Перейти к содержимому
Strategium.ru

Europa Universalis 5 - Обновление 1.1 "Росбах"


Рекомендованные сообщения

Изменено пользователем k0by
32 минуты назад, kio7 сказал:

Еще неисторичность с населением у Золотой орды, не было в степях столько людей даже близко. В общем, баланса нет, историчности нет, какая-то муть, а они паршивый Бранденбург там правят.

Какая нафиг неисторичность. Вся орда + Русские княжества, включая литву = население одного района в Китае. Тут как говорится либо крестик снять либо трусы надеть. Идите вы нафиг со своей историчностью. 

_________
добавлено 2 минуты спустя
19 минут назад, MetallAlximist сказал:

Меня добивает, что приоритет правки Бранденбурга, а баг с вечно висящим модификатором поднятого ополчения в одной из тем с этим багом написали, что поправят к релизу 1.1, а может 1.2, а может где-то между ними. Это успех - не иначе. 

Пфф щас гоняю, правда до сих пор в 1.14 (не обновлялся). Сейчас с религией на 100% тот же баг что был до 1.011 с культурой. Иихи тупо отказываются перекрещивать провинции. Все что наконвертилось - пассивный переконверт, духовность на максимуме. На каких-то странах с крупной религией этого не заметно, а вот играя с религией которой нет ни у кого прямо вымораживает играть 80 лет с советником на подавление бунта иноверцев.  


Изменено пользователем kio7
14 минуты назад, k0by сказал:

Какая нафиг неисторичность. Вся орда + Русские княжества, включая литву = население одного района в Китае. Тут как говорится либо крестик снять либо трусы надеть. Идите вы нафиг со своей историчностью. 

Обычная такая неисторичность и запредельный дебилизм, который на фоне EU4 зашкаливает. Причем тут Китай вообще, который с массой населения огребал вечно от кочевников и пришлось китайцам строить Великую стену? В EU4 Китай относительно нормально был сработан и кочевники имели все шансы его распилить или нанести большой ущерб, как это было всегда исторически. А тут в EU5 параходы "не шмогли".

 

Игра подается как историческая глобальная стратегия, а не фэнтезийная ахинея.


5 минут назад, kio7 сказал:

Игра подается как историческая глобальная стратегия, а не фэнтезийная ахинея.

В том что и дело - игра. Когда историчности приносится в жертву геймплей - получается реворк торговли в 1.04, которые порушил нахрен всю экономику.

Историчность хорошо, когда она не вредит геймплею в ином случае историчность ИГРЕ нафиг не упала.  


Изменено пользователем kio7
8 минут назад, k0by сказал:

В том что и дело - игра. Когда историчности приносится в жертву геймплей - получается реворк торговли в 1.04, которые порушил нахрен всю экономику.

Историчность хорошо, когда она не вредит геймплею в ином случае историчность ИГРЕ нафиг не упала.  

В том и дело, что историчность в EU4 была куда лучше, можно было оттуда базу взять в этом плане. Там, например, тот же Киев с регионами в составе Литвы имели адекватное минимальное развитие. Также и с Китаем, где кочевники могли нанести действительно большой урон. Негативный мандат вел к реальной разрухе. Османы были османами и прочие страны, а сейчас какой-то фэнтезийный бред. Они даже не смогли прописать распад Золотой орды на реальные ханства, которые были достаточно сильными, чтобы представлять угрозу русским княжествам. Также с Дели, о чем я уже писал.

 

Куда все это делось? Ведь все было, надо только это было адаптировать для баланса в EU5.

 

Зато правят Бранденбург, который нужен 3 человекам.

 

И каким же образом прописанный нормально распад Золотой орды вредит геймплею? Или адекватный Китай, который не мог идти на восток и север исторически из-за проблем с кочевниками как вредит геймплею? Каким образом нормально прописанное население и развитие регионов вредит геймплею?


Изменено пользователем k0by
14 минуты назад, kio7 сказал:

И каким же образом прописанный нормально распад Золотой орды вредит геймплею? Или адекватный Китай, который не мог идти на восток и север исторически из-за проблем с кочевниками как вредит геймплею? Каким образом нормально прописанное население и развитие регионов вредит геймплею?

Ну давая разберем. Ты говоришь что в орде не было столько населения - допустим. Китайцы говорят что в Лаояне жило почти миллион населения. Оба условно историчны. В итоге один город в Китае приходит и исторично  разматывает орду. Либо очень исторично 1 город разносит страну от карпат до Китая, либо переделывать полностью всю боевку еу5.  


MetallAlximist
53 минуты назад, k0by сказал:

Пфф щас гоняю, правда до сих пор в 1.14 (не обновлялся). Сейчас с религией на 100% тот же баг что был до 1.011 с культурой. Иихи тупо отказываются перекрещивать провинции. Все что наконвертилось - пассивный переконверт, духовность на максимуме. На каких-то странах с крупной религией этого не заметно, а вот играя с религией которой нет ни у кого прямо вымораживает играть 80 лет с советником на подавление бунта иноверцев.  

Вообще-то так было с момента изменения ассимиляции. ИИ начинает более менее пытаться менять религию, когда у него 4 советника. Когда 3 - какие-то страны меняют, какие-то нет. Тут как повезет. Когда советников уже 5, то почти всегда меняет. 
Тоесть пока он не выполнит какие-то приоритетные действия для советников, то до религии очередь не дойдет. 
Раньше так было с ассимиляцией 


Изменено пользователем kio7
38 минут назад, k0by сказал:

Ну давая разберем. Ты говоришь что в орде не было столько населения - допустим. Китайцы говорят что в Лаояне жило почти миллион населения. Оба условно историчны. В итоге один город в Китае приходит и исторично  разматывает орду. Либо очень исторично 1 город разносит страну от карпат до Китая, либо переделывать полностью всю боевку еу5.  

У тебя с историей совсем, видимо, плохо. Потому что китайцы не разматывали кочевников в реальности, и в игре, в частности EU4 это тоже фантастика. Так что ничего ты не разобрал, ты хоть в EU4 играл, баланс там видел, Китай там видел с мандатом? Такое ощущение, что нет, потому рассказываешь какую-то нелепицу.


MetallAlximist
Только что, kio7 сказал:

У тебя с историей совсем, видимо, плохо. Потому что китайцы не разматывали кочевников в реальности, и в игре, в частности EU4 это тоже фантастика.

Вообще-то Китай на изи разматывал Кочевников в 4ке буквально всегда. Там иногда был шанс, когда императора Китая брали в плен, но это уже чисто скрипты, поскольку там император Китая принудительно становился генералом, так ещё и почти всегда у него был только 1 пипс. 
Далее про историчность - большую часть своего времени империя Мин нагибала кочевников и они платили дань. Те же маньчжуры смогли вторгнуться в Китай только из-за внутренних распрей и в целом развала страны, а не потому что кочевники были Стронг. 


День добрый. Вышел из беты патч? Или к лету ждать!?)


Изменено пользователем kio7
8 минут назад, MetallAlximist сказал:

Вообще-то Китай на изи разматывал Кочевников в 4ке буквально всегда. Там иногда был шанс, когда императора Китая брали в плен, но это уже чисто скрипты, поскольку там император Китая принудительно становился генералом, так ещё и почти всегда у него был только 1 пипс. 
Далее про историчность - большую часть своего времени империя Мин нагибала кочевников и они платили дань. Те же маньчжуры смогли вторгнуться в Китай только из-за внутренних распрей и в целом развала страны, а не потому что кочевники были Стронг. 

Никогда он не разматывал там кочевников, в данника ойрата брал, потом сидел себе, ойрат отъедался, становился независимым и из-за дебафа от мандата, крупного соседа-кочевника и прописанных дебафов на эпоху разваливался Мин. Никогда Мин не шел в экспансию, не имел какой-то армии в 300 тыс и так далее. В EU5 Китай это супертоп с армией, которой у него никогда не было.

 

Все свое время Мин в реальности строил Великую Китайскую стену от кочевников, вкладывая в это огромные деньги и ресурсы, собственно по границам этой стены можно прекрасно увидеть, где в реальности заканчивался Китай на севере и востоке де-факто.

spacer.png


raidener
15 минут назад, Svarg сказал:

День добрый. Вышел из беты патч? Или к лету ждать!?)

Нет, не вышел. Текущая версия 1.1.7 бета, и вроде это не последняя.


MetallAlximist
Изменено пользователем MetallAlximist
28 минут назад, kio7 сказал:

Никогда он не разматывал там кочевников, в данника ойрата брал, потом сидел себе, ойрат отъедался, становился независимым и из-за дебафа от мандата, крупного соседа-кочевника и прописанных дебафов на эпоху разваливался Мин. Никогда Мин не шел в экспансию, не имел какой-то армии в 300 тыс и так далее. В EU5 Китай это супертоп с армией, которой у него никогда не было.

Как человек с кучей тысяч часов на 4ке скажу что это не так. Особенно смотря о какой версии 4ки мы говорим. Как ввели капасити, то Китай перестал расширяться. У него был оверлимит и ИИ жестко ограничили этим лимитом. А то что он нагибал орды - это факт. Партий, когда ИИ орда могла залететь в Китай - это буквально 1 на тысячу. 
 

 

28 минут назад, kio7 сказал:

Все свое время Мин в реальности строил Великую Китайскую стену от кочевников, вкладывая в это огромные деньги и ресурсы, собственно по границам этой стены можно прекрасно увидеть, где в реальности заканчивался Китай на севере и востоке де-факто.

История с вами не согласна. Орды признавали власть Китая и платили дань, когда отказывались - устраивали карательные походы и большинство походов было удачными. А стена - защита от набегов лишней не бывает, опять же потому что орды не однородные и многие новые Ханы пытались показать, что они круче тех правителей, что платили дань. 
 

У России тоже была засечная черта, которая постоянно расширялась, но это не делало страну слабой


Aplakion
Изменено пользователем Aplakion
4 часа назад, phoenix2024 сказал:
  • Теперь страны начинают игру с 95 единицами государственной власти вместо 75, которые ранее были установлены по умолчанию.
  • Базовый максимальный налог повышен с 30% до 35%

Интересно, зачем? АИ это вряд ли поможет, а игроку просто сэкономит лет десять и взвинтит доходы ещё выше


Дон Андрон
10 минут назад, Aplakion сказал:

Интересно, зачем? АИ это вряд ли поможет, а игроку просто сэкономит лет десять и взвинтит доходы ещё выше

Снизить порог входа новичков, у которых всё сразу начинает рассыпаться.


MetallAlximist
Изменено пользователем MetallAlximist
12 минуты назад, Aplakion сказал:

Интересно, зачем? АИ это вряд ли поможет, а игроку просто сэкономит лет десять и взвинтит доходы ещё выше

Вообще поможет ИИ. Из-за переработки доходов дворяне/крестьяне в контексте свобод страны часто начинают с почти нулевыми доходами от налогов, а так хоть какие-то деньги будут иметь. 
Плюс новички


psametix

в конце 14 начале 15 века китайцы Мин буквально выжгли восточную Монголию после краха Юаня. Там аш целых 150 лет оправлялись от этого вполне реального геноцида.


Дон Андрон

У кого-нибудь есть опыт приподнимания религии с 2-3 процентов населения до 30-40? Есть желание попробовать за несторианский Чагатай... )


phoenix2024
Изменено пользователем phoenix2024
5 часов назад, MetallAlximist сказал:

Вообще поможет ИИ. Из-за переработки доходов дворяне/крестьяне в контексте свобод страны часто начинают с почти нулевыми доходами от налогов, а так хоть какие-то деньги будут иметь. 
Плюс новички

Да, ладно, на огромных странах это как мертвому припарки. Например, Золотая Орда - экономбаза 100, налоговая база 10. Минус баланса выше налоговой базы )))

На приличных для параходов минорах и так все хорошо было.


phoenix2024
1 час назад, Дон Андрон сказал:

У кого-нибудь есть опыт приподнимания религии с 2-3 процентов населения до 30-40? Есть желание попробовать за несторианский Чагатай... )

А что там сложного - ставишь одно советника на контроль, второго на перекрест, первого периодически переставляешь на перекрест. Когда в провинции будет 50% целевой религии переставляешь на следующую.

У Орд часто много не коренных районов - их вассалам передать, потом религию сменить, когда на несторианство переключишься.

Но для начала экономику в плюс вывести надо, что бы советники освободились.


40 минут назад, phoenix2024 сказал:

А что там сложного - ставишь одно советника на контроль, второго на перекрест, первого периодически переставляешь на перекрест. Когда в провинции будет 50% целевой религии переставляешь на следующую.

У Орд часто много не коренных районов - их вассалам передать, потом религию сменить, когда на несторианство переключишься.

Но для начала экономику в плюс вывести надо, что бы советники освободились.

Не сработает в росбахе. Одного советника надо держать на подавление бунта религии из которой перекрещиваешься. Иначе бахнет вся страна и гражданку пережить будет очень сложно, столица 99% переедет куда-нить в деревню и т.д. 

Причем советника надо держать топового независимо от того, какой касты этот правитель. 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1687
  • Создано 07.01.2026
  • Последний ответ 28.04.2026
  • Просмотры 82979
  • Ответов в сутки 11.4
  • Просмотров в сутки 560.67

Лучшие авторы в этой теме

  • MetallAlximist

    307

  • phoenix2024

    258

  • Chestr

    202

  • k0by

    149

  • Viking-E3

    137

  • raidener

    99

  • wmz

    61

  • Дон Андрон

    50

  • Feyman

    37

  • Aplakion

    34

  • DOPAEMOH

    31

  • belogvardeec

    29

  • psametix

    25

  • jonesyru

    20

  • Sindell

    17

  • Aed

    16

  • Svarg

    15

  • Wojt

    14

  • Ермак

    12

  • Koh

    10

  • FANRA

    9

  • kio7

    8

  • Captain_Izolenta

    8

  • vvk74

    8

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Viking-E3

Вы слишком расслабленны, милорд!    Ну, это уже реально какая-то бредятина. Т.е. будет нужно специально жрать, чтобы сформить мелкую коалицию из нескольких бомжей, а потом эти лишние те

MetallAlximist

Эм, игра должна давать челенджи для поддержания интереса, а не перманентные наказания за то что ты лучше.  Я прост отключу эту функцию модом, если её не сделают опциональной. Игры создаются для разв

Sindell

Все печатать долго 46 штук и то сейчас бы еще парочку добавил, на днях вышел еще мод на новую экономику. Правда автор заявляет пэка должен иметь больше 16 гигов памяти. 0d4bef841522d21d4451e4af818c869

Aplakion

Аж чаечкой заржал. Сколько месяцев и патчей потребовалось для того, чтобы осознать чрезмерную дороговизну наёмников? Так и напрашивается хохма. Сколько нужно сотрудников парадокс, чтобы закрутить ла

psametix

но так и должно быть, до появления эффективного транспорта массовая торговля дешевыми товарами не существовала вне пределов там одной провинции. Там где география, через море или по рекам позволяла ра

wmz

Смотрите кто занял трон Дании 

Dracula24031987

по сути игра слегка меняется к лучшему только модами, а ванила почти не играбельна. Но по прежнему игра крайне недоработана, персонажи в игре только для красоты и никак между собой взаимодействовать н

Holst

Святые угодники, чего они  там опять обожрались? Бутиратов? Это ж люты костылище с расслабленностью, да и бред, так это в жизни не работает и работать не должно. У меня ощущение что игру с огромным по

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
    • enot1980
×
×
  • Создать...