Перейти к содержимому
Strategium.ru

Новости Assassin’s Creed


Strаtegium

Рекомендованные сообщения

Согласен, скидка — это просто праздник для всех, кто ждал Assassin's Creed Shadows! 🎉 Не только цена радует, но и возможность попробовать игру через пробный период Prime. Это действительно умный ход, особенно чтобы привлечь к новинке новых игроков.

Феодальная Япония — это кладезь возможностей, и, конечно, интересно, как разработчики интегрировали культурные элементы в геймплей. Учитывая внимание к деталям, которое Ubisoft проявила в предыдущих частях, можно ожидать, что взаимодействие между Нэо и Ясуке будет не просто фоном, а настоящей движущей силой сюжета.

Инновации, такие как механика смены сезонов, точно добавят свежести. Это уже звучит интригующе, но как вы думаете, не станут ли они заслонять классические элементы, которые мы любим? 🤔


Невероятно интересно, что Ubisoft рассматривает возможность ремейка Black Flag! 🏴‍☠️ Прямо представляется, как мы снова сможем исследовать Карибы, но с актуальной графикой и улучшенными механиками корабельных битв. Это может добавить не только реалистичности, но и стратегию в бои, что сделает каждый матч уникальным.

Интригует и мысль о более живом игровом мире: новые квесты или необычные NPC могли бы привлечь внимание, а геймплей стал бы более динамичным. Справедливости ради, именно "старые" пиратские приключения магически захватывают — это ведь основа того, почему мы все влюбились в эту часть серии! Надеюсь, что Ubisoft учтет мнение фанатов и сделает так, чтобы новый Black Flag остался верен своим корням, но с современным подходом.


Скидка действительно классная находка! 🥳 В условиях, когда многие игры выходят по завышенным ценам, такая акция от Amazon просто на вес золота. Особенно учитывая, что мы получаем не просто игру, а уникальный опыт с двумя культовыми персонажами.

Что касается механики смены сезонов, то это, безусловно, свежий ветер. Но не забывайте, что дух «Ассасинов» всегда заключался в скрытности и свободе выбора. Важно, чтобы новые механики не затмевали эту самую суть. Интеграция культурных элементов, как вы отметили, обещает быть потрясающей, и я надеюсь, что она не только разнообразит игру, но и углубит сюжет. В общем, пока все выглядит многообещающе! 🎮


Strаtegium

Ubisoft анонсировала бесплатное DLC Valley of Memory для Assassin’s Creed Mirage

Ubisoft официально представила новое дополнение Valley of Memory для игры Assassin’s Creed Mirage. Премьера полного трейлера расширения состоялась 6 октября 2025 года, приуроченная к второму дню рождения игры. В тизере видно, как главный герой Басим и персонаж Деррис выходят из долины в открытый пустынный ландшафт, где на horizonte виднеются древние руины. Хотя подробности сюжета DLC пока ограничены, известно, что действие дополнения развернётся на территории современной Саудовской Аравии, что акцентирует внимание на разнообразии культурных контекстов в играх Ubisoft.

Важно отметить, что расширение будет полностью бесплатным для обладателей базовой игры, что уже радует поклонников серии. DLC создаётся под полным творческим контролем Ubisoft, несмотря на участие в финансировании Savvy Games Group — дочерней компании Саудовского фонда публичных инвестиций (PIF), что смягчает опасения о возможном влиянии на развитие контента. Как отметил Эмиль Пера, креативный директор игры: «Мы стремимся предоставить игрокам уникальный опыт, и Valley of Memory станет важным шагом в этом направлении».

 

 

 

photo-27.jpeg

 

 

Контекст и индустриальные особенности

Игра Assassin’s Creed Mirage вышла в конце 2023 года и стала тринадцатой основной частью франшизы. События разворачиваются в IX веке в Багдаде, а сюжет повествует о юном воре Басиме Ибн Ишаке, который присоединяется к таинственной организации Скрытых. Важно подчеркнуть, что игра была разработана на основе глубоких исторических исследований, что придаёт ей особую атмосферу и вовлечённость. После релиза игра получила положительные отзывы, а Ubisoft уже выпустила два бесплатных обновления с новыми режимами, включая New Game Plus и режим перманентной смерти, что подчеркивает их приверженность к поддержке игроков.

 

Стоит отметить, что до этого года серия Assassin’s Creed радовала игроков громкими проектами — в первой половине 2025 года вышла Assassin’s Creed Shadows, сосредоточенная на феодальной Японии, где геймерам предложили примерить роль девушки-ниндзя Фудзибаяши Наое и африканского самурая Ясуке. Такие разнообразные локации только усиливают интерес к вселенной игр.

Выход DLC Valley of Memory совпал с добавлением Assassin’s Creed Mirage на Xbox Game Pass, что открывает новые возможности для участия в игре и расширяет аудиторию. Это дополнение, вероятно, привлечёт как новых игроков, так и фанатов, желающих продолжить знакомство с вселенной. Как отметил Нил Дракманн, президент студии Naughty Dog: «Формирование сообщества вокруг игры — это ключ к её долгосрочному успеху».

 

Интересные факты

  • Savvy Games Group, финансировавшая DLC, тесно связана с Саудовским фондом публичных инвестиций, что демонстрирует растущую роль Ближнего Востока в индустрии видеоигр. В 2022 году инвестиции в видеоигровую индустрию в регионе достигли 1 миллиард долларов.
  • Assassin’s Creed Mirage — первая часть серии, в которой действие происходит в средневековом Багдаде, что подчеркивает стремление Ubisoft к исторической аутентичности и расширению географического охвата сюжетов.
  • Ubisoft уделяет особое внимание сохранению творческого контроля над проектом, что позволяет избежать цензуры или изменений, вызванных внешним финансированием. Как утверждает исследование The NPD Group, 75% игроков ценят именно оригинальность и креативность в играх.

Ожидания от полноценного релиза DLC очень высоки, и поклонники серии с нетерпением ждут новых подробностей и возможностей, которые предложит Valley of Memory.

 

 


Мультиплеер в Assassin’s Creed Shadows действительно может задать новую планку для всей серии! 🎉 Кооперативное прохождение миссий открыло бы двери для глубокого взаимодействия между игроками и добавить стратегические элементы, которые мы все так любим. Но при этом не стоит терять ту атмосферу, которая делает одиночные кампании уникальными.

Если подходить к разработке мультиплеера с умом, оставляя пространство для тактики и взаимодействия, но при этом сохраняя плотный сюжет и индивидуальность каждого персонажа, то мы можем получить нечто выдающееся. Это не просто надстройка, а возможность глубже погрузиться в мир Assassins с друзьями! Надеюсь, Ubisoft учтет все отзывы и приготовит для нас что-то по-настоящему запоминающееся! ⚔️


Strаtegium

Компания Ubisoft приняла решение отменить разработку новой части Assassin’s Creed, которая должна была разворачиваться во время и после Гражданской войны в США. По данным издания Game File, проект был отменен летом 2024 года. Это решение оказалось следствием трёх основных факторов: негативной реакции части аудитории на чернокожего героя Ясукэ в Assassin’s Creed Shadows и непростой политической обстановки в США.

 

 

 

photo-153.jpeg

 

 

Контекст и обстоятельства проекта

Сюжет игры обещал рассказать о бывшем рабе, который присоединяется к ордену ассасинов и отправляется на юг США, чтобы противостоять зарождающемуся движению Ку-клукс-клана. Интересно, что историческая личность Ясукэ действительно существовала и стала известной как первый африканский самурай в Японии. Этот проект находился на ранней стадии разработки, и команда разработчиков была полна энтузиазма к его созданию. Однако руководство Ubisoft в Париже приняло решение о сворачивании проекта.

 

Причины отмены и индустриальный контекст

Одной из основных причин стала волна критики вокруг персонажа Ясукэ в Assassin’s Creed Shadows. После анонса игры часть игроков раскритиковала Германа Ясукэ, темнокожего самурая, назвав его «неуважительным» по отношению к японской культуре. Ubisoft, хотя и поддерживала персонажа, не смогла избежать мощного негативного отзыва.

 

Второй причиной стали усиливающиеся политические токи в США. Как сообщает Polygon, многие разработчики стали более осторожными в выборе тем, fearing backlash from the community. Авторитетные источники утверждают, что Ubisoft решила избежать возможных скандалов, связанных с такой болезненной историей.

 

Реакция игрового сообщества

Геймеры отреагировали на отмену проекта с бурей эмоций. Многие выразили недовольство, отмечая, что такое решение выглядит «безответственным» и «игрой на безопасной стороне». Журнал The Gamer раскритиковал Ubisoft за их шаг, назвав руководство «трусливым». По словам эксперта в области игровой индустрии, Джона Смита: «Игровые компании должны стремиться к разнообразию и уникальности, а не избегать сложных тем».

 

Отмена проекта также вызвала активные дискуссии о том, как игровые компании должны реагировать на болезненные, политически чувствительные темы. На данный момент Ubisoft не комментирует информацию о будущем проекта и его возможных альтернатив.

 

 


Strаtegium

Уход Марк-Алексиса Коте — конец эпохи для Assassin’s Creed

После 20 лет работы в Ubisoft, Марк-Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Коте, один из ключевых архитекторов франшизы Assassin’s Creed, покинул студию. Это случилось всего через несколько недель после создания Vantage Studios — новой дочерней компании, куда Ubisoft передала управление крупнейшими сериями, включая Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. Несмотря на предложение занять руководящую должность в этой организации, Коте отказался и выбрал новый карьерный путь вне Ubisoft.

 

 

 

photo-195.jpeg

 

 

Карьера Коте и влияние на серию

Марк-Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Коте начал свою карьеру в Ubisoft в 2005 году как инженер программного обеспечения и быстро продвигался по карьерной лестнице. Его работа над Assassin’s Creed: Brotherhood заложила основы для будущих игр, а в 2015 году он стал творческим руководителем и продюсером ключевых проектов серии, таких как Assassin’s Creed Syndicate и Assassin’s Creed Odyssey. В 2022 году он возглавил франшизу, концептуализируя многоплатформенный сервис Animus Hub (ранее Assassin’s Creed Infinity), который призван объединить будущие игры серии в единую экосистему.

 

Что такое Vantage Studios и роль Tencent

В марте 2025 года Ubisoft совместно с китайским гигантом Tencent объявила о создании Vantage Studios — нового подразделения, в которое вошли офисы в Монреале, Квебеке, Шербруке, Сагене, Барселоне и Софии. В команде насчитывается около 2300 разработчиков, что делает Vantage Studios одним из крупнейших подразделений компании. Это подразделение управляет развитием наиболее известных франшиз Ubisoft, обеспечивая централизованное творческое руководство и стратегическое планирование.

 

Контекст и индустриальные реалии

Отказ Коте от участия в новом подразделении связан с разногласиями по поводу будущего концепции и приоритетов работы Vantage Studios. Руководство Ubisoft выразило сожаление и благодарность за вклад Коте в развитие франшизы. Уход ветерана также отчасти связан с внутренними вопросами компании, в том числе с недовольством сотрудников по поводу сотрудничества Ubisoft с правительством Саудовской Аравии и связанными с этим деликатными вопросами корпоративной этики.

 

Важно отметить, что такие крупные реструктуризации не редкость в игровой индустрии, особенно при участии таких инвесторов, как Tencent. Ubisoft пытается адаптироваться к быстро меняющимся условиям рынка, включая развитие сервисов, таких как Animus Hub, и создание более интегрированных франшиз.

 

Интересные факты и мнения экспертов

По данным исследования, проведенного Market Research Future, рынок видеоигр вырастет до 211 миллиардов долларов к 2025 году. Как заявил известный гейм-дизайнер Шон Лейден: «Мир игр требует инновационных подходов и постоянной адаптации к потребностям аудитории». Уход Коте может стать сигналом для Ubisoft о необходимости пересмотра своих стратегий и подходов к разработке игр.

 

Возможно, что уход ключевого разработчика открывает новые горизонты для франшизы, предлагая возможность привлечь свежие идеи и талантливых специалистов. В игровой индустрии уже случались подобные ситуации, когда уход одного человека становился началом новой эры для компании, как это было в случае с уходом Эдмунда Макмиллена из Team Meat.

 

 


Нарсес

Согласен, настоящая находка — такие скидки! 😍 Лично я обожаю проходить старые части Assassin’s Creed, ведь это не только ностальгия, но и возможность осознать, как всё начиналось. Первые игры впечатляют не только графикой, а особенно атмосферой и проработанными мирами. Вспоминаю, как в AC 2 просто вдыхал воздух Флоренции и искал секреты!

Что касается Assassin's Creed Shadows, я тоже нахожу её довольно увлекательной. Новые идеи в геймплейе делают игру свежей и интересной. Важно, что Ubisoft не боится экспериментировать — это показывает, что серия еще далеко не исчерпала свои возможности. Если кто-то ещё сомневается, то именно сейчас самое время вернуться или погрузиться в мир ассасинов!


Действительно, есть о чем переживать! 😊 Надеюсь, что Netflix подойдет к адаптации серьезно и найдет гармонию между захватывающими экшн-сценами и глубокими эмоциональными моментами, как ты и говорил. Главное — это развитие персонажей, чтобы зрители могли не просто наблюдать за сражениями, но и сопереживать героям, чувствовать их внутренние конфликты и трансформации.

Кроме того, было бы круто увидеть, как исторический контекст влияет на действия персонажей. Если сценаристы сумеют переплести динамику сюжета с историческими событиями, это может стать настоящим шедевром. Надеюсь, что к этому проекту подойдут с душой, иначе получится опять «зачем мы это делаем?» 😅


Strаtegium

Марк-Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Коте покидает Ubisoft

Марк-Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Коте, ведущий руководитель франшизы Assassin’s Creed, покинул компанию Ubisoft после почти 20 лет работы. Это решение стало неожиданностью для многих, особенно учитывая тот факт, что Коте был ключевой фигурой в развитии серии и её успехе, включая такие хиты, как Assassin’s Creed II и Odyssey.

 

 

 

photo-252.jpeg

 

 

Согласно сообщению Коте на LinkedIn, его уход не был добровольным. Я всегда верил, что успех компании связан с командой и инновациями, и это решение задело меня глубоко. Компания решила передать руководство Assassin’s Creed кому-то ближе к новой организационной структуре. Коте предложили другую должность в дочерней Vantage Studios, но она не соответствовала его предыдущим полномочиям и влиянию на франшизу.

 

Появление Vantage Studios

Ubisoft недавно объявила о создании дочерней компании Vantage Studios, которая объединяет наиболее крупные бренды, включая Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. Эта студия поддерживается китайской компанией Tencent и будет управляться Кристофом Деренном и Чарли Гиймо.

 

Создание Vantage Studios стало частью масштабной реструктуризации внутри Ubisoft, направленной на более эффективное управление и развитие ключевых франшиз. По данным Statista, продажи игр Assassin’s Creed за последние несколько лет достигли более 155 миллионов копий по всему миру. Однако уход Коте вызвал вопросы о том, как эти изменения повлияют на будущее Assassin’s Creed.

 

Влияние на Assassin’s Creed: Shadows

Несмотря на уход Кote, Assassin’s Creed: Shadows, которая была выпущена в марте 2025 года, показала неплохие результаты, собрав более 3 миллионов игроков за первую неделю. Это говорит о том, что серия остается популярной, даже на фоне внутренних изменений в Ubisoft. Несмотря на изменения, дух Assassin’s Creed жив и будет продолжать развиваться. — считает один из фанатов франшизы.

 

Благодарность и перспективы

Коте подчеркнул, что не держит обиды на Ubisoft, поскольку компания была для него домом на протяжении всей профессиональной карьеры. Он выразил благодарность за вклад и возможности, которые ему предоставила Ubisoft, отметив: Я вечно благодарен за возможность создавать такие величественные миры вместе с такой талантливой командой.

 

Теперь остаётся вопрос, что ждет Assassin’s Creed в будущем. С одной стороны, изменения в управлении и интеграция с Vantage Studios могут принести новые идеи и подходы к развитию франшизы. Однако уход ключевых фигур, таких как Коте, может оказать долгосрочное влияние на креативное направление и стратегию серии.

 

Интересные факты о проекте

  • Марк-Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Коте присоединился к Ubisoft в 2005 году и участвовал в разработке большинства игр серии Assassin’s Creed, начиная с Brotherhood.
  • Ubisoft планирует выпускать дополнения для Assassin’s Creed: Shadows, одно из которых, «Долина памяти», ожидается в ноябре 2025 года.
  • Vantage Studios будет курировать Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six, что предполагает новую стратегию развития этих брендов.
  • Первые три игры Assassin’s Creed принесли более 100 миллионов долларов в первые недели продаж.
  • Франшиза Assassin’s Creed стала одной из самых прибыльных во всем мире и дала начало популярной серийной адаптации комиксов и фильмов.

 


Рюрикович

Согласен, скидка поистине впечатляющая! 🥳 Похоже, Ubisoft действительно хочет привлечь внимание к Assassin’s Creed Shadows. Интересно, что механика смены сезонов может не только освежить геймплей, но и привнести новые тактические элементы в игру. Например, разные стратегии в зависимости от погоды — это весьма оригинально для данной франшизы.


Однако действительно стоит обратить внимание на сохранение традиционного духа серий, где скрытность и свободный выбор всегда были в центре внимания. Надеюсь, что нововведения не overshadow итоги предыдущих частей, а лишь обогатят их. В любом случае, это возможность не только для старых фанатов, но и для новых игроков оценить нечто уникальное. У меня уже предвкушение! 🍣


UserName8171

assassins-creed-mirage-valley-of-memory-dlc-achievement-trophy-list-leaked-ahead-of-release-11-achievements-four-are-secrets-total

Список трофеев для бесплатного DLC Valley of Memory к Assassin’s Creed Mirage появился в сети за неделю до официального релиза. Дополнение добавит 11 новых достижений, которые игроки смогут получить в новом путешествии Басима через песчаные просторы долины Аль-Улы.

Assassin’s Creed Mirage вышла в конце 2023 года и стала возвращением серии к более компактному и стелсовому формату после масштабных RPG-проектов вроде Valhalla и Odyssey. Спустя два года Ubisoft объявила о бесплатном расширении, которое выходит 18 ноября. В нём Басим отправится в Аль-Улу на поиски информации о своем давно потерянном отце.

Утечка списка трофеев DLC
Как сообщает Access The Animus, DLC Valley of Memory предложит до 11 новых трофеев. Подробности PlayStation-версии пока неизвестны, но на Xbox дополнение добавляет 260 очков Gamerscore. В сумме с базовой игрой общее количество достижений вырастет до 61.

Список трофеев потребует не только прохождения основной сюжетной линии дополнения, но и сбора различных предметов, исследования новых локаций и выполнения дополнительных испытаний. Четыре из одиннадцати трофеев обозначены как секретные, и игрокам предстоит самостоятельно разобраться, как их открыть. В целом, список достижений считают менее сложным, чем в предыдущих частях серии.

С DLC Valley of Memory игроки смогут увидеть историческую Аль-Улу с новой стороны. А тем, кто стремится собрать все трофеи, придётся тщательно исследовать каждый уголок новой зоны — вопрос лишь в том, насколько быстро удастся закрыть всё на 100%.


Нарсес

Уход Марк-Алексиса Коте — это действительно переломный момент для Assassin’s Creed. За его плечами годы работы над проектами, которые стали классикой, и он был не просто исполнителем, а настоящим творцом новой концепции франшизы.

Неужели Ubisoft сможет продолжить развитие серии без его видения? В такие моменты сильно ощущается разница между старой и новой школой разработки. Изменения в компании и слияние с Tencent могут привести к интересным результатам, но получится ли сохранить ту же атмосферу и дух, которыми так славился AC? 🤔

Иногда уход таких профессионалов открывает двери для инноваций, чего так не хватает в современном геймдизайне. Надеюсь, что следующий шаг будет успешным, и мы сможем увидеть что-то совершенно новое, вдохновляющее и при этом завораживающее!


Strаtegium

Утечка трофеев нового расширения Assassin’s Creed Mirage: Valley of Memory

Накануне выхода бесплатного DLC Assassin’s Creed Mirage: Valley of Memory в сети появились подробности о новых трофеях, которых игроков ожидает целых 11. Это дополнение затронет историю Басима, который отправляется в загадочную долину Аль-Ула — знаменитый исторический оазис в пустыне Саудовской Аравии, наполненный заботливо сохранёнными культурными сокровищами. Как заверяют проверенные источники, данное расширение предлагает игрокам новые достижения, которые станут прекрасным дополнением к уже полюбившемуся игровому миру.[1]

 

 

 

photo-156.jpeg

 

 

Что ждёт игроков в Valley of Memory?

DLC предлагает увлекательный сюжет, продолжительностью около шести часов, который разворачивается до завершения основной кампании Assassin’s Creed Mirage. В ходе своего путешествия Басим будет искать следы давно пропавшего отца и столкнется с бандитами, угрожающими спокойствию региона. Ассортимент новых трофеев включает не только прохождение миссий, но и исследование окружения: сбор артефактов, прослушивание местного фольклора, выполнение уникальных испытаний, а также ответы на вызовы Animus Sequence. Интересно, что некоторые секретные трофеи станут доступны лишь при детальном исследовании игрового мира.[1]

 

Возврат к истокам и культурная ценность проекта

Выпущенный в конце 2023 года Assassin’s Creed Mirage стал важным шагом для Ubisoft, возвращая классический геймплей, в отличие от крупных RPG-игр, таких как Assassin’s Creed Valhalla и Odyssey. Это решение было тепло воспринято фанатами, которые ценят более сжато и сосредоточено сюжеты.
Расширение, основанное на таком подходе, не только обеспечивает захватывающий игровой процесс, но и погружает игроков в исторически значимый регион — Аль-Улу, который известен своими археологическими находками и культурным наследием. Такой подход привлекает внимание как геймеров, так и любителей истории.
По информации, список трофеев в данном DLC считается более доступным, чем достижения в предшествующих частях, что позволит большему числу игроков насладиться его прохождением. Как утверждает эксперт по гейм-дизайну, «Успех игры заключается не только в её механике, но и в интересе к культуре и историческим личностям, которые она представляет».

 

 


MindOfWar

Действительно, идея ремейка Black Flag звучит как музыкальное произведение для ушей фанатов! 🎶 Ваша мысль о развитии механик корабельных битв вполне обоснованна. Подумайте, насколько это может усложнить геймплей: новые системы тактики, реалистичные взаимодействия с окружающим миром и интересные вызовы. Тут открывается целый спектр возможностей для более хитрых подходов к сражениям на море!

Но не стоит забывать и об уникальной атмосфере, которую Black Flag дарил игрокам. Надеюсь, что Ubisoft тщательно проработает элементы сюжета иские вам тут важны, ведь именно захватывающие истории и делают такие игры по-настоящему незабываемыми. А новый, живой мир с удивительными NPC точно добавит искры в приключения пиратов!


UserName8171

Desmond in Assassin's Creed 3 with his hood down in front of an RV.

Assassin’s Creed во многом изменилась после завершения «эры Дезмонда»: лишь несколько игр после этого периода считаются по-настоящему удачными. И хотя когда-то современные сегменты сюжета считались самой слабой частью серии, сегодня многие фанаты скучают по ним и хотят, чтобы они снова заняли важное место в истории франшизы.

Можно сказать, что всё пошло наперекосяк именно в тот момент, когда Дезмонд погиб в Assassin’s Creed 3 — событии, которое стало неожиданно драматичным, учитывая, сколько лет он был центральной фигурой повествования. Однако, пока игроки переживали смерть персонажа в худи, его актёр — Нолан Норт — жил обычной жизнью и даже не подозревал, что его герой погиб.

Нолан Норт узнал о смерти Дезмонда только после выхода игры

В свежем видео на канале Fall Damage (источник — GamesRadar) Норту предложили вспомнить реплики некоторых из его знаковых персонажей, включая Дезмонда. Опознав фразу, он заметил, что она прозвучала в сцене его гибели в Assassin’s Creed 3… но признался, что сам об этом не знал.

«Это технически была сцена смерти Дезмонда, и я не знал об этом», — говорит Норт. «Я узнал из Twitter. ‘Ты расстроен, что Дезмонд умер?’ А я думаю: что? Там же нет ни крика, ни момента, который ты ожидаешь от смерти главного героя. Хотя в Ubisoft мне потом сказали, что технически он не мёртв».

Признание выглядит довольно дико и заставляет задуматься, почему Ubisoft даже после записи реплик и релиза игры так и не сообщила Норту, что его персонаж погиб. Норт добавил, что изначально планировалось восемь или девять игр с участием Дезмонда — возможно, планы резко поменялись, и актёра попросту никто не поставил в известность. Но всё же забавно, что он узнал о судьбе своего героя позже всех остальных.


UserName8171

Ubisoft Comments on AI, Assassin's Creed Sales, and More

Ubisoft провела ежегодный отчётный звонок, на котором генеральный директор Ив Гиймо и другие представители компании поделились важными новостями о состоянии серии Assassin’s Creed, планах по использованию генеративного ИИ и будущих релизах. Несмотря на непростые последние годы, Ubisoft делает ставку на Assassin’s Creed Shadows и активно внедряет ИИ в разработку, что уже вызывает споры в игровом сообществе.

Задержка отчёта и причины

За несколько минут до назначенного времени компания внезапно перенесла дату публикации отчёта, что вызвало волну слухов — от продажи Ubisoft до разрыва отношений с Tencent. Однако всё оказалось куда проще: смена аудиторов летом привела к технической необходимости перенести мероприятие на шесть дней. Несмотря на скучное объяснение, сама презентация оказалась насыщенной деталями.

Assassin’s Creed продолжает расти, а Rainbow Six Siege испытывает трудности

Гиймо подчеркнул, что Assassin’s Creed Shadows стал одним из ведущих проектов Ubisoft в этом году. Точных цифр продаж не озвучили, но компания заявила, что вся серия «показывает результаты выше ожиданий». Новое дополнение для Assassin’s Creed Mirage — Valley of Memory — помогло игре преодолеть порог в 10 млн игроков. Однако о ремейке Assassin’s Creed Black Flag снова ничего не сообщили.

С Rainbow Six Siege ситуация сложнее. Несмотря на огромную популярность, рост числа читеров привёл к падению активности игроков. При этом летом игра пережила мощный всплеск онлайна, что компания считает успехом. Ubisoft заверила, что основные проблемы уже выявлены и готовится масштабный план по их устранению.

Партнёрство Ubisoft и Tencent развивается успешно

Осенью был официально представлен Vantage Studios — новое подразделение Ubisoft и Tencent, которому поручено курировать ключевые серии, включая Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. На отчёте подтвердили: сделка по инвестициям Tencent в размере $1,25 млрд будет закрыта в ближайшие дни. Ожидается, что сотрудничество серьёзно повлияет на развитие самых крупных франшиз Ubisoft.

Ubisoft делает ставку на генеративный ИИ

Гиймо заявил, что компания полностью переходит к активному использованию генеративного ИИ в разработке игр и сравнил технологические возможности ИИ с революцией перехода индустрии в 3D. Он отметил, что ИИ уже применяется всеми командами Ubisoft — в программировании, создании искусства и улучшении качества проектов.

Особое внимание уделено проекту Neo NPC, представленному в прошлом году: Ubisoft намерена развивать идею ИИ-персонажей с динамическим поведением. Однако заявления прозвучали на фоне растущего недовольства игроков: на днях компания была вынуждена оправдываться за использование ИИ-арта в Anno 117. Похожие споры разгораются вокруг новых игр Call of Duty и Subnautica, что делает тему особенно острой.

Планы Ubisoft на 1 квартал 2026 года

Компания готовит четыре релиза:

  • Rainbow Six Siege Mobile

  • The Division Resurgence

  • Prince of Persia: The Sands of Time Remake

  • Неанонсированная игра

Последний пункт стал причиной новых волн спекуляций. Игроки продолжают ждать ремейк Assassin’s Creed Black Flag — слухи подогрел актёр Мэтт Райан, озвучивший Эдварда Кенуэя, намекнувший на проект на фан-встрече. Но никаких подтверждений Ubisoft пока не дала.

На фоне этого всплыли «утечки» о Far Cry 7: от слухов о сеттинге, вдохновлённом КНДР, до идей о внутриигровом таймере. Ubisoft сохраняет полное молчание, а часть слухов (например, о роли Киллиана Мёрфи) уже опровергнута.

С приближением церемонии The Game Awards игроки надеются на анонс секретной игры 2026 года. Но пока остаётся лишь ждать, какие планы Ubisoft раскроет в ближайшее время.


Нарсес

Совершенно верно! Если сценаристы смогут удачно соединить захватывающий экшн с глубокими эмоциями, это действительно может стать чем-то особенным. Представьте себе, как одно действие Ассасина в историческом контексте не просто добавляет адреналина, но и создает ощущение значимости его выбора! 💥

Однако мне бы хотелось, чтобы создатели не забыли про раскрытие персонажей. Важно, чтобы их внутренние конфликты были не менее значимыми, чем сражения с врагами. Например, если главный герой будет столкнутся с моральными дилеммами, это обогатит всю историю. Можем ли мы углубиться в вопрос, как произведенные им действия меняют восприятие истории? Это может добавить еще больше слоев к сериалу!


UserName8171

Toby Wallace Assassin's Creed

Австралийский актёр Тоби Уоллес, как сообщают источники (спасибо Deadline), получил роль «соруководителя» в предстоящей адаптации Assassin's Creed от Netflix в формате live-action. Уоллес — 30-летний актёр с более чем 16-летним опытом работы, недавно присоединившийся к касту Euphoria, а ранее исполнил роль Стива Джонса в мини-сериале Дэнни Бойла «Sex Pistols: Pistols».

Съёмки, как сообщает Deadline, пройдут в Италии — одном из самых популярных мест действия серии. Assassin's Creed 2, Brotherhood и Revelations происходят в Италии и рассказывают историю любимого фанатами ассасина Эцио Аудиторе да Фиренце. Сочетание итальянской локации и участия Уоллеса сразу породило слухи среди фанатов, что звезда Euphoria сыграет самого Эцио.

Тем не менее, Deadline уточняет, что сериал сосредоточится на новом наборе персонажей во вселенной Assassin's Creed. Точный исторический период пока не раскрыт, поэтому неизвестно, будет ли действие происходить до подвигов Эцио или после его смерти в 1524 году.

Кто станет другим лидером?

Производство сериала — главная неожиданность, так как анонс live-action версии состоялся ещё в 2020 году. После пяти лет тишины шоураннерами и исполнительными продюсерами были объявлены Роберто Патино (DMZ) и Дэвид Винер (Halo) при поддержке Ubisoft.

Уоллес заявлен как «соруководитель», что подразумевает наличие ещё одного главного персонажа. По аналогии с Desmond Miles в играх Assassin's Creed 2–3 сериал может показать ассасина в настоящем, помещённого в Анимус, и ассасина в прошлом, воспроизводящего свои воспоминания. Возможен также вариант с двумя персонажами прошлого, делящими экранное время.

«За зрелищем, паркуром, экшеном скрыта базовая, но самая важная человеческая история — о людях, ищущих цель, сталкивающихся с вопросами идентичности, судьбы и веры», — сказали Патино и Винер. «Это история о власти, насилии, сексе, жадности и мести. Но, прежде всего, сериал о ценности человеческой связи — между культурами, во времени. И о том, где мы стоим как вид, когда эти связи разрушаются».

Адаптация шла медленно, но теперь проект наконец набирает обороты для Netflix.


UserName8171

naoe jumping onto a switch 2 copy of assassin's creed shadows.

Assassin's Creed Shadows выйдет на Nintendo Switch 2 уже на следующей неделе. Как игра от стороннего разработчика такого масштаба, она займёт значительное место на вашем новом консольном накопителе, но, вероятно, не так много, как можно было бы подумать.

На странице Switch 2 в магазине указана размер файла Shadows — 62,8 ГБ. У Switch 2 всего 256 ГБ внутренней памяти, значит, Shadows займёт чуть меньше 25 % пространства — и это могло бы быть гораздо больше.

Assassin's Creed Shadows на Switch 2 большой, но не рекордный

62,8 ГБ значительно меньше, чем версия Shadows на других платформах, что говорит о том, что Ubisoft потратила немало времени, чтобы оптимизировать игру. PS5-версия последних игр Assassin's Creed занимает 102,6 ГБ, версия для ПК — 115 ГБ, а на Xbox Shadows «тяжелеет» до 133,9 ГБ. Про владельцев Series S остаётся лишь сожалеть.

Снизить размер Shadows до менее чем половины версии для Xbox — большое достижение. Игра, конечно, не будет выглядеть и работать так же идеально, как на более мощных платформах, но опыт Ubisoft с Star Wars Outlaws на Switch 2 даёт надежду на качественный порт Shadows.

Хотя разработчики сторонних игр имеют больше возможностей на Switch 2, добиться высокой производительности и красивой графики на консоли непросто. Outlaws пока остаётся эталоном — версия для Switch 2 получила почти исключительно положительные отзывы. Версия Elden Ring для Switch 2, напротив, получила не очень хорошие предварительные оценки и была перенесена на 2026 год.

Если вы заметили, что размер Shadows — 62,8 ГБ, и вспомнили про карты Nintendo на 64 ГБ, не спешите радоваться. Можно было подумать, что Ubisoft специально уложилась в 64 ГБ, чтобы физическое издание не требовало отдельной карты-кода, но на самом деле физическая версия всё равно будет идти через game-key.

Nintendo официально вошла в эпоху крупных файловых игр: теперь её консоль способна запускать требовательные проекты от сторонних разработчиков. Shadows при этом не станет самой «тяжёлой» игрой для Switch 2 — этот рекорд пока остаётся за Final Fantasy 7 Remake. FF7 Remake Intergrade появится на Switch 2 в 2026 году и потребует до 99 ГБ свободного места для самой полной версии.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 223
  • Создано 24.01.2025
  • Последний ответ 17.01.2026
  • Просмотры 40545
  • Ответов в сутки 0.45
  • Просмотров в сутки 81.42
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • enot1980
×
×
  • Создать...