Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Remaster CW2


justaman

Рекомендованные сообщения

Northern Neighbour
Изменено пользователем Northern Neighbour

В создании мода столкнулся с пока непонятной проблемой - в модифицированном файле сценария движок стал ругаться на ошибки в обычном  юните гарнизона форта USA (никак мной не изменённого)? . Причем банальное удаление этого юнита из сценария приводит к тому что движок начинает ругаться на следующий гарнизон.

 

Единственное мое изменение в плане юнитов  - это добавление одного юнита кораблей за Россию- что бы протестировать передвижение в новых регионах России и связь их с внешним миром . 

 

При этом движок в процессе создания нового  файла сценария полностью меняет внутреннюю нумерацию у всех юнитов - может быть в этом проблема. Но почему и  как это влияет - пока не разобрался. 

 

Попробую пойти проверенным способом - отсекать по одному все изменения и найти причину сбоя.

 

В крайнем случае откачу все изменения геймплея и создам просто сценарий чисто с исправлениями ванилы, новыми регионами и украшениями интерфейса. 

 

Спойлер

Список уже  сделанных  изменений: 

 

- новая красочная заставка гл.экрана игры из мода Picaron. 

 

- изменение интерфейса для игры за любую из 12 фракций

 

- добавление фракции России и отдельного бокса карты России ( Петербург, крепость и  база флота Кронштадт , Финский Залив ) (3 новых  региона России добавлены с UID старых неигровых регионов  рамок  (что бы  номера новых регионов  были в списке Regions последовательно )  , а регионы рамок  получили новые UID - поэтому пре перезаписи картинки  новых регионов  могут быть потеряны ) 


- добавлен новый регион   (3360) , юго-восточнее Атланты,  позволяющий исторично проложить линию жд. 

 

- переработана вкладка гросбухе Цели , для размещения 11 строк с информацией о других фракциях и   добавлено отображения значков для  трёх вкладок - повышения военачальников, структура армии, нац.модификаторы. 


- включен мод Picaron - улучшает четкость местности, снижает интенсивность и контрастность цветов (в основном зеленого и коричневого), городские флаги теперь зафиксированы и больше не двигаются, из регионов  удалины мини-флажки , удалилы Animals (дикие животные) . 

- включен мод Гросбухе Ledger UI Mod , задний фон вкладок  гросбуха в виде старой бумаги. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

- столицей  Миннесоты сделан г  Сент-Пол, и он перенесен на другой , восточный берег р.  , в регион - город  Миннеаполис там  удален (т.к тогда ещё  не имел статус города ). В регионе ...  создан   острог  Ft Snelling.

 

- Флаги штатов Вайоминг и Монтана - исправлены , поменяв расположение одного с другим. 

 

- Милуоки Depot перенесен  в г. Милуоки. 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

- В регионе Монтгомери, NY  ( 107) добавлена жд. 

 

- Андроскогин, Мэн (17): - добавлена жд. 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


- в Арчер Янг, Техас (регион 1218) - исправлено отсутствия  связи с регионом Джеком, Техас (регион 1219); 

 

 

- в регион Моррис, Канзас (регион 1485) исправлено отсутствие  связи с Харви, Канзас (регион 1490); 

 

- в  Моррисом.
Бойд, Кентукки ( 566) - удалено изображение ЖД (оно там было но по-моему не имело связи с ЖД сетью на др.берегу) 

 

- исправление в Новом Орлеане ( 
из обсуждения здесь - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - регионы  02673Region ( Koney Island)  и  озеро 02545Region (Lake Pontchartrain) теперь имеют общую границу и корабли могут зайти в озеро для блокады Нового Орлеана .  Регион Ft.Pike теперь с юга  сухопутно связан с Новым Орлеаном, а с севера граничит с Lake Pontchartrain. 

 

- исправлено отсутствие связи регионов 28 (Cheshire,NH) и 50 (Hampden,NH) 

 

 

 


Northern Neighbour
Изменено пользователем Northern Neighbour

Все технические проблемы мода решены ! 

 

 

scale_2400

Из разных модов взял красивую заставку и стильную панель Настроек. 

 

scale_1200

 

 

scale_2400

Наконец закончил новую панел Целей - теперь этот шаблон смогу использовать  во всех модах других  игр. 

Немного увеличил количество слотов под Objective (Города-Цели) , оставил место для большего количества фракций , добавил три кнопки вкладок Повышение военачальников в звании, Перечень Армий и Корпусов и Нац.Модификаторов. 

 

Добавил кнопку просмотра Городов-Целей противника - и сделал ее более понятной с надписью OURv- свои Цели и переключением на ENEMY -вражеские Цели . 

 

scale_2400

Исправленный вход в озеро севернее Нового Орлеана - теперь туда могут заходить коробки для морской блокады Нов.Орлеана. 

 

 

scale_2400

Новый регион для исторического расположение ЖД.  В ваниле там был полный бред с невозможностью ЖД передвижения . 

 

scale_2400

 

scale_2400

Перечень Армий и Корпусов 

 

scale_2400

Панел с перечнем военачальников которых можно повысит в звании и кнопка самого повышения. 

 

Попутно вставил портреты юнитов и военачальников из различных модов. 

 

Более поиглушенные цвета карты также взял из одного мода. 

 

 

Осталось ещё немного подредактировать расположение надписей, кое что исправить в переводе и шаблон будет готов . 

Можно будет использовать его для создания полноценного мода с игрой за любую фракцию.

Также можно на нем реализовать мод Altaro. 

 


Northern Neighbour

Из текущих планов исправления Интерфейса : 

 

- поправить расположение флагов над городами 

 

- сделать нижние панели также с фоном  Старой Бумаги . 

- сделать панели Эвентов (и возможно Гросбуха и др.) для каждой фракции индивидуальные, в своем цвете или с украшение флага фракции. 

 

- кое где подобрать более крупные и красивые шрифты . 

 

- дошлифовать перевод 

 

- создать отдельный exe файл для игры чисто на русском языке (конечно в идеале было бы лучше перенести все тексты из движка в файл локализации LocalString и тогда они бы просто переключались при смене языка -  но пока я это не умею(. 

 

 

Из более масштабных планов

- попробовать изменить ползунок переключения языков , добавление возможности переключаться между 3-я языками а 6 . 

 

- попробовать сделать отображение описания различных ландшафтов (оно есть в файле локализации LocalString но нигде не отображаеться в игре).

 

 


Northern Neighbour

Текущие изменения в сценарии Aпрель 1861

 

- добавлена фракция России , с структурами производст в Петербурге и Кронштадте. 

 

- включена возможность игры за любую фракцию со старта . 

 

- удалены дублирующие структуры Harbour  в ряде городов где была также структура Торг.Порт - они обе являлись портом , а два порта в одном регионе не могут быть. 

 

- сделаны исправления отсутствия ЖД в неск.регионах. 

 

- исправлено неправильное размещение столицы штата Минестота. 

 

 

Планы дальнейшей модификации сценария: 

 

- сделать сценарий с возможностью играть за миноров при вступлении их в войну с USA или CSA. 

 

 


Stratman
12 часа назад, Northern Neighbour сказал:

Все технические проблемы мода решены ! 

Весьма впечатляющие результаты и перспективы!

Я как раз собирался заново начать партию в ванильную CW2, но теперь уж дождусь вашу сборку (как я с удовольствием играю сейчас вашу сборку WON).

Пара моментов:

 

1). не понимаю зачем здесь фракция России?... Вероятность интервенции Великобритании и Франции присутствует в игре - и это адекватная вариация сценария в стиле "а-что-если" . Участие же России, на мой взгляд, это уже альтернативная история в степени "чересчур".

Как вы знаете, я всегда играю за все фракции. Так вот, в своей будущей партии CW2 я вообще отключу вероятность интервенции, хотя конечно, буду играть и за индейцев и тд. Однако не хочу выходить за пределы исторического сценария войны Севера и Юга.

Не буду никому навязывать свой вкус, но надеюсь, что возможность отключить интервенцию останется в вашей сборке.

 

2) не хотите добавить в ваш мод исправления ошибок и даже изменения баланса, которые воплотили игроки в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  ?

Мне кажется, что это весьма интересно, так как за их корректировками стоит реальный игровой опыт PBEM, который есть у этих ребят.

 


Northern Neighbour
Изменено пользователем Northern Neighbour
12 часа назад, Stratman сказал:

хотя конечно, буду играть и за индейцев и тд. 

Не очень понимаю как за них играть - с учётом того что по эвентам какие-то из отряды переходят под управление игроков USA и CSA. Или же они , как и Британцы и Французы в случае Интервенции , - в ваниле  вступают в войну только как ИИ противники ? 

 

12 часа назад, Stratman сказал:

Не буду никому навязывать свой вкус, но надеюсь, что возможность отключить интервенцию останется в вашей сборке.

 

Не планировал такого . Если игрок за CSA не принимает указы для провоцирования Интервенции то ее и так не будет? 

 

У меня в плане сделать такие версии сценария: 

 

1) все чисто ванильные сценарии только с игрой за USA и CSA ,  только с исправлениями ошибок. 

 

2) ALL FACTONS  мод Апреля 1861 с возможностью играть за любую  из 12 фракций со старта (тут требуется очень много добавить минорам). И тут видимо  нужно создавать указы  фракциям о возможности начать войну друг с другом. 

 

3)  BIG GAME версия Апрель 1861 с увеличенной вероятностью Интервенции , и только в случае начала Интервенции появление возможности играть за Британию , Францию и Россию  . В моем представлении это выглядит так: игрок за CSA берет под управление фракции Британии и Франции и играет их как свои вторая и третья страна (как игра одновременно  за Восточных и Западных Белых в RUS ) , а игрок за USA берет  управление Россией. Ну конечно это могут быть и отдельные игроки. Толк самое видимо и с индейцами . 

 

4) Отдельный Сценарий Мексиканской Интервенции с игрой за Мексику и Францию. 

С  интеграцией этого сценария в  сценарий  ALL FACTONS ( и возможно в BIG GAME  ). 

 

 

 

_________
добавлено 4 минуты спустя
12 часа назад, Stratman сказал:

не хотите добавить в ваш мод исправления ошибок и даже изменения баланса, которые воплотили игроки в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  ?

Мне кажется, что это весьма интересно, так как за их корректировками стоит реальный игровой опыт PBEM, который есть у этих ребят.

Да, у меня скачены все подобные старые моды и я планирую их или просто  реализовать в своем исправленном интерфейсе или  на их основе сделать вариации BIG GAME. 


Northern Neighbour
Изменено пользователем Northern Neighbour
12 часа назад, Stratman сказал:

Я как раз собирался заново начать партию в ванильную CW2, но теперь уж дождусь вашу сборку (как я с удовольствием играю сейчас вашу сборку WON).

Спасибо !  В ближайшие дни выложу версию с сценарием  ALL FACTONS. 

Но что бы имело смысл играть  за все фракции надо хотя бы дать  им указы об объявлении войны . Иначе в чем смысл игры за них . Тут не PON где можно всю игру не воевать и заниматься организацией  добычи селёдки. 

 

И как все таки  быть с индейцами ?  Если играть за них то что же - дать им два указа об объявлении войны USA и CSA и цель скинуть страны  бледнолицых  колонизаторов в море ? 

 

 

Причем наверное надо как то хитро прописать что эти указы появляются  только для живых игроков ,что бы ИИ с дуру не наобьявлял войны всем подряд. ( По-моему такие команды проверки игры  за фракцию только   человеком тут есть !) 

 

В идеале конечно хорошо бы что бы и у игроков указы объявления войны появлялись не просто так а при каких то условиях или после цепочки событий ? Есть идеи на этот счёт ? 


Northern Neighbour
Изменено пользователем Northern Neighbour

Эх, сейчас с бы очень помог своими знаниями моддинга ИИ коллега @Zenvaro :smile37:


Northern Neighbour
12 часа назад, Stratman сказал:

1). не понимаю зачем здесь фракция России?... Вероятность интервенции Великобритании и Франции присутствует в игре - и это адекватная вариация сценария в стиле "а-что-если" . Участие же России, на мой взгляд, это уже альтернативная история в степени "чересчур".

Понятно что я сделал это потому что "руки чесались" ). Но в чем принципиальное отличие альтисторичеого вступления в войну Англии и Франции от участия в войне русской эскадры которая в реальности (!) базировалась в портах USA. Ну а карту России я добавил что бы было откуда ей стартовать , а также было бы где ремонтироваться и пополняться кораблями. 


justaman
3 часа назад, Northern Neighbour сказал:

Отдельный Сценарий Мексиканской Интервенции с игрой за Мексику и Францию. 

С  интеграцией этого сценария в  сценарий  ALL FACTONS ( и возможно в BIG GAME  ). 

Надеюсь, разберусь, как создавать эвенты и события, чтобы потом добавить в этот конфликт.
 

 

 

3 часа назад, Northern Neighbour сказал:

И как все таки  быть с индейцами ?  Если играть за них то что же - дать им два указа об объявлении войны USA и CSA и цель скинуть страны  бледнолицых  колонизаторов в море ?

 

Индейцы и не должны сбросить колонизаторов, они должны хотя бы не потерять свои территории. Если уж фантазировать, к примеру, золотые рудники Колорадо имеют огромную роль для индейцев, потому что позволяют финансировать себя. И самое главное, индейцы это партизаны, они не могут захватить США. Они просто должны показать, что война против них это дорого и бессмысленно.
 

 

3 часа назад, Northern Neighbour сказал:

Понятно что я сделал это потому что "руки чесались" ). Но в чем принципиальное отличие альтисторичеого вступления в войну Англии и Франции от участия в войне русской эскадры которая в реальности (!) базировалась в портах USA. Ну а карту России я добавил что бы было откуда ей стартовать , а также было бы где ремонтироваться и пополняться кораблями. 

 

В принципе, морская война мне тоже нравиться, только возникает вопрос: сколько будет регионов, позволяющих перебрасывать флот в США? Просто иначе, что будет мешать Великобритании с Францией его перехватить?

 

 


Northern Neighbour
5 часов назад, justaman сказал:

В принципе, морская война мне тоже нравиться, только возникает вопрос: сколько будет регионов, позволяющих перебрасывать флот в США? Просто иначе, что будет мешать Великобритании с Францией его перехватить?

Выход из Петербурга только один , через Северное Море в боксе Британии . Так что если играют живые игроки  - то тогда да , игрок за Британию может легко перехватить там русский флот. 

А реальности так бы и было. Собственно немецкий флот в ПМВ и ВМВ британцы там и блокировали :unknw:

 

Но тут всё-таки не глобальная стратегия как в PON и сил у Британии не безгранично - если она будет держать большой флот в Северном Море то значит этот флот не сможет действовать против Северян - а значит им уже будет польза. 

А будет держать не большой - так может случиться то что произошло с моим британским флотом в МР PON , который блокировал Финский Залив . И в момент ратации эскадр - русский флот из Петербурга атаковал и нанес мне серьезнейшее поражение. Позор "Владычице Море" был жуткий  )). 

 

Вот тут то и настоящяя стратегия , понимашь.. 


Northern Neighbour
Изменено пользователем Northern Neighbour
5 часов назад, justaman сказал:

Индейцы и не должны сбросить колонизаторов, они должны хотя бы не потерять свои территории. Если уж фантазировать, к примеру, золотые рудники Колорадо имеют огромную роль для индейцев, потому что позволяют финансировать себя. И самое главное, индейцы это партизаны, они не могут захватить США. Они просто должны показать, что война против них это дорого и бессмысленно.

Вот по мне единая фракция Индейцев это самое нереалистичное. 

Да и в тот момент белые  по-моему и не помышляли о войне с индейцами - они наоборот всячески их привлекали на свою сторону для своей войны. Собственно как и во всех предыдущих войнах в Северной Америке. 

 

Так что единая Индейская Фракция вооющяя за свои интересы с обоими с сторонами гражд.войны это за гранью даже альтистории. 

Мои план  (и он выдвигался кем то на ageod-forum) это две фракции индейцев - исторически  проСоюзные и проКонфедеративные . И вот втянуть их в задорную резню между собой и с  противостоящей стороной Гражданской Войны - самое реалистичное и интересное. 

 

А для идеалистов-индейцефилов можно сделать отдельный сценарий , где обе индейские фракции в союзе воюют со всеми белыми. Можно ещё для угара в  союзники индейцам дать мексиканцев Бенита Хуареса. Так сказать братский союз индейцев северной Америки !!  И Россию им как симпатизирующих страну , поставляющую добровольцев и современное вооружение . 

 

Блин, даже захотелось такое сейчас сделать !!!! ))) 

Я даже название сценария  придумал " Make America Native Again " , американские игроки наверное оценят :madness:

 

Оказалось что в Америке это уже распространенный мем 

71bmFvFDaAL._AC_UF894,1000_QL80_.jpg


Stratman
Изменено пользователем Stratman
14 часа назад, Northern Neighbour сказал:

И как все таки  быть с индейцами ?  Если играть за них то что же - дать им два указа об объявлении войны USA и CSA и цель скинуть страны  бледнолицых  колонизаторов в море ?

У нас с вами (еще со времен PON5 :)) немного разное виденье игры за миноров.

Вы хотите по возможности максимально прокачать опции этих фракций, чтобы у игроков за миноров в формате PBEM тоже была полноценная игра. 

У меня задача проще - я играю за миноров только чтобы не отдавать их под ИИ. У меня это фракции-статисты, просто не совершающие абсурдных действий, в отличие, если бы за них играл ИИ.

Поэтому я понимаю сложность вашей задачи, так как сделать из фракции индейцев что-то полноценное, не уходя при этом в дикую альтернативу, - сложно.  

14 часа назад, Northern Neighbour сказал:

В идеале конечно хорошо бы что бы и у игроков указы объявления войны появлялись не просто так а при каких то условиях или после цепочки событий ? Есть идеи на этот счёт ?

Я бы на вашем месте не создавал для фракции индейцев возможность игры человеком (там нечем играть!), а с помощью эвентов передал бы часть индейцев под управление южан, а часть - северянам.

Кстати, а в ваниле было не так? Я играл в CW2 9 лет назад за северян (это была моя первая AGEod-игра), прошел тогда только ходов 20 и не знаю как индейцы ведут себя в игре.

14 часа назад, Northern Neighbour сказал:

Если игрок за CSA не принимает указы для провоцирования Интервенции то ее и так не будет?

Так как мало и давно играл в CW2, то не знаю...

14 часа назад, Northern Neighbour сказал:

В моем представлении это выглядит так: игрок за CSA берет под управление фракции Британии и Франции и играет их как свои вторая и третья страна (как игра одновременно  за Восточных и Западных Белых в RUS ) , а игрок за USA берет  управление Россией.

Согласен.

13 часа назад, Northern Neighbour сказал:

Но в чем принципиальное отличие альтисторичеого вступления в войну Англии и Франции от участия в войне русской эскадры которая в реальности (!) базировалась в портах USA. Ну а карту России я добавил что бы было откуда ей стартовать , а также было бы где ремонтироваться и пополняться кораблями.

Согласен.

14 часа назад, Northern Neighbour сказал:

В ближайшие дни выложу версию с сценарием  ALL FACTONS. 

Но что бы имело смысл играть  за все фракции надо хотя бы дать  им указы об объявлении войны . Иначе в чем смысл игры за них . Тут не PON где можно всю игру не воевать и заниматься организацией  добычи селёдки. 

Как я написал выше, для меня как раз не важны добавления возможностей минорам - это статисты, которые, когда за них играет человек, делают основную игру за мажоров более интересной.  

А при другом подходе к минорам - я согласен с вами, там нечем играть!

Вот почему в данной конкретной игре CW2 я сторонник исторического сценария - войны Севера с Югом. Остальные фракции просто в определенный момент по эвентам передаются одному, или другому игроку. 

Это игра для ДВУХ игроков.


justaman
11 час назад, Northern Neighbour сказал:

Так что единая Индейская Фракция вооющяя за свои интересы с обоими с сторонами гражд.войны это за гранью даже альтистории. 

Мои план  (и он выдвигался кем то на ageod-forum) это две фракции индейцев - исторически  проСоюзные и проКонфедеративные . И вот втянуть их в задорную резню между собой и с  противостоящей стороной Гражданской Войны - самое реалистичное и интересное. 

 

8 часов назад, Stratman сказал:

Я бы на вашем месте не создавал для фракции индейцев возможность игры человеком (там нечем играть!), а с помощью эвентов передал бы часть индейцев под управление южан, а часть - северянам.

Кстати, а в ваниле было не так?

 

Так, в оригинальной игре, по-моему, есть подразделения индейцев за США и КША, даже генерал-индеец есть, поэтому не понимаю, зачем делать отдельные фракции.
 

 

8 часов назад, Stratman сказал:

(как игра одновременно  за Восточных и Западных Белых в RUS

 

Если так играть, интерес не пропадает ? Да и не исторично.

 

 

 

8 часов назад, Stratman сказал:

Вот почему в данной конкретной игре CW2 я сторонник исторического сценария - войны Севера с Югом. Остальные фракции просто в определенный момент по эвентам передаются одному, или другому игроку. 

Это игра для ДВУХ игроков.

Тогда нужно убирать не только индейцев, но и Гаити, Испанию и т.п., а оставить основных. И если это игра для двух, тогда нужно делать два отдельных сценария про Гражданскую войну и интервенцию в Мексику, хотя я считаю, как и говорил изначально, она хорошо ложится для четырех человек.
 

 

 


Northern Neighbour
38 минут назад, justaman сказал:

Так, в оригинальной игре, по-моему, есть подразделения индейцев за США и КША, даже генерал-индеец есть, поэтому не понимаю, зачем делать отдельные фракции.

Те индейцы что напрямую  управляюся игроками USA и CSA они не относятся к фракции индейцев а прямо состоят в армии сторон (надо проверить ?!) .

 

А индейцы именно фракции Индейцев могут быть перетянуть на сторону USA и CSA разыгрывание карточек RGD. А вот как они управляются - вручную или как Британия и Франция становяться ИИ союзниками - я не помню. 

 

Поэтому если делать сценарий с возможностью управлять любой (всеми) фракциями - реалистичнее разделить их на две, добавив в них и тех индейцев что изначально перенесены в армии USA и CSA. 

 

45 минут назад, justaman сказал:

хотя я считаю, как и говорил изначально, она хорошо ложится для четырех человек.

Хм, по мне это как то странно - в одной игре два игрока воюют в Гражданской а два в Мексиканской Интервенции и никак не взаимодействуют между собой. Какой смысл им играть вместе усложняя процесс хода. 

 

Но если же речь о сценарии Большой Войны всех со всеми и Сложной Стратегии - то тут я вижу две коалиции

 

1)  CSA , Британия ,Франция , проКонфедеративные Индейцы, возможно Испания и Доминикана. 

 

2) USA, Россия ,проСоюзные индейцы, Мексика, латиноамериканские миноры (Колумбия ,Гаити,Гветемалы ) 

 

Хотя играть два игрока - каждый управляет свой коалицией , делая ход за каждую фракцию своей коалиции. Находиться игроки которые готовы управлять Британией , Францией ,Мексикой и т.д - тогда они управляют своими странами как союзники  основных USA/CSA. 

 

 

 

Ну а если сделать мой проект сценария  Make America Native Again то тогда можно три коалиции и три игрока

 

1) CSA, Британия ,Франция, Испания(?) 

 

2) USA, Россия

 

3) Индейцы,Мексика, Гаити. 

 

10 часов назад, Stratman сказал:

Как я написал выше, для меня как раз не важны добавления возможностей минорам - это статисты, которые, когда за них играет человек, делают основную игру за мажоров более интересной.  

А при другом подходе к минорам - я согласен с вами, там нечем играть!

Вот почему в данной конкретной игре CW2 я сторонник исторического сценария - войны Севера с Югом. Остальные фракции просто в определенный момент по эвентам передаются одному, или другому игроку. 

Это игра для ДВУХ игроков.

Полностью согласен. Все прочие страны открываются для игры именно для более разумного управления игроками двух основных фракции. 

 

Но при этом ничто не будет  мешать , при желании , найти игроков которые захотят управлять этими  минорам отдельно. 


Northern Neighbour
1 час назад, justaman сказал:
10 часов назад, Stratman сказал:

как игра одновременно  за Восточных и Западных Белых в RUS

 

Если так играть, интерес не пропадает ? Да и не исторично.

Конечно лучше когда  RUS играют 3 игрока (а с модом Sons of War -5) но чаще всего играют два человека , и тогда намного лучше что бы обеими фракциями белых играл один живой игрок чем играть за Деникена а при этом ИИ Колчак творит дичь и не представляет опасности для игрока Красных. 

Тоже самое и здесь . 


Northern Neighbour
Изменено пользователем Northern Neighbour
В 16.02.2026 в 22:16, Stratman сказал:

не хотите добавить в ваш мод исправления ошибок и даже изменения баланса, которые воплотили игроки в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  ?

Мне кажется, что это весьма интересно, так как за их корректировками стоит реальный игровой опыт PBEM, который есть у этих ребят.

Да, сейчас изучаю этот мод. Многое оттуда нужно взять . 

А вы не в курсе - создатель мода AltaroMid не использовал наработки оттуда ? 

 


Stratman
14 часа назад, justaman сказал:

Если так играть, интерес не пропадает ? Да и не исторично.

Это компромисс для мультиплеера на двух игроков.

13 часа назад, Northern Neighbour сказал:

Хотя играть два игрока - каждый управляет свой коалицией , делая ход за каждую фракцию своей коалиции. Находиться игроки которые готовы управлять Британией , Францией ,Мексикой и т.д - тогда они управляют своими странами как союзники  основных USA/CSA.

Согласен.

14 часа назад, justaman сказал:

И если это игра для двух, тогда нужно делать два отдельных сценария про Гражданскую войну и интервенцию в Мексику

Я про это и говорю! Более того, мне кажется, что война с Мексикой тянет уже не на отдельный сценарий, а на полноценную новую игру на основе CW2.

Только тут надо прописывать ивенты, выстраивать драматургию... В общем, это будет совершенно новая игра! Кстати, униформа юнитов в этом конфликте была другой... мы же про 1846-1848 гг говорим?

13 часа назад, Northern Neighbour сказал:

А вы не в курсе - создатель мода AltaroMid не использовал наработки оттуда ?

Не знаю, сейчас спрошу его.


Northern Neighbour
2 часа назад, Stratman сказал:

Я про это и говорю! Более того, мне кажется, что война с Мексикой тянет уже не на отдельный сценарий, а на полноценную новую игру на основе CW2.

Только тут надо прописывать ивенты, выстраивать драматургию... В общем, это будет совершенно новая игра! Кстати, униформа юнитов в этом конфликте была другой... мы же про 1846-1848 гг говорим?

Нет , речь о Англо-франко-испанская интервенция в Мексику в 1861. 

Ее авторы наверное планировали сделать - даже полноценную армию Мексики создали но потом ,как обычно, забили на это.

Собственно и картинки фракций  Мексики ,Франции, Британии и Индейцев , для экрана Выбора Стороны игры - мною не придуманы  , они были в ванильной папке графики игры. 


Stratman
9 часов назад, Northern Neighbour сказал:

Нет , речь о Англо-франко-испанская интервенция в Мексику в 1861.

Тогда все  понятно

В 18.02.2026 в 08:48, Northern Neighbour сказал:

А вы не в курсе - создатель мода AltaroMid не использовал наработки оттуда ? 

Нет, и не следил за ними. Он не в курсе их правок.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 110
  • Создано 09.01.2026
  • Последний ответ 16.05.2026
  • Просмотры 3911
  • Ответов в сутки 0.57
  • Просмотров в сутки 20.16

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Northern Neighbour

Да, можно будет играть за миноров и смотреть со стороны на войну Севера и Юга.  Но насколько ИИ справиться с игрой за две основные фракции - большой вопрос .    И если игра человеком за

Northern Neighbour

Да, такое вполне возможно .Собственно вся кампания игры PON состоит из различных , часто совсем не связанных  конфликтов , идущих параллельно - в наше большой МР партии одни игроки вели ожесточенную в

justaman

Вау! @Northern Neighbour вы просто волшебник. Спасибо большое.       Это замечательно. Это, конечно, риторический вопрос, но все же я должен задать его. Вы не будете против,

justaman

Согласен, это бы упростило создание фракций.   Так как многим нравится PON, а я, к сожалению,  играл только против ИИ, то есть у меня пару идей. )     Ага, поэтому я думаю, с

Frozzolly

@justaman вы бы лучше свою энергию пустили на игру про Гражданскую в России. Ну кому интересны всякие Штаты или Англии, плюс по ним игр много, а про эту я кроме RUS и не знаю других.

Northern Neighbour

@justaman раз пошла такая пьянка то наверное надо вспомнить и о матушке-россии, точне о нашей эскадре - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Раз уж мод создаётся в России  то грешно не добавить ее в

justaman

Тогда еще можно добавить. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Но тоже не стоит ждать высадки русских войск в Америке, потому что, не забывайте, кто владычица морей. )   Если вы хотите отомстит

Northern Neighbour

@justaman и я кажется наконец то смог  разобраться с программой создания карт Exmap и добавить в мод  регион Петербург с портом Кронштад и фракцию России ( как у Англии и Франции ). Теперь российская

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...