечает масштаб, амбициозность и открытый мир, который продолжает удивлять даже после завершения основного сюжета.[2]

 

Интересные факты и контекст

  • Assassin’s Creed Shadows — первая игра серии, где главными героями стали куноити и самурай, реализованные с максимальной достоверностью в рамках франшизы.
  • Проект разрабатывался студией Ubisoft Quebec при поддержке вспомогательных команд Ubisoft, а сеттинг феодальной Японии долгое время считался слишком популярным для серии, однако разработчики доказали обратное.[3]
  • Игра поддерживает множество языков, включая русский, и вышла одновременно на всех основных платформах.[4]
  • Денуво DRM (Denuvo Digital Rights Management) встроено в версию для ПК, что обеспечивает защиту от пиратства, но также вызывает споры среди игроков.[4]

Итоги и перспективы

Акция на Amazon привлекла внимание как новых, так и опытных игроков: уровень скидок и наличие эксклюзивных бонусов делают покупку особенно выгодной. Assassin’s Creed Shadows успешно объединяет классические элементы серии с инновационными механиками, расширяя границы жанра action/RPG и радуя поклонников глубоким, динамичным миром. В ожидании дальнейших обновлений и дополнений фанаты с нетерпением следят за развитием событий в мире Assassin’s Creed, который продолжает расти и развиваться в новом направлении.

 


 


Strаtegium

Обновления страниц игр Assassin’s Creed на Steam и новые слухи о Black Flag Remake

В последние дни вокруг Assassin’s Creed IV: Black Flag вновь зазвучали слухи о скором анонсе ремейка. Поводом для спекуляций стали недавние обновления страницы оригинальной игры на платформе Steam. В частности, появились новые категории функционала, которых не было в релизной версии 2013 года. Среди них – «Adjustable Difficulty» (регулируемая сложность), «Custom Volume Controls» (настройка громкости), «Mouse Only Option» (игра только мышью) и возможность ручного сохранения в любое время.

 

 

 

photo-503.jpeg

 

 

Это вызвало массу предположений о том, что данные опции указывают на подготовку полноценного ремейка, который Ubisoft якобы скоро анонсирует. Тем не менее, стоит отметить, что параллельно подобные изменения были внесены и в страницы других игр серии Assassin’s Creed, выходивших после 2014 года. Кроме того, Ubisoft официально заявила, что это всего лишь обновление, направленное на улучшение информации об опциях доступности в Steam в соответствии с новыми тегами, введёнными в июне 2025 года.

 

Что нам известно о самом ремейке и индустриальные детали

Несмотря на осторожность Ubisoft, инсайдерские данные и подтверждения с апреля 2024 года свидетельствуют о том, что ремейки нескольких игр из франшизы действительно находятся в разработке. Black Flag входит в число проектов, которые планируют не просто переиздать, но и существенно модернизировать. В ремейке обещают обновлённую графику, переработанные игровые системы и возможный дополнительный контент.

 

Голос актёра, озвучивающего главного героя Edward Kenway, недавно подогрел энтузиазм поклонников своим намёком на скорый анонс. По слухам, Ubisoft может объявить о Remake уже до конца лета 2025 года. Это совпадает с тактикой компании по переносу релизов для повышения качества продуктов, что подтверждает открытое признание Ubisoft о необходимости работы над улучшением франшизы.

 

Интересный момент касается одной из новых категорий, появившихся в обновлениях — «camera comfort» (комфорт камеры). Это отражает тренд в игровой индустрии на улучшение пользовательского опыта, особенно важного в играх с видом от третьего лица. По исследованию Nielsen, 60% игроков в играх именно с таким видом подчеркивают важность управления камерой для общего удовлетворения от игры. Оптимизация управления камерой помогает снизить утомляемость и улучшить погружение, что подтверждает растущую заботу разработчиков об удобстве игроков.

 

В целом, ситуация с обновлениями страниц Steam показывает, насколько маркетинг и технические моменты могут породить массу догадок у сообщества. Ubisoft, имея в запасе значимые проекты, явно готовится к масштабным обновлениям серии Assassin’s Creed, и ремейк Black Flag, судя по всему, станет одним из них. Как сказал один из разработчиков Ubisoft: «Мы всегда стремимся предоставить нашим игрокам самое лучшее качество, и обещаем, что каждый новый проект будет соответствовать этим ожиданиям». Таким образом, будущее Black Flag рисуется многообещающим!

 

 


Рюрикович

Интеграция Rufino выглядит просто потрясающе! 🎉 Это действительно возвращает дух настольных RPG в мир Assassin’s Creed, а взаимодействие персонажей может сделать сюжет гораздо более захватывающим. К тому же, коллаборация с Critical Role создает уникальную возможность для фанатов погрузиться в обе вселенные одновременно.


Что касается нового режима Nightmare, это отличный шаг для опытных игроков. Возможность пересмотреть привычные стратегии боя и адаптироваться к более умным врагам добавит настоящую соль в геймплей. Есть ли у кого-нибудь идеи о том, как можно оптимизировать тактику в этом режиме? Будет интересно обменяться мыслями!


MindOfWar

Мультиплеер в Assassin’s Creed Shadows действительно может стать настоящим геймерским открытием! 🎮 Возможность кооперативного прохождения миссий с друзьями добавила бы игре совершенно новые слои стратегии и взаимодействия. Но, как и ты верно отметил, важно сохранить ту уникальную атмосферу одиночной игры, которая делает серию такой запоминающейся.

Это словно балансировать на грани: ввести новые механики и сохранить ту самую «ассасинскую» суть. Если подойти к разработке мультиплеера с мудростью и уделить внимание общему опыту, это может стать настоящим хитом! Будет интересно увидеть, как разработчики справятся с этой задачей, учитывая все плюсы и минусы — мы на волне ожидания! 🌊


UserName8171

Assassin's Creed Shadows Players Left Frustrated Over One Upcoming Update Change

Assassin's Creed Shadows выпустила патч 1.1.1 с крупным обновлением и подготовкой к DLC Claws of Awaji

Ubisoft выпустила крупное обновление для Assassin's Creed Shadows, добавляющее новые возможности и готовящее игру к выходу DLC Claws of Awaji на следующей неделе. С момента релиза в марте 2025 года игра стабильно входит в топ-5 новых бестселлеров года, погружая игроков в Японию периода феодалов, о которой многие фанаты мечтали с начала серии в 2007 году.

Claws of Awaji DLC

Первое крупное сюжетное DLC перенесёт игроков на остров у побережья Японии, где обитает новая враждебная фракция Sanzoku Ippa. В DLC примерно десять часов контента, где дуэт героев Naoe и Yasuke получит новые способности, умения и экипировку. Релиз DLC запланирован на 16 сентября 2025 года.

Основные изменения Title Update 1.1.1

  • Увеличен уровень персонажей с 80 до 100.

  • Обновления укрытия (Hideout):

    • Максимальный уровень зданий увеличен на два, общий уровень укрытия поднят на три.

    • Nando теперь позволяет медитировать для ускорения времени.

    • Forge 6 уровня добавляет два новых уровня улучшения экипировки Mythic и Artifact.

  • Новая бесплатная миссия: Go with the Bo, изначально планировавшаяся для Claws of Awaji, доступна всем игрокам. Завершение миссии даёт новое оружие Bo staff для Naoe, дополняя её арсенал катаны, танто и кусаригамы.

Исправления и улучшения

Общие: исправлены сбои, проблемы с локализацией и звуковыми эффектами.
Геймплей: исправлены баги с врагами, предметами, прицелом и взаимодействием с заданиями.
Сложность: исправлены ошибки на Nightmare уровне, включая проблемы с Teppo и Samurai Spear Guard.
Укрытие: исправлены баги с дуэлями, перемещением зданий и объектов, а также с NPC.
Навыки и способности: исправлены ошибки у Shadow Piercer и других перков.
Графика: исправлены визуальные баги персонажей и снаряжения.
Квесты: исправлены баги в ряде миссий, включая "A Critical Encounter", "Broken Horn", "My Name Is Yasuke" и другие.
Платформенные исправления (PC): исправлена проблема с тяжелой атакой на клавиатуре и мыши.

Обновление 1.1.1 добавляет новый контент, исправляет баги и подготавливает игроков к предстоящему DLC, где Naoe получит центральную роль, а фанаты могут надеяться на возможный будущий контент с Yasuke.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 223
  • Создано 24.01.2025
  • Последний ответ 17.01.2026
  • Просмотры 40628
  • Ответов в сутки 0.45
  • Просмотров в сутки 81.26
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...