Перейти к содержимому
Strategium.ru

Hearts of Casual


maksyutar

Рекомендованные сообщения

50 минут назад, DOPAEMOH сказал:

И не собираюсь читать этот бред сумасшедшего, передёргивающего на реализм и историзм.

он передергивает на вторую хойку. явный синдром утёнка.


DOPAEMOH

@argebron я не против реализма и историзма как такового, но я прекрасно понимаю что это должно иметь определённые рамки, в границах которых не пострадает играбельность и реиграбельность. 


maksyutar
(изменено)
2 часа назад, Blackfyre Kreis сказал:

Ну пока что Хойка 4 можно посчитать как минимум красивенькой декорацией. Да нету таких глубоких механие и масштабов, которые тебе бы хотелось, но может когда-нибудь создадут игру с возможностью альтернативный историй игру вести или по историческому пути. 

По мне ключевая проблема хои 4, что туда не стали переносить хорошие и годные моменты и механики, из хои 1, 2, 3, обеспечивающие более аутентичный и исторический опыт партии. Многие механики, решения и ивенты которые имеют отношение к эпохе и которые были в хои 1,2 или 3 - их тут уже нет, игра оскудела прежде всего в презентации своего времени. Более того, их за 8 лет так и не смогли ввести в игру. Кое-что все же ввели например сделали запасы топлива из прошлых частей... В хои 4 танки ездили без нефти, а в хои 1-2-3 ездили только на нефти. Это при условии что в хои 2 20 лет назад запасы топлива были уже на нулевом патче, то есть на старте продаж. Максимум пренебрежения, минимум уважения.

Изменено пользователем maksyutar

Himera0
!

Господа Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. прошу сбавить градус спора и не переходить на личности.


Blackfyre Kreis
21 минуту назад, maksyutar сказал:

По мне ключевая проблема хои 4, что туда не стали переносить хорошие и годные моменты и механики, из хои 1, 2, 3, обеспечивающие более аутентичный и исторический опыт партии. Многие механики, решения и ивенты которые имеют отношение к эпохе и которые были в хои 1,2 или 3 - их тут уже нет, игра оскудела прежде всего в презентации своего времени. Более того, их за 8 лет так и не смогли ввести в игру. Кое-что все же ввели например сделали запасы топлива из прошлых частей... В хои 4 танки ездили без нефти, а в хои 1-2-3 ездили только на нефти. Это при условии что в хои 2 20 лет назад запасы топлива были уже на нулевом патче, то есть на старте продаж. Максимум пренебрежения, минимум уважения.

Ну это сделано специально. В период казуальных игроков ХОИ 4 была хороша. Вот почему акценты сместились и они не стали усложнять и возвращать старые фишки в эту часть. 


14 часа назад, DOPAEMOH сказал:

@argebron я не против реализма и историзма как такового, но я прекрасно понимаю что это должно иметь определённые рамки, в границах которых не пострадает играбельность и реиграбельность. 

это понятно. я хотел сказать что сей господин не за реализм переживает. он ностальгирует по стакам дивизий из двойки. а это нифига не реализм

_________
добавлено 1 минуту спустя
13 часа назад, Himera0 сказал:
!

Господа Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. прошу сбавить градус спора и не переходить на личности.

простите пожалуйста. а в чём мой комментарий это переход на личности?


maksyutar
(изменено)
1 час назад, argebron сказал:

он ностальгирует по стакам дивизий из двойки

Стаки дивизий есть и в хои 3, и в хои 4, просто из-за мелких провинций стак в среднем это 2-3 дивизии. Одна из проблем хои 2 это слишком большие провинции. В свою очередь хои3 и хои4 ушли в другую крайность с крайне мелкими провками. Хотелось бы, чтобы в хои 2 все провинции были на 30-40% меньше в среднем по площади, а в хои3-хои4 ощущение что на все 60-80% порезали. В свою очередь большие провинции это основная причина вот подобных больших стаков. 

Изменено пользователем maksyutar

10 часов назад, maksyutar сказал:

Стаки дивизий есть и в хои 3, и в хои 4, просто из-за мелких провинций стак в среднем это 2-3 дивизии. Одна из проблем хои 2 это слишком большие провинции. В свою очередь хои3 и хои4 ушли в другую крайность с крайне мелкими провками. Хотелось бы, чтобы в хои 2 все провинции были на 30-40% меньше в среднем по площади, а в хои3-хои4 ощущение что на все 60-80% порезали. В свою очередь большие провинции это основная причина вот подобных больших стаков. 

да нет. это в двойке стаки. а тройке и четвёрке их нет. притом в тройке попытались реализовать нормальную командную структуру. как оно в реальности.


maksyutar

 

1 час назад, argebron сказал:

это в двойке стаки. а тройке и четвёрке их нет.

Как "нет" если они есть. То есть после хои 2 ты ни во что не играл получается.
Хои 4

 image.thumb.png.68ab73189bc727070dab8efcde6b607d.png

Хои 3

image.png.d39f9ad5fd8caacf56fbfd35512a5df9.png


18 часов назад, maksyutar сказал:

 

Как "нет" если они есть. То есть после хои 2 ты ни во что не играл получается.
Хои 4

 image.thumb.png.68ab73189bc727070dab8efcde6b607d.png

Хои 3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

играл. так что уберите этот кусок кода.
нет стаков в тройке и четверке. совсем нет. не можете вы объединять в них дивизии в пачку.


maksyutar
(изменено)
20 минут назад, argebron сказал:

не можете вы объединять в них дивизии в пачку.

Пачки дивизий и в хои 4 есть, просто без склейки друг с другом(к слову, склейка это удобства ради, их совсем не обязательно склеивать) и объединены они не в корпусы по 12, а в армии по 24 дивизии. Чем тебе корпусы не нравились? И в хои 2 легко можно играть как в хои 4, то есть иметь много одиночных дивизий и индивидуально ими управлять, как мы в хои 4 управляем дивизиями вручную. В хои 4 только автопилот добавился, причем довольно тупой и неэффективный автопилот.

Изменено пользователем maksyutar

В 22.05.2025 в 17:02, maksyutar сказал:

Пачки дивизий и в хои 4 есть, просто без склейки друг с другом(к слову, склейка это удобства ради, их совсем не обязательно склеивать) и объединены они не в корпусы по 12, а в армии по 24 дивизии. Чем тебе корпусы не нравились? И в хои 2 легко можно играть как в хои 4, то есть иметь много одиночных дивизий и индивидуально ими управлять, как мы в хои 4 управляем дивизиями вручную. В хои 4 только автопилот добавился, причем довольно тупой и неэффективный автопилот.

нет. совсем. пачки есть в двойке и первой части
да и склеивать в двойке надо. иначе командиров не напасётесь.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 51
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 3193

Лучшие авторы в этой теме

  • maksyutar

    23

  • argebron

    8

  • DOPAEMOH

    6

  • Himera0

    4

  • FDA

    4

  • Blackfyre Kreis

    4

  • Nick3210

    1

  • Simplicissimus

    1

  • Jean

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

maksyutar

Правильное название игры - Не "Железное Сердце" - железа тут нет - а "Сердце Казуала". Потому что именно казуалов эта игра и пленила. Экономика убогая и упрощенная - стратегические запасы сырья в

Himera0

В HOI3 можно было назначить десятерых и в HOI4 тоже самое десять человек мы назначаем.

Himera0

Вы же сами выложили скрин HOI3 10 человек дающие бонусы. В HOI4 то же самое пусть и называются немного по другому.

Himera0

Это игра и реализм в ней заканчивается с её началом. Поэтому нет смысла перебарщивать с реализмом иначе играть в неё мало кто будет.  

Blackfyre Kreis

Ну наравне с фановыми третьими крестами наверное EU 5 тоже ультанёт. В конце концов CK и EU серии наиболее любимые для Шведов оказались. Они прям сияют в них. 

DOPAEMOH

@argebron я не против реализма и историзма как такового, но я прекрасно понимаю что это должно иметь определённые рамки, в границах которых не пострадает играбельность и реиграбельность. 

Himera0

! Господа Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. прошу сбавить градус спора и не переходить на личности.

Blackfyre Kreis

Ну это сделано специально. В период казуальных игроков ХОИ 4 была хороша. Вот почему акценты сместились и они не стали усложнять и возвращать старые фишки в эту часть. 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Dart_Evil
    • alexis
×
×
  • Создать...