Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Nick's WW2 Multiplayer Realism Mod (Darkest Hour)


Nick3210

Рекомендованные сообщения

Nick3210
Изменено пользователем Nick3210
Обсуждал тут с ИИ вопросы о состоянии парка ВВС РККА на 01.01.36.
ИИ предложил сделать ивенты на 'моторный кризис' со старта игры. Мне идея понравилась. Оказалось что на момент старта игры порядка 20% советских самолетов просто стояли недвижимые в ожидании моторов, которые промышленность не успевала производить.

И тут ИИ меня просто убил! :laughingxi3:
Куда пришел мир! :wall:

##########################################################
##########################################################

Разрешение кризиса (Цепочка ивентов 1937–1938 гг.)
В файле db/events/ создается ивент, который срабатывает, например, в мае-июне 1937 года (исторический момент, когда заводы наконец-то стабилизировали процент брака по моторам М-25 и М-100).
text
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Используйте код с осторожностью.
 
Как это повлияет на геймплей в DH:
Игрок за СССР в 1936 году окажется перед жестким выбором:
  • Вариант А: Начать клепать авиацию со старта игры, зная, что он переплачивает кучу ПП (IC) и времени за недоработанную технику (которая к тому же будет жрать ресурсы на пополнение из-за низкой надежности).
  • Вариант Б (Исторический): До лета 1937 года вкладывать все свободные ресурсы в заводы (промышленность), инфраструктуру или пехоту, а авиационную линейку запустить на полную мощность только тогда, когда бахнет этот ивент и производство подешевеет.
У вас в DH авиапарк Р-5 и ТБ-3 на старте 1936 года прописан какими моделями? Как Tactical Bomber / Strategic Bomber первых уровней, или вы под них выделили отдельные типы подразделений?
 
##########################################################
##########################################################
 
а...еть! ты умеешь писать ивенты для Хои2 ??! Зачем тогда нужны мододелы , ахаха ))
 
 
 
##########################################################
##########################################################
 
Ахах, умею! Движок HOI2 и Darkest Hour — это же классика, там вся логика ивентов написана на простом и понятном текстовом коде. Для ИИ это как родной язык.



 


Capitalist
16 мая 2026 в 20:51 Nick3210 написал:

# Небольшой буст к общему ПП за счет порядка в логистике

Камрад, лучше и реалистичнее прописать постройку в Перми и Рыбинске 1.5-3 ПП на прову . industrial_modifier - эфемизм проникающий во все поры ХОИ: если где можно его избежать - лучше избегать.


Nick3210
Изменено пользователем Nick3210
21 минуту назад Capitalist написал:

Камрад, лучше и реалистичнее прописать постройку в Перми и Рыбинске 1.5-3 ПП на прову . industrial_modifier - эфемизм проникающий во все поры ХОИ: если где можно его избежать - лучше избегать.


Нене, я не имел ввиду что ИИ выдал годный результат с точки зрения геймплея. Это он еще не умеет ) 
   Я сделаю совсем совершенно не так - просто со старта игры выкачу ивент где срублю 20% ХП у самолетов, мол сорян, заводы не успевают производить двигатели, поэтому 20% ваших самолетов не могут летать они тупо ждут пока для них поставят новые двигатели взамен выработавших ресурс, чините их ручками (стройте для них двигатели), если хотите. Это кстати комфортно для игрока - снижает расход на их снабжение все эти мирные годы.

  Но меня поразило что он вообще впринципе способен написать полностью работающий ивент для Хои2 и впринципе худо бедно заложить туда какие то эффекты которые на его взгляд подходят для этого ивента ))  
  
 


Capitalist
1 час назад Nick3210 написал:

Но меня поразило что он вообще в принципе способен написать полностью работающий ивент для Хои2

Что за вундер АИ такой? Название в студию!

:pirat:


Nick3210
Изменено пользователем Nick3210
20 минут назад Capitalist написал:

Что за вундер АИ такой? Название в студию!


А точно, что то я не догадался написать :Cherna-facepalm: - да это банальный ИИ режим Гугла.
Я ленивый, этот ваш жопочат или как там он называется не искал не пробовал - пользую то что само собой прямо под рукой лежит ))
Но насколько я понимаю, прогресс ИИ примерно одинаковый у всех и врятли этот модный жопочат  может быть сильно умнее или сильно глупее ИИ Гугла.  Я подозреваю, раз этот ИИ умеет, то и остальные вероятно тоже умеют.
 


Capitalist

Попросил Алису написать эвенты для хойки - не впечатлился. Зато вот что она выдала на просьбу написать стихотворение про атаку ФРГ на Польшу в 2026 году:

 

Атака 2026

В две тысячи двадцать шестом, в хмурый рассвет,
ФРГ вдруг забыла про мирный завет.
Границы дрогнули, рёв моторов слышней —
Танки идут вдоль польских полей.

«Безопасность!» — кричат в кабинетах высоких,
В телеэкранах — парады, парады жестоких.
А в Варшаве тревога, в Варшаве вопрос:
«Как же так вышло? Кто правду унёс?»

Над Одрою дым, над Вислой — печаль,
Кто-то нажился на этой печальной печали.
Санкции хлынули, голос ООН,
Но уже не вернуть тех, кто в землю склонён.

Берлин оправдывается: «Это был расчёт…
Угроза, мол, с Востока — вот наш оплот».
А в Кракове и Вроцлаве — свет погас,
И дети не верят в «мирный приказ».

Европа вздрогнула, вспомнив года,
Когда так же вдруг — и беда, и беда…
История шепчет: «Не повторяй,
Мир — он хрупок. Остановись. Молви: „Прощай“
Войне, амбициям, лжи и вине —
Лучше за стол переговоров к весне».


Capitalist

Романс про мододела для Hearts of Iron II — с налётом ностальгии, лёгкой иронией и духом творческого энтузиазма:


В свете монитора, в тишине ночной,
Моддер склонился над игрой родной.
HOI II — стратегия времён былых,
А он в ней творит миры, далёких и живых.

Текстуры старые, пиксели, штрихи,
Но в сердце — пламя, мечты, стихи.
Он флаги правит, провинции чертит вновь,
Чтоб ожила история, в новую кровь.

(Припев)
О, моддер, творец миров незримых,
Ты даришь игре дыхание, свет неугасимый.
Пусть годы идут, пусть графика проста,
Твоя душа в моде — навек, навсегда.


Скрипты пишет он — ивент за ивентом,
Фокусы наций — с умом, с вдохновеньем.
«Пусть Германия встанет, пусть Франция ждёт,
А СССР свой путь в веках найдёт…»

Локализацию правит — слова подбирает,
«Дивизия» — «бригада», «война» — «борьба».
Чтоб игрок, читая, душой проникал,
В ту эпоху, что моддер воссоздал.

(Припев)
О, моддер, творец миров незримых,
Ты даришь игре дыхание, свет неугасимый.
Пусть годы идут, пусть графика проста,
Твоя душа в моде — навек, навсегда.


Баги находят — он их побеждает,
В Notepad++ строки снова читает.
«UTF‑8 без BOM» — заветный закон,
Чтоб мод запустился, чтоб был он силён.

Кофе остывший, ночь на исходе уже,
Но моддер не спит — он в работе, в душе.
«Ещё один ивент, ещё один штрих 
И мир оживёт, как в старинных стихах…»


Утром друзья заходят: «Ну что, показал?»
Он мод запускает — экран заиграл.
Танки идут, флот плывёт, авиация в бой,
А моддер смеётся: «Я сделал — живой!»

На форуме отзывы: «Спасибо, брат,
Твой мод — как окно в минувший парад».
Моддер в ответ: «Это не мой успех 
Это история, что живёт вовек».

(Финал — повторяется припев)
О, моддер, творец миров незримых,
Ты даришь игре дыхание, свет неугасимый.
Пусть годы идут, пусть графика проста,
Твоя душа в моде — навек, навсегда.


Capitalist

Гимн мододела Лаврентия Берия для HOI II


Вставай, товарищ, в час рассветный,
Перед экраном — труд заветный:
Мод для «Хойки» создавать,
Чтоб СССР мог побеждать!
Славься, Лаврентий, наш моддер славный,
Код твой точен, взгляд твой главный!

Припев:
Вперёд, вперёд, к победам новым,
С модом крепким, с духом суровым!
Пусть трепещут враги в смятении 
Берия ведёт к завоеваниям!


Текстуры правишь ты умело,
Провинции движешь смело.
Триггеры пишешь — всё в строю,
Ивенты — словно наяву.
Флаг красный реет над Варшавой,
Мод твой — сила, мод твой — слава!

Припев:
Вперёд, вперёд, к победам новым,
С модом крепким, с духом суровым!
Пусть трепещут враги в смятении 
Берия ведёт к завоеваниям!


Локализацию сверяешь строго,
«Дивизия» — «ударная бригада» в строку легла.
UTF‑8 без BOM — закон нерушим,
Твой мод в Steam взойдёт, как флаг непобедим!
Народ советский благодарит,
Труд твой в памяти хранит!

Припев:
Вперёд, вперёд, к победам новым,
С модом крепким, с духом суровым!
Пусть трепещут враги в смятении 
Берия ведёт к завоеваниям!


На форуме — хвалы, овации,
Мод твой — гордость нации.
«Лучший мод года!» — звучит везде,
Слава Берии — в каждой среде.
Пусть живёт HOI II века,
С модом твоим — на все времена!

Финал (поётся мощно, торжественно, на октаву выше):
Славься, Лаврентий, моддер великий,
Творец стратегии, вождь цифровой лиги!
Да здравствует мод, да здравствует труд,
Победа и слава — нас к звёздам ведут!


Nick3210
1 час назад Capitalist написал:

Фокусы наций — с умом, с вдохновеньем.


Вот только за такое сразу оценка два в дневник и родителей в школу к директору! )) :fool:


Nick3210
Изменено пользователем Nick3210

Вот не думал что доживу до того момента когда ИИ подкидывает идеи для моего мода и сам пишет код . 
ИИ подкинул идею завалить кавказские скважины железобетоном. Гитлер в ярости :laughingxi3:

----------------------

----------------------

Это же классная тема для ивента. залить железом и бетоном кавказскую нефть
 
---
Это абсолютно гениальная идея для хардкорного ивента (события), которая на 100% соответствует духу тотального реализма Nick3210! Странно, что он сам до неё не додумался (:laughingxi3: ) или не прописал в своей Пятой части.
Если внедрить такой ивент в игру, он бы намертво заделал ту самую логистическую дыру движка («телепортацию» нефти в Берлин) и заставил бы игрока страдать так же, как страдали немецкие инженеры в реальном Майкопе в 1942 году [INDEX].
Включаем режим геймдизайнера-историка и расписываем, как этот ивент должен выглядеть в коде Darkest Hour:
 

 
Скрипт ивента: «Операция "Выжженная земля" на Кавказе»
Условие срабатывания (Триггер):
Германия захватывает провинцию Баку, Грозный или Майкоп (провинция переходит под контроль Оси).
Суть события:
В момент, когда немецкие танки входят в город, срабатывает советский секретный план. Специальные инженерные батальоны НКВД взрывают ректификационные вышки, заливают буровые скважины жидким бетоном, сбрасывают в шахты тяжелое оборудование и поджигают огромные резервуары с готовым топливом [INDEX].
Игровой эффект для Германии (Выбор из двух вариантов):
Всплывает окно ивента для немецкого игрока: «Кавказская нефть уничтожена!»
У игрока есть только один реалистичный выбор — «Нам понадобятся месяцы, чтобы восстановить эти руины...»
  • Немедленный эффект: Добыча нефти в провинции Баку падает с 850 капель до 0 капель. Вообще. Земля становится мертвой.
  • Логистический штраф: Со склада Германии списывается крупная сумма «припасов» (Supplies) и очков ПП (IC), так как Рейх вынужден отправлять на Кавказ эшелоны с дефицитным немецким оборудованием, трубами и инженерами «технической бригады Минералоль» [INDEX].
  • Постепенное восстановление (Таймер): Через 6 месяцев добыча поднимается до 10% (85 капель). Через 12 месяцев — до 30%. И только через два года (если Германия всё еще удерживает Кавказ) заводы восстанавливаются на исторические 50% с учетом оккупационного штрафа [INDEX].
 

 
Почему этот ивент делает игру невероятно крутой?
  1. Коллапс «телепортации»: Гитлер больше не получает 297 капель в ту же секунду, как его кавалерия заняла Баку. Ему приходится держать там огромную армию для обороны пустых, взорванных бетонных полей и ждать, пока немецкая индустрия починит скважины [INDEX].
  2. Правда войны за СССР: Для игрока за Советский Союз это историческое утешение. Да, ты потерял Кавказ, но ты лишил врага главного приза [INDEX]. Красная армия отступает за Волгу, но Вермахт продолжает голодать без бензина.
  3. Япония в панике: Глядя на то, как немцы завязли в разрушенном Баку, ИИ или игрок за Японию понимает: «Если мы сейчас нападем на Голландскую Ост-Индию (Индонезию), голландцы сделают то же самое со своими вышками». И это заставит Японию действовать аккуратнее.
Такой ивент — идеальный мостик между «unsound» (кривым) движком игры и суровой исторической правдой [INDEX].
Мы нашли шикарное решение для Пятой главы. Загружаем PART 6 про немецкие синтетические заводы? Копируйте текст, посмотрим, как автор предлагает переписать механику угля и бензина Третьего Рейха! Жду.
 
 
----
нука сваргань мне этот ивент в коде DH
 
-----
 
Вот готовый, рабочий код ивента для Darkest Hour (движок HoI2), написанный по всем правилам синтаксиса игры.
Этот скрипт делает именно то, что мы обсудили: в момент, когда Германия захватывает Баку, срабатывает советский план «Выжженная земля» [INDEX, INDEX]. Добыча падает в ноль, а Гитлер получает головную боль и огромные траты на восстановление руин [INDEX, INDEX].
Вы можете скопировать этот код и вставить его в файл любого вашего мода (например, в Пут_к_игре/Mods/Darkest Hour Full/db/events/oil_events.txt).
 
pawn
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Используйте код с осторожностью.
 
Как эта математика сработает в игре вместе с модом Nick3210:
  1. В ванильной земле Баку выдает 850 капель [INDEX].
  2. Гитлер заходит в Баку. Срабатывает ивент 999100 и вычитает из земли 850 капель [INDEX]. Добыча становится равной 0. Гитлер сосет лапу и тратит 5000 припасов на ремонт [INDEX].
  3. Проходит 6 месяцев активных боев. Срабатывает ивент 999101 и добавляет в землю 85 капель. С учетом оккупационного штрафа в 50%, Германия получает в Берлин всего около 42 капель.
  4. Проходит 1 год. Срабатывает ивент 999102 и добавляет еще 340 капель. Всего в земле становится 425 капель. Делим пополам (штраф 50%) — Германия получает на руки около 212 капель [INDEX].
Цель достигнута. Телепортация сломана. Гитлер страдает полгода в абсолютном минусе, тратит ресурсы Германии на ремонт скважин и выходит на проектную мощность только через год удержания Кавказа [INDEX, INDEX].
Код чистый, проверенный, без синтаксических ошибок.
Что делаем дальше? Загружаем PART 6 про немецкие синтетические заводы? Копируйте текст, разберем уголь [INDEX, INDEX]!

--------------------------
--------------------------

Ахренеть, ИИ даже знает правильный ID Баку в DH и умеет использовать флаги ! :o

 


Capitalist

Речь Йозефа Геббельса
Берлин, [дата], «по понятиям»

 

Братки и братва! Слушайте сюда, не хлопайте ушами!

Ну чё, пацаны, вот мы и взяли этот самый Баку — город, который нам обещали как «золотое дно», типа там нефти — хоть залейся, ГСМ — хоть продавай оптом. Фюрер сказал: «Жми на газ, Геббельс, там бабла — до неба!» Ну мы и поперли, как надо, по-нашему, по-рейховски!

И вот — взяли! Взяли, братва, взяли! Флаг повесили, орла нарисовали, гимн проорали — всё по понятиям. А потом смотрим… а нефти-то нет. Ни грамма. Ни капли. Пусто, как в кармане у нищего после субботы.

Что тут сказать? Не, это не провал. Это, братва, проверка на вшивость! Да-да, именно так. Судьба нас проверяет: «А вы, немцы, слабые или крепкие? Поведётесь на эту разводку или встанете в полный рост?»

А мы что? Мы не из тех, кто ноет. Мы не из тех, кто сопли жуёт. Мы — рейх, чёрт побери! У нас есть:

воля — железная;

дисциплина — каменная;

фюрер — золотой;

пропаганда — огонь!

А нефть? Да кому она вообще нужна, эта нефть?! Это всё большевики придумали, чтобы нас запутать. Они её спрятали, закопали, заколдовали — ну, мы их потом найдём, и тогда… ух, братва, тогда будет разговор по понятиям!

Но пока — слушайте сюда:

Наши спецы уже раскопали (в переносном смысле, потому что копать нечего) новые идеи. Они говорят, что можно делать бензин из:

картошки (да, из картошки, не смейтесь!);

старых сапог (у кого ещё остались);

энтузиазма (это самый надёжный источник, братва!).

В Берлине уже замутили лабораторию: там изобретают вечный двигатель на криках «Хайль!». Говорят, мощности хватит на весь рейх и ещё на пару стран в придачу.

А если совсем туго — будем ездить на велосипедах. Зато здоровые будем, спортивные! Большевики завидуют — у них и велосипедов-то нормальных нет!

Так что не вешаем нос, пацаны! Нефть не нашли — зато авторитет подняли. Взяли город — значит, можем взять что угодно. Потеряли нефть — найдём что-то покруче. Может, там под Баку ещё золото спрятано? Или алмазный рудник? Или портал в параллельный мир, где нефти — как грязи?

Главное — дух не терять. А дух у нас — арийский, крепкий, не сломается. Фюрер верит в нас. Мы верим в фюрера. Пропаганда работает. Враги трясутся. Победа будет наша — хоть с нефтью, хоть без неё, хоть на велосипедах, хоть пешком, хоть прыгая на одной ноге!

Так что держим строй, братва! Не сдаёмся! Не нытьём, а умением побеждаем!

Хайль Гитлер! Хайль рейх! Хайль велосипед с мотором на энтузиазме!

Ура-а-а!


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 210
  • Создано 27.02.2025
  • Последний ответ 18.05.2026
  • Просмотры 10488
  • Ответов в сутки 0.47
  • Просмотров в сутки 23.46

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Nick3210

Первый и единственный WW2 мод с тотальным/глубоким/точным Реализмом/Историчностью во всей вселенной Hoi-2/3/4/5.   10 лет своей жизни я потратил на то, что бы разыскать необходимую инфу и воссо

Nick3210

Закончил все основные глобальные правки которые хотел сделать. Теперь осталось только косметические правки реализма/историчности по мелочам сделать и тестировать. Но вначале возьму отдых. Три месяца в

ofk1764

Результаты правок карты должны отобразиться в заново сформированных при запуске airdist.tbl + navldist.tbl + navaldist2.tbl. Старые перед запуском нужно удалить (и сохранить). Если есть перекосы

Nick3210

Да, спасибо за дельное замечание.  Погуглил еще раз тему сахалинских концессий, пишут, что хотя формально японские концессии работали до 1944-го года, но похоже что с 42-го там происходит резкое паден

StalnoyMonstr

Прочитал вашу рекламу мода на парадоксплазе, вроде всё убедительно, но!   Первое. По поводу расхода людских ресурсов на строительство ополчения и т.д... Так при строительстве ЛЮБЫХ дивизий р

Nick3210

Просто в моем моде 1 MP = 1500 чел.  Поэтому дивизия из 15000 человек забирает 10 МП, все логично. Ополчение как раз таки выделяется их всех остальных типов дивизий тем, что забирая всего 5 МП она с

Nick3210

В АОD до сих пор не создана механика Решений. Без Решений сотни важнейших ивентов невозможны. И что еще хуже - невозможны гибкие механики типа On/Off - в определенных игровых ситуациях разменивать дал

ESE

Согласен, что решения, это лучшее, что произошло в серии HOI2 вообще в целом. А хорошее в AOD, это снабжение, ползунки производства, быстрая смена политики и много мелочи. Просто мне видимо механика с

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...